Bu madde, uygun değildir.Ocak 2022) ( |
Creation Engine, motorunu baz alınarak Bethesda Game Studios tarafından geliştirilmiş bir video oyun motorudur. Creation Engine, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, ve Starfield gibi rol yapma video oyunlarında kullanılmıştır.
Geliştirme
Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls IV: Oblivion ve Fallout 3'ü oluşturmak için Gamebryo motorunu kullandıktan sonra Gamebryo'nun yeteneklerinin güncel gereksinimleri karşılamadığına karar verdi ve bir sonraki oyunu The Elder Scrolls V için daha önceki oyun motorundaki kodları temel alan Creation Engine üzerinde çalışmaya başladı.
Skyrim'in tamamlanmasının ardından Bethesda, öncelikle oyun motorunda daha dinamik aydınlatmaya imkan vermek, malzeme nesne yüzeylerini daha gerçekçi olarak kaplamak için önce fiziksel tabanlı bir işleyici ekledi. Bethesda, donanım mozaiklemesinden yararlanan bir teknikle hacimsel ışıklandırma uygulamak için teknoloji şirketi Nvidia ile çalıştı.Ek olarak, Creation Engine'in güncellenmiş versiyonu daha gelişmiş karakter tasarımı sunmaktadır.
Fallout 4'ün piyasaya sürülmesinden kısa bir süre önce, Bethesda Game Studios , Starfield oyununu geliştirmeye ve Fallout 4 için indirilebilir içeriği geliştirmeye başlamıştı, o sırada Bethesda Game Studios Austin (o sırada ismi BattleCry Studios), çok oyunculu oyunları desteklemesi için Creation Engine'i değiştirmekle görevlendirildi. Bu, Fallout 76'nın geliştirilmesi için kullanılacaktı. Şirket, id Software (Bethesda Softworks gibi bir ZeniMax Media şirketi) ile birlikte id'nin Quake kodunu Fallout 4'ün motoruna entegre etmeye çalıştı. Bu, oyun endüstrisindeki uzmanlar tarafından bir meydan okuma olarak kabul edildi. Geliştiricilerin karşılaştığı birincil sorun, tek kişilik oyun modu için tasarlanmış görevler veya dünya yüklemesi gibi çekirdek motorun bileşenleriydi. (The Elder Scrolls III: Morrowind'de kullanılan Gamebryo). Bu, birden fazla oyuncunun çoklu dünyalarda online olmasını sağlamak için temelden değişmesi gereken bir paradigmaydı.
Fallout 4'te kullanılan motordaki network değişikliklerine ek olarak, bu motoru kullanan Fallout 76'nın E3 fuarında yapılan tanıtımında "tamamen yeni grafik işleme, aydınlatma ve atmosfer teknolojisine" sahip olarak tanımlandı. Bethesda Game Studios, iyileştirmelerin ayrıca ayrıntılarda 16 kat artışa ve uzakta meydana gelen hava olaylarını görüntüleme yeteneğine imkan sağladığını iddia ediyor.
Bethesda yeni yapacağı oyunlar olan Starfield ve The Elder Scrolls VI oyunlarında yeni Creation Engine 2'yi kullanacağını duyurmuştur.
Özellikleri
- Havok Behavior, geliştiricilerin birkaç tıklamayla animasyonları harmanlamasına olanak tanıyan esnek bir animasyon aracıdır. Bu, yürüme ve koşma gibi animasyonların, animasyonların çok daha gerçekçi görünmesini sağlamak için sorunsuz bir şekilde harmanlanabileceği anlamına gelir. Bu önemli ekleme, Bethesda'nın oyunlarında karakter animasyonlarını geliştirmesini sağlamıştır.
- 'ın yükseltilmiş bir sürümü, oyuncu olmayan karakterlerin (NPC'ler) çevrelerindeki dünyayla dinamik olarak tepki vermesine ve etkileşime girmesine olanak tanır. Oyuncu bir NPC'yi, kahvaltı yaparken, işe giderken, bara giderken ve sonra uyurken gözlemleyebilir. Geliştirilmiş AI, NPC'lerin oyuncunun eylemlerine tepki vermesini sağlar ve eylemleri nedeniyle oyuncuya dost veya düşman olabilirler.
- Radiant Story, NPC'lerin keşfedilmemiş yerlerde oyuncu için dinamik olarak yeni görevler oluşturmasına olanak tanır.
- Önceki oyunlarda, Bethesda ağaçlar ve bitki örtüsü için lisanslı SpeedTree'yi kullanmıştı. Fakat Creation Engine ile Skyrim'i yaparken Bethesda takımı kendi ağaç ve bitki örtüsü sistemini yaptı. Yeni sistem, bir seferde daha büyük miktarda yeşillik oluşturma yeteneğine sahiptir ve animasyonlarla daha fazla özgürlük sağlar.
