Mermi zamanı (İngilizce: Bullet-Time), bilgisayar destekli olarak hazırlanan, değişken zamanlı bir simülasyon tekniği.
Modern aksiyon filmlerinde sıkça kullanılan teknik, adından da anlaşılacağı üzere bir nesnenin normal kamera ile yakalanamayacak şekilde yavaş ve çok açılı görüntülerinin bir araya getirilmesi ile oluşturulur. Bu sayede örneğin bir merminin namludan çıkışı her açıdan, izleyici normal hızla mermi etrafında hareket edermişçesine izlenebilir.
Mermi zamanlı simülasyonların klasik yavaş hareket (slow-motion) metodu ile oluşturulması mümkün değildir zira kameranın inanılmaz bir hızla çekim yapması gerekir. Bunun yerine genellikle nesne etrafına yerleştirilmiş birçok fotoğraf makinasından elde edilen çok sayıda fotoğraf kullanılır ve üretilen ilk siyah beyaz filmlerde olduğu gibi fotoğrafların belirli bir hızda akışı sağlanır. Bu efekt izleyiciye bir heykelin etrafında dolaşıyormuş hissini verir. Günümüzde bu teknik yerini yavaş yavaş gelişmiş kameralara bırakmaktadır.
Mermi zamanı simülasyonlarının büyük bir kısmı sanal ortamlarda, sanal kameralar aracılığıyla hazırlanır.
Sinema ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Mermi zamani Ingilizce Bullet Time bilgisayar destekli olarak hazirlanan degisken zamanli bir simulasyon teknigi Modern aksiyon filmlerinde sikca kullanilan teknik adindan da anlasilacagi uzere bir nesnenin normal kamera ile yakalanamayacak sekilde yavas ve cok acili goruntulerinin bir araya getirilmesi ile olusturulur Bu sayede ornegin bir merminin namludan cikisi her acidan izleyici normal hizla mermi etrafinda hareket edermiscesine izlenebilir Mermi zamanli simulasyonlarin klasik yavas hareket slow motion metodu ile olusturulmasi mumkun degildir zira kameranin inanilmaz bir hizla cekim yapmasi gerekir Bunun yerine genellikle nesne etrafina yerlestirilmis bircok fotograf makinasindan elde edilen cok sayida fotograf kullanilir ve uretilen ilk siyah beyaz filmlerde oldugu gibi fotograflarin belirli bir hizda akisi saglanir Bu efekt izleyiciye bir heykelin etrafinda dolasiyormus hissini verir Gunumuzde bu teknik yerini yavas yavas gelismis kameralara birakmaktadir Mermi zamani simulasyonlarinin buyuk bir kismi sanal ortamlarda sanal kameralar araciligiyla hazirlanir Sinema ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz