Destek
www.wikipedia.tr-tr.nina.az
Satranc iki oyuncu arasinda satranc tahtasi ve taslari ile oynanan bir masa oyunudur Dunya capinda turnuvalari duzenlenir ve bir spor dali olarak kabul edilir Satrancait birkac parca Soldan saga Beyaz sah siyah kale siyah vezir beyaz piyon siyah at beyaz filTur leri Masa oyunu Soyut strateji oyunuOyuncular2Gerekli yetenek Bu oyun satranc tahtasi denilen 8 8 lik kare bir alan uzerinde 32 adet satranc tasiyla oynanir Toplam 64 karenin yarisi siyah yarisi beyaz renklerden olusur Taraflar beyaz ve siyah renkli taslari alir her oyuncunun bir seferde bir hamle yapmasiyla oyun gelisir Oyunun basinda her oyuncunun 16 tasi bulunur Bunlar bir sah bir vezir iki kale iki fil iki at ve sekiz piyondan olusur Oyunun amaci karsi tarafin sahini mat etmektir TarihceSatranc tahtasi taslari ve satranc saatiSofonisba Anguissola nin Satranc Oyunu adli tablosu 1555 MO 2000 li yillarda satrancin oynandigina dair bulgular Misir da piramitlerdeki kabartmalarda vardir Satranc MS 6 yuzyilda Hindistan da ortaya cikti MS 10 yuzyila gelindiginde tum Asya ya Ortadogu ve Avrupa ya yayilmisti En gec 15 yuzyildan itibaren Avrupa da soylular arasinda cok populer bir oyun haline geldiginden kraliyet oyunu olarak anilmaya baslandi Kurallar ve dizilisler zaman icerisinde cesitli degisiklikler gosterdi ve 19 yuzyilda bugunku standart halini aldi 20 yuzyil Avrupasi nda toplumun entelektuel ust tabakalari arasinda yayildi ve dunyanin en populer oyunlarindan biri haline geldi Oyunun icadi konusunda birkac efsane mevcuttur Bunlardan biri bugday tanesi efsanesidir Satranc 6 yuzyildan beri Iran da oynanmaktadir Buradan 7 yuzyilda Islam in yayilisiyla birlikte Orta Dogu ya ve Kuzey Afrika ya da yayilir Endulus Emevileri Italya Bizans Imparatorlugu ve Rusya yoluyla oyun 9 ila 11 yuzyillar arasinda Avrupa nin diger yerlerine yayilir Burada bir yandan sovalyelerin yedi yigit erdeminden sayilirken diger yandan kilise tarafindan uygun bulunmuyordu 15 yuzyilda oyun kurallari belirleyici sekilde degisti Bu yuzyildan sonra bugun oynanan satranca benzeyen modern satranctan bahsedilebilmektedir Ispanya 16 yuzyil Italya 16 17 yuzyil Fransa 18 19 yuzyil Ingiltere 19 yuzyil ve Rusya 20 yuzyil sirayla satrancta Avrupa nin onder ulkelerinden oldular 19 yuzyilin ortasindan beri duzenli satranc turnuvalari yapilmaktadir Ilk resmi Dunya sampiyonu Wilhelm Steinitz tir 1924 te Dunya Satranc Federasyonu FIDE kurulmustur Bilgisayarlarin icadi ile birlikte 20 yuzyilin sonunda iyi satranc oynayabilen satranc programlari piyasaya cikmistir Bu programlardan bazilari gunumuzde dunya sampiyonlari seviyesinde oynayabilmektedirler Hafizalara yer etmis olan en iyi ornek Garri Kasparov ile Deep Blue IBM adli bilgisayar arasinda 1996 1997 yillarinda oynanmis olan satranc maclaridir Temel kavramlar ve oyunun hedefiBir satranc takimi ve coban matiyla sonlanan tas dizilisi Oyunun amaci rakip sahi mat etmektir Bunun anlami rakip sahin bulundugu karenin tehdit altinda bulunmasi ve tehdit altinda olmayan bir kareye kacis ya da tehdidi engelleyecek baska bir hamlesinin olmamasidir Bu da rakibin diger taslarini alarak onu gucsuz birakma ilkesine dayanir Ayrica satrancta hizli gelisim de onemlidir Hizli gelisim gostermek icin yapilan en onemli adimlardan biri gambit yani piyon fedasidir Bu daha fazla tasin merkeze rahatca acilmasina olanak saglar Bir oyuncunun yapabilecegi hicbir gecerli hamle kalmamasi