Creation Kit
Creation Kit, Creation Engine oyunları için bir modlama aracıdır ve Creation Engine'in modüler yapısından yararlanır. Bethesda Game Studios tarafından The Elder Scrolls serisinin modlama topluluğu için oluşturulmuştur. Bu araç; yeni dünyalar, ırklar, NPC'ler, silahlar oluşturmak, dokuları güncellemek ve hataları düzeltmek için kullanılabilir. Bu araç kullanılarak oluşturulan modlar Steam Workshop, Nexus Mods, Bethesda.net ve çeşitli web sitelerinde sunulmaktadır.
Nisan 2016'da Fallout 4 uyumlu bir Creation Kit sürümü yayınlanmıştır
The Creation Kit, Bethesda'nın Gamebryo için geliştirilmiş editörünün yeni bir sürümüdür: The Elder Scrolls Construction Set for The Elder Scrolls III: Morrowind and The Elder Scrolls IV: Oblivion ve Fallout 3 için kullanılan Garden of Eden Creation Kit for Fallout 3 (oyunda kullanılan bir öğeye atıf).
Creation Engine kullanan oyunlar
Creation Engine
- Elder Scrolls V: Skyrim (2011)
- The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition (2016)
- Elder Scrolls V: Skyrim VR (2017)
- The Elder Scrolls V: Skyrim – Anniversary Edition (2021)
- Fallout 4 (2015)
- Fallout 4 VR (2017)
- Fallout 76 (2018)
Creation Engine 2
- Starfield (2023)
- Elder Scrolls VI (İlan edilecek)
Kaynakça
- ^ . Bethesda Softworks. 4 Kasım 2015. 28 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ağustos 2017.
- ^ . Insider. 18 Kasım 2015. 20 Kasım 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b . Develop. . 15 Haziran 2015. 18 Haziran 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2015. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "develop_f4" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ . VG247. 4 Kasım 2015. 5 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Destructoid. 4 Kasım 2015. 5 Kasım 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b . YouTube. 12 Haziran 2018. 13 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Haziran 2018. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "noclip" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ . YouTube. 12 Haziran 2018. 14 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Haziran 2018.
- ^ . Gaming Intel. 14 Haziran 2021. 14 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Game Informer. 29 Haziran 2021. 29 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Game Rant. 29 Haziran 2021. 2 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . Video Games Chronicle. 20 Ekim 2021. 20 Ekim 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d e . Game Informer. GameStop. 17 Ocak 2011. 20 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ekim 2015.
- ^ . 1 Şubat 2012. 1 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Aralık 2017.
- ^ "Fallout 4 Creation Kit and mod support are now available". PC Gamer. 26 Nisan 2016. 23 Aralık 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Aralık 2017.
- ^ . bethesda.net (İngilizce). 31 Ağustos 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2023.
- ^ . GamesRadar+. 30 Haziran 2021. 29 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi.
is a 2023 Action role-playing used Fallout: Los Angeles engine.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde Vikipedi bicem el kitabina uygun degildir Maddeyi Vikipedi standartlarina uygun bicimde duzenleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Gerekli duzenleme yapilmadan bu sablon kaldirilmamalidir Ocak 2022 Creation Engine motorunu baz alinarak Bethesda Game Studios tarafindan gelistirilmis bir video oyun motorudur Creation Engine The Elder Scrolls V Skyrim Fallout 4 ve Starfield gibi rol yapma video oyunlarinda kullanilmistir GelistirmeBethesda The Elder Scrolls III Morrowind The Elder Scrolls IV Oblivion ve Fallout 3 u olusturmak icin Gamebryo motorunu kullandiktan sonra Gamebryo nun yeteneklerinin guncel gereksinimleri karsilamadigina karar verdi ve bir sonraki oyunu The Elder Scrolls V icin daha onceki oyun motorundaki kodlari temel alan Creation Engine uzerinde calismaya basladi Skyrim in tamamlanmasinin ardindan Bethesda oncelikle oyun motorunda daha dinamik aydinlatmaya imkan vermek malzeme nesne yuzeylerini daha gercekci olarak kaplamak icin once fiziksel tabanli bir isleyici ekledi Bethesda donanim mozaiklemesinden yararlanan bir teknikle hacimsel isiklandirma uygulamak icin teknoloji sirketi Nvidia ile calisti Ek olarak Creation Engine in guncellenmis versiyonu daha gelismis karakter tasarimi sunmaktadir Fallout 4 un piyasaya surulmesinden kisa bir sure once Bethesda Game Studios Starfield oyununu gelistirmeye ve Fallout 4 icin indirilebilir icerigi gelistirmeye baslamisti o sirada Bethesda Game Studios Austin o sirada ismi BattleCry Studios cok oyunculu oyunlari desteklemesi icin Creation Engine i degistirmekle gorevlendirildi Bu Fallout 76 nin gelistirilmesi icin kullanilacakti Sirket id Software Bethesda Softworks gibi bir ZeniMax Media sirketi ile birlikte id nin Quake kodunu Fallout 4 un motoruna entegre etmeye calisti Bu oyun endustrisindeki uzmanlar tarafindan bir meydan okuma olarak kabul edildi Gelistiricilerin karsilastigi birincil sorun tek kisilik oyun modu icin tasarlanmis gorevler veya dunya yuklemesi gibi cekirdek motorun bilesenleriydi The Elder Scrolls III Morrowind de kullanilan Gamebryo Bu birden fazla oyuncunun coklu dunyalarda online olmasini saglamak icin temelden degismesi gereken bir paradigmaydi Fallout 4 te kullanilan motordaki network degisikliklerine ek olarak bu motoru kullanan Fallout 76 nin E3 fuarinda yapilan tanitiminda tamamen yeni grafik isleme aydinlatma ve atmosfer teknolojisine sahip olarak tanimlandi Bethesda Game Studios iyilestirmelerin ayrica ayrintilarda 16 kat artisa ve uzakta meydana gelen hava olaylarini goruntuleme yetenegine imkan sagladigini iddia ediyor Bethesda yeni yapacagi oyunlar olan Starfield ve The Elder Scrolls VI oyunlarinda yeni Creation Engine 2 yi kullanacagini duyurmustur OzellikleriHavok Behavior gelistiricilerin birkac tiklamayla animasyonlari harmanlamasina olanak taniyan esnek bir animasyon aracidir Bu yurume ve kosma gibi animasyonlarin animasyonlarin cok daha gercekci gorunmesini saglamak icin sorunsuz bir sekilde harmanlanabilecegi anlamina gelir Bu onemli ekleme Bethesda nin oyunlarinda karakter animasyonlarini gelistirmesini saglamistir in yukseltilmis bir surumu oyuncu olmayan karakterlerin NPC ler cevrelerindeki dunyayla dinamik olarak tepki vermesine ve etkilesime girmesine olanak tanir Oyuncu bir NPC yi kahvalti yaparken ise giderken bara giderken ve sonra uyurken gozlemleyebilir Gelistirilmis AI NPC lerin oyuncunun eylemlerine tepki vermesini saglar ve eylemleri nedeniyle oyuncuya dost veya dusman olabilirler Radiant Story NPC lerin kesfedilmemis yerlerde oyuncu icin dinamik olarak yeni gorevler olusturmasina olanak tanir Onceki oyunlarda Bethesda agaclar ve bitki ortusu icin lisansli SpeedTree yi kullanmisti Fakat Creation Engine ile Skyrim i yaparken Bethesda takimi kendi agac ve bitki ortusu sistemini yapti Yeni sistem bir seferde daha buyuk miktarda yesillik olusturma yetenegine sahiptir ve animasyonlarla daha fazla ozgurluk saglar Creation Kit Creation Kit logosu Creation Kit Creation Engine oyunlari icin bir modlama aracidir ve Creation Engine in moduler yapisindan yararlanir Bethesda Game Studios tarafindan The Elder Scrolls serisinin modlama toplulugu icin olusturulmustur Bu arac yeni dunyalar irklar NPC ler silahlar olusturmak dokulari guncellemek ve hatalari duzeltmek icin kullanilabilir Bu arac kullanilarak olusturulan modlar Steam Workshop Nexus Mods Bethesda net ve cesitli web sitelerinde sunulmaktadir Nisan 2016 da Fallout 4 uyumlu bir Creation Kit surumu yayinlanmistir The Creation Kit Bethesda nin Gamebryo icin gelistirilmis editorunun yeni bir surumudur The Elder Scrolls Construction Set for The Elder Scrolls III Morrowind and The Elder Scrolls IV Oblivion ve Fallout 3 icin kullanilan Garden of Eden Creation Kit for Fallout 3 oyunda kullanilan bir ogeye atif Creation Engine kullanan oyunlarCreation Engine Elder Scrolls V Skyrim 2011 The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition 2016 Elder Scrolls V Skyrim VR 2017 The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition 2021 Fallout 4 2015 Fallout 4 VR 2017 Fallout 76 2018 Creation Engine 2 Starfield 2023 Elder Scrolls VI Ilan edilecek Kaynakca Bethesda Softworks 4 Kasim 2015 28 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Agustos 2017 Insider 18 Kasim 2015 20 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b Develop 15 Haziran 2015 18 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Ekim 2015 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi develop f4 adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme VG247 4 Kasim 2015 5 Kasim 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Destructoid 4 Kasim 2015 5 Kasim 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b YouTube 12 Haziran 2018 13 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Haziran 2018 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi noclip adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme YouTube 12 Haziran 2018 14 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Haziran 2018 Gaming Intel 14 Haziran 2021 14 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Game Informer 29 Haziran 2021 29 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Game Rant 29 Haziran 2021 2 Temmuz 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Video Games Chronicle 20 Ekim 2021 20 Ekim 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d e Game Informer GameStop 17 Ocak 2011 20 Ocak 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Ekim 2015 1 Subat 2012 1 Haziran 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Aralik 2017 Fallout 4 Creation Kit and mod support are now available PC Gamer 26 Nisan 2016 23 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Aralik 2017 bethesda net Ingilizce 31 Agustos 2023 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Agustos 2023 GamesRadar 30 Haziran 2021 29 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi is a 2023 Action role playing used Fallout Los Angeles engine