DeepMind Technologies, Alphabet Inc.'in bir yan kuruluşu olup, 2010'da kurulmuş bir İngiliz yapay zekâ program geliştirme şirketidir. DeepMind, 2014'te Google tarafından satın alınmıştır. Şirketin merkezi Londra'dadır ve Kanada, Fransa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde araştırma merkezleri bulunmaktadır. 2015'te, Google'ın ana şirketi olan Alphabet Inc.'in tamamına sahip olduğu bir yan kuruluş oldu.
![]() | |
Slogan | Solving intelligence to advance science and benefit humanity (Bilimi ilerletmek ve insanlığa fayda sağlamak için zekayı çözmek) |
---|---|
Tip | Yan kuruluş |
Endüstri | Yapay zekâ |
Kuruluş | 23 Eylül 2010 | )
Kurucu |
|
Genel merkezi | Londra, Birleşik Krallık |
Önemli kişiler | |
Ürün | AlphaGo, AlphaStar, AlphaFold, AlphaZero |
Sahibi | Bağımsız (2010-2014) Google LLC (2014–2015) Alphabet Inc. (2015-günümüz) |
Çalışan sayısı | 1,000+ (2022) |
Web sitesi | deepmind.com |
DeepMind, insanlara benzer şekilde video oyunlarının nasıl oynanacağını öğrenen bir sinir ağı yaratıyor. Ayrıca, insan beyninin kısa süreli belleğini taklit etmesi beklenen geleneksel bir Turing makinesi gibi harici belleğe erişebilen bir sinir ağı da yarattı.
DeepMind, AlphaGo programının bir belgesel filmininde konusu olan beş maçlık bir maçta dünya şampiyonu bir insan profesyonel Go oyuncusu Lee Sedol'u yenmesinden sonra 2016 yılında manşetlere girdi. Daha genel bir program olan AlphaZero, pekiştirmeli öğrenmeyi kullanarak birkaç gün kendi kendine oynadıktan sonra go, satranç ve shogi (Japon satrancı) oynayan en güçlü programları yendi. 2020'de DeepMind, AlphaFold ile protein katlanması probleminde önemli ilerlemeler kaydetti. Temmuz 2022'de, neredeyse bilinen tüm proteinleri temsil eden 200 milyondan fazla tahmini protein yapısının AlphaFold veritabanında yayınlanacağı açıklandı.
DeepMind, 28 Nisan 2022'de Flamingo adlı bir tekli görsel dil modeli (VLM) hakkında bir blog yazısı yayınladı. Flamingo, sadece birkaç eğitim görüntüsüyle herhangi bir şeyin görselini doğru bir şekilde tanımlayabilir. Temmuz 2022'de DeepMind, Stratego masa oyununu bir insan uzmanı düzeyinde oynayabilen, modelsiz, çok aracılı pekiştirmeli bir öğrenme sistemi olan DeepNash'in geliştirildiğini duyurdu.
Araştırma
Şirketin hedefi "zekayı anlamak". Bu hedefe machine learning ve systems neuroscience alanındaki en iyi teknikleri kullanarak kapsamlı öğrenme algoritmaları kurarak ulaşmaya çalışıyor.
Derin destekli öğrenme
IBM'in Deep Blue yazılımı ya da Watson gibi önceden belirlenmiş bir amaç için geliştirilmiş programların aksine DeepMind programı iddia edildiğine göre önceden programlanmamış: tecrübelerinden öğrenmektedir. Sistem eski bilgisayar oyunlarında deneniyor. Programın kodlarında hiçbir değişiklik yapmadan, DeepMind'ın yapay zekası oyunu nasıl oynayacağını anlıyor ve yeterince sayıda oynadıktan sonra birçok insandan daha iyi oynayacak seviyeye geliyor.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ . Companies House. 14 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Mart 2016.
- ^ . SES Engineering Services (İngilizce). 20 Haziran 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2022.
- ^ Kahn, Jeremy (30 Mart 2022). . Fortune. 24 Haziran 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Bray, Chad (27 Ocak 2014). . DealBook (İngilizce). 27 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Kasım 2019.
- ^ . DeepMind. 23 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . DeepMind. 29 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . The Physics arXiv Blog. 29 Ocak 2014. 26 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ekim 2014.
- ^ Best of 2014: Google's Secretive DeepMind Startup Unveils a Neural Turing Machine 4 Aralık 2015 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., MIT Technology Review.
- ^ Graves, Alex; Wayne, Greg; Reynolds, Malcolm; Harley, Tim; Danihelka, Ivo; Grabska-Barwińska, Agnieszka; Colmenarejo, Sergio Gómez; Grefenstette, Edward; Ramalho, Tiago (12 Ekim 2016). "Hybrid computing using a neural network with dynamic external memory". Nature (İngilizce). 538 (7626). ss. 471-476. Bibcode:2016Natur.538..471G. doi:10.1038/nature20101. ISSN 1476-4687. (PMID) 27732574. 205251479. 2 Ekim 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Ekim 2022.
- ^ Kohs, Greg (29 Eylül 2017). . 6 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ocak 2018.
- ^ Silver, David; Hubert, Thomas; Schrittwieser, Julian; Antonoglou, Ioannis; Lai, Matthew; Guez, Arthur; Lanctot, Marc; Sifre, Laurent; Kumaran, Dharshan; Graepel, Thore; Lillicrap, Timothy; Simonyan, Karen; Hassabis, Demis (5 Aralık 2017). "Mastering Chess and Shogi by Self-Play with a General Reinforcement Learning Algorithm". arXiv:1712.01815 $2.
- ^ Callaway, Ewen (30 Kasım 2020). "'It will change everything': DeepMind's AI makes gigantic leap in solving protein structures". Nature. 28 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Temmuz 2021.
- ^ Geddes, Linda (28 Temmuz 2022). "DeepMind uncovers structure of 200m proteins in scientific leap forward". The Guardian. 2 Ekim 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Ekim 2022.
- ^ . DeepMind. 28 Temmuz 2022. 28 Temmuz 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . DeepMind (İngilizce). 28 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2022.
- ^ Alayrac, Jean-Baptiste (2022). (PDF). arXiv:2204.14198 $2. 28 Nisan 2022 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi.
- ^ . MarkTechPost. 9 Temmuz 2022. 9 Temmuz 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Première défaite d'un professionnel du go contre une intelligence artificielle". Le Monde. 27 Ocak 2016. 29 Ocak 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Mart 2016.
- ^ a b "DeepMind Technologies Website". DeepMind Technologies. 16 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Ekim 2014.
- ^ Deepmind artificial intelligence @ FDOT14. 19 Nisan 2014. 8 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Mart 2016.
Dış bağlantılar
- Resmî site
- GitHub Depoları 2 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
DeepMind Technologies Alphabet Inc in bir yan kurulusu olup 2010 da kurulmus bir Ingiliz yapay zeka program gelistirme sirketidir DeepMind 2014 te Google tarafindan satin alinmistir Sirketin merkezi Londra dadir ve Kanada Fransa ve Amerika Birlesik Devletleri nde arastirma merkezleri bulunmaktadir 2015 te Google in ana sirketi olan Alphabet Inc in tamamina sahip oldugu bir yan kurulus oldu DeepMind Technologies LimitedSloganSolving intelligence to advance science and benefit humanity Bilimi ilerletmek ve insanliga fayda saglamak icin zekayi cozmek TipYan kurulusEndustriYapay zekaKurulus23 Eylul 2010 13 yil once 2010 09 23 KurucuDemis Hassabis Shane Legg Mustafa SuleymanGenel merkeziLondra Birlesik KrallikOnemli kisilerDemis Hassabis CEO Lila Ibrahim GM UrunAlphaGo AlphaStar AlphaFold AlphaZeroSahibiBagimsiz 2010 2014 Google LLC 2014 2015 Alphabet Inc 2015 gunumuz Calisan sayisi1 000 2022 Web sitesideepmind com DeepMind insanlara benzer sekilde video oyunlarinin nasil oynanacagini ogrenen bir sinir agi yaratiyor Ayrica insan beyninin kisa sureli bellegini taklit etmesi beklenen geleneksel bir Turing makinesi gibi harici bellege erisebilen bir sinir agi da yaratti DeepMind AlphaGo programinin bir belgesel filmininde konusu olan bes maclik bir macta dunya sampiyonu bir insan profesyonel Go oyuncusu Lee Sedol u yenmesinden sonra 2016 yilinda mansetlere girdi Daha genel bir program olan AlphaZero pekistirmeli ogrenmeyi kullanarak birkac gun kendi kendine oynadiktan sonra go satranc ve shogi Japon satranci oynayan en guclu programlari yendi 2020 de DeepMind AlphaFold ile protein katlanmasi probleminde onemli ilerlemeler kaydetti Temmuz 2022 de neredeyse bilinen tum proteinleri temsil eden 200 milyondan fazla tahmini protein yapisinin