Crystal Dynamics, Inc., 1992 yılında Judy Lang, Madeline Canepa ve Dave Morris tarafından kurulan ve merkezi San Francisco Körfez Bölgesi'nde bulunan bir Amerikan video oyunu geliştiricisidir. 1998'de Eidos Interactive tarafından satın alınmıştır ve 2009'dan beri Square Enix Europe'un bir parçası olarak kalmıştır. Günümüzde Embracer Group'un altındaki 12. grubun altındadır. Crystal Dynamics, 3DO için ilk lisanslı geliştirici olmuştur. Şirketin maskotu, 2000 yılına kadar video oyun karakteri idi.
Tip | Alt şirket |
---|---|
Endüstri | Video oyunları |
Kuruluş | 8 Temmuz 1992 | )
Kurucu |
|
Genel merkezi | , |
Önemli kişiler |
|
Ürün |
|
Alt kuruluş(lar) | Crystal Northwest Crystal Southwest |
Sahibi |
|
Çalışan sayısı | >300 |
Web sitesi | crystald.com |
Tarih
Crystal Dynamics, 8 Temmuz 1992'de eski Sega çalışanları Judy Lang, Madeline Canepa ve Dave Morris tarafından kuruldu. Crystal, aynı anda tarafından finanse edilen bir oyun donanımı platformu olan 3DO'nun ilk lisanslı geliştiricisiydi. Mark Cerny şirkete katıldı, ancak Universal Interactive Studios'ta çalışmak için ayrıldı. 1993 yılında, 20th Century Fox'un film stüdyosunun başkanı Strauss Zelnick, Crystal Dynamics'i yönetmesi için işe alındı. Bu, Amerikan haberlerinde gündem oluşturdu ve 1990'ların ortalarındaki multimedya yatırımı çılgınlığını başlatmakta rol oynadı.Electronic Gaming Monthly'deki 1993 tarihli bir başyazı, Crystal Dynamics'i "kesinlikle üst kalite sahnedeki en parlak oyun şirketi" olarak andı.
Özellikle yeni nesil oyun pazarının beklenmedik şekilde yavaş büyümesi nedeniyle, Crystal Dynamics'in ilk yıllardaki muazzam genişlemesi meyve veremedi. 1996'da yeni CEO Ted Ardel, şirketin işgücünün üçte birini kestiğini ve net olarak oyun geliştirmeye odaklanmak için yayıncılık işlerinden kenara çekildiğini duyurdu. Rob Dyer Nisan 1997'de başkanlığa terfi ettirilene kadar şirket birkaç ay boyunca bir başkan olmadan çalıştı ve Ardel günlük operasyonları yönetti.
Crystal Dynamics en çok Gex ve Legacy of Kain oyunları geliştirmesiyle biliniyordu. Stüdyo, Core Design'ın geliştirdiği Tomb Raider serisinin sonraki oyunlarının eleştirisel ya da ticari başarı elde edememesi sonucunda serinin yeni oyunlarını geliştirmesi için görevlendirildi. Crystal, ilk olarak 2006 yılında Tomb Raider: Legend'ı çıkarttı ve bu serinin en hızlı satan oyunu olarak dünya çapında 4,5 milyon adet sattı. Crystal Dynamics, geliştirici Buzz Monkey Software ile birlikte Tomb Raider: Anniversary'yi geliştirdi. İlk Tomb Raider oyununun yeniden yapımı, Haziran 2007'de piyasaya sürüldü. Bir sonraki oyun, Tomb Raider: Underworld, Ekim 2008'de piyasaya sürüldü. Crystal Dynamics'in bir sonraki oyunu, baş karakteri kullanmasına rağmen Tomb Raider markasını içermeyen yan oyun Lara Croft and the Guardian of Light idi.
