Ekran uzayı ortam örtmesi ya da sıkça kullanılan İngilizce kısaltmasıyla SSAO, gerçek zamanlı olarak ortam örtme etkisi yaratmayı sağlayan bilgisayar grafiği tekniği. Crytek çalışanı Vladimir Kajalin tarafından geliştirilmiş olup 2007 yılında piyasaya çıkan Crysis'te ilk kez kullanılmıştır.
Diğer ortam örtmesi tekniklerine göre sahnelerin diğer elemanlarından bağımsız olması, dinamik sahnelerde de işlevsel olması, sistem belleğine ek yük bindirmeyerek tamamen GPU ile çalıştırılabilmesi, her pikselde aynı tutarlılığı sağlaması gibi avantajlarıyla öne çıkmaktadır.
Bilgisayar ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Ekran uzayi ortam ortmesi ya da sikca kullanilan Ingilizce kisaltmasiyla SSAO gercek zamanli olarak ortam ortme etkisi yaratmayi saglayan bilgisayar grafigi teknigi Crytek calisani Vladimir Kajalin tarafindan gelistirilmis olup 2007 yilinda piyasaya cikan Crysis te ilk kez kullanilmistir Tipik bir oyun sahnesinin SSAO bileseni Diger ortam ortmesi tekniklerine gore sahnelerin diger elemanlarindan bagimsiz olmasi dinamik sahnelerde de islevsel olmasi sistem bellegine ek yuk bindirmeyerek tamamen GPU ile calistirilabilmesi her pikselde ayni tutarliligi saglamasi gibi avantajlariyla one cikmaktadir Bilgisayar ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz