Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu ya da sıkça kullanılan orijinal adının kısaltmasıyla MMORPG (İngilizce: Massively multiplayer online role-playing game), çok sayıda oyuncunun bilgisayarlarından veya oyun konsollarından internete bağlanarak birlikte oynadığı, oyun esnasında çeşitli karakterlere büründüğü devasa video oyunu türü. 1997 yılından beri gitgide yaygınlaşmaktadır.
MMORPG'lerde oyuncuların seçtikleri ya da oluşturdukları karakterler tamamen fantezi ürünüdür ve oyuncuların oyundaki ırkları ve diğer kimlik bilgileri bazı istisnalar dışında gerçeği yansıtmaz. Karakterin kontrolü tamamen oyuncuya aittir. MMORPG'de oyuncular oyuna giriş yaptıktan sonra genellikle belirli gruplara veya kabilelere üye olarak, oyunun hayalî evrenini keşfetmeye başlarlar.
Tarihsel gelişimi
MMORPG terimi Ultima Online'nın kurucusu Richard Garriott tarafından oluşturuldu. Bu ve bununla ilgili türetilen önceki oyunlara genellikle graphical MUDs ismi veriliyordu. MMORPG tarihi doğrudan MUD genre ‘ye dayanmaktadır. Bu bağlantı sayesinde, MMORPG oyun kökleri sayesinde erkenden Mazewar (1974) ve MUD1 (1978) gibi çok oyuncuya ulaşmıştır. İlk tam grafiksel çoklu kullanıcı RPG, Neverwinter Nights 1991 yılında oldu America Online tarafından oluşturuldu ve kendisi AOL Başkanı Steve Case tarafından savunuldu. Diğer ilk tescillenmiş grafik Online RPG'lerden üçü şunlardır: The Sierra Network : The Shadow of Yserbius (1992), The Fates of Twinion(1993) ve The Ruins of Cawdor (1995). NSFNET kısıtlamaları kaldırılması ise oyun geliştiricileri için Internet açılması gibi bir dönüm noktası oldu (1995), kısıtlamalar kaldırıldı, gerçek anlamda ilk "kitlesel kapsamlı” izin oyun geliştiricileri için Internetin açılması oldu. Son olarak, bugünkü gibi MMORPG 1996’da kapsamlı ve first-person 3D grafikler sunan hem de yenilikçi özellikleriyle Meridian 59 ve neredeyse aynı anda görünen The Realm Online ile başladı, MMORPG oyunlar artık konsollarda ve yeni özel ayarlara sahip. Oyuncular yüksek kalitelerle oyunların keyfini daha çok çıkarıyor. MMORPG için mevcut piyasada Blizzard Entertainment’ın World of Warcraft oyunu MMORPG oyunlarda büyük bir yere sahip , ve bununla birlikte Final Fantasy XI ve Guild Wars 2 gibi oyunlara sadece giriş ücreti olarak bir kere satın alınıyor. Bunun gibi oyunlar Güney Kore’de daha yaygın. Bunlardan birkaçı MapleStory, Rohan: Blood Feud ve Atlantica Online. Ayrıca, bazı bedava oyunlarda var, RuneScape & Tibia, fakat bu oyunlarda daha yüksek özellikler için satışlar yapılıyor. Guild Wars bir istisnadır. Oyun için sadece ilk başta ödenme alındığından diğer oyunlarla rekabet içinde değildir.
Oyun içi iletişim
Diğer kullanıcılarla iletişime geçmek için bir tür mesajlaşma sistemi kullanılır. Bazı oyunlarda kulaklık ve mikrofon kullanarak diğer oyuncularla haberleşmek mümkündür.
Yaratık sistemi
1. Oyuncu Kontrolündeki Yaratıklar:
Oyuncu Kontrolündeki Yaratıklar: (Characters / Player Controlled Units) Oyun içerisinde, gerçek oyuncuların kontrolünde olan yaratıklardır. Bunlara genel olarak character (Karakter) veya kısaltılarak char (Türkçeye geçen kısaltması ise: çar) denir.
Tanking Classes:(Tank- koruyucu) Yakın mesafede dövüşen, düşmanıyla alay ederek (taunt) veya farklı tehdit şekilleri kullanarak agro (tehdit) oluşturan ve düşmanın kendisine saldırmasını sağlayan; genellikle kalkan kullanan, hasara oldukça dirençli, yaşam enerjisi yüksek oyuncu karakterleridir. Bu karakterin ana amacı düşmanın kendisine saldırmasını sağlamaktır. Bu sayede zindan veya raid grubundaki daha zayıf savunması olan ama daha güçlü hasar verebilen diğer karakterler düşmana hasar verirken; hasar almamış olurlar. Tank, bir zindan veya raid grubunun gayri resmi doğal lideridir. Düşmana ilk o saldırmalıdır (pull) bu sayede çoğu oyunda geçerli olan başlangıç tehdidi (pull agro) onda kalır ve düşman hedefi şaşırıp diğer oyunculara saldırmaz. Savaşçı (warrior), Death Knight (Ölüm Şövalyesi), Paladin (kutsal şövalye) gibi plate (plaka) zırh giyen melee sınıflar tank olabilirler.
Melee Classes: (Yakın dövüş yapan) Yakın dövüş yapan karakterlerdir. Uzaktan büyüleri veya okları yoktur. Düşmanla yakın mesafede direkt olarak savaşırlar. Bir kısmı savaççı ya da paladin gibi plaka zırh giyer ve hasara oldukça dirençlidirler. Kılıç, balta, hançer vb yakın dövüş silahları kullanırlar. Tüm melee sınıflar plaka zırh giymezler. Rogue gibi karakterler deri/kumaş giyinirler ama çok keskin zehirli hançerler taşırlar. Oldukça çeviktirler ve gizlenme becerileri yüksektir. Düşmana en beklenmedik yerden en yüksek hasarı vurup yine ortadan kaybolurlar. Bu karakterlerin en güçlü noktaları çeviklikleri sayesinde düşman onlara hasar vermeden kaçmaları, saklanmaları, düşmanı aciz bırakıcı becerileri olması ve her fırsatta en güçlü hasarı veriyor olmalarıdır. Ancak elbette, düşmanla birebir açık bir dövüşte roguenin hiç şansı yoktur.
Caster Class:(büyü ile hasar veren) Mage, Priest, Warlock, Chanter gibi büyü yapan ruhani, sihirli karakter türlerinin genel adı. Genellikle kumaştan yapılma cübbeler giyerler, asa ve kitap kullanabilirler ancak yakın mesafe savunmaları çok zayıftır. Bu nedenle düşmanı kendisine yaklaştırmamak, dondurmak, şaşırtmak, düşmana biçim dönüştürmek gibi farklı ve kendini korumasını amaçlayan büyüleri vardır. Çoğu düşmanı daha ona ulaşamadan ölmüş olur. İlave olarak da minion veya demon denen özel yardımcı yaratıkları kullanabilirler. Mana adı verilen özel büyü gücünü kullanırlar.
Ranged DPS: (uzaktan hasar veren) Hemen hemen tüm caster classlar aynı zamanda ranged dpstirler. Caster classlara ek olarak en başarılı uzak dövüşçü sınıfı Hunter yani avcılardır. Alan etkili hasarları en az mageler kadar üstündür. Petleri yani hayvanları sayesinde düşmanı kendilerinden uzak tutabilirler, direkt hasardan kaçınırlar (kiting). Çoğu oyunda bilhassa Warcraft'ta hunter sınıfı kendi hayvanlarını kendileri evcilleştirirler (tame pet). Avcılar yere tuzaklar kurarak tuzağa düşen düşmanlarına hasar verebilir, onları yavaşlatabilir veya dondurabilirler. Zincir zırh giyinirler ve ok-yay, crossbow (yaylı tüfek), arabelet veya tüfek-kurşun kullanırlar. Ölü taklidi yapabilirler (feign death), kamufle olabilirler (camuflage). Atışlarının aynı caster classların büyüleri gibi düşmanı güçten düşüren, yavaşlatan, zehirleyen, aklını karıştıran farklı özellikleri olabilir.
Healing Classes: (İyileştirme büyüleri yapan) Bu oyuncular direkt düşmanla muhatap değildirler. İşleri, savaşan diğer oyuncuları ama bilhassa tankları iyileştirerek, onlara kalkanlar ve özel güçlerle donatarak hayatta kalmalarını sağlamaktır. Caster class karakterlerdir sadece dps (hasar) veren olmayı değil iyileştiren olmayı seçmişlerdir. İyileştiriciler, zindan veya yağma (raid) grubunun gizli kahramanlarıdır. En kritik anlarda grubun başarısı iyileştiricilerin ne kadar uyanık ve iyi olduğuna bağlıdır.
DPS classes: (hasar veren): DPS; saniyede verilen hasar (damage per second) ifadesinin kısaltmasıdır. DPS sınıfları tank veya iyileştirici olmayan; amacı düşmana olabilecek en güçlü hasarı vermek olan sınıflardır. Yakın veya uzak mesafeli olabilirler. Büyü, kılıç, balta, ok-yay, tüfek-kurşun, hançer vb kullanırlar. Tüm sınıflar illaki dps yapar. Ancak bir sınıfın dps sayılması için bu alanda uzmanlaşmış olması gerekir. (Subclass)
2.NPC
NPC: (Non Person Creature) Oyun sistemi tarafından kontrol edilen, farklı seviyelerde olan oyun içi yaratıkların genel adıdır.
Elit Creature: (Seçkin yaratık)Normal NPClerden farklı olarak daha kuvvetli hasar verebilen, özel güçleri olabilen, yaşam enerjisi daha yüksek NPClerdir.
Rare Creature: (Nadir yaratık) Elitlerden farklı olarak nadir güzel eşyalar veya daha fazla altın ya da eşsiz özellikte taşlar/tılsımlar ya da oyun içi farklı amaçla kullanılan coin/charm vb veren nadir yaratıklardır. Çoğunlukla yenmesi zordur. Yaşam enerjileri yüksektir- kolay ölmezler. Oldukça gelişmiş bir saldırı, savunma ve bazı durumlarda kendi kendilerini iyileştirme özellikleri vardır yani sizi öldürebilirler.
Adds: (additional trash) Bir zindanda asıl düşmana (Boss) ulaşmadan evvel veya asıl düşmanla savaşırken eş zamanlı olarak öldürülmesi gereken yaratıklardır. Genellikle elit npclerdir- nadiren de sıradan npcler olur.
Boss: Bir zindan veya yağma (raid)de zindanı tamamlayıp bitirebilmek için asıl öldürülmesi gereken yaratıktır. Genellikle çok yüksek yaşam enerjili, birçok özel güce sahip, özel taktikleri bilmeden yenilmesi imkânsız olan yaratıktır.
Companion Pets: Yanınızda evcil hayvan gibi taşıyabildiğiniz, basit özellikler olan ama savaşlarınıza katkısı bulunmayan yaratıklardır. Bazı oyunlarda companion petler için de özel dövüşler bulunmaktadır.
Pets: Genellikle Hunter (avcı) sınıfına verilen oyun içi hayvanlardır. Her hayvanın belli özelliği vardır ve avcı hangi özelliğe ihtiyaç duyuyorsa o hayvanını çağırabilir. Örneğin düşmanı kendinden uzak tutması gerekiyorsa tank özellikte bir hayvan kullanabilir. Ya da daha fazla hasar vermek istiyorsa dps (damage per second) özelliği kuvvetli bir hayvan kullanabilir. Avcı hayvanları aynen gerçek hayattaki gibi avcının avına yardımcı olabilir. Hunter, yakın mesafede savunması zayıf bir sınıf olduğundan hayvanı sayesinde düşmanıyla yakın temastan kaçınabilir (kiting). Uzak mesafede öldürdüğü düşmanını yine hayvanı sayesinde (fetch) yağmalayabilir (loot).
Minions: Mage, Chanter gibi büyücü sınıfların yardıma çağırabildiği bir nevi petlerdir. Ancak bunlar hayvan değildirler- farklı görünüm ve özelliktedirler.
Demons: Warlock vb demonic enerji kullanan sınıflara verilmiş özel şeytanlardır. Yine petler gibi sahibine kendi özelliğine göre hizmet eder.
Trendler
Piyasaya çıkan oyunların hızla artması sebebiyle değişik tiplerdeki MMORPG oyunlarının yarattığı yeni akımlar oyunların gelişme yönünü değiştirmektedir. En yaygın trendler şunlardır:
Karşılaşma Haritaları (Dungeon)
Karşılaşma haritaları oyuncuların tek başlarına veya birkaç oyuncuyla beraber girebildikleri izole görev haritalarıdır. Bu haritalarda yapılan görevler sırasında karşılaşmaya katılmayan oyuncular ile etkileşim kurulamaz. Bu sistem rekabeti düşürerek oyuncuların izole ortamda gelişmesine izin verir ayrıca bu haritalarda bulunan oyuncuların yarattığı trafik daha düşüktür bu sebeple lag problemlerinin azaltmak için geliştiriciler tarafından tercih edilmektedir. Bu yöntemi ilk uygulayan oyun 'dır. daha sonra tarafından bu sistem ileri götürülerek oyunun ana elementlerinden biri haline getirilmiştir. Popülaritesi arttıkça diğer oyunlarda da yer bulmuştur bunlar arasında World of Warcraft, The Lord of the Rings Online, EverQuest, , Metin2, Conquer Online, , Guild Wars, RuneScape, , bulunmaktadır.
Oyuncu tarafından üretilen içerik
Artan miktarda oyuncu tarafından gelişen içerikler yeni bir trend olabilir.
Lisans kullanımı
Diğer oyun tiplerinde sıklıkla kullanılan lisans hakları 2007'den tibaren MMORPG alanında da yaygınlaşmıştır. The Lord of the Rings Online yayınlandıktan sonra birçok yeni lisanslı oyun piyasaya çıkmıştır bunlardan en popülerleri: , , , , , , ve Efsane: Ejderhalar Mirası'dır.
Konsol Tabanlı MMORPGler
İlk konsol tabanlı MMORPG 'dır bu oyun Sega Dreamcast'da çalışmak üzere üretilmiştir. İlk konsol tabanlı açık dünya MMORPG oyunu Final Fantasy XI Sony Playsation 2 için üretilmiştir. EverQuest Online Adventures de Play Station 2'de oynanmaktadır. Konsol tabanlı MMORPG oyunlarının üretimi PC oyunlarına göre daha zor olduğundan ötürü bu alanda çok fazla MMORPG olmamakla beraber sayıları giderek artmaktadır.
Tarayıcı Tabanlı MMORPGler
Mikro ödeme yöntemlerinin ve Facebook gibi sosyal medya oyun platformlarının güçlenmesi tarayıcı tabanlı MMORPG'lerin hızla artmasına sebep olmuştur. Flash ve HTML5 teknolojilerindeki yenilikler üreticilerin yüksek kaliteli grafikleri tarayıcı ortamında çalışmasına izin vermiştir. Tarayıcı tabanlı MMORPG'lerin birçoğu 2D veya 2.5D grafiklere sahip olsa da birçok 3D MMORPG duyurulmuştur. Flash kullanan MMORPG oyunları Unity, Java, HTML5 kullanan oyunlara göre daha fazladır fakat teknolojisinin yeni olmasından ötürü bu alanda yayına girmiş fazla oyun bulunmamaktadır. Yeni yeni 3D oyunlar geliştirilmektedir. 2D Flash MMORPG oyunlarının büyük bir kısmı teknik kısıtlamalar sebebiyle turn-based savaş sistemine sahiptir Legend Online turn based savaş sistemine sahip oyunlara örnek gösterilebilir. Tarayıcı tabanlı oyunlar indirme ve yükleme gerektirmediği için pazarlama maliyetleri daha düşüktür ve özellikle küçük yayıncı şirketler tarafından tercih edilir.
Mobil MMORPGler
Bu alanda birçok oyun piyasaya çıkmaya başlamıştır. Ingress augmented reality unsurları barındıran ilk akıllı telefon MMORPG oyunudur.
Zararları
MMORPG'ler bağımlılık yaptıkları ve kişilerin gerçek hayattaki fonksiyonlarını aksattıkları gerekçesiyle sık sık eleştirilirler.[]
Kaynakça
- ^ . 29 Mayıs 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ağustos 2010.
- ^ "IGN: Ultima Online: Kingdom Reborn Preview". 2 Şubat 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Ağustos 2010.
- ^ Tobold (Temmuz 2003). "What IS an MMORPG actually?". Tobold's MMORPG Blog. 9 Ocak 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Nisan 2007.
- ^ Anissimov, Michael (2007). "What is an MMORPG?" (İngilizce). wiseGEEK. 14 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 1 Nisan 2007.
- ^ Safko, Lon; Brake, David (2009). The Social Media Bible: Tactics, Tools, and Strategies for Business Success. Wiley. ISBN .
Richard Garriott first coined the term MMORPG in 1997.
- ^ (2006). Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games. University Of Chicago Press. ss. 10, 291. ISBN .
[pp. 10] MMORPG ataları metin tabanlı çoklu kullanıcı alanlarıydı (MUDs) [...] [pp. 291] Nitekim, MUDs oluşturmak belki de oyun tabanlı VR ve geleneksel program arasındaki bir tarihsel bağlantıdır[...]
- ^ (2004). Berkshire Encyclopedia of Human-Computer Interaction. 2. Berkshire Publishing Group. s. 474. ISBN .
Geliştiriciler uzun bir grafiksel MUD yazmayı düşünmüştü. [...]Batı'da son büyük 2D sanal ortamda MUDs ise beşinci yaş gerçek başlangıcı olarak işaretlenmişti: Origin Systems' 1997 Ultima Online (UO).
- ^ a b (20 Şubat 2002). "Online World Timeline". Raph Koster's Website. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Nisan 2010.
- ^ Snow, Blake (23 Ocak 2008). "World of Warcraft addicts 10 million subscribers". GamePro.com. 28 Ocak 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Haziran 2008.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 17 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Kasım 2014.
- ^ Jon Radoff (March 20, 2007), Gamasutra, Five Prescriptions for Viral Games, gamasutra.com 24 Nisan 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 29 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Kasım 2014.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 29 Kasım 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Kasım 2014.
Ayrıca bakınız
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Devasa cok oyunculu cevrimici rol yapma oyunu ya da sikca kullanilan orijinal adinin kisaltmasiyla MMORPG Ingilizce Massively multiplayer online role playing game cok sayida oyuncunun bilgisayarlarindan veya oyun konsollarindan internete baglanarak birlikte oynadigi oyun esnasinda cesitli karakterlere burundugu devasa video oyunu turu 1997 yilindan beri gitgide yayginlasmaktadir Dunyanin en populer MMORPG lerinden olan World of Warcraft tan bir goruntu MMORPG lerde oyuncularin sectikleri ya da olusturduklari karakterler tamamen fantezi urunudur ve oyuncularin oyundaki irklari ve diger kimlik bilgileri bazi istisnalar disinda gercegi yansitmaz Karakterin kontrolu tamamen oyuncuya aittir MMORPG de oyuncular oyuna giris yaptiktan sonra genellikle belirli gruplara veya kabilelere uye olarak oyunun hayali evrenini kesfetmeye baslarlar Tarihsel gelisimiMMORPG terimi Ultima Online nin kurucusu Richard Garriott tarafindan olusturuldu Bu ve bununla ilgili turetilen onceki oyunlara genellikle graphical MUDs ismi veriliyordu MMORPG tarihi dogrudan MUD genre ye dayanmaktadir Bu baglanti sayesinde MMORPG oyun kokleri sayesinde erkenden Mazewar 1974 ve MUD1 1978 gibi cok oyuncuya ulasmistir Ilk tam grafiksel coklu kullanici RPG Neverwinter Nights 1991 yilinda oldu America Online tarafindan olusturuldu ve kendisi AOL Baskani Steve Case tarafindan savunuldu Diger ilk tescillenmis grafik Online RPG lerden ucu sunlardir The Sierra Network The Shadow of Yserbius 1992 The Fates of Twinion 1993 ve The Ruins of Cawdor 1995 NSFNET kisitlamalari kaldirilmasi ise oyun gelistiricileri icin Internet acilmasi gibi bir donum noktasi oldu 1995 kisitlamalar kaldirildi gercek anlamda ilk kitlesel kapsamli izin oyun gelistiricileri icin Internetin acilmasi oldu Son olarak bugunku gibi MMORPG 1996 da kapsamli ve first person 3D grafikler sunan hem de yenilikci ozellikleriyle Meridian 59 ve neredeyse ayni anda gorunen The Realm Online ile basladi MMORPG oyunlar artik konsollarda ve yeni ozel ayarlara sahip Oyuncular yuksek kalitelerle oyunlarin keyfini daha cok cikariyor MMORPG icin mevcut piyasada Blizzard Entertainment in World of Warcraft oyunu MMORPG oyunlarda buyuk bir yere sahip ve bununla birlikte Final Fantasy XI ve Guild Wars 2 gibi oyunlara sadece giris ucreti olarak bir kere satin aliniyor Bunun gibi oyunlar Guney Kore de daha yaygin Bunlardan birkaci MapleStory Rohan Blood Feud ve Atlantica Online Ayrica bazi bedava oyunlarda var RuneScape amp Tibia fakat bu oyunlarda daha yuksek ozellikler icin satislar yapiliyor Guild Wars bir istisnadir Oyun icin sadece ilk basta odenme alindigindan diger oyunlarla rekabet icinde degildir Oyun ici iletisimDiger kullanicilarla iletisime gecmek icin bir tur mesajlasma sistemi kullanilir Bazi oyunlarda kulaklik ve mikrofon kullanarak diger oyuncularla haberlesmek mumkundur Yaratik sistemi1 Oyuncu Kontrolundeki Yaratiklar Oyuncu Kontrolundeki Yaratiklar Characters Player Controlled Units Oyun icerisinde gercek oyuncularin kontrolunde olan yaratiklardir Bunlara genel olarak character Karakter veya kisaltilarak char Turkceye gecen kisaltmasi ise car denir Tanking Classes Tank koruyucu Yakin mesafede dovusen dusmaniyla alay ederek taunt veya farkli tehdit sekilleri kullanarak agro tehdit olusturan ve dusmanin kendisine saldirmasini saglayan genellikle kalkan kullanan hasara oldukca direncli yasam enerjisi yuksek oyuncu karakterleridir Bu karakterin ana amaci dusmanin kendisine saldirmasini saglamaktir Bu sayede zindan veya raid grubundaki daha zayif savunmasi olan ama daha guclu hasar verebilen diger karakterler dusmana hasar verirken hasar almamis olurlar Tank bir zindan veya raid grubunun gayri resmi dogal lideridir Dusmana ilk o saldirmalidir pull bu sayede cogu oyunda gecerli olan baslangic tehdidi pull agro onda kalir ve dusman hedefi sasirip diger oyunculara saldirmaz Savasci warrior Death Knight Olum Sovalyesi Paladin kutsal sovalye gibi plate plaka zirh giyen melee siniflar tank olabilirler Melee Classes Yakin dovus yapan Yakin dovus yapan karakterlerdir Uzaktan buyuleri veya oklari yoktur Dusmanla yakin mesafede direkt olarak savasirlar Bir kismi savacci ya da paladin gibi plaka zirh giyer ve hasara oldukca direnclidirler Kilic balta hancer vb yakin dovus silahlari kullanirlar Tum melee siniflar plaka zirh giymezler Rogue gibi karakterler deri kumas giyinirler ama cok keskin zehirli hancerler tasirlar Oldukca ceviktirler ve gizlenme becerileri yuksektir Dusmana en beklenmedik yerden en yuksek hasari vurup yine ortadan kaybolurlar Bu karakterlerin en guclu noktalari ceviklikleri sayesinde dusman onlara hasar vermeden kacmalari saklanmalari dusmani aciz birakici becerileri olmasi ve her firsatta en guclu hasari veriyor olmalaridir Ancak elbette dusmanla birebir acik bir dovuste roguenin hic sansi yoktur Caster Class buyu ile hasar veren Mage Priest Warlock Chanter gibi buyu yapan ruhani sihirli karakter turlerinin genel adi Genellikle kumastan yapilma cubbeler giyerler asa ve kitap kullanabilirler ancak yakin mesafe savunmalari cok zayiftir Bu nedenle dusmani kendisine yaklastirmamak dondurmak sasirtmak dusmana bicim donusturmek gibi farkli ve kendini korumasini amaclayan buyuleri vardir Cogu dusmani daha ona ulasamadan olmus olur Ilave olarak da minion veya demon denen ozel yardimci yaratiklari kullanabilirler Mana adi verilen ozel buyu gucunu kullanirlar Ranged DPS uzaktan hasar veren Hemen hemen tum caster classlar ayni zamanda ranged dpstirler Caster classlara ek olarak en basarili uzak dovuscu sinifi Hunter yani avcilardir Alan etkili hasarlari en az mageler kadar ustundur Petleri yani hayvanlari sayesinde dusmani kendilerinden uzak tutabilirler direkt hasardan kacinirlar kiting Cogu oyunda bilhassa Warcraft ta hunter sinifi kendi hayvanlarini kendileri evcillestirirler tame pet Avcilar yere tuzaklar kurarak tuzaga dusen dusmanlarina hasar verebilir onlari yavaslatabilir veya dondurabilirler Zincir zirh giyinirler ve ok yay crossbow yayli tufek arabelet veya tufek kursun kullanirlar Olu taklidi yapabilirler feign death kamufle olabilirler camuflage Atislarinin ayni caster classlarin buyuleri gibi dusmani gucten dusuren yavaslatan zehirleyen aklini karistiran farkli ozellikleri olabilir Healing Classes Iyilestirme buyuleri yapan Bu oyuncular direkt dusmanla muhatap degildirler Isleri savasan diger oyunculari ama bilhassa tanklari iyilestirerek onlara kalkanlar ve ozel guclerle donatarak hayatta kalmalarini saglamaktir Caster class karakterlerdir sadece dps hasar veren olmayi degil iyilestiren olmayi secmislerdir Iyilestiriciler zindan veya yagma raid grubunun gizli kahramanlaridir En kritik anlarda grubun basarisi iyilestiricilerin ne kadar uyanik ve iyi olduguna baglidir DPS classes hasar veren DPS saniyede verilen hasar damage per second ifadesinin kisaltmasidir DPS