2009'da Crystal Dynamics, çabalarını yalnızca Tomb Raider oyunlarına harcamak için 30'dan fazla çalışanını işten çıkardı. 3 Ocak 2012'de stüdyo topluluk yöneticisi Meagan Marie, stüdyonun 2012'de yeni bir fikri mülkiyet (IP) ortaya çıkaracağını söyledi. 23 Haziran 2012'de yayınlanan bir podcast'te yönetici yapımcı Scot Amos, Crystal Dynamics'in yeni IP'sinin "taze ve tanıdık" olacağını ve yeni Tomb Raider oyununa benzer bir deneyim sunacağını söyledi. Bunların sonucunda 2013'te Lara için yeni bir arka plan hikâyesi sunan bir reboot olan Tomb Raider yayınlandı.
Aralık 2015'te Square Enix, stüdyo başkanı Darrell Gallagher'ın şirketten ayrıldığını duyurdu. Şirketteki rolünün yerini Scot Amos ve Ron Rosenberg aldı. 2016 yılında Rise of the Tomb Raider oyununun yönetmeni Brian Horton şirketten ayrıldı. Kendisi daha önce 2013'teki Tomb Raider reboot'unda kıdemli sanat yönetmeni rolünü üstlenmişti. 26 Ocak 2017'de Square Enix, Marvel mülkiyetlerine dayalı çoklu video oyunları yaratmak için Marvel Entertainment ile bir ortaklık duyurdu; bunlardan ilki, Crystal Dynamics ve Eidos Montreal tarafından geliştirilecek olan aynı adlı çizgi romana dayanan Avengers olarak ilan edildi.
13 Ağustos 2018'de Square Enix, Crystal Dynamics'in Avengers oyununun ve gelecekteki Crystal Dynamics projelerinin geliştirilmesine yardımcı olacak Bellevue, Washington merkezli Crystal Northwest adında bir uydu stüdyosu açtığını duyurdu. 26 Mayıs 2021'de Crystal Dynamics, daha önce stüdyonun oyunlarında İdari Yapımcı olarak çalışmış olan Dallas Dickinson tarafından yönetilecek ve Crystal Dynamics oyunlarının önemli bir parçası olacak Austin, Teksas merkezli Crystal Southwest adlı yeni bir stüdyo açtıklarını duyurdu. Stüdyo, 23 Eylül 2021'de Crystal Dynamics, geliştirilmekte olan Perfect Dark reboot'u üzerinde çalışmak için The Initiative ile ortaklık kurdu.
1 Mayıs 2022'de Embracer Group, Square Enix Europe'un diğer varlıklarıyla birlikte Crystal Dynamics'i 300 milyon dolara satın alacağını duyurdu. Anlaşma, Ağustos 2022'de tamamlanmıştır. 20 Mayıs 2022'de Embracer Group (satın alma tamamlanmadan önce), Tomb Raider ve Legacy of Kain gibi stüdyonun yerleşik serilerinde devam oyunlarına, yeniden yapımlara ve remaster'lara ilgi duyduğunu belirtti.
Geliştirilen oyunlar
Kaynakça
- ^ . Business Search – California Secretary of State. 20 Eylül 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2017.
- ^ "Embracer Group enters into an agreement to acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montréal amongst other assets". 2 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Mayıs 2022.
- ^ Ransom-Wiley, James (7 Temmuz 2009). "Eidos dissolved into 'Square Enix Europe,' layoffs likely". Yahoo! Finance. 1 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Mayıs 2022.
- ^ a b "Embracer Group completes acquisition of Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal amongst other assets". Embracer Group (İngilizce). 26 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Ağustos 2022.
- ^ Fisher, Lawrence M. (13 Şubat 1994). "Sound Bytes; The Not-So-Silent Screen". New York Times. 25 Ocak 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Haziran 2012.
- ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly, 51. Sendai Publishing. October 1993. s. 54.
- ^ a b Svensson, Christian (August 1996). "Crystal Dynamics Faces Financial Reality". , 20. . s. 22.
- ^ "Dynamic Changes at Crystal Dynamics". GamePro, 96. . September 1996. ss. 20-21.
- ^ "Cleaning Time: Corporations Slim Down". , 31. . July 1997. s. 23.
- ^ . 8 Mart 2009. 8 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2012.