AlphaFold veritabaninda yayinlanacagi aciklandi DeepMind 28 Nisan 2022 de Flamingo adli bir tekli gorsel dil modeli VLM hakkinda bir blog yazisi yayinladi Flamingo sadece birkac egitim goruntusuyle herhangi bir seyin gorselini dogru bir sekilde tanimlayabilir Temmuz 2022 de DeepMind Stratego masa oyununu bir insan uzmani duzeyinde oynayabilen modelsiz cok aracili pekistirmeli bir ogrenme sistemi olan DeepNash in gelistirildigini duyurdu ArastirmaSirketin hedefi zekayi anlamak Bu hedefe machine learning ve systems neuroscience alanindaki en iyi teknikleri kullanarak kapsamli ogrenme algoritmalari kurarak ulasmaya calisiyor Derin destekli ogrenme IBM in Deep Blue yazilimi ya da Watson gibi onceden belirlenmis bir amac icin gelistirilmis programlarin aksine DeepMind programi iddia edildigine gore onceden programlanmamis tecrubelerinden ogrenmektedir Sistem eski bilgisayar oyunlarinda deneniyor Programin kodlarinda hicbir degisiklik yapmadan DeepMind in yapay zekasi oyunu nasil oynayacagini anliyor ve yeterince sayida oynadiktan sonra bircok insandan daha iyi oynayacak seviyeye geliyor Ayrica bakinizOpenAIKaynakca Companies House 14 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Mart 2016 SES Engineering Services Ingilizce 20 Haziran 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Temmuz 2022 Kahn Jeremy 30 Mart 2022 Fortune 24 Haziran 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Bray Chad 27 Ocak 2014 DealBook Ingilizce 27 Ocak 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Kasim 2019 DeepMind 23 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi DeepMind 29 Mart 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi The Physics arXiv Blog 29 Ocak 2014 26 Agustos 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Ekim 2014 Best of 2014 Google s Secretive DeepMind Startup Unveils a Neural Turing Machine 4 Aralik 2015 tarihinde Wayback Machine sitesinde MIT Technology Review Graves Alex Wayne Greg Reynolds Malcolm Harley Tim Danihelka Ivo Grabska Barwinska Agnieszka Colmenarejo Sergio Gomez Grefenstette Edward Ramalho Tiago 12 Ekim 2016 Hybrid computing using a neural network with dynamic external memory Nature Ingilizce 538 7626 ss 471 476 Bibcode 2016Natur 538 471G doi 10 1038 nature20101 ISSN 1476 4687 PMID 27732574 205251479 2 Ekim 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Ekim 2022 Kohs Greg 29 Eylul 2017 6 Nisan 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Ocak 2018 Silver David Hubert Thomas Schrittwieser Julian Antonoglou Ioannis Lai Matthew Guez Arthur Lanctot Marc Sifre Laurent Kumaran Dharshan Graepel Thore Lillicrap Timothy Simonyan Karen Hassabis Demis 5 Aralik 2017 Mastering Chess and Shogi by Self Play with a General Reinforcement Learning Algorithm arXiv 1712 01815 2 Callaway Ewen 30 Kasim 2020 It will change everything DeepMind s AI makes gigantic leap in solving protein structures Nature 28 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Temmuz 2021 Geddes Linda 28 Temmuz 2022 DeepMind uncovers structure of 200m proteins in scientific leap forward The Guardian 2 Ekim 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Ekim 2022 DeepMind 28 Temmuz 2022 28 Temmuz 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi DeepMind Ingilizce 28 Nisan 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Nisan 2022 Alayrac Jean Baptiste 2022 PDF arXiv 2204 14198 2 28 Nisan 2022 tarihinde kaynagindan PDF arsivlendi MarkTechPost 9 Temmuz 2022 9 Temmuz 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Premiere defaite d un professionnel du go contre une intelligence artificielle Le Monde 27 Ocak 2016 29 Ocak 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Mart 2016 a b DeepMind Technologies Website DeepMind Technologies 16 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Ekim 2014 Deepmind artificial intelligence FDOT14 19 Nisan 2014 8 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Mart 2016 Dis baglantilarResmi site GitHub Depolari 2 Ekim 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde