Crysis, Crytek tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından Windows işletim sistemi için dağıtılan bir bilimkurgu birinci şahıs nişancı video oyunudur. Aynı serideki planlanmış üçlemenin ilk oyunudur.
Crysis | |
---|---|
Geliştirici | Crytek |
Yayımcılar | Electronic Arts Valve (Steam) |
Yönetmen | Cevat Yerli |
Yapımcı | Crytek |
Tasarımcılar | Cevat Yerli (İcra kur. bşk.) Faruk Yerli (Üst yönetici) (Halkla ilişkiler üst yöneticisi) |
Besteci | Inon Zur |
Seri | Crysis |
Motor | (PC) CryEngine 2 (Xbox 360, PS3) CryEngine 3 |
Platform |
|
Çıkış | Microsoft WindowsXbox 360
Nintendo Switch
|
Tür | Birinci şahıs nişancı |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Crysis Kuzey Amerika'da 13 Kasım 2007'de, Avustralya'da 15 Kasım'da, Avrupa'da 16 Kasım'da, Yeni Zelanda'da 23 Kasım'da ve Rusya'da 29 Kasım'da satışa sunulmuştur.
18 Eylül 2008'de, Crysis'in satışa sunulmasından yaklaşık bir yıl sonra, internet dağıtım servisi Steam aracılığıyla indirilme olanağı sağlanmıştır.
NPD Group ajansı ilk satış rakamlarına göre oyunun ticari başarısızlığa uğradığını saptamıştır. Buna karşın «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» (Türkçe: EA 3. Çeyrek 2008 Gelirleri Konferans Görüşmesi) esnasında Crysis oyununun söz konusu finansal çeyrekte dünya çapında 1 milyon kopyadan fazla sattığı bildirmiştir. Haziran 2008 sonunda oyunun dünya çapında 1,5 milyon kopyanın üzerinde bir satış yapmıştır.
Crysis'teki olaylar Kuzey Kore sahili yakınlarında bulunan adada antik bir uzaylı mekiği keşfedildiği 2020 yılı gelecek kurgusu içerisinde gelişmektedir.Tek oyunculu mücadele bölümü Nomad lakaplı Birleşik Devletler Delta ekibinde görev yapmakta olan Jake Dunn adında bir askerin rolünü takdim etmektedir. Nomad geleceğe ait çeşitli silah ve ekipmanlarla özellikle de bir Nano Giysi (İngilizce: Nano Muscle Suit) ile donanmıştır. Oyuncu Crysis'te Kuzey Kore ordusu ve uzaylı düşmanlar karşısında dört farklı konumda savaşmaktadır: Tropik ada ormanı, Buz kürenin içerisi (aynı ormandan oluşmaktadır fakat donmuş bir vaziyettedir), yerçekimi bulunmayan bir uzay gemisi ve Amerikan uçak gemisi.
Crysis'in oyun motoru CryEngine 2, grafik işleyicisi için yeni API, (DirectX 10) kullanmakta ve Crytek'in bu oyunu oluşturmak için kullandığı harita düzenleyicisi Sandbox'u kapsamaktadır.
5 Haziran 2008'de eklenti paketi Crysis Warhead duyurulmuştur. Warhead 18 Eylül 2008'de perakende ve Steam üzerinden satışa sunulmuştur.
Oynanış
Crysis 'in oynanışı Crytek'in geçmiş oyunlarındaki ana fikre göre hareket etmektedir: örneğin Far Cry. Aksiyon hâlâ ormanda sürmekte ve her oyuncu göreve ilerlerken değişik yollar seçme özgürlüğü tanınmaktadır.
Oynanışın ana özelliklerinde birisi de karakterin giymiş olduğu nano giysidir. Vücudu yaralanmalardan korumanın yanı sıra ortam becerilerini garantilemek için enerjiyi yayma olanağına sahiptir.
Crysis 'te silahları tadil etme fırsatı bulunmakla beraber çeşitli muharebe alanı koşullarında daha fazla verim almak için değişiklik yapılabilmektedir. Silahlara , Namlu-altı bomba atar, susturucular, ve duruma uydurmak için diğer ek parçalar takılabilmektedir.
Oyundaki düşmanların sahip olduğu Yapay zekâ (AI) Far Cry ile karşılaştırıldığında önemli ölçüde geliştirilmiş, daha gerçekçi ve inandırıcı hale getirilmiştir. Düşman askerleri sürekli taktik manevralar kullanmakta, takım halinde çalışmanın, gizlenmenin ve pusuya yatmanın yanı sıra değişen çevre ve koşullara ayak uydurmaktadırlar. Üstelik yapay zekâlı askerler oyuncunun hareketi sonucu çıkan sese tepki göstermektedirler. Düşman askerleri savaşla alakadar olmadıkları zaman tipik yaşamsal davranışlar sergilemektedir. Boşta olduklarında sigara içme, esneme, konuşma, gezintiye çıkma, araç tamir etme, bölgeyi devriye gezme vs davranışlarda bulunmaktadırlar. Bazen bu eylemler oyuncunun erkenden tespit edilip edilmemesine bağlıdır. Eğer Nomad bir görev esnasında düşmanlarca görülmediyse, varılacak noktaya ulaştığında istirahat etmekte olan düşmanlarla karşılaşabilir. Eğer baş kahraman Nomad görülürse alarm çalar ve düşmanlar uyarılır.
Nano Suit
Nano Kas Giysisi (İngilizce: Nano Muscle Suit): Laser teknik cihazlar ve nanoteknoloji kullanılarak tasarlanmış güç bazlı bir dış iskelettir.
Nano giysinin oluşturulması ve tasarlanması fikri oyun tasarım şefi Bernd Diemer'a göre Amerika Birleşik Devletleri Future Force Warrior 2020 askerî programından esinlenilmiştir. Crytek şirketi çalışanı Eric Lagel nano giysi hakkında: "Crysis'teki ana "fiş"lerden birisidir ve bunu çoklu oyuncuya basit şekilde dahil edemeyiz. Nano giysi : diğer oyunlarda bulunmayan tek bir silahtır" şeklinde konuşmuştur.
Nano giysinin ana özelliği: karaktere yeni fırsatlar olanağı sağlayan ve var olanları geliştiren mod işletimidır. Nano giyside 4 mod vardır. Aynı anda sadece bir mod kullanılabilmektedir. İki veya daha fazla mod eş zamanlı olarak çalıştırılması mümkün değildir. Üstelik nano giysi daima dört modda birinde devrede olmak zorunda ve kapanma olanağı yoktur. Devre dışı olması sadece tek oyunculu mücadele sırasında senaryoya göre meydana gelmektedir. Nano giysinin yönetimi ek olarak diğer gelişmiş özelliklere de sahiptir.
Nano giysi devresi:
- Maksimum Zırh (İngilizce: maximum armor): enerji, yaraların onarımı ve giysi korunması için yeniden dağıtılmaktadır. Enerji azami stoka ulaştığında giysi, yeterince büyük darbelere katlanabilmekte, örneğin yakın mevkilerde gerçekleşen bir patlama veya nişancı tüfeği ateşi. Buna rağmen, giysi enerjisi tamamen veya büyük oranda tükenirse alınan herhangi bir darbe, karakterin sağlığını azaltacaktır. Oyuncu karakterinin bir saldırısında bu moddaki giysi süt beyazı renkte bir ışık saçacaktır.
- Maksimum Güç (İngilizce: maximum strength): nano mekanik kas servosundan dolayı, bu mod oyuncu karakterinin kas gücünü artırmaktadır. Söz konusu modun artırmış olduğu kas gücüyle yüksek zıplayışlar gerçekleştirilebilir ve savaş için uygun bir ortam sağlanabilir. Üstelik silah sarsıntısını önleyerek atışlarda esas itibarıyla dengeyi sağlar. Enerji her bir vurulmada, zıplamada ve patlamada azalır. Bu moddaki giysi devamlı olarak yumuşak bir kırmızı ışık saçar.
- Maksimum Hız (İngilizce: maximum speed): merkezî sinir sistemindeki sinapsların hızlanması, sonucu kişinin hareket hızı zorunlu ve geçici olarak artar. Enerji koşma ve yakın çarpışmalar sırasında harcanır, kalan zamanda harcanma olmaz, fakat bu modda normal yürüme hızı biraz fazladır, yeniden silahlanma süresi güç ve zırh modundan daha azdır. Mod uzunlamasına atlamada kullanılan hızı aynı zamanda artırabilmektedir. Mod kullanılırken giysi üzerinde cereyan eden yumuşak bir beyaz ışık saçılır.
- Pelerin (İngilizce: cloak): Oyuncu karakteri neredeyse tamamen ışık altında saydamlaştırırarak fiilen görünmez yapar. Pelerin modunda iken hareket süresince enerji devamlı harcanır. Oyuncu karakteri daha etkin biçimde hareket ederse enerji hemen tükenir. Özellikle de koşmada ve zıplamada enerji en hızlı ve karakterin gizlenmesi ve ilgili faaliyetler sırasında en yavaş harcanır. Pelerin moduyla karakter tamamen görünmez yapmaz, rakipler kendilerine yaklaşan giysinin tamamlayıcı ışınımını fark eder. Kişisel silahlara karşılık çevredeki nesneler karakterin elleriyle taşınabilir ve bu aynı zamanda karakterin tespit edilmesine sebebiyet verebilir. Çevreyle herhangi bir sert etkileşimde, örneğin silahla ateş etmede, bir nesneyi fırtlatmada veya yakın çarpışmalarda pelerin modu devre dışı bırakılır. Enerji sıfıra düşer ve otomatik olarak zırh modu 'na geçiş yapılır.
Relic bölümü sonunda KUŞ adı verilen uçağa binerken Psycho (Delta ekibi askeri, (aşağı bakınız)), nano giysinin fiyatı hakkında bir arkadaşına: "Sam amcanın hiç işi yok, senin kıçını korumak için 1 000 000 000 $. harcayacak öyle mi?" demiştir.
Nano giysi, giyen kişi öldüğünde geride herhangi bir iz bırakmamak için kendi kendini yok etme mekanizmasına sahiptir. Bu işlev nano giysiyi rakiplerin ele geçirmesini önlemek için kullanılır.
Nano giysi karakterin sağlığını sürekli iyileştirme yeteneğine sahip olduğu için ilk yardım çantalarına hiç gerek duyulmaz. Ancak, tüm hareketler giysinin yenilenebilir enerji rezervini tüketmektedir; enerji zırh modunda iken daha hızlı şarj edilir. Giysi, oyun içi çarpışmalara önemli bir taktik unsur niteliğindeki fare jesti (İngilizce: Mause gestures) kullanılarak modlar arası geçiş hızlıca yapılabilmektedir. Giysinin maskesi olan kask içerisine entegre edilmiş bir baş-üstü göstergeye (İngilizce: Head-Up Display) ayrıca sahiptir, bu gösterge taktik harita ve güncel sağlık durumu gibi verilerin ekrana yansımasını sağlar. Bu sebeple, doğada görünen tüm bilgiler elektroniktir, bazı acil durumlar sırasında boot çıktısı ve görsel bozulma gibi görüntüler ekranda belirir. Çifte radyo, cep bilgisayarı (İngilizce: PDA), görsel-işitsel bilgi kayıt olanağı ve bunun yanı sıra gece görüşü ve (dürbün için geçerli) resim sıklık oranını değişikliği dahil olmak üzere birçok özellik tek oyunculu mücadele bölümünde erişimi mümkündür.
Kopya
Koreliler Nano giysi'nin ucuz bir kopyasını yapmıştır. Bu kopyalar Amerikalıların Nano giysi'sine göre çok güçsüz kalır. Nomad bir seferde 5 Kore Nano giysili adamı haklamıştır. Onun deyimiyle bu giysiler uyduruk çakma şeylerdir. Özellikle Kore generallerinin üzerinde vardır.
Korelilerin Nano giysi'si Crysis Warhead'de ortaya çıkan Crysis Wars'ta karşı takımın giysisidir. Amerikalılarla aynı güçtedir.
Silahlar
Oyuncu, çoğu birinci şahıs nişancı tarzı oyunlarda bulunan standart silah yelpazesine erişebilmektedir. Bunların dahilinde hem alışılmış silahlar (tabanca, iki tüfek, ve diğerleri), hem de bilimkurgu silahları (Elektromanyetik top), bunun yanında uzaylı silahı olan (İngilizce: MOAC – Molecular Accelerator: Moleküler Hızlandırıcı) bulunmaktadır. Tüm silahlar üzerinde uygun ağızlık (alet, edevatlar) ile değişiklik yapılabilmektedir ve bu cihazlar oyuncuya varsayılan olarak verilebilmekte, ele geçirilen silah ile sağlanmakta veya çok oyunculuda satın alınabilmektedir. Bir kere satın alındı mı sadece ölüm, senaryo veya tek oyunculuda konunun gelişimi sırasında stokların kaybolması ile ortadan kalkabilmektedir. Normal oyun sırasında oyuncu tüfeğine flaş ışığını takarsa, hiçbir zaman kaybolmaz ve oyun ilerlediğinde kullanıma hazır halde olur.
Değişik edevatlar kullanılarak gerçekleştirilen silah modifikasyonu (İngilizce: RIS - Rail Integration System) vasıtasıyla yapılabilmektedir. Değiştirmeleri ve yükseltmeleri kapsamaktadır fakat zorunlu tadiller değillerdir. RIS oyundaki tüm kullanılabilir silahlara monte edilmiş (ikmal edilmiş) durumundadır. Özellikle de (İngilizce: Picatinny Rail) silahlarda kullanılmaktadır. RIS'in bu türü günümüzdeki gerçek silahlarının farklı farklı türlerinde bulunmaktadır. Oyun içi silahlarda edevatların takılabildiği dört bağlama noktası vardır: üst (namlu yukarısı) ray, alt (namlu aşağısı) ray, ağızlık ve bağlama noktası ise namlunun sol kısmındadır. Bu sebeple, bazı edevatlar eş zamanlı olarak kullanılmamakta: örneğin, tüfek-altı bomba atar ile bayıltıcı düzenek veya fener ile lazer nişan cihazını aynı anda kullanmak olanaksızdır. Silahların bazı çeşitleri, yapısal özelliklerine uygun raylara sahip değillerdir: örneğin, çifte tüfeğin namlu altı rayı yoktur, dolayısıyla çifteye bir bomba atar monte etmek olanaksızdır.
Oyun seçenekleri temel silah tadili için çok sayıda cihaz olanağı sunmaktadır, hatta bu nedenle değişiklikler oyuncuya çok tuhaf gelebilmektedir. Örnek olarak, 4x ila 10x arasında değişen yaklaştırma olanağına sahip optik nişangâh kısa mesafelerde oldukça etkili olan çifteye takılabilmektedir.
Ek olarak, çoğu silahta atış modu değiştirebilmekte (peş peşe ve tekli atış). Üstelik Crysis diğer yeni nişancı oyunlarda rastlanılan bazı özellikler takdim etmektedir, mesela menüde ön seçim yapmaksızın bomba atmak ve bomba atma gücünü değiştirmek.
Belirtilmesi gereken önemli noktalardan birisi de tek oyunculu'da bulunmayan silahların çok oyunculuda olmasıdır. Bunun dahilinde MOAR (İngilizce: Molecular Arrestor: Moleküler yakalayıcı),tanksavarlar ve anti-personel mayınlar ve bunun yanı sıra diğer silah ve ekipmanlar oyunda mevcuttur. Çok oyunculudaki Power Struggle'da TAC-topu (İngilizce: TAC - Tactical Atomic Cannon: Taktik Nükleer Top) kullanılarak düşman üssü yerle bir edilebilmektedir.
Ulaşım araçları
Crysis 'te oyuncunun kullanımına açık geniş araç yelpazesi bulunmaktadır. Mevcut kara araçları, hafif ciplerden ağır tanklara kadar çok sayıda teknik araçları kapsamaktadır. Deniz araçları ise hafif motorbotları, hoverkraftları ve deniz otobüslerini kendisine dahil etmektedir. Tüm araçlar (kamyonetler, HMMWV ve hatta tanklar) hızlanma tuşuna basıldığında gereğinden yüksek hızlara ulaşabilmektedir. Uçak seçimi Kuzey Kore askerî helikopteri ve Amerikan hayalî dikey kalkış ve iniş yeteneğine sahip uçağı: VTOL (İngilizce: Vertical Take-Off and Landing: VTOL) ile sınırlandırılmıştır, her ikisi de küçük askerî müfrezeleri taşıyabilmektedir.
Tekerlekli araçlar bölgesel sistem hasarlarına sahiptir, en kayda değer örnek lastiklerin sürüklenmesidir Tank veya piyade savaş aracı gibi paletli araçlarda paletlerin takrip edilmesi mümkündür. Üstelik oyuncu dış yakıt depolarına ateş ederek infilak etmelerine ve bunu takiben aracın aşınmasına sebebiyet verebilir; yüksek sıcaklıkta tutuşan iskelet tüm aracın kolaylıkla hasar almasına olanak sağlayacaktır. Bir aracın tüm lastikleri delinse bile, yavaş yavaş tekerlekler üzerinde gitmeye devam edebilmektedir. Tahrip olan paletler sebebiyle paletli araçlarda da aynı olaylar yaşanmaktadır. Oyunda mevcut ancak kullanıma açık olmayan araçlar reaktif uçak, ve büyük gemiler ayrıca tüm uzaylılar olarak belirtilmektedir.
Oyuncu bir araç içindeyken etrafı hem birinci kişi hem de üçüncü kişi kamerasında izleyebilme fırsatına sahiptir. İkinci bir durum olarak oyuncu, gidiş geliş hattı doğrultusunu yaklaşık 45° sanal kamerayı sağa ve sola çevirebilmekte, üstelik üçüncü kişi görünümünde sanal kameranın uzaklaştırma yakınlaştırma ayar olanağı bulunmaktadır.
Dikkat çekilmesi gerek önemli bir olay da oyuncunun çok sayıda aracı sadece çok oyunculu modda erişebilmesidir. Örnek olarak helikopter, ısı güdümlü uçaksavar silahı, paletli piyade savaş aracı, tekerlekli zırhlı personel taşıyıcısı, hoverkraft ve deniz otobüsü gibi teknik araçlar yalnızca çok oyunculu modda erişilmektedir.
Zırhlı Amfibik Araç
Oyunda suda hareket edebilen zırhlı (İngilizce: Amphibious personnel carrier – APC) adında gizli bir araç bulunmaktadır. Zırhlı personel taşıyıcısı işlevsel olarak piyade savaş aracına, çoğu silahı (otomatik hızlı top ve füze atar) ve taşınabilen kişi sayısı (6 kişi) itibarıyla benzemektedir. Aralarındaki tek farklılık APC'nin paletleri yerine lastiklerinin patlaması ve su üzerinde hareket edebilme yeteneğine sahip olmasıdır.
Bu ulaşım imkânları, anlaşmalı Crysis koleksiyon yayımını satın almış veya EA Store mağazalarından oyunu ön sipariş etmiş ve ayrıca doğrudan satın alanlar APC'yi kullanabilmektedir, çok oyunculu modda diğer türlü bu aracın kullanımı olanaksızdır. Oyuncunun teknik birim alıcısından ayrılmasının ardından alıcının takım üyelerine iyiliği dokunacak ve düşman onu ele geçirme olanağına sahip olacaktır.
Belirtilmesi gereken önemli konulardan birisi de söz konusu aracın oyunun tüm sürümlerinde takdim edildiği ve aracın açıkça kilitli olduğudur. Sandbox 2'de oluşturulan ve editlenen haritalar oyunun tüm sürümlerinde ve sipariş türlerinde serbestçe kullanılabilmektedir.
Etkileşimlilik
Oyundaki etkileşimlilik yüksek düzeydedir. Oyun yıkılabilir çevreye ilişkin birçok sanal dünya unsuruna sahiptir. Oyuncu dolaplar, kutular, araç dal ve gövdeleri, kayalar, çeşitli hayvanlar, avandalar, aletler, sayfa artıkları gibi nesneler türlü ortamlarla etkileşimde bulunabilir. Eşyalar ve nesneler kaldırılıp atılabilir (güç modu varken de yokken de) ve yakın çarpışmalarda silah olarak kullanılabilir. Kulübeler tamamiyle yerle bir edilebilir, ağaçlar güç modundayken ateşli silahlarla kesilebilir veya zarar verilebilir. Yapraklar ve ince dallar oyuncu hareketiyle beraber savrulabilir. Oyun, bol fırsatlara rağmen oyuncuyu etkileşimli nesneleri kullanmak için mecbur etmez: Crysis 'i oynayan bir kişi, dünyadakine benzer işleri yaptığının farkına varmaz. Bu da oyuncunun senaryo dışı tecrübeleri yaşamasına dayanak sağlayan bir oynanış tarzını konuya dahil etmeye yaramaktadır.
Crytek, oyun motoru CryEngine 2 ve alt sistemiyle sıkıca entegre edilmiş kendine özgü tasarımı bulunan CryPhysics fizik motorunu kullanarak yıkılabilir çevre bordası ve yüksek düzey etkileşimlilik oluşturmuştur. Belirtilmesi gereken bir başka konu ise oyunun desteklenmesi ve hatta resmî belirtimlerine dahil edilmesine rağmen Ragdoll fiziği oyunda yer almamıştır. Açıkçası bu, geliştiricilerin oyun indirgemek için arzuladığının kanıtıdır. olgusuna rağmen oyunun güncellemesi çıktıktan sonra oyundan silinmiştir.
Zorluk düzeyi
Oyun dört farklı zorluk düzeyine sahiptir: Kolay (İngilizce: easy), Orta (İngilizce: medium), Zor (İngilizce: hard) ve Delta (İngilizce: delta). Zorluk düzeyi artan çoğu nişancı oyununda olduğu gibi düşmanlar tarafından neden olunan hasarı artırmak ve baş kahramanın sağlık stokunu azaltmak için düşman tepkisine ve doğruluğuna önem vermektedir. Crysis 'te, tüm bunlara ek olarak, oynanışta herhangi bir değişikliğe doğrudan aracılık eden çeşitli HUD zorluk düzeyleri değiştirilebilmektedir.
Bu sebeple, en kolay zorluk düzeyinde iken sağ alt köşedeki kırmızı düzey çizgisinden çevredeki tüm düşmanlar oyuncu karakter yerini tespit edip etmediği izlenebilmektedir, mesela belirteç lal rengini gösterdiğinde muhtemelen üstüne makineli bir silah monte edilmiş bir araç karaktere doğru yaklaşır. En zor düzeyde ise tüm bu özellikler ve çapraz görüş ortadan kaybolur. Bu noktada Crysis tarzına benzemeye başlar.
Öte yandan, azami zorluk düzeyi seçildiğinde düşmanlar kendi aralarında Korece konuşmaya başlar, bunun sonucunda oyuncu düşmanların maksatlarını anlamada güçlük çeker.
Oynanış Özellikleri
Crysis'teki tema tamamen çizgisel olmasına rağmen çoğu bölümde gerçekleştirilmesi zorunlu olmayan birçok ek görev ve hedefler vardır. Ancak bu durumda, hedeflerin uygulanması ve başarısızlıklarla sonuçlanması konu üzerinde hiçbir etki doğurmadığından konu yine de çizgisel olarak kabul edilir.
Oynanış tarzı ve tasarımı koşullu olarak iki parçaya ayrılır. İlk parça: serbest oynanışa sahip açık bölümler. İkinci parça: çizgisel oynanış ve "yeni yetme" tasarım bölümleri.
Oyunun ilk kısımlarındaki oynanış ve mekan (bölüm) tasarımı, konuya karşılık, tamamiyle çizgisel değildir. Crysis oyunu (İngilizce: sandbox game) ile doğal oynanışa (İngilizce: emergent gameplay) başvurmaktadır. Oyun, oynayan kişiyi belirli bir yönde tutmaz, bu da oyuncuya yalnızca senaryo dışı deneyimler yaşamasına olanak tanımaktadır.
Nano giysi özellikleri, silah tadilleri, mevcut ulaşım olanakları ve etkileşimli çevrenin dışında Crysis 'te ilerleme yolunu tamamen oyuncu tarafından seçilme olanağı bulunmaktadır. Örneğin, herhangi bir bölümün tamamını hiçbir düşman öldürmeyerek geçmek oyuncuya kalmıştır.
Çok oyunculu
Çok oyunculu hem internet hem de yerel alan ağı aracılığıyla oynanılabilir. Crysis 'in çok oyunculuda bir harita 32 oyuncuya kadar desteklenmektedir. Çok oyunculuda bot mevcut değildir. Oyunun iki farklı modu bulunmaktadır: Instant Action (Hızlı aksiyon) modu standard Deathmatch türündedir; ve iki karşıt takımın oynadığı Power Struggle'da (Güç Savaşı) her oyuncu rakip takımın karargahı yıkmaya çalışmaktadır.
28 Ağustos 2006 tarihinde düzenlenen Almanya'daki Leipzig şehrinin evsahipliğini yaptığı 2006'da, Crytek şirketi ilk kez Crysis'in ağ (çok oyunculu) kısmını ve Power Struggle adlı modu takdim etmiştir. Ayrıca, ziyaretçilerine on dört bilgisayarda yerel ağ üzerinde söz konusu modu oynama imkânı sağlamıştır.
Bayrak kapmaca () modu başlangıçta planlanmış fakat Power Struggle'a çok benzediği gerekçesiyle oyuna dahil edilmemiştir. Crytek çalışanı Jack Mamais, bu modun modderov topluluğu tarafından geliştirileceğini Crytek'in öngördüğünü söylemiştir. Aynı zamanda Crytek'in icra kurul başkanı Cevat Yerli, oyuncuların Instant Action ya da Power Stuggle'ı talep ettiği için Takım Aksiyonu (team deathmatch) modunu çok oyunculu oyuna katmadığını belirtmiştir.
Power Struggle modundan üç harita ve Instant Action modundan ise 2 haritayı içeren resmî çoklu oyuncu harita dizgisi Crysis Tournament Map Pack adı altında 24 Aralık 2007'de piyasaya sürülmüştür.
