Artificial Studios, 2001 yılında kurulmuş video oyunu ve oyun motoru geliştiricisidir.
Kuruluş | 2001 | )
---|---|
Feshedilme | 2010 |
Genel merkezi | Gainesville, Florida, ABD |
Önemli kişiler | Tim Johnson (Kurucu, Teknik Sorumlu), Jeremy Stieglitz (Kurucu, Proje Müdürü) |
Artificial Studios'ın ilk önemli başarısı 2004 yılında tanıtılan yeni nesil DirectX 9 kullanan oyunlar için geliştirilen "" oyun motoru oldu.
Reality Engine oyun motorunun bütün hakları 2005 yılında Epic Games tarafından satın alındı ve Artificial Studios'un kurucu ortağı ve baş motor programcısı Tim Johnson anlaşmanın bir parçası olarak Epic Games için çalışmaya başladı. Reality Engine'i geliştirilme çalışmalarının tamamı durduruldu ve tüm Reality Engine lisansı sahiplerinin Unreal Engine 3'e geçmesi teşvik edildi.
2006'da Artificial Studios (demosu Mayıs 2006'da çıkmış) ücretsiz indirilebilen CellFactor: Combat Traning, çıkış adıyla CellFactor: Revolution, oyununu AGEIA PhysX oyun fiziği hızlandırıcısının yeteneklerini göstermek için çıkardı. Oyun Artificial Studios'un kendi "Reality Engine" teknolojisini kullanıyordu. Oyunun tam sürümü 8 Mayıs 2007'de çıktı ve çeşitli oyun web sitelerinden ücretsiz indirilebiliyordu.
2007'de Artificial Studios, SuthPeak Games tarafından yayımlanan Monster Madness: Battle for Suburbia oyununu Xbox 360 ve kişisel bilgisayarlar için şirketin ana oyunu olarak piyasaya sürdü. Monster Madness serisinin bir sonraki oyunu 2008'de yeni geliştiriciler tarafından Monster Madness: Grave Danger adıyla çıktı.
2008'de Artificial Studios kod adı "R6" olan adı açıklanmamış oyun projesi için yayıncı ile birleşti. Ignition Entertainment: Florida adlı yeni bir stüdyo bu projenin geliştirilmesi için kuruldu. Stüdyonun yaklaşık 70 çalışanı vardı ve oyunun "2009'un sonunda" çıkacağı yönünde söylentiler vardı. Proje 2010'da iptal edildi ve stüdyo beklenmedik bir şekilde kapatıldı.
Kaynakça
- ^ . 17 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ağustos 2012.
- ^ "Bluesnews: Ignition Entertainment and Artificial Studios". 2 Kasım 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Temmuz 2020.
- ^ . 5 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Temmuz 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 13 Nisan 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Temmuz 2020.
Dış bağlantılar
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Artificial Studios 2001 yilinda kurulmus video oyunu ve oyun motoru gelistiricisidir Artificial StudiosKurulus2001 23 yil once 2001 Feshedilme2010Genel merkeziGainesville Florida ABDOnemli kisilerTim Johnson Kurucu Teknik Sorumlu Jeremy Stieglitz Kurucu Proje Muduru Artificial Studios in ilk onemli basarisi 2004 yilinda tanitilan yeni nesil DirectX 9 kullanan oyunlar icin gelistirilen oyun motoru oldu Reality Engine oyun motorunun butun haklari 2005 yilinda Epic Games tarafindan satin alindi ve Artificial Studios un kurucu ortagi ve bas motor programcisi Tim Johnson anlasmanin bir parcasi olarak Epic Games icin calismaya basladi Reality Engine i gelistirilme calismalarinin tamami durduruldu ve tum Reality Engine lisansi sahiplerinin Unreal Engine 3 e gecmesi tesvik edildi 2006 da Artificial Studios demosu Mayis 2006 da cikmis ucretsiz indirilebilen CellFactor Combat Traning cikis adiyla CellFactor Revolution oyununu AGEIA PhysX oyun fizigi hizlandiricisinin yeteneklerini gostermek icin cikardi Oyun Artificial Studios un kendi Reality Engine teknolojisini kullaniyordu Oyunun tam surumu 8 Mayis 2007 de cikti ve cesitli oyun web sitelerinden ucretsiz indirilebiliyordu 2007 de Artificial Studios SuthPeak Games tarafindan yayimlanan Monster Madness Battle for Suburbia oyununu Xbox 360 ve kisisel bilgisayarlar icin sirketin ana oyunu olarak piyasaya surdu Monster Madness serisinin bir sonraki oyunu 2008 de yeni gelistiriciler tarafindan Monster Madness Grave Danger adiyla cikti 2008 de Artificial Studios kod adi R6 olan adi aciklanmamis oyun projesi icin yayinci ile birlesti Ignition Entertainment Florida adli yeni bir studyo bu projenin gelistirilmesi icin kuruldu Studyonun yaklasik 70 calisani vardi ve oyunun 2009 un sonunda cikacagi yonunde soylentiler vardi Proje 2010 da iptal edildi ve studyo beklenmedik bir sekilde kapatildi Kaynakca 17 Nisan 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Agustos 2012 Bluesnews Ignition Entertainment and Artificial Studios 2 Kasim 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Temmuz 2020 5 Haziran 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Temmuz 2020 Arsivlenmis kopya 13 Nisan 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Temmuz 2020 Dis baglantilar