Unity, öncelikli olarak bilgisayarlar, konsollar ve mobil cihazlar için video oyunları ve simülasyonları geliştirmek için kullanılan ve Unity Technologies tarafından geliştirilen çapraz platform bir oyun motorudur. İlk kez yalnızca Apple'ın 2005'teki Worldwide Developers Conference'da OS X için ilan edildi, bu tarihten itibaren 27 platformu hedeflemek üzere genişletildi. Unity oyun motoru; film sektörü, otomotiv sektörü, mimari, mühendislik ve inşaat gibi video oyunları dışındaki farklı endüstriler tarafından da benimsenmiş ve kullanılmaktadır.
Geliştirici(ler) | Unity Technologies |
---|---|
İlk yayınlanma | 1.0 / 8 Haziran 2005 | )
Güncel sürüm | 2021.2.18 / 1 Nisan 2022 | )
Programlama dili | C, (Runtime) C#, UnityScript (Unity API) |
İşletim sistemi | Yayınlama Kullanımdan kaldırılan |
Platform | IA-32, x86-64, ARM |
Erişilebilirlik | İngilizce |
Tür | Oyun motoru |
Lisans | Özel mülk yazılım |
Resmî sitesi | Resmî site |
Unity'nin altı ana sürümü yayınlandı. 2006 WWDC gösterisinde Apple, Unity'yi En İyi Mac OS X Grafik Kullanımı kategorisinde birinci olarak seçti.
Unity motoru ile yazılmış oyunlara örnek olarak Battlestar Galactica Online, Firewatch, Unturned, Layers of Fear, Armello, The Long Dark ve verilebilir. Ayrıca Unity'nin değiştirilmiş sürümünü kullanan Pillars of Eternity ve Tyranny de bu motor kullanılarak yapılan rol yapma oyunlarındandır.
Unity, piyasaya sürülmesinden bu yana birçok yeni sürüm ve yenilik yayınlamaktadır. Platformun sunduğu en son kararlı sürüm 2019.3.13'tür ve Mayıs 2020'de piyasaya sürülmüştür.
Özet
Unity; 2B ve 3B grafikleri, sürükleyip bırakma işlevselliğini ve C# ile komut dosyası yazmayı destekleyen çok yönlü bir oyun motorudur. İki programlama dili desteklenmektedir: Unity 5'in yayınlanmasından sonra kullanımı tavsiye edilmeyen Boo ve Unity 2017.1'in piyasaya sürülmesinden sonra Ağustos 2017'de kullanımı tavsiye edilmeyen UnityScript. UnityScript, sözdizimsel olarak JavaScript'e benzeyen tescilli bir betik dilidir. Motor, aşağıdaki grafik API'lerini hedeflemektedir: Windows ve Xbox One üzerinde Direct3D; Linux, macOS ve Windows'ta OpenGL; Android ve iOS'ta OpenGL ES; Web'de WebGL; ve video oyun konsolları üzerindeki özel mülk API'ler. Ayrıca; Unity Windows, Xbox One ve Direct3D 12'nin yanı sıra Android, Linux ve Windows'daki iOS ve macOS ve Vulkan'daki düşük seviye API'ler Metal'i destekliyor. Unity, 2B oyunlarda sprite'ların içe aktarılmasına izin verir ve gelişmiş bir 2B dünya derleyici sağlar. 3B oyunlar için Unity, oyun motorunun desteklediği her platform için ve çözünürlük ayarlarının belirtilmesine izin verir ve (bump mapping), (reflection mapping), (parallax mapping), ekran uzayı ortam örtmesi (SSAO, screen space ambient occlusion), kullanan dinamik gölgeler, doku işleme ve tam ekran rötuş efektleri desteği sağlar.Unity, aynı zamanda geliştiricilere hizmetler de sunmaktadır. Bunlar: Unity Reklamları, Unity Analitik, Unity Sertifikalandırma, Unity Bulut Derlemesi, Unity Everyplay, Unity IAP, Unity Multiplayer, Unity Performans Raporlama ve Unity Collaborate.
Unity, oyunları birden fazla platformda hedefleyebilme özelliğiyle dikkat çekmektedir. Şu anda desteklenen platformlar Android, Android TV, , Fire OS, , Google Cardboard, Google Daydream, HTC Vive, iOS, Linux, macOS, Microsoft HoloLens, Nintendo 3DS ailesi,Nintendo Switch,Oculus Rift, PlayStation 4, PlayStation Vita, PlayStation VR, , Tizen, tvOS, WebGL, Wii U, Windows, Windows Phone, Windows Store ve Xbox One. Unity daha önce kendi Unity Web Player'ını da içeren 7 platformu destekledi. Unity Web Player, yalnızca Windows ve OS X'de desteklenen, WebGL çıktıktan sonra kullanımı sonlandırılan bir tarayıcı eklentisiydi.
Unity, Nintendo'nun Wii U video oyun konsolu platformu için varsayılan yazılım geliştirme kitidir (SDK) ve Nintendo tarafından her Wii U geliştirici lisansı ile birlikte ücretsiz bir kopyası bulunmaktadır. Unity Technologies, bu üçüncü parti SDK paketlemesini "önce endüstri" olarak nitelendiriyor.
Lisanslar
Unity dört lisans seçeneğiyle birlikte gelir. Aşağıda mevcut tüm lisansların ve bunların farklılıklarının listesi verilmektedir:
Lisans Adı | Tüm Motor Özellikleri ve Tüm Platformlar | Açılış Ekranı | Bulutta Derleme Kuyruğu | Çoklu Oyuncu | Gelir Kapasitesi | Performans Raporlama | Kaynak Kodu ve Premium Destek | Ücret |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Personal | Evet | Made With Unity | Standart | 20 CCU | $100,000 | Hayır | Hayır | Ücretsiz |
Plus | Evet | Özel Animasyon veya Yok | Öncelikli | 50 CCU | $200,000 | Evet | Hayır | Aylık 35$ |
Pro | Evet | Özel Animasyon veya Yok | Eşzamanlı Derlemeler | 200 CCU | Sınırsız | Evet | Evet | Aylık 125$ |
Enterprise | Evet | Özel Animasyon veya Yok | Dedicated Build Agents | Özel Çoklu oyuncu | Sınırsız | Evet | Evet | Anlaşmalı Fiyatlandırma |
Geçmiş
Bu alt başlığın genişletilmesi gerekiyor. Sayfayı düzenleyerek yardımcı olabilirsiniz. (Ağustos 2017) |
2012'de VentureBeat, "Unity Technologies olarak bağımsız olarak üretilen oyunların akışı için çok az şirket katkıda bulunuyor... 1.3 milyondan fazla geliştirici; araçları, iOS, Android, konsol ve masaüstü bilgisayarlarında ve web tabanlı oyunlarında harika grafikler oluşturmak için kullanıyor. ... Unity, çok platformlu oyunların motoru olmak istiyor, nokta." dedi.
Avantajları
Unity'nin oyun yapımcılarına sağladığı bir kolaylık Unity ile geliştirilen bir oyunun herhangi bir altyapı değişikliğine gerek olmadan farklı platformlara (PC, Mac, Web, iOS, Android, Windows Phone, Playstation, Xbox vb.) uygun olarak derlenebilmesidir. Bu sayede PC için hazırlanan bir oyun tek tıklamayla Mac için de çalışır hale getirilebilir.
Unity son derece pahalı diğer gelişmiş oyun motorlarının (Havok, vb.) sunduğu gelişmiş shader yazılımı, fizik motoru, animasyon editörü, occlusion culling gibi özellikleri, uygulama ve oyun geliştiricilerine ücretsiz sunmaktadır.
Unity'nin diğer oyun motorlarından üstün taraflarından biri de oyun geliştirme zamanında geliştiriciye program kodu yazma olanağı vermesidir. Diğer oyun motorlarının ekserisi grafik ile kodu ayırmışken, Unity ile grafik ve kod birlikte çalışmaktadır. Bu çalışma mantığı geliştiriciye esneklik sağlamakta, geliştirme süresini kısaltmaktadır.
Unity bütün bu avantajlarının yanında Unity 3D'de yazılmış oyunlar düşük ve orta seviye bilgisayarlarda (en düşük 1.6 Ghz işlemci, 500 MB ram) rahatlıkla oynanabilmektedir.
Unity oyun hazırlama yanında, eğitim amaçlı simülasyonlar hazırlamakta da kullanılabilmektedir. En son versiyonu ile kişisel kullanımlar için ücretsiz olan yazılım sayesinde daha geniş bir kitleye hitap edecek şekilde bir pazarlama taktiğine yönelmiştir.
2018 itibarıyla Unity; piyasadaki yeni mobil oyunların yaklaşık yarısını, artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik içeriğinin de yüzde 60'ını oluşturmak için yazılımcılar tarafından kullanılmıştır.
Pazarlama
Unity Technologies Japonya, 16 Aralık 2013'te Unity-chan (ユニティちゃん Yuniti-chan) adlı gerçek adı Kohaku Ōtori (大鳥 こはく Ōtori Kohaku) olan (Asuka Kakumoto tarafından seslendirilen) resmi bir maskot karakterinin yeni bir ekran görüntüleri ortaya koydu. Karakter, Tokyo Big Sight'ta Comic Market 85 etkinliğinde temalı eşyaların dağıtılacağı ve ses sanatçısının yer alacağı 29 Aralık - 31 Aralık tarihleri arasındaki sergilendi. Karakterin ilişkili oyun verileri 2014 baharında çıkacaktı. Bu karakter, Unity Technologies Japonya tasarımcısı "ntny" tarafından açık kaynak kodlu bir kadın kahraman karakter olarak tasarlandı. Şirket, belirli lisanslar altında ikincil projelerde Unity-chan ve ilgili karakterlerin kullanılmasına izin vermektedir. Örneğin, Unity-chan, 'da oynanabilir bir karakter olarak görülebilir. Karakterin popülaritesi, VOCALOID için kendi ses kütüphanesi ve VOCALOID ile Unity adlı Unity Motoru 5.0 sürümüyle çalışmak üzere tasarlanmış VOCALOID'in özel bir uyarlaması da dahil olmak üzere VOCALOID uyarlamalarında ortaya çıkmasını sağladı.
Diğer Kullanım Alanları
Unity oyun dışında diğer alanlarda da kullanılmaktadır. Bunlar; 3 boyutlu eğitim uygulamaları, film ve sinematik, otomotiv, 3 boyutlu mimari görselleme alanlarıdır.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ . Unity. 1 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Nisan 2022.
- ^ "UnityScript versus JavaScript". Unify Community Wiki. 17 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Mart 2016.
- ^ . 6 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2017.
- ^ "Unity Comes to Linux: Experimental Build Now Available". Unity Technologies Blog. 17 Eylül 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Eylül 2017.
- ^ a b "Unity Web Player Roadmap". Unity Technologies Blog. 22 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Eylül 2017.
- ^ "System Requirements". Unity Technologies. 7 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Eylül 2017.
- ^ Riccitiello, John (23 Ekim 2014). "John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies (interview)". VentureBeat. Dean Takahashi tarafından görüşme yapıldı. Dean Takahashi. 8 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 18 Ocak 2015.
- ^ a b . 24 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2015.
- ^ Brodkin, Jon (3 Haziran 2013). . . 8 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ağustos 2017.
- ^ . 17 Ekim 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2017.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 17 Ekim 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Eylül 2017.
- ^ . Unity Technologies. 20 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Şubat 2013.
- ^ . Unity Technologies. 13 Nisan 2015. 27 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2015.
- ^ P, Jenna (13 Nisan 2015). "Unity Support is Heading to the New Nintendo 3DS". IGN. 8 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Mayıs 2015.
- ^ "Unity Europe Announces New 3DS Details". NintendoWorldReport. 13 Ağustos 2015. 8 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Ağustos 2015.
- ^ "Unity devs shine on Switch". 17 Ekim 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Eylül 2017.
- ^ . 1 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2017.
- ^ a b Helgason, David (2 Kasım 2012). "Game developers, start your Unity 3D engines". GamesBeat. Dean Takahashi tarafından görüşme yapıldı. Dean Takahashi. . 22 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 13 Temmuz 2014.
- ^ McElroy, Griffin (20 Ağustos 2013). "Unity for Wii U opens up GamePad hardware and more to developers". Polygon. 5 Eylül 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Ağustos 2014.
- ^ . blogs.unity3d.com. Unity. 31 Mayıs 2016. 4 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Eylül 2016.
- ^ . As it builds out its AI, Unity will develop virtual environments where it can learn. daily dot. 1 Ekim 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Haziran 2020.
- ^ . 31 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2017.
- ^ ""Unity"開発者向けに無償利用可能なキャラクター"ユニティちゃん"が来春デビュー!". 31 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 4 Eylül 2017.
- ^ . 11 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2017.
- ^ . 31 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Eylül 2017.
- ^ . UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE. 3 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Kasım 2015.
- ^ "Exclusive: Check Out Runbow's Complete Cast of Colourful Crossover Characters". Nintendo Life. 31 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Kasım 2015.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 1 Aralık 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Mart 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 1 Aralık 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Mart 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 24 Kasım 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Mart 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 25 Eylül 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Mart 2020.
- ^ . 7 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Mart 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 11 Mart 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Mart 2020.
Dış bağlantılar
- Resmî site
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Unity oncelikli olarak bilgisayarlar konsollar ve mobil cihazlar icin video oyunlari ve simulasyonlari gelistirmek icin kullanilan ve Unity Technologies tarafindan gelistirilen capraz platform bir oyun motorudur Ilk kez yalnizca Apple in 2005 teki Worldwide Developers Conference da OS X icin ilan edildi bu tarihten itibaren 27 platformu hedeflemek uzere genisletildi Unity oyun motoru film sektoru otomotiv sektoru mimari muhendislik ve insaat gibi video oyunlari disindaki farkli endustriler tarafindan da benimsenmis ve kullanilmaktadir UnityGelistirici ler Unity TechnologiesIlk yayinlanma1 0 8 Haziran 2005 19 yil once 2005 06 08 Guncel surum2021 2 18 1 Nisan 2022 2 yil once 2022 04 01 Programlama diliC C Runtime C UnityScript Unity API Isletim sistemiGelistirme Linux deneysel macOSWindows Yayinlama AndroidAndroid TVFire OSGoogle CardboardGoogle DaydreamHTC ViveiOSLinuxmacOSMicrosoft HoloLensNintendo SwitchOculus RiftPlayStation 4PlayStation VitaPlayStation VRTizentvOSWebGLWii UWindowsWindows PhoneWindows StoreXbox One Kullanimdan kaldirilan Adobe FlashBlackberry 10PlayStation 3WiiXbox 360PlatformIA 32 x86 64 ARMErisilebilirlikIngilizceTurOyun motoruLisansOzel mulk yazilimResmi sitesiResmi site Unity nin alti ana surumu yayinlandi 2006 WWDC gosterisinde Apple Unity yi En Iyi Mac OS X Grafik Kullanimi kategorisinde birinci olarak secti Unity motoru ile yazilmis oyunlara ornek olarak Battlestar Galactica Online Firewatch Unturned Layers of Fear Armello The Long Dark ve verilebilir Ayrica Unity nin degistirilmis surumunu kullanan Pillars of Eternity ve Tyranny de bu motor kullanilarak yapilan rol yapma oyunlarindandir Unity piyasaya surulmesinden bu yana bircok yeni surum ve yenilik yayinlamaktadir Platformun sundugu en son kararli surum 2019 3 13 tur ve Mayis 2020 de piyasaya surulmustur OzetUnity in eski logosu Unity 2B ve 3B grafikleri surukleyip birakma islevselligini ve C ile komut dosyasi yazmayi destekleyen cok yonlu bir oyun motorudur Iki programlama dili desteklenmektedir Unity 5 in yayinlanmasindan sonra kullanimi tavsiye edilmeyen Boo ve Unity 2017 1 in piyasaya surulmesinden sonra Agustos 2017 de kullanimi tavsiye edilmeyen UnityScript UnityScript sozdizimsel olarak JavaScript e benzeyen tescilli bir betik dilidir Motor asagidaki grafik API lerini hedeflemektedir Windows ve Xbox One uzerinde Direct3D Linux macOS ve Windows ta OpenGL Android ve iOS ta OpenGL ES Web de WebGL ve video oyun konsollari uzerindeki ozel mulk API ler Ayrica Unity Windows Xbox One ve Direct3D 12 nin yani sira Android Linux ve Windows daki iOS ve macOS ve Vulkan daki dusuk seviye API ler Metal i destekliyor Unity 2B oyunlarda sprite larin ice aktarilmasina izin verir ve gelismis bir 2B dunya derleyici saglar 3B oyunlar icin Unity oyun motorunun destekledigi her platform icin ve cozunurluk ayarlarinin belirtilmesine izin verir ve bump mapping reflection mapping parallax mapping ekran uzayi ortam ortmesi SSAO screen space ambient occlusion kullanan dinamik golgeler doku isleme ve tam ekran rotus efektleri destegi saglar Unity ayni zamanda gelistiricilere hizmetler de sunmaktadir Bunlar Unity Reklamlari Unity Analitik Unity Sertifikalandirma Unity Bulut Derlemesi Unity Everyplay Unity IAP Unity Multiplayer Unity Performans Raporlama ve Unity Collaborate Unity oyunlari birden fazla platformda hedefleyebilme ozelligiyle dikkat cekmektedir Su anda desteklenen platformlar Android Android TV Fire OS Google Cardboard Google Daydream HTC Vive iOS Linux macOS Microsoft HoloLens Nintendo 3DS ailesi Nintendo Switch Oculus Rift PlayStation 4 PlayStation Vita PlayStation VR Tizen tvOS WebGL Wii U Windows Windows Phone Windows Store ve Xbox One Unity daha once kendi Unity Web Player ini da iceren 7 