- ^ . SCi Entertainment Group PLC. 7 Şubat 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2012.
- ^ "Lay-offs hit Tomb Raider developer Crystal Dynamics". MCV. Develop-online.net. 11 Ocak 2009. 1 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Mayıs 2022.
- ^ "Further layoffs at Tomb Raider developer Crystal Dynamics". MCV. 10 Haziran 2009. 1 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Mayıs 2022.
- ^ Hussain, Tamoor (3 Ocak 2012). "News: Tomb Raider dev to reveal new IP this year". ComputerAndVideoGames. 29 Şubat 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Mart 2012.
- ^ Yin, Wesley (25 Haziran 2012). "Tomb Raider developer Crystal Dynamics discusses its new IP". Eurogamer. 1 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Temmuz 2012.
- ^ Phillips, Tom (16 Aralık 2015). "Crystal Dynamics boss quits after decade at Square Enix". Eurogamer. 1 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Mayıs 2022.
- ^ Makuch, Eddie (16 Ocak 2016). "Rise of the Tomb Raider Director Leaves Crystal Dynamics". 8 Kasım 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Haziran 2022.
- ^ Frank, Allegra (26 Ocak 2017). "Square Enix teams up with Marvel for The Avengers project". Polygon. 26 Ocak 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Ocak 2017.
- ^ Romano, Sal (13 Ağustos 2018). "Crystal Dynamics expands with new Washington studio Crystal Northwest". Gematsu. 14 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Ağustos 2018.
- ^ "Crystal Dynamics Opens Southwest Studio Led by Industry Vets - IGN". 26 Mayıs 2021. 31 Mayıs 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Haziran 2022.
- ^ Yang, George (23 Eylül 2021). "Perfect Dark Reboot Being Co-Developed By Tomb Raider Dev Crystal Dynamics". GameSpot. 14 Nisan 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Haziran 2022.
- ^ "Embracer agrees to buy Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montréal, and their IP". 2 Mayıs 2022. 2 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Haziran 2022.
- ^ Ivan, Tom (20 Mayıs 2022). "Embracer sees 'great potential' in Crystal Dynamics and Eidos Montreal sequels, remakes and remasters". VGC (İngilizce). 22 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Mayıs 2022.
Dış bağlantılar
- Resmî site
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Crystal Dynamics Inc 1992 yilinda Judy Lang Madeline Canepa ve Dave Morris tarafindan kurulan ve merkezi San Francisco Korfez Bolgesi nde bulunan bir Amerikan video oyunu gelistiricisidir 1998 de Eidos Interactive tarafindan satin alinmistir ve 2009 dan beri Square Enix Europe un bir parcasi olarak kalmistir Gunumuzde Embracer Group un altindaki 12 grubun altindadir Crystal Dynamics 3DO icin ilk lisansli gelistirici olmustur Sirketin maskotu 2000 yilina kadar video oyun karakteri idi Crystal Dynamics Inc TipAlt sirketEndustriVideo oyunlariKurulus8 Temmuz 1992 31 yil once 1992 07 08 KurucuJudy LangMadeline CanepaDave MorrisGenel merkeziRedwood City Kaliforniya Amerika Birlesik DevletleriOnemli kisilerScot Amos studyo yoneticisi Ron Rosenberg studyo yoneticisi UrunTomb Raider serisiGex serisiserisiAlt kurulus lar Crystal Northwest Crystal SouthwestSahibiSquare Enix Europe 2007 2022 Embracer Group 2022 gunumuz Calisan sayisi gt 300Web sitesicrystald comTarihCrystal Dynamics 8 Temmuz 1992 de eski Sega calisanlari Judy Lang Madeline Canepa ve Dave Morris tarafindan kuruldu Crystal ayni anda Kleiner Perkins tarafindan finanse edilen bir oyun donanimi platformu olan 3DO nun ilk lisansli gelistiricisiydi Mark Cerny sirkete katildi ancak Universal Interactive Studios ta calismak