Instant Action
Instant Action (Türkçe: Hızlı Aksiyon): standart Deathmatch türündedir. Devreler bir oyuncunun maksimum sayıda fragmana (puan) ulaşmasıyla sona ermekte ya da zaman bittiğinde (bu durumda en fazla fragman toplayan oyuncu oyunu kazanıyor). Bu mod içerisinde silahlar satın alanamazken sadece mevcut olanlar yerden toplanabilmektedir. Başlangıçta 4 mevcut kart (mekan) bulunmakta:
- Armada (Türkçe: Armada)
- Outpost (Türkçe: Karakol)
- Quarry (Türkçe: Taş Ocağı)
- Steel Mill (Türkçe: Çelik fabrikası)
Power Struggle
Power Struggle (Türkçe: Güç Savaşı): ile (Takım Ölüm Karşılaşması)'nın taktik unsurlar dahil edilmiş bir karışımıdır.
Power Struggle 'da Amerikan Delta Force'a bağlı özel kuvvetler askerleri ile Kuzey Kore ordusu karşı karşı savaşmakta, her iki taraf da nano giysiye sahiptir. Tüm oyuncular sadece ellerinde tabanca ve prototip bir nano giysiyle silahlanmış durumda oyuna başlamaktadır. Cephane ve taşıtlara uyum sağlamak amacıyla silah satın almak için, oyuncu ya bir görevi tamamlamalı ya da düşman öldürmeye kastetmelidir. Power Struggle modunun hedefi ise kazaya uğramış uzaylılardan ele geçirilebilen uzaylı teknolojisi ve nükleer silahlar yardımıyla düşman karargahını yoketmektir. Bu teknoloji olmadan oyunu kazanmak çok zordur zira güçlü insan veya uzaylı teknolojileri kullanılarak yok edilebilen düşman üssü çoklu otomatik kulelerle korunmaktadır.
Power Struggle modunda tüm araçlar kullanıma açıktır. Ancak, onlara erişebilmek için, oyuncunun belirli bir aracın üretimi için özelleştirilmiş bölgeleri ele geçirip kontrol etmek zorundadır, eğer oyuncu limana sahip bir bölgeyi ele geçirirse su taşımacılığında gelişebilir. Araçların çalınabilme olasılığı mevcuttur, hatta bu hırsızlar bölgeyi istila eden düşman değil o türdeki ulaşımı tercih eden takım arkadaşı dahi olabilir. Sunucu hizmetlilerin (ev sahibi) anlattıklarına göre, Power Struggle oyun modu 10 saat boyunca açık halde bulunup çeşitli gece/gündüz döngüsü özelliklerini sunabiliyor. Gece/gündüz döngü süresi sunucu ayarlarına bağlıdır. Düşülmesi gereken diğer önemli bir mevzu ise fiziksel efektler ve gece/gündüz döngüsü sadece DirectX 10 destekli sunucularda mevcuttur.
Başlangıç olarak 5 mekan mevcuttur:
Konu
Bir bilgisayar oyunu olan Crysis, çoğu oyunda olduğu gibi konusunu iki parçaya ayırmak mümkündür: oyun öncesi konu ve oyun sırasında gelişen konu. Buna rağmen diğer oyunlardan ana farkı Crysis'i oynayan vasat oyuncuların oyun öncesi konuyu bilmemesidir. Bilinmeyen başka bir nokta ise ya konuya yardımcı olma eğilimi ya da Half-Life oyunu serisinde olduğu gibi konuyu özellikle saklamalarıdır.
Oyun içinde, oyun öncesi konuya ilişkin tüm verileri toplamak mümkündür. Oyun içi mekanlarda gazete sayfaları bir hayli etrafa saçılmıştır. Oyundaki yapıların kalitesi maksimum düzeye getirilirse kısa mesafelerden bu sayfalara güç bela bakılabilir ayrıca optik nişangah ve dürbünler kullanılarak gazetedeki manşet, altbaşlıkları ve görselleri net biçimde görmek mümkündür. 2020 yılında Kore mekanlarında Kore'nin kurgusal önderi Kim Jong Juul 'un portreleri görülebilmektedir. Buna karşın konu hakkındaki en geniş açıklamalar BBC kanalının vermiş olduğu Kuzey Kore'nin jeopolitik alandaki durumu, Amerika Birleşik Devletleri'nin Lingshan adalarına ilişkin maksatları ve ABD ordularının adanın ele geçirilmesi için yürüttükleri muharebe harekâtları ayrıntıları hakkındaki yayınlarıdır. Radyo alıcıları oyunun değişik bölümlerinde ve aynı zamanda çıkartma yapmakta olan araçlarda bulunabilmektedir.
Konunun başlangıcı ve Önkoşulları
Crysis 'te geçen olaylar Filipin denizindeki Lingshan Adaları üzerinde yakın gelecek kurgusu içerisinde geliştirilmiştir. Oyun konusuna halk göre bölgede gelişen çatışmalar hakkında ilk kez alakadar olmuştur.
Konuya göre 2008 yılında Kuzey Kore'de ülke genelinde büyük değişikliklerde yol gösterici olmuş ve birçok ekonomik reformlar yapmış Jong Juul hala görev başındadır. Piyasa ekonomisiyle büyük şehirlerde fiilen bağımsız kuruluşlar oluşturulmuştur; Pyongyang önem itibarıyla ikinci yüksek elektronik teknolojisi merkezi haline gelmiş; Çin'in gelişmiş askeri teknolojisi büyük kısmı temin edilmiştir. Kuzey Kore'nin hesabıyla nükleer silaha sahip olarak politik alanında pek de mümkün görünmeyen durumlarını artırmıştır.
Böylesine başarılı sonuçlar elde edilince, Pasifik Okyanusu'ndaki pozisyonlarını güçlendirmek Kore'nin ilk amacı haline gelmiştir. Kontrol altına kolayca alınabilinecek bir dizi küçük ada devleti Kore'nin dikkatini çekmiştir.
Daha sonraları 2016 yılında Kuzey Kore Lingshan Adaları'nda komünist rejiminin oluşturulmasına yardım etmiştir. Pyongyang kukla hükûmetini atayıp birkaç milyon dolar tutarındaki Amerikan mülkiyeti adaların millileştirilmesini açıklamıştır. Daha sonra büyük bir skandal oluşturmuştur fakat askeri çatışma başlatmış ve oradan kaçmayı başarmıştır.
Ağustos 2020'de oyun konusuna göre, Lingshan Adalarındaki göreceli durgunluk yeniden sona ermiştir. Kuzey Kore Halk Cumhuriyeti hükûmeti savaş gemileriyle adayı abluka altına alıp yerel halkı infaz etmiştir. Bu olayları, adadaki sismik aktivitenin doğduğu ve yanardağ patlaması tehlikesi olduğu ve Kore askerlerinin saf insani karakter taşıdığı şeklinde açıklamıştır. Sismik aktivite hakkındaki veriler kısmen doğruluğu kanıtlanmış ki aynı zamanda Hawaii'de sarsıntılar tespit edilmiştir. Buna karşın bilimsel ABD rehberliğine göre bu alanda hiç volkanik aktivite rastlanmamıştır. Amerika Birleşik Devletleri Devlet Sekreteri Kore Demokratik Halk Cumhuriyeti'nin çalışmalarını sadece fuzulî işgal olarak dikkate alınabileceğini ifade etmiştir.
Yaklaşık olarak bu zamanlarda NASA rehberleri adada şiddetli anormal sıcaklık değişimleri gözlemlemiştir. İlk önce nükleer patlama gerçekleştirme kararı almışlar, bu işi РУМО ile NSA beraber yürütmüşlerdir. "Uluslararası Arkeoloji Birliği" koruması altındaki çalışmalar adadaki söz konusu yapının yanıbaşında keşif seferleri yapan arkeolojistler, bilim adaları ve CIA ajanlarının da katılımıyla yürütülmüştür. Doktor Rosental seferin denetimini üstlenir. Adaya San Diego limanından hareket eden Luska'nın Çağrısı adlı gemi gönderilir.
Kazılar/çalışmalar sırasında antik mekanizeli artefakt/heykel 'e rastlanılmıştır. Bu "artefakt" dağın merkezinde bulunan bir "Tapınak"a sinyaller yollamaktadır.
Uzmanların geçici hesaplarına göre bu iki bulgular yaklaşık birkaç milyon yıl yaşında olduğu belirtilmiştir.
Bir basın organı arkeolojistlerin sıra dışı bulguları hakkında merak uyandırıcı makaleler yayınlamıştır (gazete manşeti — "Dünyanın ünlü arkeolojistleri diğer bir tarih öncesi devirdeki meknize "artefakt"ları açığa çıkardı) ve ada sakinleri gökyüzünde sürekli Tanımlanamayan Uçan Nesne'ler gördüğünü söylemiştir
Koreliler adayı kontrol altına alarak "Rosenthal'ın Keşif Seferi"ni doğrudan üstlenmişlerdir, dikkatlice çalışmalarını denetlemiş ve üyelerini sorguya çekmiştir.
7 Ağustos 2020'de Doktor Rosenthal'ın bu keşif birliğinin aynı zamanda bir parçası olan kızı Helena Rosenthal bulundukları durum hakkında bir yardım çağrısı gönderir. Bu mesajdan sonra adayla bağlantı kesilir.
12 Ağustos 2020'de arkeoloji gemisi Luska'nın çağrısından dikkatlice hazırlanmış bir acil yardım çağrısı alınır.
14 Ağustos 2020'de oyunun konusunda ABD hükümeti kararlı harekâtlara başlar: Lingshan adasındaki durumu açığa kavuşturmak ve yardım çağırısına karşılık vermek amacıyla amacıyla özel kuvvetler Raptor'ın bir parçası olan binbaşı Prophet komutası altındaki beş Delta üyesi adaya gönderilir. Grubun diğer üyeleri "Aztec", "Jester", "Nomad" (Başkahraman ve gerçek ismi Jake Dunn) ve "Psycho" takma adlarıyla çağrılmaktadır. Amiral Morisson komutası altındaki personel rekafat gemilerinin de yardımıyla "Oluşum" uçak gemisi temel alınmıştır. Tüm savaş grup adaya acil yakınlıkta fakat Koreliler'i tahrik etmeyecek güvenli bir uzaklıkta bulunmaktadır. Çıkartma harekâtlarında yer alması için Binbaşı Strickland adında bir ordu komutanı atanmıştır. Harekâtların temel amacı, Luska'nın çağrısı gemisinden alınan sinyallerin koordinatları doğrultusunda Rosenthal'ın keşif birliğinin bulunması ve kurtarılması olarak nitelendirilmiştir.
İşte bu noktada oyun başlamaktadır.
Oyun konusunun doğrudan gelişimi
Oyunda 11 bölüm bulunmaktadır. Her bölüm iki ada sahiptir. İlk ad "dışa dönük"tür ve oyunculara konu hakkında ön bilgi vermek istenilmiştir ve bölüm yüklenirken görüntülenmektedir. İkinci adı "içe dönük"tür, oyunun mekanizması tarafından kullanılmıştır; örneğin, konsoldan seçilmiş kartı yüklemek için bölümün içe dönük adını girmek gereklidir.
Her bölüm, ayrılmaz bir konum tarafından takdim edilmiştir. Güncel bölümün bitiminin ardından bir sonraki bölümün yüklenmesi ekrana yansır. Yüklenmenin bölümleri takdim edilmemiştir, oyun verileri dinamik olarak tamamlanmaktadır. Her bölümde bazı alt konular vardır. Alt konular bölümün kısımlarına ve konu gelişimine betonlanmamış, temel olarak bağlanmıştır. Bu nedenle oyuncular tüm bölümlere geçebilmekte fakat bölümler birtakım "konu" görevi icra etmemekte ve alt konunun değişikliği meydana gelmemektedir.
Contact (Temas)
Kod adı Nomad (Kimlik Adı: Jake Dunn) olan kahramanız ve kahramanımızın üyesi olduğu Raptor Timi, 2020 yılında Amerika Birleşik Devletleri ile Kuzey Kore arasında krize sebep olan Kuzey Kore'nin Lingshan Adaları'nı işgali sebebiyle, bölgeye gönderilen A.B.D. kuvvetleri içinde yer almıştır. A.B.D. Özel Kuvvetleri'ne bağlı olan Raptor Timi, CryNet Şirketi'nin sahibi Jacob Hargrave tarafından yapılan Nano Giysi'ye sahiptir.
Kuzey Kore'nin, Pasifik Okyanusu'ndaki gücünü artırmak amacıyla işgal ettiği Lingshan Adası'nda kazı yapmakta olan Amerikalı arkeolog Doktor David Rosenthal ve ekibi, Kuzey Kore kuvvetlerinin komutanı olan General Ri Chan Kyong tarafından esir alınmıştır. Kyong, ekibin çalışmalarına da el koyarak onların Kuzey Kore için çalışmasını emretmiştir. Bu yüzden Doktor Rosenthal'ın kızı Helena Rosenthal, ekibin Archangel adlı gemisinde ABD'ye bir yardım çağrısı göndermiştir. Bu çağrıdan sonra Rosenthal ve ekibiyle A.B.D. arasında herhangi bir temas gerçekleşememiştir.
Bu yardım çağrısından bir hafta sonra sonra Lingshan Adası açıklarına; USS Constitution (komuta gemisi ve aynı zamanda en büyük gemi), USS Lexington ve USS Maine gibi birçok gemiden oluşan bir ABD donanması ulaşmıştır. 14 Ağustos 2020 tarihindeyse Raptor Timi, askeri bir kargo gemisinden paraşütle atlayarak adaya inmiştir. Ancak belirlenen İniş Bölgesi'ne sadece timin lideri Prophet (Gerçek Adı: Laurence Barnes) ve Psycho (Michael Sykes) inebilmiştir. Jester (Gerçek Adı: Martin Hawker), İniş Bölgesi'nin güneydoğusunda kalan bir kumsaldaki kayaların üzerine inmiştir. Kahramanımız Nomad ise, İniş Sırası'nda kendisine çarpan bir Sef sebebiyle (İngilizcesi Ceph olan bu uzaylı yaratıklar ileride detaylıca anlatılacaktır) suya sert bir düşüş yapmıştır. Çünkü Nomad'in paraşütü, bu çarpmanın etkisiyle kullanılamaz hale gelmiştir. Daha sonra Nomad, İniş Bölgesi'nin güneyindeki bir kumsala çıkmıştır. Timin diğer üyesi Aztec (Gerçek Adı: Harold Cortez), Nomad'e çarpan Sef'in kendisine de çarpmasından dolayı ormanlık araziye düşmüş ve ağaçlara takılı kalmıştır.
Sef'in çarpmasıyla Nano Giysi'si bozulan Nomad, suya sert bir düşüş yaptıktan sonra kumsala çıkmıştır. Prophet, tim komutanı oluşu sayesinde elinde bulunan teknolojiyle, hemen yanında olmamasına rağmen Nomad'in giysisini onarmıştır. Daha sonra Nomad, üç Kuzey Kore askerini öldürerek kumsalı takip etmiş ve Jester ile buluşmuştur. Jester ve Nomad, orman içlerine doğru ilerlerken Aztec, Prophet'le temas kurmuştur. Aztec; kendisine bir şeyin sert bir şekilde çarptığını ve ardından ormanlık alana düşerek ağaçlara takıldığını söylemiştir. Ayrıca ağaçların hemen altında dört kişilik bir Kore devriyesi olduğunu söylemiştir. Prophet, Aztec ile görüşürken bir Sef, önce dört kişilik Kore devriyesini öldürmüş ardından da Aztec'e saldırarak Nano Giysi'ye rağmen onu parçalamıştır. Nitekim Aztec'in bulunduğu yere ulaşan Nomad ve Jester, önce dört ölü Koreli ile, ardından da Aztec'in cesediyle karşılaşmıştır. Aztec'in öldüğünü öğrenen Prophet, Koreliler'in eline geçmemesi için onun Nano Giysi'sini buharlaştırmıştır. Sonra da Jester'a, Aztec'in ekipmanlarını alması ve izlerini yok etmesini, Nomad'e ise İniş Bölgesi'ne gelmesini emretmiştir.
İniş Bölgesi'ne doğru giden Nomad, ormandan tekrar deniz kıyısına ulaşmış ve Prophet'ın emriyle buradaki bir evin hemen yanında bulunan Kuzey Koreliler'e ait sinyal kesici cihazı etkisiz hale getirmiştir. Bu sırada bölgedeki bazı Koreliler'i de öldüren Nomad (Nomad'in Kuzey Koreliler'le çatışmaya girip girmemesi oyuncu seçimine bağlıdır), İniş Bölgesi'ne ulaşmıştır. Kendisinden önce Koreliler'in vardığı İniş Bölgesi'den sonra (Nomad'in burada Kuzey Koreliler'le çatışmaya girip girmemesi oyuncu seçimine bağlıdır), deniz kıyısındaki bir falezin üzerinde bulunan Kuzey Kore Komuta Karargahı'na sızmıştır. Nomad, adada bulunan Koreli kuvvetlerin komutanının General Kyong olduğunu içeren bir istihbaratı elde etmiştir (Nomad'in burada Kuzey Koreliler'le çatışmaya girip girmemesi oyuncu seçimine bağlıdır).
Nomad, karargahtan ayrıldıktan sonra bir Kuzey Kore kontrol noktasını basarak birçok Kore askerini öldürmüştür. Buradaki savunma hattınıda aşan Nomad, ekibiyle buluşmuştur. Ekibi, Rosenthal'ın yardım sinyali gönderdiği "Archangel" adlı gemiyi, çok ilginç bir durumda bulmuştur. Jester, geminin durumunu "Adamlar gemiyi park ederken biraz zorlanmışlar galiba?" diye iğrenç bir espri yaparak belirtmiştir. Çünkü gemi, ormanın ortasında ve buzlarla kaplı durumdadır. Bu yüzden tedirginlik içine giren ekip, adada Koreliler'den başka bir gücün de olduğundan şüphelenmeye başlamışlardır. Geminin yanında bulunan kutuları karıştıran Psycho, topoğrafik bir harita bulmuştur. Bu haritadaki işaretli yeri gören Prophet, Rosenthal ve ekibinin tutulduğu Kazı Alanı'nın burası olduğunu düşünerek bunu, diğerlerine söylemiştir. Ancak Psycho "Nasıl bu kadar eminsin?" diyerek Prophet'e tepki göstermiş, Prophet'ın ekibe hiçbir şey söylemediğini söylerek Prophet'la tartışmaya girmiştir. Jester'da tartışmaya katılarak "Evet ya! Ne zamandan beri koduğumun Koreliler'i dondurucu silaha sahip oldular? Aztec'e yakından baktım, onu parçalamışlar, ikiye ayırmışlar. Yani burada başka bir şeyler var." demiştir.
Bu sırada bir Sef, geminin arkasından gelerek koca gemiyi parçalamış ve Jester'ı kaçırmıştır. Bunun üzerine ekip, Sef'in peşine düşmüştür. Jester'ı kaçıran Sef ise, ormanda karşısına çıkan bir Kore devriyesini yok ederek yoluna devam etmiştir.
Recovery (Kurtarma)
Ekibin geriye kalan savaşçılar geminin yanıbaşında kaçırılan Jester'i bir Kore kampı yakınlarında bulurlar. Hatta Kuzey Kore kampı haberleşme sisteminden keşif alanında bazı kazıların yapıldığından ve Kore birliklerinin köyde birisini rehin olarak tuttuklarından haberdar olurlar. Nomad ve Psycho köye sızar ve rehineyi serbest bırakır. Rehine Asyalı görünümlüdür ve rehinenin bir CIA ajanı olduğu ortaya çıkar. Rehine, Luskan'ın Çağrısından herhangi bir sinyal göndermediklerini; ayrıca gemide ne olup bittiğini bilmediğini söyler. Aynı zamanda keşif birliğinin bir üyesinin (Badovski: ormanda oyuncu karakteri tarafından donmuş cesedi bulunur) ölümü hakkında konuşur ve diğerlerinin kazı alanında tutulduğunu doğrular. Psycho rehineyi güvenli bir tahliye noktasına götürür ve Prophet ile Nomad kazı alanına doğru yola çıkarlar.
Relic (Kalıntı)
Nomad, Prophet'ın dediği yere geldikten sonra Prophet'le araştırmaya çıkar. Fakat yürürlerken birden giysilerinde arıza oluşmaya başlar ve bir uzaylı Prophet'ı kaçırır. Bu sırada Binbaşı Stıckland, Nomad ile iletişim kurar. Prophet kaçırıldığı için Stickland başa geçer. Nomad'in Dr. Rosental adlı bir arkeoloğu bulması ve korelilerden kurtarması gerekir. Fakat Rosental yanındaki bulunan bir uzaylıyı durdurmak için kendini feda eder. Senaryo .
Konsol Yayını
5 Ekim 2011 tarihinde Crytek tarafından Crysis serisinin ilk oyunu CryEngine 3 teknolojisi kullanılarak konsollara uygun hale getirildikten sonra yeniden yayınlandı. Yayından sonra Playstation 3 ve Xbox 360 platformlarında Crysis satışa sunuldu.
Kaynakça
- ^ "GDC'08: Crytek revisits Crysis" (İngilizce). GameSpot. 22 Şubat 2008. 15 Haziran 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Nisan 2008.
- ^ Alexander Marschal — ведущий администратор сайта поддержки и автор всех отчётов (Üst düzey yönetici 'u ve tüm tutanak yazarlarını desteklemektedir)«Crysis Monthly Update» и «Crysis Weekly Update»
- ^ Plunkett, Luke (9 Eylül 2011). "Four Years Later, Crysis Comes to Console". Kotaku. 21 Şubat 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Ekim 2023.
- ^ (İngilizce). inCrysis. 15 Kasım 2007. 6 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Temmuz 2008.
- ^ GLO (27 Kasım 2007). "Новые Crysis'ы ещё впереди" (Rusça). . 6 Haziran 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Ekim 2008.
- ^ Jo777 (27 Kasım 2007). "Crysis 2: первые подробности". российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru. 19 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2009.
|yayımcı=
dış bağlantı () - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;official_retail
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;Release date
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;steam1
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;steam2
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;steam3
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;steam4
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;steam5
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Mumby (20 Aralık 2007). (Rusça). . 14 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Temmuz 2008.
- ^ Edge Staff (14 Aralık 2007). (İngilizce). EDGE. 10 Aralık 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Aralık 2008.
- ^ Nomad (15 Aralık 2007). (Rusça). . 18 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ekim 2008.
- ^ XRUSHT.NET (15 Aralık 2007). . Crysis-russia.com. 14 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2009.
- ^ Mumby (3 Şubat 2007). (Rusça). . 8 Haziran 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Temmuz 2008.
- ^ (İngilizce). Seeking Alpha. 1 Şubat 2008. 3 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Aralık 2008.
- ^ Chuck Osborn (27 Haziran 2008). "Crysis Warhead — first look" (İngilizce). Gamesradar. 10 Ekim 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Haziran 2008.
- ^ (İngilizce). 20 Haziran 2007. 28 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Kasım 2007.
- ^ (İngilizce). inCrysis. 24 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2008.
- ^ Jason Ocampo (5 Ekim 2007). "Crysis Updated Hands-On - Assault and Power Struggle" (İngilizce). GameSpot. 19 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2008.
- ^ (İngilizce). Crytek GmbH. 16 Eylül 2008. 5 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2008.
- ^ "GameSpot interview with Cevat Yerli" (İngilizce). GameSpot. 26 Haziran 2007. 30 Eylül 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Eylül 2007.
- ^ (İngilizce). Gaming Target. 13 Aralık 2006. 27 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2007.
- ^ . MMOABC. 21 Eylül 2007. 26 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2007.
- ^ (İngilizce). inCrysis Wiki. 9 Ekim 2008. 3 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2008.
- ^ Logan Booker (Eylül 2007). . Atomicpc. 24 Haziran 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Eylül 2007.
- ^ Jo777 (8 Kasım 2007). . TotalCrysis.ru. 6 Ocak 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2008.
|yayımcı=
dış bağlantı () - ^ Александр Бакаткин (23 Mart 2009). (Rusça). . 29 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mart 2009.
- ^ Павел Шубский (23 Mart 2009). "Мускулы для роботов" (Rusça). . 20 Eylül 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Mart 2009.
- ^ Booster (8 Kasım 2007). . российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru. 24 Aralık 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Haziran 2008.
|yayımcı=
dış bağlantı () - ^ a b XRUSHT.NET (2 Ocak 2007). . российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal. 26 Ocak 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Haziran 2008.
|yayımcı=
dış bağlantı () - ^ Vladimir Romanchenko (29 Ekim 2006). (Rusça). . 3 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Mart 2009.
- ^ Vladimir Romanchenko (19 Nisan 2009). . . 3 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Nisan 2009.
- ^ , örnek verilebilmektedir
- ^ XRUSHT.NET (29 Aralık 2006). . российский Rus fan sitesi Crysis–Russian Portal. 19 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
|yayımcı=
dış bağlantı () - ^ MOAC'a benzerliğinden dolayı daha çok «dondurucu» diye bilinir
- ^ Jo777 (27 Kasım 2007). (Rusça). Rus fan site TotalCrysis.ru. 7 Şubat 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2008.
|yayımcı=
dış bağlantı () - ^ rn2ff (28 Kasım 2007). (Rusça). . 14 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2008.
- ^ XRUSHT.NET (14 Ocak 2007). (Rusça). Rus oyun hayran sitesi Crysis_Warhead_Wars Russian Portal. 19 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2008.
|yayımcı=
dış bağlantı () - ^ Ayrıntısı ve yetkili kaynakları CryEngine 2 motorundadır.
- ^ http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/cryengine2/CryENGINE2Features.pdf 13 Kasım 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde . Official Meta PDF-document describing the specification of all the CryENGINE 2
- ^ Örneğin, Bu değişiklik 6 Haziran 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- ^ . inCrysis. 13 Kasım 2007. 5 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Kasım 2007.
- ^ a b c d e f (İngilizce). inCrysis. 15 Kasım 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Eylül 2007.
- ^ Russell (30 Mart 2007). "Все, что вы хотели знать о мультиплеере Crysis". . 5 Kasım 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Aralık 2008.
- ^ (İngilizce). Crytek GmbH. 28 Ağustos 2006. 5 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Aralık 2008.
- ^ Chris Remo (16 Ocak 2007). (İngilizce). . 4 Haziran 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Ağustos 2007.
- ^ Ellie Gibson (20 Ağustos 2007). "Interview with Cevat Yerli on Crysis Multiplayer" (İngilizce). Eurogamer. 29 Ekim 2007 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Ağustos 2007.
- ^ Cry-Alex dil=İngilizce (24 Aralık 2007). . . 18 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2007.
- ^ a b XRUSHT.NET (29 Aralık 2006). . Rus fan site Crysis_Warhead_Wars Russian Portal. 31 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2008.
|yayımcı=
dış bağlantı () - ^ a b James Ransom-Wiley (22 Ağustos 2006). "Crysis multiplayer to feature 10-hour matches, multiple day/night cycles" (İngilizce). Joystiq. 28 Ocak 2015 tarihinde kaynağından .
- ^ Gabe Graziani (8 Ekim 2007). (İngilizce). GameSpy. 30 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2008.
- ^ Gabe Graziani (8 Ekim 2007). (İngilizce). GameSpy. 30 Kasım 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2008.
- ^ Crysis konsollara geliyor! 23 Ocak 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde . (Merlin Kazanı) 9 Eylül 2011
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Crysis Crytek tarafindan gelistirilen ve Electronic Arts tarafindan Windows isletim sistemi icin dagitilan bir bilimkurgu birinci sahis nisanci video oyunudur Ayni serideki planlanmis uclemenin ilk oyunudur CrysisGelistiriciCrytek YayimcilarElectronic Arts Valve Steam YonetmenCevat Yerli YapimciCrytekTasarimcilarCevat Yerli Icra kur bsk Faruk Yerli Ust yonetici Avni Yerli Ust yonetici Steven Bender Animasyon Tasarimcisi Bernd Diemer Yapimci Sten Hubler Oyun tasarimcisi onderi Alexander Marschal Halkla iliskiler ust yoneticisi BesteciInon ZurSeriCrysisMotor PC CryEngine 2 Xbox 360 PS3 CryEngine 3PlatformMicrosoft WindowsPlayStation 3Xbox 360RemasteredNintendo SwitchMicrosoft WindowsPlayStation 4Xbox OneCikisMicrosoft WindowsKA 13 Kasim 2007AU 15 Kasim 2007AVR 16 Kasim 2007Xbox 360DC 4 Ekim 2011PlayStation 3KA 4 Ekim 2011AVR 5 Ekim 2011Remastered Nintendo SwitchDC 23 Temmuz 2020 Windows PS4 Xbox OneDC 18 Eylul 2020TurBirinci sahis nisanciModTek oyunculu oyun Cok oyunculu oyun Crysis Kuzey Amerika da 13 Kasim 2007 de Avustralya da 15 Kasim da Avrupa da 16 Kasim da Yeni Zelanda da 23 Kasim da ve Rusya da 29 Kasim da satisa sunulmustur 18 Eylul 2008 de Crysis in satisa sunulmasindan yaklasik bir yil sonra internet dagitim servisi Steam araciligiyla indirilme olanagi saglanmistir NPD Group ajansi ilk satis rakamlarina gore oyunun ticari basarisizliga ugradigini saptamistir Buna karsin EA Q3 2008 Earnings Conference Call Turkce EA 3 Ceyrek 2008 Gelirleri Konferans Gorusmesi esnasinda Crysis oyununun soz konusu finansal ceyrekte dunya capinda 1 milyon kopyadan fazla sattigi bildirmistir Haziran 2008 sonunda oyunun dunya capinda 1 5 milyon kopyanin uzerinde bir satis yapmistir Crysis teki olaylar Kuzey Kore sahili yakinlarinda bulunan adada antik bir uzayli mekigi kesfedildigi 2020 yili gelecek kurgusu icerisinde gelismektedir Tek oyunculu mucadele bolumu Nomad lakapli Birlesik Devletler Delta ekibinde gorev yapmakta olan Jake Dunn adinda bir askerin rolunu takdim etmektedir Nomad gelecege ait cesitli silah ve ekipmanlarla ozellikle de bir Nano Giysi Ingilizce Nano Muscle Suit ile donanmistir Oyuncu Crysis te Kuzey Kore ordusu ve uzayli dusmanlar karsisinda dort farkli konumda savasmaktadir Tropik ada ormani Buz kurenin icerisi ayni ormandan olusmaktadir fakat donmus bir vaziyettedir yercekimi bulunmayan bir uzay gemisi ve Amerikan ucak gemisi Crysis in oyun motoru CryEngine 2 grafik isleyicisi icin yeni API DirectX 10 kullanmakta ve Crytek in bu oyunu olusturmak icin kullandigi harita duzenleyicisi Sandbox u kapsamaktadir 5 Haziran 2008 de eklenti paketi Crysis Warhead duyurulmustur Warhead 18 Eylul 2008 de perakende ve Steam uzerinden satisa sunulmustur OynanisCrysis in oynanisi Crytek in gecmis oyunlarindaki ana fikre gore hareket etmektedir ornegin Far Cry Aksiyon hala ormanda surmekte ve her oyuncu goreve ilerlerken degisik yollar secme ozgurlugu taninmaktadir Oynanisin ana ozelliklerinde birisi de karakterin giymis oldugu nano giysidir Vucudu yaralanmalardan korumanin yani sira ortam becerilerini garantilemek icin enerjiyi yayma olanagina sahiptir Crysis te silahlari tadil etme firsati bulunmakla beraber cesitli muharebe alani kosullarinda daha fazla verim almak icin degisiklik yapilabilmektedir Silahlara Namlu alti bomba atar susturucular ve duruma uydurmak icin diger ek parcalar takilabilmektedir Oyundaki dusmanlarin sahip oldugu Yapay zeka AI Far Cry ile karsilastirildiginda onemli olcude gelistirilmis daha gercekci ve inandirici hale getirilmistir Dusman askerleri surekli taktik manevralar kullanmakta takim halinde calismanin gizlenmenin ve pusuya yatmanin yani sira degisen cevre ve kosullara ayak uydurmaktadirlar Ustelik yapay zekali askerler oyuncunun hareketi sonucu cikan sese tepki gostermektedirler Dusman askerleri savasla alakadar olmadiklari zaman tipik yasamsal davranislar sergilemektedir Bosta olduklarinda sigara icme esneme konusma gezintiye cikma arac tamir etme bolgeyi devriye gezme vs davranislarda bulunmaktadirlar Bazen bu eylemler oyuncunun erkenden tespit edilip edilmemesine baglidir Eger Nomad bir gorev esnasinda dusmanlarca gorulmediyse varilacak noktaya ulastiginda istirahat etmekte olan dusmanlarla karsilasabilir Eger bas kahraman Nomad gorulurse alarm calar ve dusmanlar uyarilir Nano Suit Nano Giysi Nano Kas Giysisi Ingilizce Nano Muscle Suit Laser teknik cihazlar ve nanoteknoloji kullanilarak tasarlanmis guc bazli bir dis iskelettir Nano giysinin olusturulmasi ve tasarlanmasi fikri oyun tasarim sefi Bernd Diemer a gore Amerika Birlesik Devletleri Future Force Warrior 2020 askeri programindan esinlenilmistir Crytek sirketi calisani Eric Lagel nano giysi hakkinda Crysis teki ana fis lerden birisidir ve bunu coklu oyuncuya basit sekilde dahil edemeyiz Nano giysi diger oyunlarda bulunmayan tek bir silahtir seklinde konusmustur Nano giysinin ana ozelligi karaktere yeni firsatlar olanagi saglayan ve var olanlari gelistiren mod isletimidir Nano giyside 4 mod vardir Ayni anda sadece bir mod kullanilabilmektedir Iki veya daha fazla mod es zamanli olarak calistirilmasi mumkun degildir Ustelik nano giysi daima dort modda birinde devrede olmak zorunda ve kapanma olanagi yoktur Devre disi olmasi sadece tek oyunculu mucadele sirasinda senaryoya gore meydana gelmektedir Nano giysinin yonetimi ek olarak diger gelismis ozelliklere de sahiptir Nano giysi devresi Maksimum Zirh Ingilizce maximum armor enerji yaralarin onarimi ve giysi korunmasi icin yeniden dagitilmaktadir Enerji azami stoka ulastiginda giysi yeterince buyuk darbelere katlanabilmekte ornegin yakin mevkilerde gerceklesen bir patlama veya nisanci tufegi atesi Buna ragmen giysi enerjisi tamamen veya buyuk oranda tukenirse alinan herhangi bir darbe karakterin sagligini azaltacaktir Oyuncu karakterinin bir saldirisinda bu moddaki giysi sut beyazi renkte bir isik sacacaktir Maksimum Guc Ingilizce maximum strength nano mekanik kas servosundan dolayi bu mod oyuncu karakterinin kas gucunu artirmaktadir Soz konusu modun artirmis oldugu kas gucuyle yuksek ziplayislar gerceklestirilebilir ve savas icin uygun bir ortam saglanabilir Ustelik silah sarsintisini onleyerek atislarda esas itibariyla dengeyi saglar Enerji her bir vurulmada ziplamada ve patlamada azalir Bu moddaki giysi devamli olarak yumusak bir kirmizi isik sacar Maksimum Hiz Ingilizce maximum speed merkezi sinir sistemindeki sinapslarin hizlanmasi sonucu kisinin hareket hizi zorunlu ve gecici olarak artar Enerji kosma ve yakin carpismalar sirasinda harcanir kalan zamanda harcanma olmaz fakat bu modda normal yurume hizi biraz fazladir yeniden silahlanma suresi guc ve zirh modundan daha azdir Mod uzunlamasina atlamada kullanilan hizi ayni zamanda artirabilmektedir Mod kullanilirken giysi uzerinde cereyan eden yumusak bir beyaz isik sacilir Pelerin Ingilizce cloak Oyuncu karakteri neredeyse tamamen isik altinda saydamlastirirarak fiilen gorunmez yapar Pelerin modunda iken hareket suresince enerji devamli harcanir Oyuncu karakteri daha etkin bicimde hareket ederse enerji hemen tukenir Ozellikle de kosmada ve ziplamada enerji en hizli ve karakterin gizlenmesi ve ilgili faaliyetler sirasinda en yavas harcanir Pelerin moduyla karakter tamamen gorunmez yapmaz rakipler kendilerine yaklasan giysinin tamamlayici isinimini fark eder Kisisel silahlara karsilik cevredeki nesneler karakterin elleriyle tasinabilir ve bu ayni zamanda karakterin tespit edilmesine sebebiyet verebilir Cevreyle herhangi bir sert etkilesimde ornegin silahla ates etmede bir nesneyi firtlatmada veya yakin carpismalarda pelerin modu devre disi birakilir Enerji sifira duser ve otomatik olarak zirh modu na gecis yapilir Relic bolumu sonunda KUS adi verilen ucaga binerken Psycho Delta ekibi askeri asagi bakiniz nano giysinin fiyati hakkinda bir arkadasina Sam amcanin hic isi yok senin kicini korumak icin 1 000 000 000 harcayacak oyle mi demistir Nano giysi giyen kisi oldugunde geride herhangi bir iz birakmamak icin kendi kendini yok etme mekanizmasina sahiptir Bu islev nano giysiyi rakiplerin ele gecirmesini onlemek icin kullanilir Nano giysi karakterin sagligini surekli iyilestirme yetenegine sahip oldugu icin ilk yardim cantalarina hic gerek duyulmaz Ancak tum hareketler giysinin yenilenebilir enerji rezervini tuketmektedir enerji zirh modunda iken daha hizli sarj edilir Giysi oyun ici carpismalara onemli bir taktik unsur niteligindeki fare jesti Ingilizce Mause gestures kullanilarak modlar arasi gecis hizlica yapilabilmektedir Giysinin maskesi olan kask icerisine entegre edilmis bir bas ustu gostergeye Ingilizce Head Up Display ayrica sahiptir bu gosterge taktik harita ve guncel saglik durumu gibi verilerin ekrana yansimasini saglar Bu sebeple dogada gorunen tum bilgiler elektroniktir bazi acil durumlar sirasinda boot ciktisi ve gorsel bozulma gibi goruntuler ekranda belirir Cifte radyo cep bilgisayari Ingilizce PDA gorsel isitsel bilgi kayit olanagi ve bunun yani sira gece gorusu ve durbun icin gecerli resim siklik oranini degisikligi dahil olmak uzere bircok ozellik tek oyunculu mucadele bolumunde erisimi mumkundur Kopya Koreliler Nano giysi nin ucuz bir kopyasini yapmistir Bu kopyalar Amerikalilarin Nano giysi sine gore cok gucsuz kalir Nomad bir seferde 5 Kore Nano giysili adami haklamistir Onun deyimiyle bu giysiler uyduruk cakma seylerdir Ozellikle Kore generallerinin uzerinde vardir Korelilerin Nano giysi si Crysis Warhead de ortaya cikan Crysis Wars ta karsi takimin giysisidir Amerikalilarla ayni guctedir Silahlar Oyuncu cogu birinci sahis nisanci tarzi oyunlarda bulunan standart silah yelpazesine erisebilmektedir Bunlarin dahilinde hem alisilmis silahlar tabanca iki tufek ve digerleri hem de bilimkurgu silahlari Elektromanyetik top bunun yaninda uzayli silahi olan Ingilizce MOAC Molecular Accelerator Molekuler Hizlandirici bulunmaktadir Tum silahlar uzerinde uygun agizlik alet edevatlar ile degisiklik yapilabilmektedir ve bu cihazlar oyuncuya varsayilan olarak verilebilmekte ele gecirilen silah ile saglanmakta veya cok oyunculuda satin alinabilmektedir Bir kere satin alindi mi sadece olum senaryo veya tek oyunculuda konunun gelisimi sirasinda stoklarin kaybolmasi ile ortadan kalkabilmektedir Normal oyun sirasinda oyuncu tufegine flas isigini takarsa hicbir zaman kaybolmaz ve oyun ilerlediginde kullanima hazir halde olur Degisik edevatlar kullanilarak gerceklestirilen silah modifikasyonu Ingilizce RIS Rail Integration System vasitasiyla yapilabilmektedir Degistirmeleri ve yukseltmeleri kapsamaktadir fakat zorunlu tadiller degillerdir RIS oyundaki tum kullanilabilir silahlara monte edilmis ikmal edilmis durumundadir Ozellikle de Ingilizce Picatinny Rail silahlarda kullanilmaktadir RIS in bu turu gunumuzdeki gercek silahlarinin farkli farkli turlerinde bulunmaktadir Oyun ici silahlarda edevatlarin takilabildigi dort baglama noktasi vardir ust namlu yukarisi ray alt namlu asagisi ray agizlik ve baglama noktasi ise namlunun sol kismindadir Bu sebeple bazi edevatlar es zamanli olarak kullanilmamakta ornegin tufek alti bomba atar ile bayiltici duzenek veya fener ile lazer nisan cihazini ayni anda kullanmak olanaksizdir Silahlarin bazi cesitleri yapisal ozelliklerine uygun raylara sahip degillerdir ornegin cifte tufegin namlu alti rayi yoktur dolayisiyla cifteye bir bomba atar monte etmek olanaksizdir Oyun secenekleri temel silah tadili icin cok sayida cihaz olanagi sunmaktadir hatta bu nedenle degisiklikler oyuncuya cok tuhaf gelebilmektedir Ornek olarak 4x ila 10x arasinda degisen yaklastirma olanagina sahip optik nisangah kisa mesafelerde oldukca etkili olan cifteye takilabilmektedir Ek olarak cogu silahta atis modu degistirebilmekte pes pese ve tekli atis Ustelik Crysis diger yeni nisanci oyunlarda rastlanilan bazi ozellikler takdim etmektedir mesela menude on secim yapmaksizin bomba atmak ve bomba atma gucunu degistirmek Belirtilmesi gereken onemli noktalardan birisi de tek oyunculu da bulunmayan silahlarin cok oyunculuda olmasidir Bunun dahilinde MOAR Ingilizce Molecular Arrestor Molekuler yakalayici tanksavarlar ve anti personel mayinlar ve bunun yani sira diger silah ve ekipmanlar oyunda mevcuttur Cok oyunculudaki Power Struggle da TAC topu Ingilizce TAC Tactical Atomic Cannon Taktik Nukleer Top kullanilarak dusman ussu yerle bir edilebilmektedir Ulasim araclari Crysis te inis yapmakta olan VTOL ucagi Crysis te oyuncunun kullanimina acik genis arac yelpazesi bulunmaktadir Mevcut kara araclari hafif ciplerden agir tanklara kadar cok sayida teknik araclari kapsamaktadir Deniz araclari ise hafif motorbotlari hoverkraftlari ve deniz otobuslerini kendisine dahil etmektedir Tum araclar kamyonetler HMMWV ve hatta tanklar hizlanma tusuna basildiginda gereginden yuksek hizlara ulasabilmektedir Ucak secimi Kuzey Kore askeri helikopteri ve Amerikan hayali dikey kalkis ve inis yetenegine sahip ucagi VTOL Ingilizce Vertical Take Off and Landing VTOL ile sinirlandirilmistir her ikisi de kucuk askeri mufrezeleri tasiyabilmektedir Tekerlekli araclar bolgesel sistem hasarlarina sahiptir en kayda deger ornek lastiklerin suruklenmesidir Tank veya piyade savas araci gibi paletli araclarda paletlerin takrip edilmesi mumkundur Ustelik oyuncu dis yakit depolarina ates ederek infilak etmelerine ve bunu takiben aracin asinmasina sebebiyet verebilir yuksek sicaklikta tutusan iskelet tum aracin kolaylikla hasar almasina olanak saglayacaktir Bir aracin tum lastikleri delinse bile yavas yavas tekerlekler uzerinde gitmeye devam edebilmektedir Tahrip olan paletler sebebiyle paletli araclarda da ayni olaylar yasanmaktadir Oyunda mevcut ancak kullanima acik olmayan araclar reaktif ucak ve buyuk gemiler ayrica tum uzaylilar olarak belirtilmektedir Oyuncu bir arac icindeyken etrafi hem birinci kisi hem de ucuncu kisi kamerasinda izleyebilme firsatina sahiptir Ikinci bir durum olarak oyuncu gidis gelis hatti dogrultusunu yaklasik 45 sanal kamerayi saga ve sola cevirebilmekte ustelik ucuncu kisi gorunumunde sanal kameranin uzaklastirma yakinlastirma ayar olanagi bulunmaktadir Dikkat cekilmesi gerek onemli bir olay da oyuncunun cok sayida araci sadece cok oyunculu modda erisebilmesidir Ornek olarak helikopter isi gudumlu ucaksavar silahi paletli piyade savas araci tekerlekli zirhli personel tasiyicisi hoverkraft ve deniz otobusu gibi teknik araclar yalnizca cok oyunculu modda erisilmektedir Zirhli Amfibik Arac Oyunda suda hareket edebilen zirhli Ingilizce Amphibious personnel carrier APC adinda gizli bir arac bulunmaktadir Zirhli personel tasiyicisi islevsel olarak piyade savas aracina cogu silahi otomatik hizli top ve fuze atar ve tasinabilen kisi sayisi 6 kisi itibariyla benzemektedir Aralarindaki tek farklilik APC nin paletleri yerine lastiklerinin patlamasi ve su uzerinde hareket edebilme yetenegine sahip olmasidir Bu ulasim imkanlari anlasmali Crysis koleksiyon yayimini satin almis veya EA Store magazalarindan oyunu on siparis etmis ve ayrica dogrudan satin alanlar APC yi kullanabilmektedir cok oyunculu modda diger turlu bu aracin kullanimi olanaksizdir Oyuncunun teknik birim alicisindan ayrilmasinin ardindan alicinin takim uyelerine iyiligi dokunacak ve dusman onu ele gecirme olanagina sahip olacaktir Belirtilmesi gereken onemli konulardan birisi de soz konusu aracin oyunun tum surumlerinde takdim edildigi ve aracin acikca kilitli oldugudur Sandbox 2 de olusturulan ve editlenen haritalar oyunun tum surumlerinde ve siparis turlerinde serbestce kullanilabilmektedir Etkilesimlilik Crysis ten bir goruntu Oyundaki etkilesimlilik yuksek duzeydedir Oyun yikilabilir cevreye iliskin bircok sanal dunya unsuruna sahiptir Oyuncu dolaplar kutular arac dal ve govdeleri kayalar cesitli hayvanlar avandalar aletler sayfa artiklari gibi nesneler turlu ortamlarla etkilesimde bulunabilir Esyalar ve nesneler kaldirilip atilabilir guc modu varken de yokken de ve yakin carpismalarda silah olarak kullanilabilir Kulubeler tamamiyle yerle bir edilebilir agaclar guc modundayken atesli silahlarla kesilebilir veya zarar verilebilir Yapraklar ve ince dallar oyuncu hareketiyle beraber savrulabilir Oyun bol firsatlara ragmen oyuncuyu etkilesimli nesneleri kullanmak icin mecbur etmez Crysis i oynayan bir kisi dunyadakine benzer isleri yaptiginin farkina varmaz Bu da oyuncunun senaryo disi tecrubeleri yasamasina dayanak saglayan bir oynanis tarzini konuya dahil etmeye yaramaktadir Crytek oyun motoru CryEngine 2 ve alt sistemiyle sikica entegre edilmis kendine ozgu tasarimi bulunan CryPhysics fizik motorunu kullanarak yikilabilir cevre bordasi ve yuksek duzey etkilesimlilik olusturmustur Belirtilmesi gereken bir baska konu ise oyunun desteklenmesi ve hatta resmi belirtimlerine dahil edilmesine ragmen Ragdoll fizigi oyunda yer almamistir Acikcasi bu gelistiricilerin oyun indirgemek icin arzuladiginin kanitidir olgusuna ragmen oyunun guncellemesi ciktiktan sonra oyundan silinmistir Zorluk duzeyi Oyun dort farkli zorluk duzeyine sahiptir Kolay Ingilizce easy Orta Ingilizce medium Zor Ingilizce hard ve Delta Ingilizce delta Zorluk duzeyi artan cogu nisanci oyununda oldugu gibi dusmanlar tarafindan neden olunan hasari artirmak ve bas kahramanin saglik stokunu azaltmak icin dusman tepkisine ve dogruluguna onem vermektedir Crysis te tum bunlara ek olarak oynanista herhangi bir degisiklige dogrudan aracilik eden cesitli HUD zorluk duzeyleri degistirilebilmektedir Bu sebeple en kolay zorluk duzeyinde iken sag alt kosedeki kirmizi duzey cizgisinden cevredeki tum dusmanlar oyuncu karakter yerini tespit edip etmedigi izlenebilmektedir mesela belirtec lal rengini gosterdiginde muhtemelen ustune makineli bir silah monte edilmis bir arac karaktere dogru yaklasir En zor duzeyde ise tum bu ozellikler ve capraz gorus ortadan kaybolur Bu noktada Crysis tarzina benzemeye baslar Ote yandan azami zorluk duzeyi secildiginde dusmanlar kendi aralarinda Korece konusmaya baslar bunun sonucunda oyuncu dusmanlarin maksatlarini anlamada gucluk ceker Oynanis Ozellikleri Crysis teki tema tamamen cizgisel olmasina ragmen cogu bolumde gerceklestirilmesi zorunlu olmayan bircok ek gorev ve hedefler vardir Ancak bu durumda hedeflerin uygulanmasi ve basarisizliklarla sonuclanmasi konu uzerinde hicbir etki dogurmadigindan konu yine de cizgisel olarak kabul edilir Oynanis tarzi ve tasarimi kosullu olarak iki parcaya ayrilir Ilk parca serbest oynanisa sahip acik bolumler Ikinci parca cizgisel oynanis ve yeni yetme tasarim bolumleri Oyunun ilk kisimlarindaki oynanis ve mekan bolum tasarimi konuya karsilik tamamiyle cizgisel degildir Crysis oyunu Ingilizce sandbox game ile dogal oynanisa Ingilizce emergent gameplay basvurmaktadir Oyun oynayan kisiyi belirli bir yonde tutmaz bu da oyuncuya yalnizca senaryo disi deneyimler yasamasina olanak tanimaktadir Nano giysi ozellikleri silah tadilleri mevcut ulasim olanaklari ve etkilesimli cevrenin disinda Crysis te ilerleme yolunu tamamen oyuncu tarafindan secilme olanagi bulunmaktadir Ornegin herhangi bir bolumun tamamini hicbir dusman oldurmeyerek gecmek oyuncuya kalmistir Cok oyunculuCok oyunculu hem internet hem de yerel alan agi araciligiyla oynanilabilir Crysis in cok oyunculuda bir harita 32 oyuncuya kadar desteklenmektedir Cok oyunculuda bot mevcut degildir Oyunun iki farkli modu bulunmaktadir Instant Action Hizli aksiyon modu standard Deathmatch turundedir ve iki karsit takimin oynadigi Power Struggle da Guc Savasi her oyuncu rakip takimin karargahi yikmaya calismaktadir 28 Agustos 2006 tarihinde duzenlenen Almanya daki Leipzig sehrinin evsahipligini yaptigi 2006 da Crytek sirketi ilk kez Crysis in ag cok oyunculu kismini ve Power Struggle adli modu takdim etmistir Ayrica ziyaretcilerine on dort bilgisayarda yerel ag uzerinde soz konusu modu oynama imkani saglamistir Bayrak kapmaca modu baslangicta planlanmis fakat Power Struggle a cok benzedigi gerekcesiyle oyuna dahil edilmemistir Crytek calisani Jack Mamais bu modun modderov toplulugu tarafindan gelistirilecegini Crytek in ongordugunu soylemistir Ayni zamanda Crytek in icra kurul baskani Cevat Yerli oyuncularin Instant Action ya da Power Stuggle i talep ettigi icin Takim Aksiyonu team deathmatch modunu cok oyunculu oyuna katmadigini belirtmistir Power Struggle modundan uc harita ve Instant Action modundan ise 2 haritayi iceren resmi coklu oyuncu harita dizgisi Crysis Tournament Map Pack adi altinda 24 Aralik 2007 de piyasaya surulmustur Instant Action Instant Action Turkce Hizli Aksiyon standart Deathmatch turundedir Devreler bir oyuncunun maksimum sayida fragmana puan ulasmasiyla sona ermekte ya da zaman bittiginde bu durumda en fazla fragman toplayan oyuncu oyunu kazaniyor Bu mod icerisinde silahlar satin alanamazken sadece mevcut olanlar yerden toplanabilmektedir Baslangicta 4 mevcut kart mekan bulunmakta Armada Turkce Armada Outpost Turkce Karakol Quarry Turkce Tas Ocagi Steel Mill Turkce Celik fabrikasi Power Struggle Power Struggle Turkce Guc Savasi ile Takim Olum Karsilasmasi nin taktik unsurlar dahil edilmis bir karisimidir Power Struggle da Amerikan Delta Force a bagli ozel kuvvetler askerleri ile Kuzey Kore ordusu karsi karsi savasmakta her iki taraf da nano giysiye sahiptir Tum oyuncular sadece ellerinde tabanca ve prototip bir nano giysiyle silahlanmis durumda oyuna baslamaktadir Cephane ve tasitlara uyum saglamak amaciyla silah satin almak icin oyuncu ya bir gorevi tamamlamali ya da dusman oldurmeye kastetmelidir Power Struggle modunun hedefi ise kazaya ugramis uzaylilardan ele gecirilebilen uzayli teknolojisi ve nukleer silahlar yardimiyla dusman karargahini yoketmektir Bu teknoloji olmadan oyunu kazanmak cok zordur zira guclu insan veya uzayli teknolojileri kullanilarak yok edilebilen dusman ussu coklu otomatik kulelerle korunmaktadir Power Struggle modunda tum araclar kullanima aciktir Ancak onlara erisebilmek icin oyuncunun belirli bir aracin uretimi icin ozellestirilmis bolgeleri ele gecirip kontrol etmek zorundadir eger oyuncu limana sahip bir bolgeyi ele gecirirse su tasimaciliginda gelisebilir Araclarin calinabilme olasiligi mevcuttur hatta bu hirsizlar bolgeyi istila eden dusman degil o turdeki ulasimi tercih eden takim arkadasi dahi olabilir Sunucu hizmetlilerin ev sahibi anlattiklarina gore Power Struggle oyun modu 10 saat boyunca acik halde bulunup cesitli gece gunduz dongusu ozelliklerini sunabiliyor Gece gunduz dongu suresi sunucu ayarlarina baglidir Dusulmesi gereken diger onemli bir mevzu ise fiziksel efektler ve gece gunduz dongusu sadece DirectX 10 destekli sunucularda mevcuttur Baslangic olarak 5 mekan mevcuttur Beach Turkce Sahil Mesa Turkce Enerji Plantation Turkce Fidanlik Refinery Turkce Aritma Fabrikasi Shore Turkce Kiyi KonuBir bilgisayar oyunu olan Crysis cogu oyunda oldugu gibi konusunu iki parcaya ayirmak mumkundur oyun oncesi konu ve oyun sirasinda gelisen konu Buna ragmen diger oyunlardan ana farki Crysis i oynayan vasat oyuncularin oyun oncesi konuyu bilmemesidir Bilinmeyen baska bir nokta ise ya konuya yardimci olma egilimi ya da Half Life oyunu serisinde oldugu gibi konuyu ozellikle saklamalaridir Oyun icinde oyun oncesi konuya iliskin tum verileri toplamak mumkundur Oyun ici mekanlarda gazete sayfalari bir hayli etrafa sacilmistir Oyundaki yapilarin kalitesi maksimum duzeye getirilirse kisa mesafelerden bu sayfalara guc bela bakilabilir ayrica optik nisangah ve durbunler kullanilarak gazetedeki manset altbasliklari ve gorselleri net bicimde gormek mumkundur 2020 yilinda Kore mekanlarinda Kore nin kurgusal onderi Kim Jong Juul un portreleri gorulebilmektedir Buna karsin konu hakkindaki en genis aciklamalar BBC kanalinin vermis oldugu Kuzey Kore nin jeopolitik alandaki durumu Amerika Birlesik Devletleri nin Lingshan adalarina iliskin maksatlari ve ABD ordularinin adanin ele gecirilmesi icin yuruttukleri muharebe harekatlari ayrintilari hakkindaki yayinlaridir Radyo alicilari oyunun degisik bolumlerinde ve ayni zamanda cikartma yapmakta olan araclarda bulunabilmektedir Konunun baslangici ve Onkosullari Crysis te bir kumsaldan gorunum Crysis te gecen olaylar Filipin denizindeki Lingshan Adalari uzerinde yakin gelecek kurgusu icerisinde gelistirilmistir Oyun konusuna halk gore bolgede gelisen catismalar hakkinda ilk kez alakadar olmustur Konuya gore 2008 yilinda Kuzey Kore de ulke genelinde buyuk degisikliklerde yol gosterici olmus ve bircok ekonomik reformlar yapmis Jong Juul hala gorev basindadir Piyasa ekonomisiyle buyuk sehirlerde fiilen bagimsiz kuruluslar olusturulmustur Pyongyang onem itibariyla ikinci yuksek elektronik teknolojisi merkezi haline gelmis Cin in gelismis askeri teknolojisi buyuk kismi temin edilmistir Kuzey Kore nin hesabiyla nukleer silaha sahip olarak politik alaninda pek de mumkun gorunmeyen durumlarini artirmistir Boylesine basarili sonuclar elde edilince Pasifik Okyanusu ndaki pozisyonlarini guclendirmek Kore nin ilk amaci haline gelmistir Kontrol altina kolayca alinabilinecek bir dizi kucuk ada devleti Kore nin dikkatini cekmistir Daha sonralari 2016 yilinda Kuzey Kore Lingshan Adalari nda komunist rejiminin olusturulmasina yardim etmistir Pyongyang kukla hukumetini atayip birkac milyon dolar tutarindaki Amerikan mulkiyeti adalarin millilestirilmesini aciklamistir Daha sonra buyuk bir skandal olusturmustur fakat askeri catisma baslatmis ve oradan kacmayi basarmistir Agustos 2020 de oyun konusuna gore Lingshan Adalarindaki goreceli durgunluk yeniden sona ermistir Kuzey Kore Halk Cumhuriyeti hukumeti savas gemileriyle adayi abluka altina alip yerel halki infaz etmistir Bu olaylari adadaki sismik aktivitenin dogdugu ve yanardag patlamasi tehlikesi oldugu ve Kore askerlerinin saf insani karakter tasidigi seklinde aciklamistir Sismik aktivite hakkindaki veriler kismen dogrulugu kanitlanmis ki ayni zamanda Hawaii de sarsintilar tespit edilmistir Buna karsin bilimsel ABD rehberligine gore bu alanda hic volkanik aktivite rastlanmamistir Amerika Birlesik Devletleri Devlet Sekreteri Kore Demokratik Halk Cumhuriyeti nin calismalarini sadece fuzuli isgal olarak dikkate alinabilecegini ifade etmistir Yaklasik olarak bu zamanlarda NASA rehberleri adada siddetli anormal sicaklik degisimleri gozlemlemistir Ilk once nukleer patlama gerceklestirme karari almislar bu isi RUMO ile NSA beraber yurutmuslerdir Uluslararasi Arkeoloji Birligi korumasi altindaki calismalar adadaki soz konusu yapinin yanibasinda kesif seferleri yapan arkeolojistler bilim adalari ve CIA ajanlarinin da katilimiyla yurutulmustur Doktor Rosental seferin denetimini ustlenir Adaya San Diego limanindan hareket eden Luska nin Cagrisi adli gemi gonderilir Kazilar calismalar sirasinda antik mekanizeli artefakt heykel e rastlanilmistir Bu artefakt dagin merkezinde bulunan bir Tapinak a sinyaller yollamaktadir Uzmanlarin gecici hesaplarina gore bu iki bulgular yaklasik birkac milyon yil yasinda oldugu belirtilmistir Bir basin organi arkeolojistlerin sira disi bulgulari hakkinda merak uyandirici makaleler yayinlamistir gazete manseti Dunyanin unlu arkeolojistleri diger bir tarih oncesi devirdeki meknize artefakt lari aciga cikardi ve ada sakinleri gokyuzunde surekli Tanimlanamayan Ucan Nesne ler gordugunu soylemistir Koreliler adayi kontrol altina alarak Rosenthal in Kesif Seferi ni dogrudan ustlenmislerdir dikkatlice calismalarini denetlemis ve uyelerini sorguya cekmistir 7 Agustos 2020 de Doktor Rosenthal in bu kesif birliginin ayni zamanda bir parcasi olan kizi Helena Rosenthal bulunduklari durum hakkinda bir yardim cagrisi gonderir Bu mesajdan sonra adayla baglanti kesilir 12 Agustos 2020 de arkeoloji gemisi Luska nin cagrisindan dikkatlice hazirlanmis bir acil yardim cagrisi alinir 14 Agustos 2020 de oyunun konusunda ABD hukumeti kararli harekatlara baslar Lingshan adasindaki durumu aciga kavusturmak ve yardim cagirisina karsilik vermek amaciyla amaciyla ozel kuvvetler Raptor in bir parcasi olan binbasi Prophet komutasi altindaki bes Delta uyesi adaya gonderilir Grubun diger uyeleri Aztec Jester Nomad Baskahraman ve gercek ismi Jake Dunn ve Psycho takma adlariyla cagrilmaktadir Amiral Morisson komutasi altindaki personel rekafat gemilerinin de yardimiyla Olusum ucak gemisi temel alinmistir Tum savas grup adaya acil yakinlikta fakat Koreliler i tahrik etmeyecek guvenli bir uzaklikta bulunmaktadir Cikartma harekatlarinda yer almasi icin Binbasi Strickland adinda bir ordu komutani atanmistir Harekatlarin temel amaci Luska nin cagrisi gemisinden alinan sinyallerin koordinatlari dogrultusunda Rosenthal in kesif birliginin bulunmasi ve kurtarilmasi olarak nitelendirilmistir Iste bu noktada oyun baslamaktadir Oyun konusunun dogrudan gelisimi Oyunda 11 bolum bulunmaktadir Her bolum iki ada sahiptir Ilk ad disa donuk tur ve oyunculara konu hakkinda on bilgi vermek istenilmistir ve bolum yuklenirken goruntulenmektedir Ikinci adi ice donuk tur oyunun mekanizmasi tarafindan kullanilmistir ornegin konsoldan secilmis karti yuklemek icin bolumun ice donuk adini girmek gereklidir Her bolum ayrilmaz bir konum tarafindan takdim edilmistir Guncel bolumun bitiminin ardindan bir sonraki bolumun yuklenmesi ekrana yansir Yuklenmenin bolumleri takdim edilmemistir oyun verileri dinamik olarak tamamlanmaktadir Her bolumde bazi alt konular vardir Alt konular bolumun kisimlarina ve konu gelisimine betonlanmamis temel olarak baglanmistir Bu nedenle oyuncular tum bolumlere gecebilmekte fakat bolumler birtakim konu gorevi icra etmemekte ve alt konunun degisikligi meydana gelmemektedir Contact Temas Tanimlanamayan cisim oyun baslangicindaki basarili atlayisa engel olmustur Kod adi Nomad Kimlik Adi Jake Dunn olan kahramaniz ve kahramanimizin uyesi oldugu Raptor Timi 2020 yilinda Amerika Birlesik Devletleri ile Kuzey Kore arasinda krize sebep olan Kuzey Kore nin Lingshan Adalari ni isgali sebebiyle bolgeye gonderilen A B D kuvvetleri icinde yer almistir A B D Ozel Kuvvetleri ne bagli olan Raptor Timi CryNet Sirketi nin sahibi Jacob Hargrave tarafindan yapilan Nano Giysi ye sahiptir Kuzey Kore nin Pasifik Okyanusu ndaki gucunu artirmak amaciyla isgal ettigi Lingshan Adasi nda kazi yapmakta olan Amerikali arkeolog Doktor David Rosenthal ve ekibi Kuzey Kore kuvvetlerinin komutani olan General Ri Chan Kyong tarafindan esir alinmistir Kyong ekibin calismalarina da el koyarak onlarin Kuzey Kore icin calismasini emretmistir Bu yuzden Doktor Rosenthal in kizi Helena Rosenthal ekibin Archangel adli gemisinde ABD ye bir yardim cagrisi gondermistir Bu cagridan sonra Rosenthal ve ekibiyle A B D arasinda herhangi bir temas gerceklesememistir Bu yardim cagrisindan bir hafta sonra sonra Lingshan Adasi aciklarina USS Constitution komuta gemisi ve ayni zamanda en buyuk gemi USS Lexington ve USS Maine gibi bircok gemiden olusan bir ABD donanmasi ulasmistir 14 Agustos 2020 tarihindeyse Raptor Timi askeri bir kargo gemisinden parasutle atlayarak adaya inmistir Ancak belirlenen Inis Bolgesi ne sadece timin lideri Prophet Gercek Adi Laurence Barnes ve Psycho Michael Sykes inebilmistir Jester Gercek Adi Martin Hawker Inis Bolgesi nin guneydogusunda kalan bir kumsaldaki kayalarin uzerine inmistir Kahramanimiz Nomad ise Inis Sirasi nda kendisine carpan bir Sef sebebiyle Ingilizcesi Ceph olan bu uzayli yaratiklar ileride detaylica anlatilacaktir suya sert bir dusus yapmistir Cunku Nomad in parasutu bu carpmanin etkisiyle kullanilamaz hale gelmistir Daha sonra Nomad Inis Bolgesi nin guneyindeki bir kumsala cikmistir Timin diger uyesi Aztec Gercek Adi Harold Cortez Nomad e carpan Sef in kendisine de carpmasindan dolayi ormanlik araziye dusmus ve agaclara takili kalmistir Sef in carpmasiyla Nano Giysi si bozulan Nomad suya sert bir dusus yaptiktan sonra kumsala cikmistir Prophet tim komutani olusu sayesinde elinde bulunan teknolojiyle hemen yaninda olmamasina ragmen Nomad in giysisini onarmistir Daha sonra Nomad uc Kuzey Kore askerini oldurerek kumsali takip etmis ve Jester ile bulusmustur Jester ve Nomad orman iclerine dogru ilerlerken Aztec Prophet le temas kurmustur Aztec kendisine bir seyin sert bir sekilde carptigini ve ardindan ormanlik alana