platformu destekledi Unity Web Player yalnizca Windows ve OS X de desteklenen WebGL ciktiktan sonra kullanimi sonlandirilan bir tarayici eklentisiydi Unity Nintendo nun Wii U video oyun konsolu platformu icin varsayilan yazilim gelistirme kitidir SDK ve Nintendo tarafindan her Wii U gelistirici lisansi ile birlikte ucretsiz bir kopyasi bulunmaktadir Unity Technologies bu ucuncu parti SDK paketlemesini once endustri olarak nitelendiriyor LisanslarUnity dort lisans secenegiyle birlikte gelir Asagida mevcut tum lisanslarin ve bunlarin farkliliklarinin listesi verilmektedir Lisans Adi Tum Motor Ozellikleri ve Tum Platformlar Acilis Ekrani Bulutta Derleme Kuyrugu Coklu Oyuncu Gelir Kapasitesi Performans Raporlama Kaynak Kodu ve Premium Destek UcretPersonal Evet Made With Unity Standart 20 CCU 100 000 Hayir Hayir UcretsizPlus Evet Ozel Animasyon veya Yok Oncelikli 50 CCU 200 000 Evet Hayir Aylik 35 Pro Evet Ozel Animasyon veya Yok Eszamanli Derlemeler 200 CCU Sinirsiz Evet Evet Aylik 125 Enterprise Evet Ozel Animasyon veya Yok Dedicated Build Agents Ozel Coklu oyuncu Sinirsiz Evet Evet Anlasmali FiyatlandirmaGecmisBu alt basligin genisletilmesi gerekiyor Sayfayi duzenleyerek yardimci olabilirsiniz Agustos 2017 2012 de VentureBeat Unity Technologies olarak bagimsiz olarak uretilen oyunlarin akisi icin cok az sirket katkida bulunuyor 1 3 milyondan fazla gelistirici araclari iOS Android konsol ve masaustu bilgisayarlarinda ve web tabanli oyunlarinda harika grafikler olusturmak icin kullaniyor Unity cok platformlu oyunlarin motoru olmak istiyor nokta dedi AvantajlariUnity nin oyun yapimcilarina sagladigi bir kolaylik Unity ile gelistirilen bir oyunun herhangi bir altyapi degisikligine gerek olmadan farkli platformlara PC Mac Web iOS Android Windows Phone Playstation Xbox vb uygun olarak derlenebilmesidir Bu sayede PC icin hazirlanan bir oyun tek tiklamayla Mac icin de calisir hale getirilebilir Unity son derece pahali diger gelismis oyun motorlarinin Havok vb sundugu gelismis shader yazilimi fizik motoru animasyon editoru occlusion culling gibi ozellikleri uygulama ve oyun gelistiricilerine ucretsiz sunmaktadir Unity nin diger oyun motorlarindan ustun taraflarindan biri de oyun gelistirme zamaninda gelistiriciye program kodu yazma olanagi vermesidir Diger oyun motorlarinin ekserisi grafik ile kodu ayirmisken Unity ile grafik ve kod birlikte calismaktadir Bu calisma mantigi gelistiriciye esneklik saglamakta gelistirme suresini kisaltmaktadir Unity butun bu avantajlarinin yaninda Unity 3D de yazilmis oyunlar dusuk ve orta seviye bilgisayarlarda en dusuk 1 6 Ghz islemci 500 MB ram rahatlikla oynanabilmektedir Unity oyun hazirlama yaninda egitim amacli simulasyonlar hazirlamakta da kullanilabilmektedir En son versiyonu ile kisisel kullanimlar icin ucretsiz olan yazilim sayesinde daha genis bir kitleye hitap edecek sekilde bir pazarlama taktigine yonelmistir 2018 itibariyla Unity piyasadaki yeni mobil oyunlarin yaklasik yarisini artirilmis gerceklik ve sanal gerceklik iceriginin de yuzde 60 ini olusturmak icin yazilimcilar tarafindan kullanilmistir PazarlamaUnity Technologies Japonya 16 Aralik 2013 te Unity chan ユニティちゃん Yuniti chan adli gercek adi Kohaku Ōtori 大鳥 こはく Ōtori Kohaku olan Asuka Kakumoto tarafindan seslendirilen resmi bir maskot karakterinin yeni bir ekran goruntuleri ortaya koydu Karakter Tokyo Big Sight ta Comic Market 85 etkinliginde temali esyalarin dagitilacagi ve ses sanatcisinin yer alacagi 29 Aralik 31 Aralik tarihleri arasindaki sergilendi Karakterin iliskili oyun verileri 2014 baharinda cikacakti Bu karakter Unity Technologies Japonya tasarimcisi ntny tarafindan acik kaynak kodlu bir kadin kahraman karakter olarak tasarlandi Sirket belirli lisanslar altinda ikincil projelerde Unity chan ve ilgili karakterlerin kullanilmasina izin vermektedir Ornegin Unity chan da oynanabilir bir karakter olarak gorulebilir Karakterin popularitesi VOCALOID icin kendi ses kutuphanesi ve VOCALOID ile Unity adli Unity Motoru 5 0 surumuyle calismak uzere tasarlanmis VOCALOID in ozel bir uyarlamasi da dahil olmak uzere VOCALOID uyarlamalarinda ortaya cikmasini sagladi Diger Kullanim AlanlariUnity oyun disinda diger alanlarda da kullanilmaktadir Bunlar 3 boyutlu egitim uygulamalari film ve sinematik otomotiv 3 boyutlu mimari gorselleme alanlaridir Ayrica bakinizOyun motorlari listesi Unity oyunlari listesiKaynakca Unity 1 Nisan 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Nisan 2022 UnityScript versus JavaScript Unify Community Wiki 17 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Mart 2016 6 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Eylul 2017 Unity Comes to Linux Experimental Build Now Available Unity Technologies Blog 17 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Eylul 2017 a b Unity Web Player Roadmap Unity Technologies Blog 22 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Eylul 2017 System Requirements Unity Technologies 7 Temmuz 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Eylul 2017 Riccitiello John 23 Ekim 2014 John Riccitiello sets out to identify the engine of growth for Unity Technologies interview VentureBeat Dean Takahashi tarafindan gorusme yapildi Dean Takahashi 8 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 18 Ocak 2015 a b 24 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Agustos 2015 Brodkin Jon 3 Haziran 2013 8 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Agustos 2017 17 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Eylul 2017 Arsivlenmis kopya 17 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Eylul 2017 Unity Technologies 20 Subat 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Subat 2013 Unity Technologies 13 Nisan 2015 27 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Mayis 2015 P Jenna 13 Nisan 2015 Unity Support is Heading to the New Nintendo 3DS IGN 8 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Mayis 2015 Unity Europe Announces New 3DS Details NintendoWorldReport 13 Agustos 2015 8 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Agustos 2015 Unity devs shine on Switch 17 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Eylul 2017 1 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Eylul 2017 a b Helgason David 2 Kasim 2012 Game developers start your Unity 3D engines GamesBeat Dean Takahashi tarafindan gorusme yapildi Dean Takahashi 22 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Temmuz 2014 McElroy Griffin 20 Agustos 2013 Unity for Wii U opens up GamePad hardware and more to developers Polygon 5 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Agustos 2014 blogs unity3d com Unity 31 Mayis 2016 4 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Eylul 2016 As it builds out its AI Unity will develop virtual environments where it can learn daily dot 1 Ekim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Haziran 2020 31 Temmuz 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Eylul 2017 Unity 開発者向けに無償利用可能なキャラクター ユニティちゃん が来春デビュー 31 Temmuz 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 4 Eylul 2017 11 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Eylul 2017 31 Temmuz 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Eylul 2017 UNITY CHAN OFFICIAL WEBSITE 3 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Kasim 2015 Exclusive Check Out Runbow s Complete Cast of Colourful Crossover Characters Nintendo Life 31 Temmuz 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Kasim 2015 Arsivlenmis kopya 1 Aralik 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Mart 2020 Arsivlenmis kopya 1 Aralik 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Mart 2020 Arsivlenmis kopya 24 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Mart 2020 Arsivlenmis kopya 25 Eylul 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Mart 2020 7 Agustos 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Mart 2020 Arsivlenmis kopya 11 Mart 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Mart 2020 Dis baglantilarResmi site