durumunda pat olur yani berabere biter Ayrica oyun herhangi bir anda oyunculardan birinin yenilgiyi kabul etmesi veya bir oyuncunun beraberlik teklif etmesi ve digerinin de bunu kabul etmesiyle de sona erebilir ama bu durum mat olarak adlandirilamaz Oyun sirasinda taslari avantajli yerlere yerlestirerek rakibin hareketini kisitlamak ve rakibin taslarini almak yoluyla gucunu azaltmak esastir Her tas kurallara gore ulasabilecegi bir karedeki rakip tasin bulundugu kareye yerleserek yerinden ettigi tasi oyun disi birakma gucune sahiptir buna tas almak denir Alinan tas oyuna bir daha geri donemez ancak bulundugu hattin son karesine varan bir piyon oyun haricinde bulunsun bulunmasin arzulanan piyondan degerli sahtan degersiz baska bir tasla degistirilebilir Buna terfi etmek denir Oyunun kurallaria b c d e f g h8 87 76 65 54 43 32 21 1a b c d e f g hBaslangic pozisyonu Satranc tahtasi sekiz satir 1 8 ve sekiz sutunda a h bulunan yarisi acik ve yarisi koyu renkte 64 kareden meydana gelir Oyun her zaman beyaz taslarla baslar Beyaz oynayan oyuncunun saginda acik renk h1 karesi bulunmalidir Satranc tahtasinda oyun basinda toplam 32 tas bulunmaktadir Bunlarin 16 si beyaz veya acik renk 16 si da siyahtir veya koyu renk Oyuncularin her birinin kisaca beyaz ve siyah su 16 satranc taslari vardir Sekiz figur Sah Piyonlar Agir taslar Bunlar vezir ve iki kaledir Hafif taslar Bunlar da iki at ve iki fildir Sekiz piyon Satranc tahtasi oyuncular arasina oyuncu perspektifinden bakildiginda sag alttaki kare beyaz olacak sekilde yerlestirilir Taslar resimde gosterildigi gibi satranc tahtasinin iki tarafina yerlestirilir Sondan bir onceki sirada piyonlar yer alir Son sirada da figurler yer alir Bunlarin sirasi beyaz icin soldan saga siyah icin ters yonde soyledir Kale at fil vezir sah fil at ve kale Vezir bu arada her iki tarafta oyunculara verilen rengin rengini tasiyan kare uzerindedir Latinceden gelen bu konudaki kural Regina regit colorem ya da Vezir karenin rengi ni belirler dir Oyuna beyaz baslar ve oyuncular sirayla bir tasla oynarlar istisna rok Boyle iki kisinin arka arkaya birer kere satranc taslarindan birini hareket ettirmelerine hamle denir Bununla beraber satranc notasyonu her zaman bir beyaz ve bir siyah tas hareketine bir sayi ve bir harf eslemekte ve buna bir hamle demektedir Bu baglamdan genelde ne ifade edilmek istendigi anlasilmakla beraber bazen bir oyuncunun yaptigi harekete yari hamle de denir Satrancta hamle sirasi geldiginde sira gelen oyuncunun oynama zorunlulugu vardir Alm Ing Zugzwang okunusu tsug tsvang Bir karede en fazla bir tas durabilir Tas o alanda durdugu surece butun diger taslar icin o kareyi kendi taslari icin bloke eder Karsi tarafin taslari icin bu boyle degildir Bir tasin gitmek istedigi hedef karesinde rakibin bir tasi durmaktaysa bu tas kendi tasini o alana koymak isteyen oyuncu tarafindan once tahtadan uzaklastirilir sonra boylece bosalmis olan bu alana kendi tasini koyar Buna satrancta karsi tarafin tasini almak denir Bir satranc tasi obur hamlede alinabilecek konumdaysa bu tas tehdit altindadir Eger akabindeki yari hamlede onu alan tasi da almak mumkunse bu tas korunmustur Sahlardan biri bir hamleyle tehdit altina girerse bu durumu olusturan oyuncu karsi tarafa Sah diyerek ikaz eder Eskiden karsi tarafi ikaz mecburiyeti var idiyse de bugunku turnuvalarda artik bu alisilagelmis degildir ve FIDE kurallarinda bulunmamaktadir Sah cekilince kis