duserek agaclara takildigini soylemistir Ayrica agaclarin hemen altinda dort kisilik bir Kore devriyesi oldugunu soylemistir Prophet Aztec ile gorusurken bir Sef once dort kisilik Kore devriyesini oldurmus ardindan da Aztec e saldirarak Nano Giysi ye ragmen onu parcalamistir Nitekim Aztec in bulundugu yere ulasan Nomad ve Jester once dort olu Koreli ile ardindan da Aztec in cesediyle karsilasmistir Aztec in oldugunu ogrenen Prophet Koreliler in eline gecmemesi icin onun Nano Giysi sini buharlastirmistir Sonra da Jester a Aztec in ekipmanlarini almasi ve izlerini yok etmesini Nomad e ise Inis Bolgesi ne gelmesini emretmistir Inis Bolgesi ne dogru giden Nomad ormandan tekrar deniz kiyisina ulasmis ve Prophet in emriyle buradaki bir evin hemen yaninda bulunan Kuzey Koreliler e ait sinyal kesici cihazi etkisiz hale getirmistir Bu sirada bolgedeki bazi Koreliler i de olduren Nomad Nomad in Kuzey Koreliler le catismaya girip girmemesi oyuncu secimine baglidir Inis Bolgesi ne ulasmistir Kendisinden once Koreliler in vardigi Inis Bolgesi den sonra Nomad in burada Kuzey Koreliler le catismaya girip girmemesi oyuncu secimine baglidir deniz kiyisindaki bir falezin uzerinde bulunan Kuzey Kore Komuta Karargahi na sizmistir Nomad adada bulunan Koreli kuvvetlerin komutaninin General Kyong oldugunu iceren bir istihbarati elde etmistir Nomad in burada Kuzey Koreliler le catismaya girip girmemesi oyuncu secimine baglidir Nomad karargahtan ayrildiktan sonra bir Kuzey Kore kontrol noktasini basarak bircok Kore askerini oldurmustur Buradaki savunma hattinida asan Nomad ekibiyle bulusmustur Ekibi Rosenthal in yardim sinyali gonderdigi Archangel adli gemiyi cok ilginc bir durumda bulmustur Jester geminin durumunu Adamlar gemiyi park ederken biraz zorlanmislar galiba diye igrenc bir espri yaparak belirtmistir Cunku gemi ormanin ortasinda ve buzlarla kapli durumdadir Bu yuzden tedirginlik icine giren ekip adada Koreliler den baska bir gucun de oldugundan suphelenmeye baslamislardir Geminin yaninda bulunan kutulari karistiran Psycho topografik bir harita bulmustur Bu haritadaki isaretli yeri goren Prophet Rosenthal ve ekibinin tutuldugu Kazi Alani nin burasi oldugunu dusunerek bunu digerlerine soylemistir Ancak Psycho Nasil bu kadar eminsin diyerek Prophet e tepki gostermis Prophet in ekibe hicbir sey soylemedigini soylerek Prophet la tartismaya girmistir Jester da tartismaya katilarak Evet ya Ne zamandan beri kodugumun Koreliler i dondurucu silaha sahip oldular Aztec e yakindan baktim onu parcalamislar ikiye ayirmislar Yani burada baska bir seyler var demistir Bu sirada bir Sef geminin arkasindan gelerek koca gemiyi parcalamis ve Jester i kacirmistir Bunun uzerine ekip Sef in pesine dusmustur Jester i kaciran Sef ise ormanda karsisina cikan bir Kore devriyesini yok ederek yoluna devam etmistir Recovery Kurtarma Geminin yaninda bulunan Jester e duzenlenen saldiri Ekibin geriye kalan savascilar geminin yanibasinda kacirilan Jester i bir Kore kampi yakinlarinda bulurlar Hatta Kuzey Kore kampi haberlesme sisteminden kesif alaninda bazi kazilarin yapildigindan ve Kore birliklerinin koyde birisini rehin olarak tuttuklarindan haberdar olurlar Nomad ve Psycho koye sizar ve rehineyi serbest birakir Rehine Asyali gorunumludur ve rehinenin bir CIA ajani oldugu ortaya cikar Rehine Luskan in Cagrisindan herhangi bir sinyal gondermediklerini ayrica gemide ne olup bittigini bilmedigini soyler Ayni zamanda kesif birliginin bir uyesinin Badovski ormanda oyuncu karakteri tarafindan donmus cesedi bulunur olumu hakkinda konusur ve digerlerinin kazi alaninda tutuldugunu dogrular Psycho rehineyi guvenli bir tahliye noktasina goturur ve Prophet ile Nomad kazi alanina dogru yola cikarlar Relic Kalinti Nomad Prophet in dedigi yere geldikten sonra Prophet le arastirmaya cikar Fakat yururlerken birden giysilerinde ariza olusmaya baslar ve bir uzayli Prophet i kacirir Bu sirada Binbasi Stickland Nomad ile iletisim kurar Prophet kacirildigi icin Stickland basa gecer Nomad in Dr Rosental adli bir arkeologu bulmasi ve korelilerden kurtarmasi gerekir Fakat Rosental yanindaki bulunan bir uzayliyi durdurmak icin kendini feda eder Senaryo Konsol Yayini5 Ekim 2011 tarihinde Crytek tarafindan Crysis serisinin ilk oyunu CryEngine 3 teknolojisi kullanilarak konsollara uygun hale getirildikten sonra yeniden yayinlandi Yayindan sonra Playstation 3 ve Xbox 360 platformlarinda Crysis satisa sunuldu Kaynakca GDC 08 Crytek revisits Crysis Ingilizce GameSpot 22 Subat 2008 15 Haziran 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Nisan 2008 Alexander Marschal vedushij administrator sajta podderzhki i avtor vseh otchyotov Ust duzey yonetici u ve tum tutanak yazarlarini desteklemektedir Crysis Monthly Update i Crysis Weekly Update Plunkett Luke 9 Eylul 2011 Four Years Later Crysis Comes to Console Kotaku 21 Subat 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Ekim 2023 Ingilizce inCrysis 15 Kasim 2007 6 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Temmuz 2008 GLO 27 Kasim 2007 Novye Crysis y eshyo vperedi Rusca 6 Haziran 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Ekim 2008 Jo777 27 Kasim 2007 Crysis 2 pervye podrobnosti rossijskij fan sajt igry TotalCrysis ru 19 Agustos 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Ocak 2009 yayimci dis baglanti yardim Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi official retail isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi Release date isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi steam1 isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi steam2 isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi steam3 isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi steam4 isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi steam5 isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Mumby 20 Aralik 2007 Rusca 14 Agustos 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Temmuz 2008 Edge Staff 14 Aralik 2007 Ingilizce EDGE 10 Aralik 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Aralik 2008 Nomad 15 Aralik 2007 Rusca 18 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Ekim 2008 XRUSHT NET 15 Aralik 2007 Crysis russia com 14 Agustos 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Ocak 2009 Mumby 3 Subat 2007 Rusca 8 Haziran 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Temmuz 2008 Ingilizce Seeking Alpha 1 Subat 2008 3 Haziran 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Aralik 2008 Chuck Osborn 27 Haziran 2008 Crysis Warhead first look Ingilizce Gamesradar 10 Ekim 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Haziran 2008 Ingilizce 20 Haziran 2007 28 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Kasim 2007 Ingilizce inCrysis 24 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Aralik 2008 Jason Ocampo 5 Ekim 2007 Crysis Updated Hands On Assault and Power Struggle Ingilizce GameSpot 19 Agustos 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Aralik 2008 Ingilizce Crytek GmbH 16 Eylul 2008 5 Haziran 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2008 GameSpot interview with Cevat Yerli Ingilizce GameSpot 26 Haziran 2007 30 Eylul 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Eylul 2007 Ingilizce Gaming Target 13 Aralik 2006 27 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Eylul 2007 MMOABC 21 Eylul 2007 26 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Eylul 2007 Ingilizce inCrysis Wiki 9 Ekim 2008 3 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Aralik 2008 Logan Booker Eylul 2007 Atomicpc 24 Haziran 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Eylul 2007 Jo777 8 Kasim 2007 TotalCrysis ru 6 Ocak 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Aralik 2008 yayimci dis baglanti yardim Aleksandr Bakatkin 23 Mart 2009 Rusca 29 Agustos 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Mart 2009 Pavel Shubskij 23 Mart 2009 Muskuly dlya robotov Rusca 20 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Mart 2009 Booster 8 Kasim 2007 rossijskij fan sajt igry TotalCrysis ru 24 Aralik 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Haziran 2008 yayimci dis baglanti yardim a b XRUSHT NET 2 Ocak 2007 rossijskij fan sajt igry Crysis Warhead Wars Russian Portal 26 Ocak 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Haziran 2008 yayimci dis baglanti yardim Vladimir Romanchenko 29 Ekim 2006 Rusca 3 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Mart 2009 Vladimir Romanchenko 19 Nisan 2009 3 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Nisan 2009 ornek verilebilmektedir XRUSHT NET 29 Aralik 2006 rossijskij Rus fan sitesi Crysis Russian Portal 19 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi yayimci dis baglanti yardim MOAC a benzerliginden dolayi daha cok dondurucu diye bilinir Jo777 27 Kasim 2007 Rusca Rus fan site TotalCrysis ru 7 Subat 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Haziran 2008 yayimci dis baglanti yardim rn2ff 28 Kasim 2007 Rusca 14 Temmuz 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Aralik 2008 XRUSHT NET 14 Ocak 2007 Rusca Rus oyun hayran sitesi Crysis Warhead Wars Russian Portal 19 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Aralik 2008 yayimci dis baglanti yardim Ayrintisi ve yetkili kaynaklari CryEngine 2 motorundadir http www crytek com fileadmin user upload cryengine2 CryENGINE2Features pdf 13 Kasim 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde Official Meta PDF document describing the specification of all the CryENGINE 2 Ornegin Bu degisiklik 6 Haziran 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde inCrysis 13 Kasim 2007 5 Haziran 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Kasim 2007 a b c d e f Ingilizce inCrysis 15 Kasim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Eylul 2007 Russell 30 Mart 2007 Vse chto vy hoteli znat o multipleere Crysis 5 Kasim 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Aralik 2008 Ingilizce Crytek GmbH 28 Agustos 2006 5 Haziran 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Aralik 2008 Chris Remo 16 Ocak 2007 Ingilizce 4 Haziran 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Agustos 2007 Ellie Gibson 20 Agustos 2007 Interview with Cevat Yerli on Crysis Multiplayer Ingilizce Eurogamer 29 Ekim 2007 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Agustos 2007 Cry Alex dil Ingilizce 24 Aralik 2007 18 Subat 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Aralik 2007 KB1 bakim Dikey cizgi eksik link a b XRUSHT NET 29 Aralik 2006 Rus fan site Crysis Warhead Wars Russian Portal 31 Agustos 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2008 yayimci dis baglanti yardim a b James Ransom Wiley 22 Agustos 2006 Crysis multiplayer to feature 10 hour matches multiple day night cycles Ingilizce Joystiq 28 Ocak 2015 tarihinde kaynagindan Gabe Graziani 8 Ekim 2007 Ingilizce GameSpy 30 Agustos 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2008 Gabe Graziani 8 Ekim 2007 Ingilizce GameSpy 30 Kasim 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2008 Crysis konsollara geliyor 23 Ocak 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde Merlin Kazani 9 Eylul 2011