icin ayrildi 1993 yilinda 20th Century Fox un film studyosunun baskani Strauss Zelnick Crystal Dynamics i yonetmesi icin ise alindi Bu Amerikan haberlerinde gundem olusturdu ve 1990 larin ortalarindaki multimedya yatirimi cilginligini baslatmakta rol oynadi Electronic Gaming Monthly deki 1993 tarihli bir basyazi Crystal Dynamics i kesinlikle ust kalite sahnedeki en parlak oyun sirketi olarak andi Ozellikle yeni nesil oyun pazarinin beklenmedik sekilde yavas buyumesi nedeniyle Crystal Dynamics in ilk yillardaki muazzam genislemesi meyve veremedi 1996 da yeni CEO Ted Ardel sirketin isgucunun ucte birini kestigini ve net olarak oyun gelistirmeye odaklanmak icin yayincilik islerinden kenara cekildigini duyurdu Rob Dyer Nisan 1997 de baskanliga terfi ettirilene kadar sirket birkac ay boyunca bir baskan olmadan calisti ve Ardel gunluk operasyonlari yonetti Crystal Dynamics en cok Gex ve Legacy of Kain oyunlari gelistirmesiyle biliniyordu Studyo Core Design in gelistirdigi Tomb Raider serisinin sonraki oyunlarinin elestirisel ya da ticari basari elde edememesi sonucunda serinin yeni oyunlarini gelistirmesi icin gorevlendirildi Crystal ilk olarak 2006 yilinda Tomb Raider Legend i cikartti ve bu serinin en hizli satan oyunu olarak dunya capinda 4 5 milyon adet satti Crystal Dynamics gelistirici Buzz Monkey Software ile birlikte Tomb Raider Anniversary yi gelistirdi Ilk Tomb Raider oyununun yeniden yapimi Haziran 2007 de piyasaya suruldu Bir sonraki oyun Tomb Raider Underworld Ekim 2008 de piyasaya suruldu Crystal Dynamics in bir sonraki oyunu bas karakteri kullanmasina ragmen Tomb Raider markasini icermeyen yan oyun Lara Croft and the Guardian of Light idi 2009 da Crystal Dynamics cabalarini yalnizca Tomb Raider oyunlarina harcamak icin 30 dan fazla calisanini isten cikardi 3 Ocak 2012 de studyo topluluk yoneticisi Meagan Marie studyonun 2012 de yeni bir fikri mulkiyet IP ortaya cikaracagini soyledi 23 Haziran 2012 de yayinlanan bir podcast te yonetici yapimci Scot Amos Crystal Dynamics in yeni IP sinin taze ve tanidik olacagini ve yeni Tomb Raider oyununa benzer bir deneyim sunacagini soyledi Bunlarin sonucunda 2013 te Lara icin yeni bir arka plan hikayesi sunan bir reboot olan Tomb Raider yayinlandi Aralik 2015 te Square Enix studyo baskani Darrell Gallagher in sirketten ayrildigini duyurdu Sirketteki rolunun yerini Scot Amos ve Ron Rosenberg aldi 2016 yilinda Rise of the Tomb Raider oyununun yonetmeni Brian Horton sirketten ayrildi Kendisi daha once 2013 teki Tomb Raider reboot unda kidemli sanat yonetmeni rolunu ustlenmisti 26 Ocak 2017 de Square Enix Marvel mulkiyetlerine dayali coklu video oyunlari yaratmak icin Marvel Entertainment ile bir ortaklik duyurdu bunlardan ilki Crystal Dynamics ve Eidos Montreal tarafindan gelistirilecek olan ayni adli cizgi romana dayanan Avengers olarak ilan edildi 13 Agustos 2018 de Square Enix Crystal Dynamics in Avengers oyununun ve gelecekteki Crystal Dynamics projelerinin gelistirilmesine yardimci olacak Bellevue Washington merkezli Crystal Northwest adinda bir uydu studyosu actigini duyurdu 26 Mayis 2021 de Crystal Dynamics daha once studyonun oyunlarinda Idari Yapimci olarak calismis olan Dallas Dickinson tarafindan yonetilecek ve Crystal Dynamics oyunlarinin onemli bir parcasi olacak Austin Teksas merkezli Crystal Southwest adli yeni bir studyo actiklarini duyurdu Studyo 23 Eylul 2021 de Crystal Dynamics gelistirilmekte olan Perfect Dark reboot u uzerinde calismak icin The Initiative ile ortaklik kurdu 1 Mayis 2022 de Embracer Group Square Enix Europe un diger varliklariyla birlikte Crystal Dynamics i 300 milyon dolara satin alacagini