cekmek karsi tarafin tedbir almasi gerekmektedir Oyunun hedefi oyle bir pozisyon olusturmaktir ki bu pozisyonda karsi tarafa sah cekilmis olsun ve o sahi korumak mumkun olmasin sah mat HamlelerBeyaz vezir hamlesi Satranc taslari sadece bazi kurallar cercevesinde yurutulebilir Birbirlerinin uzerinden prensip olarak taslar atlayamaz Istisnalar at ve roktur Baska bir ifadeyle ancak kendi taslariyla isgal edilmemis alanlarda ya da dusmanin bir tasinin bulundugu bir kareye kadar hareket edebilirler Ikinci durumda oyuncu once orada karsi tarafin tasini alip tahtadan uzaklastirir sonra da bosalan alana kendi tasini yerlestirir Bir satranc tasinin karsi tarafin sahini tehdit etmesine kis cekmek veya sah cekmek denir Ve boyle bir durumda kis cekilen sah sah tehdidi altindadir mesela sahin sonraki hamlede alinma tehlikesi varsa Boyle bir sah tehdidini ciddiye almamak yasaktir Oyuncu bu durumda ya sah ceken tasi almak baska bir tasi sah ceken rakip tasiyla sahi arasina getirmek yani perdelemek at sah cekince mumkun degildir ya da sahini tehdit altinda olmayan bir alana cekmekle yukumludur Sah cekilmis bir sahin kendini rok yaparak kurtarmasi yasaktir Sah a b c d e f g h8 87 76 65 54 43 32 21 1a b c d e f g hSah her yonde bir kare gidebilir Sah satrancta karsi tarafin mat etmek istedigi tas oldugundan en onemli tastir Mat etmek karsi tarafin rakip sahi en az bir tasla rakibinin bu tehdidi engellemek icin hicbir cozumunun kalmayacagi sekilde tehdit etmesidir Bu durumda tehdit altinda kalan sahin ne kacacak tehdit altinda olmayan bir karesi ne ona sah ceken taslar arasina perdeleyebilecegi yani bir duvar isi goren ve kisin onune bariyer olabilecek bir tasi ne de sah ceken tasi alma imkani kalmaz Boylece sah mat olmus olur ve oyun biter Satrancin karakteristiklerinden biri satranc tahtasinda mat edilen karsi tarafin sahini uzaklastirmadan oyunu oylece bitirmektir Bu ozelligi muhtemelen oyunun icat edildigi zamanlardan kalan kralin haysiyetinin dokunulmazligindan kaynaklanmaktadir Yenmenin bir jesti olarak mat edilen sahi devirmek mumkundur Sah mat kelimesindeki sah kral mat ise olum demektir ve Farsca kokenli bir sozcuktur Sah mat sozcugu de kral oldu kral alt edildi anlamina gelmektedir Mumkun hamleleri Sah satranctaki en onemli ama bu onemine karsin gucsuz bir tastir Cunku Sah eger tehdit olusturan bir tas yoksa ileri geri saga sola ve capraz olmak uzere sadece bir kare ilerleyebilir Vezir Kale ve Fil gibi uzun menzilli degildir ve At gibi baska taslarin ustunden atlayamaz Ve rakip tasi alabilecek durumda olsa bile eger o rakip tasi koruyan baska bir tas varsa yani rakip tasin saglamasi varsa yakinindaki tasi da alamaz Beyaz ve siyah sah birbirlerini tehdit etmeleri ve sahin da tehdit edilmis bir kareye gitmesinin yasak olmasindan dolayi hicbir zaman yan yana duramazlar Rok Rok ozel bir hamledir Cunku rok bir hamlede iki tasin yani sah ve kalenin hareket etmesine izin verilen tek hamle cesitidir Rok yapilabilmesi icin her iki tasin daha once hareket etmemis olmasi gerekir Sah rok yapacagi taraftaki kaleye dogru iki kare gider ve o kale de sahin uzerinden gecerek sahin uzerinden gectigi sahin yanindaki karede yer alir Acilista genelde sahi bir an once rok yaptirarak daha emin bir pozisyona goturmek amaca uygundur Rok pozisyonunda bulunan piyonlar mumkun oldugunca hareket etmemis olmalidir Oyunun ortasinda da sahin emin bir pozisyonda korunulmasinin onemi vardir Oyunun