siniflari tank veya iyilestirici olmayan amaci dusmana olabilecek en guclu hasari vermek olan siniflardir Yakin veya uzak mesafeli olabilirler Buyu kilic balta ok yay tufek kursun hancer vb kullanirlar Tum siniflar illaki dps yapar Ancak bir sinifin dps sayilmasi icin bu alanda uzmanlasmis olmasi gerekir Subclass 2 NPC NPC Non Person Creature Oyun sistemi tarafindan kontrol edilen farkli seviyelerde olan oyun ici yaratiklarin genel adidir Elit Creature Seckin yaratik Normal NPClerden farkli olarak daha kuvvetli hasar verebilen ozel gucleri olabilen yasam enerjisi daha yuksek NPClerdir Rare Creature Nadir yaratik Elitlerden farkli olarak nadir guzel esyalar veya daha fazla altin ya da essiz ozellikte taslar tilsimlar ya da oyun ici farkli amacla kullanilan coin charm vb veren nadir yaratiklardir Cogunlukla yenmesi zordur Yasam enerjileri yuksektir kolay olmezler Oldukca gelismis bir saldiri savunma ve bazi durumlarda kendi kendilerini iyilestirme ozellikleri vardir yani sizi oldurebilirler Adds additional trash Bir zindanda asil dusmana Boss ulasmadan evvel veya asil dusmanla savasirken es zamanli olarak oldurulmesi gereken yaratiklardir Genellikle elit npclerdir nadiren de siradan npcler olur Boss Bir zindan veya yagma raid de zindani tamamlayip bitirebilmek icin asil oldurulmesi gereken yaratiktir Genellikle cok yuksek yasam enerjili bircok ozel guce sahip ozel taktikleri bilmeden yenilmesi imkansiz olan yaratiktir Companion Pets Yaninizda evcil hayvan gibi tasiyabildiginiz basit ozellikler olan ama savaslariniza katkisi bulunmayan yaratiklardir Bazi oyunlarda companion petler icin de ozel dovusler bulunmaktadir Pets Genellikle Hunter avci sinifina verilen oyun ici hayvanlardir Her hayvanin belli ozelligi vardir ve avci hangi ozellige ihtiyac duyuyorsa o hayvanini cagirabilir Ornegin dusmani kendinden uzak tutmasi gerekiyorsa tank ozellikte bir hayvan kullanabilir Ya da daha fazla hasar vermek istiyorsa dps damage per second ozelligi kuvvetli bir hayvan kullanabilir Avci hayvanlari aynen gercek hayattaki gibi avcinin avina yardimci olabilir Hunter yakin mesafede savunmasi zayif bir sinif oldugundan hayvani sayesinde dusmaniyla yakin temastan kacinabilir kiting Uzak mesafede oldurdugu dusmanini yine hayvani sayesinde fetch yagmalayabilir loot Minions Mage Chanter gibi buyucu siniflarin yardima cagirabildigi bir nevi petlerdir Ancak bunlar hayvan degildirler farkli gorunum ve ozelliktedirler Demons Warlock vb demonic enerji kullanan siniflara verilmis ozel seytanlardir Yine petler gibi sahibine kendi ozelligine gore hizmet eder TrendlerPiyasaya cikan oyunlarin hizla artmasi sebebiyle degisik tiplerdeki MMORPG oyunlarinin yarattigi yeni akimlar oyunlarin gelisme yonunu degistirmektedir En yaygin trendler sunlardir Karsilasma Haritalari Dungeon Karsilasma haritalari oyuncularin tek baslarina veya birkac oyuncuyla beraber girebildikleri izole gorev haritalaridir Bu haritalarda yapilan gorevler sirasinda karsilasmaya katilmayan oyuncular ile etkilesim kurulamaz Bu sistem rekabeti dusurerek oyuncularin izole ortamda gelismesine izin verir ayrica bu haritalarda bulunan oyuncularin yarattigi trafik daha dusuktur bu sebeple lag problemlerinin azaltmak icin gelistiriciler tarafindan tercih edilmektedir Bu yontemi ilk uygulayan oyun dir daha sonra tarafindan bu sistem ileri goturulerek oyunun ana elementlerinden biri haline getirilmistir Popularitesi arttikca diger oyunlarda da yer bulmustur bunlar arasinda World of Warcraft The Lord of the Rings Online EverQuest Dungeon amp Dragon Neverwinter Metin2 Conquer Online Guild Wars RuneScape bulunmaktadir Oyuncu tarafindan uretilen icerik Artan miktarda oyuncu tarafindan gelisen icerikler yeni bir trend olabilir Lisans kullanimi Diger oyun tiplerinde siklikla kullanilan lisans haklari 2007 den tibaren MMORPG alaninda da yayginlasmistir The Lord of the Rings Online yayinlandiktan sonra bircok yeni lisansli oyun piyasaya cikmistir bunlardan en populerleri ve Efsane Ejderhalar Mirasi dir Konsol Tabanli MMORPGler Ilk konsol tabanli MMORPG dir bu oyun Sega Dreamcast da calismak uzere uretilmistir Ilk konsol tabanli acik dunya MMORPG oyunu Final Fantasy XI Sony Playsation 2 icin uretilmistir EverQuest Online Adventures de Play Station 2 de oynanmaktadir Konsol tabanli MMORPG oyunlarinin uretimi PC oyunlarina gore daha zor oldugundan oturu bu alanda cok fazla MMORPG olmamakla beraber sayilari giderek artmaktadir Tarayici Tabanli MMORPGler Mikro odeme yontemlerinin ve Facebook gibi sosyal medya oyun platformlarinin guclenmesi tarayici tabanli MMORPG lerin hizla artmasina sebep olmustur Flash ve HTML5 teknolojilerindeki yenilikler ureticilerin yuksek kaliteli grafikleri tarayici ortaminda calismasina izin vermistir Tarayici tabanli MMORPG lerin bircogu 2D veya 2 5D grafiklere sahip olsa da bircok 3D MMORPG duyurulmustur Flash kullanan MMORPG oyunlari Unity Java HTML5 kullanan oyunlara gore daha fazladir fakat teknolojisinin yeni olmasindan oturu bu alanda yayina girmis fazla oyun bulunmamaktadir Yeni yeni 3D oyunlar gelistirilmektedir 2D Flash MMORPG oyunlarinin buyuk bir kismi teknik kisitlamalar sebebiyle turn based savas sistemine sahiptir Legend Online turn based savas sistemine sahip oyunlara ornek gosterilebilir Tarayici tabanli oyunlar indirme ve yukleme gerektirmedigi icin pazarlama maliyetleri daha dusuktur ve ozellikle kucuk yayinci sirketler tarafindan tercih edilir Mobil MMORPGler Bu alanda bircok oyun piyasaya cikmaya baslamistir Ingress augmented reality unsurlari barindiran ilk akilli telefon MMORPG oyunudur ZararlariMMORPG ler bagimlilik yaptiklari ve kisilerin gercek hayattaki fonksiyonlarini aksattiklari gerekcesiyle sik sik elestirilirler kaynak belirtilmeli Kaynakca 29 Mayis 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Agustos 2010 IGN Ultima Online Kingdom Reborn Preview 2 Subat 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Agustos 2010 Tobold Temmuz 2003 What IS an MMORPG actually Tobold s MMORPG Blog 9 Ocak 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Nisan 2007 Anissimov Michael 2007 What is an MMORPG Ingilizce wiseGEEK 14 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 1 Nisan 2007 Safko Lon Brake David 2009 The Social Media Bible Tactics Tools and Strategies for Business Success Wiley ISBN 0 470 41155 4 Richard Garriott first coined the term MMORPG in 1997 2006 Synthetic Worlds The Business and Culture of Online Games University Of Chicago Press ss 10 291 ISBN 0 226 09626 2 pp 10 MMORPG atalari metin tabanli coklu kullanici alanlariydi MUDs pp 291 Nitekim MUDs olusturmak belki de oyun tabanli VR ve geleneksel program arasindaki bir tarihsel baglantidir 2004 Berkshire Encyclopedia of Human Computer Interaction 2 Berkshire Publishing Group s 474 ISBN 0 9743091 2 5 Gelistiriciler uzun bir grafiksel MUD yazmayi dusunmustu Bati da son buyuk 2D sanal ortamda MUDs ise besinci yas gercek baslangici olarak isaretlenmisti Origin Systems 1997 Ultima Online UO a b 20 Subat 2002 Online World Timeline Raph Koster s Website 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Nisan 2010 Snow Blake 23 Ocak 2008 World of Warcraft addicts 10 million subscribers GamePro com 28 Ocak 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Haziran 2008 Arsivlenmis kopya 17 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Kasim 2014 Jon Radoff March 20 2007 Gamasutra Five Prescriptions for Viral Games gamasutra com 24 Nisan 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde Arsivlenmis kopya 29 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Kasim 2014 Arsivlenmis kopya 29 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Kasim 2014 Ayrica bakiniz