duyurdu Anlasma Agustos 2022 de tamamlanmistir 20 Mayis 2022 de Embracer Group satin alma tamamlanmadan once Tomb Raider ve Legacy of Kain gibi studyonun yerlesik serilerinde devam oyunlarina yeniden yapimlara ve remaster lara ilgi duydugunu belirtti Gelistirilen oyunlarKaynakca Business Search California Secretary of State 20 Eylul 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Haziran 2017 Embracer Group enters into an agreement to acquire Eidos Crystal Dynamics and Square Enix Montreal amongst other assets 2 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Mayis 2022 Ransom Wiley James 7 Temmuz 2009 Eidos dissolved into Square Enix Europe layoffs likely Yahoo Finance 1 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Mayis 2022 a b Embracer Group completes acquisition of Crystal Dynamics Eidos Montreal Square Enix Montreal amongst other assets Embracer Group Ingilizce 26 Agustos 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Agustos 2022 Fisher Lawrence M 13 Subat 1994 Sound Bytes The Not So Silent Screen New York Times 25 Ocak 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Haziran 2012 Gaming Gossip Electronic Gaming Monthly 51 Sendai Publishing October 1993 s 54 a b Svensson Christian August 1996 Crystal Dynamics Faces Financial Reality 20 s 22 Dynamic Changes at Crystal Dynamics GamePro 96 September 1996 ss 20 21 Cleaning Time Corporations Slim Down 31 July 1997 s 23 8 Mart 2009 8 Mart 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Mart 2012 SCi Entertainment Group PLC 7 Subat 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Mart 2012 Lay offs hit Tomb Raider developer Crystal Dynamics MCV Develop online net 11 Ocak 2009 1 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Mayis 2022 Further layoffs at Tomb Raider developer Crystal Dynamics MCV 10 Haziran 2009 1 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Mayis 2022 Hussain Tamoor 3 Ocak 2012 News Tomb Raider dev to reveal new IP this year ComputerAndVideoGames 29 Subat 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Mart 2012 Yin Wesley 25 Haziran 2012 Tomb Raider developer Crystal Dynamics discusses its new IP Eurogamer 1 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Temmuz 2012 Phillips Tom 16 Aralik 2015 Crystal Dynamics boss quits after decade at Square Enix Eurogamer 1 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Mayis 2022 Makuch Eddie 16 Ocak 2016 Rise of the Tomb Raider Director Leaves Crystal Dynamics 8 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Haziran 2022 Frank Allegra 26 Ocak 2017 Square Enix teams up with Marvel for The Avengers project Polygon 26 Ocak 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Ocak 2017 Romano Sal 13 Agustos 2018 Crystal Dynamics expands with new Washington studio Crystal Northwest Gematsu 14 Agustos 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Agustos 2018 Crystal Dynamics Opens Southwest Studio Led by Industry Vets IGN 26 Mayis 2021 31 Mayis 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Haziran 2022 Yang George 23 Eylul 2021 Perfect Dark Reboot Being Co Developed By Tomb Raider Dev Crystal Dynamics GameSpot 14 Nisan 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Haziran 2022 Embracer agrees to buy Crystal Dynamics Eidos Montreal Square Enix Montreal and their IP 2 Mayis 2022 2 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Haziran 2022 Ivan Tom 20 Mayis 2022 Embracer sees great potential in Crystal Dynamics and Eidos Montreal sequels remakes and remasters VGC Ingilizce 22 Mayis 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Mayis 2022 Dis baglantilarResmi site