son safhasinda sahin etkisi buyuk olabilir Bu safhada saha aktif ve oyunun kaderini tayin edecek bir rol duser Bunun yaninda cogu zaman sahi satranc tahtasinin ortasinda bir yerde tutmak gerekir Bilhassa bir piyonlu oyun sonunda sahin pozisyonu sonucu belirleyicidir Sahin dusmanin son hattina beyazda 1 satir siyahta 8 satir erismesi oyunu lehine cevirir Vezir a b c d e f g h8 87 76 65 54 43 32 21 1a b c d e f g hVezir her yonde istedigi kadar kare gidebilir Vezir satranc taslarinin en kuvvetlisidir Pratikte bir vezir kale ve filin birlesmesinden olusmus gibidir Kale fil ve at ile beraber guclu bir savunma ve ayni zamanda saldiri olusturabilir Maddi degeri 9 veya daha fazla satranc ustasi a gore 93 4 piyon birimidir Mumkun hamleleri Vezir satranctaki en guclu tastir Her yondeki her bos kareye capraz yatay ya da dikey olarak baska taslarin uzerinden atlamamak sartiyla ileri geri fark etmeksizin gidebilir Dolayisiyla kendinde bir kale ve filin ozelliklerini toplamaktadir Boylece vezir cok hareketli bir tastir Vezir benzer pozisyonlarda duran iki kale kadar kuvvetlidir Kelimenin kokeni Farsca وزير dir Turkceye de gecmis olan bu ad Hint Avrupa dillerinde kullanilan Queen den daha uygundur Kale Kale satranctaki ikinci kuvvetli tastir Muhtemelen Iran da eski zamanlarda oynanan satranc oyunlarinda kale herhalde birkac kez centiklenmis bir tahta parcasi seklinde canlandirilan bir savas arabasiydi Bu sembolu Iranlilardan satranci goren Avrupalilar bir kule olarak gorduler Ingilizcede kaleye rook Farsca رخ denmektedir Kalenin maddi degeri 5 piyon birimidir a b c d e f g h8 87 76 65 54 43 32 21 1a b c d e f g hKale saga sola yukari ve asagiya bos olan kareler kadar satir veya sutun boyunca hareket edebilir Temel pozisyonda ve acilista vezir tarafi ve sah tarafi kaleleri ayirt edilir Vezir tarafi kaleleri beyaz tarafta a1 siyah tarafta a8 karesindedir Sah tarafi kaleleri de beyaz tarafta h1 siyah tarafta h8 karesindedir Mumkun hamleleri Her oyuncunun tahtanin her iki kenarinda bir tane olmak uzere toplam iki kalesi bulunur Bir kale satir ve sutunlarda her tarafa dogru istedigi kadar gidebilirse de baska taslarin uzerinden atlamasina izin yoktur Tek istisna roktur Burada ayni hamlede sahla kale hareket eder dolayisiyla bir hamlede iki tasin oynayabilecegi tek hamle budur Kalenin uzanabilecegi kareler ancak satranc tahtasinin kenarlarinca sinirlanir Tahtanin her karesine erisebilmektedir Oyun ortasinda etkili olan kale ciftine batarya da denir Sadece kale ve sahla karsi tarafin sahini mat etmek mumkundur Diger bakimlardan esit sartlarda kale bu yuzden bir at ya da filden hatiri sayilir olcude daha kuvvetlidir Fakat roktan once pek hareket etme imkani olmadigindan oyunun basinda pek etkili degildir Cok kuvvetli olmasina ragmen bir kale bir at ve bir filin toplamindan biraz daha zayiftir Kale 5 At 3 Fil 3 piyon birimine esittir Kale gibi bir tasla at veya fil arasindaki deger farkina kalite denir Bir kaleyi bir at ya da fil feda ederek almaya kalite artisi cunku bu 2 maddi kazanc demektir bile bile baska bir menfaat icin daha kiymetli bir tasi karsiliginda maddi deger acisindan daha dusuk olan bir tasa vermeye ornegin fil karsiliginda vezir feda etmek bu 6 maddi deger kaybi kalite fedasi denir At veya file karsin kale satranc tahtasindaki pozisyonundan bagimsiz olarak bos bir tahtada hep 14 kareyi tehdit eder Fil a b c d e f g h8 87 76 65 54 43 32 21 1a b c d e f g hFil capraz bos kareler boyunca istedigi gibi hareket eder Satrancin baslangicinda her iki tarafin beyaz ve siyah alanlarda giden birer fili vardir Bunlara vezir kanadi fil ve sah kanadi fil de denmektedir Genelde bir fil 3 daha degerlidir Larry Kaufman a gore 3 piyon birimi Fakat genelde biraz daha dusuk olan 3 piyon birimi degeri verilir Acik pozisyonlarda yani engel olan piyonlar yokken cok etkili olan fil ciftine batarya da denir Genelde bir fil cifti beraberce hareket edebildikleri ve birbirlerini hicbir zaman bloke etmediklerinden bir at cifti ya da bir fil ve bir attan daha etkilidir Cunku ornegin beyaz karelerde capraz hareket eden bir fil siyah karelere gecemez Larry Kaufman a gore fil ciftini yarim piyon birimiyle degerlendirmek mumkundur Bu itibarla iki fil neredeyse bir kale ve iki piyon gibidir Bu da toplam 7 piyon birimine esittir Oyun sonunda bir saha karsi sah ve fil cifti olursa ikinci taraf kazanir Filler uzaklara kolaylikla erisebilen taslardir ve bir hamlede satranc tahtasinin bir yanindan obur yanina gidebilirler Farkli renkli filler dendiginde taraflardan birinin beyaz digerinin siyah caprazlarda giden birer fili var demektir Bunlar birbirlerini tehdit edemezler Kotu fil kendi piyonlarinca cevrilmis olup hareket yetenegi sinirlanmis olan filler icin kullanilan bir tabirdir Mumkun hamleleri Filler uzerinde durduklari renkteki caprazlar uzerinde istedikleri kadar hareket ederler Baska satranc taslari uzerinden atlamalarina izin yoktur Filler genelde cok sayida kareyi tehdit ederek merkezi kontrol ederlerse etkilidirler At At iki duz bir yan veya bir duz iki yan sembolik olarak L seklinde gider Atin en dikkat cekici ozelligi taslarin uzerinden atlayabilmesidir Baslangic pozisyonu kalenin ve filin ortasidir At ayni zamanda ortadaki 4 karede cok fazla guc kazanir Bu butun taslar icin gecerlidir ancak atta daha belirgindir Maddi degeri 3 piyon birimine esittir Ozellikle kis sah cekmekte ve catal yapmakta cok elverislidirler Cunku hareketlerinin ozel durumu sayesinde oteki taslara nazaran daha rahatca ayni anda en fazla dort tas tehdit edebilirler Piyon a b c d e f g h8 87 76 65 54 43 32 21 1a b c d e f g hPiyonun hamleleri a b c d e f g h8 87 76 65 54 43 32 21 1a b c d e f g hBeyaz piyon ya siyah kaleyi alabilir ya bir kare ilerler ya da siyah ati alabilir a b c d e f g h8 87 76 65 54 43 32 21 1a b c d e f g hGecerken almak Siyah piyon iki adimla c7 den c5 e yurumeye baslayip tehdit altindaki c6 karesini gectikten hemen sonraki yari hamlede beyaz piyon c6 da bir tas varmis gibi vurup c5 teki piyonu tahtadan uzaklastirabilir Her oyuncu satrancin basinda sekiz piyona sahiptir Bunlar diger taslarin onunde bir duvar olustururlar Sinirli hareket imkanindan dolayi piyon satrancin en zayif tasidir Diger taslar gibi geriye dogru hareket edemez Fakat oyun surdukce piyonlarin karsi tarafin en son sirasina eriserek sah haric daha degerli bir tasa donusebileceginden onemi oyun sonuna dogru gidildikce artmaktadir Mumkun hamleleri Baslangic pozisyonunda piyon bir veya iki kare gidebilir Iki kare ilerleme hakki yalnizca hic hareket etmemis piyonlara verilir Piyon baslangic pozisyonunda degilse 2 ila 7 sira her hamlede bir dusman tasini almadigi surece uzerinde bulundugu sutunda sadece bir kare ilerleyebilir Geri gidemez Piyon capraz olarak dusman tasini alir Boylece normal hareketiyle bir tasi alirken yaptigi hareketle farkli olan tek tastir Piyon hareket ettigi zaman ancak ilerleyebilir Boylece daha once durdugu alana donemeyen tek satranc tasidir Piyon dusmanin tasini gecerken alabilir en passant Bir piyon karsi tarafin en dipteki satirina geldiginde beyaz piyon icin 8 siyah piyon icin 1 satir bu yari hamlenin bir parcasi olarak kendi renginde bir vezir kale fil ya da ata donusturulmek zorundadir Bu donusum vezirden baska bir tasa olmussa deger kaybi olan bir donusumdur Alm Unterverwandlung Piyon oyundan cikarilip bu kareye yeni tas konur Yeni tasin ozellikleri hemen etkisini gosterir ve icabinda hemen sah mata goturebilir Donusum bu tasin oyun esnasinda onceden alinmis olup olmamasina bagli degildir Dolayisiyla bir oyuncu donusumle ayni tastan baslangic pozisyonunda oldugundan daha fazlasina sahip olabilir Genelde donusum veziredir Bazi maclarda bir vezir yerine tahtaya ters bir kalenin konmasi turnuvalarda kurallara aykiridir Gerekirse baska oyun taslarindan bir vezir alinmasi gerekmektedir Satranc literaturunde taslarin degerini sozde piyon birimiyle olculmesi yaygindir Buna gore bir piyonun degeri bir piyon birimi olarak tanimlanir Iran oyununda bir piyona Farsca پیاده نظام denilmis ve o sekil verilmistir Piyonlar su sartlarda bilhassa kuvvetlidirler Hareketli olup ozellikle ayni sutunda karsi tarafin piyonlariyla onlenmeyip bunun yanindaki sutunlarda dusman piyonlarinca alinma tehlikesi olmadiginda Alm Freibauer Grup olarak hareket edip karsi tarafin bir tasini kovalayip birbirlerin koruduklarinda piyon cifti veya piyon zinciri Cok ilerlemis olup donusum potansiyeli yuksek oldugunda Terfi Terfi satranc tahtasinin karsi kenarina son siraya ulasan piyonlarin arzu edilen bir tasa vezir kale at veya fil donusmesidir Ornegin karsi kenara ulasan siyah bir piyon siyah bir vezire oyuncunun veziri olsa dahi donusebilir Yaygin olarak yanlis bilinen bir kural piyonlarin sadece kaybedilmis eksik taslara donusebilecegidir Teoride bir oyuncu 9 vezire sahip olabilir NotasyonSatrancta taslarin konumlari ve hamleleri genellikle cebirle gosterilir Satranc tahtasinda dusey sutunlarda asagidan yukari birer harf a b c d e f g h ve yatay sutunlara soldan saga birer sayi 1 2 3 4 5 6 7 8 ile gosterilir F Fil A At K Kale V Vezir S Sah Hamleler 0 0 Kisa rok 0 0 0 Uzun rok Tas alma Sah ya da Mat Berabere Teklifi e p Gecerken alma Yorumlar Kuvvetli hamle Cok kuvvetli hamle Hatali hamle Buyuk hata Supheli hamle Ilginc hamle Zorunlu hamleIstisnalarGecerken alma Bir Piyon tehdit ettigi bir karenin uzerinden ilk dizilis durumundan 2 kare ilerleyerek gecen rakip piyonu sanki tek kare ilerlemis gibi alabilir Ancak bu hakkini hamle sirasi kendine geldiginde hemen kullanmalidir yoksa ilerleyen hamlelerde soz konusu rakip piyonu gecerken alma hakkini kaybeder Buna gecerken alma en passant denir Dunya satranc sampiyonlariAdi Baslangic BitisWilhelm Steinitz 1886 1894Emanuel Lasker 1894 1921Jose Raul Capablanca 1921 1927Aleksandr Alehin 1927 1935Max Euwe 1935 1937Aleksandr Alehin 1937 1946Mikhail Botvinnik 1948 1957Vassily Smyslov 1957 1958Mikhail Botvinnik 1958 1960Mihail Tal 1960 1961Mihail Botvinnik 1961 1963Tigran Petrosyan 1963 1969Boris Spassky 1969 1972Robert Fischer 1972 1975Anatoli Karpov 1975 1985Garri Kasparov 1985 2000Alexander Halifman 1999 2000Viswanathan Anand 2000 2002Ruslan Ponomaryov 2002 2004Rustem Kasimcanov 2004 2005Veselin Topalov 2005 2006Vladimir Kramnik 2006 2007Viswanathan Anand 2007 2013Magnus Carlsen 2013 2023 a tit
Üst