Etkileşimli sanat, izleyiciyi sanatın amacına ulaşmasını sağlayacak şekilde dahil eden bir sanat biçimidir. Bazı interaktif sanat enstalasyonları bunu, gözlemcinin ya da ziyaretçinin onların içinde, üzerinde ve çevresinde "yürümesine" izin vererek başarır; bazıları ise sanatçıdan veya izleyicilerden sanat eserinin bir parçası olmalarını ister.
Bu tür sanat eserlerinde sıklıkla hareket, ısı, meteorolojik değişiklikler veya yapımcılarının etkileşmek üzere programladığı diğer girdi türlerine yanıt vermek için bilgisayarlar, arayüzler ve bazen sensörler bulunur. Sanal internet sanatının ve elektronik sanatın çoğu örneği oldukça etkileşimlidir. Bazen ziyaretçiler bir hiper metin ortamında gezinebilir, bazı işler dışarıdan metinsel veya görsel girdi kabul eder, bazen bir seyirci bir performansın gidişatını etkileyebilir veya hatta ona katılabilir. Diğer bazı etkileşimli sanat eserleri, etkileşimin kalitesi, çevreleyen uyaranların tüm spektrumunu içerdiğinden sürükleyici olarak kabul edilir. Maurice Benayoun ve Jeffrey Shaw'ın eserleri oldukça etkileşimli sanat eserleridir
Etkileşimli sanatın en eski örneklerinden bazıları 1920'lere dayanmasına rağmen, çoğu dijital sanat 1990'ların sonlarına kadar sanat dünyasına resmi olarak girmedi. Bu sanat türünün ilk çıkışından bu yana, sayısız müze ve mekan, dijital ve etkileşimli sanatı bünyelerine daha fazla dahil etmeye başlamıştır. Bu sanat türü, internet sosyal alt kültürü ve büyük ölçekli kentsel kurulumlar aracılığıyla hızlı bir şekilde büyümeye ve gelişmeye devam etmektedir.
Biçimleri
Etkileşimli sanatın birçok farklı biçimi vardır. Bu tür formlar; etkileşimli dans, müzik ve hatta dramdan oluşur. Başta bilgisayar sistemleri ve bilgisayar teknolojisi olmak üzere teknoloji, yeni bir etkileşimli sanat sınıfını mümkün kılmıştır. Bu tür etkileşimli sanat örnekleri, enstalasyon sanatı, etkileşimli mimari, etkileşimli film ve etkileşimli hikâye anlatımıdır. Etkileşimde varsayılan bir katılımcı veya aracı olduğu için, etkileşimli sanatın performans sanatıyla derin bir bağlantısı vardır.
Tartışma
Etkileşimli sanatın estetik etkisi beklenenden daha derindir.
Daha "geleneksel" çağdaş sanatın destekçileri, bilgisayarların kullanımında, sanatsal eksiklikleri dengelemenin bir yolunu gördüler, bazıları ise sanatın artık eserin biçimini elde etmede değil, kuralların tasarımında olduğunu düşünmektedir.
Etkileşimli sanatlarda kullanılan bazı araçlar
- Wiring – bir programlama dili, entegre bir geliştirme ortamı (IDE) ve tek kartlı bir mikro denetleyiciden oluşan ilk açık kaynaklı elektronik prototipleme platformu. 2003 yılında Hernando Barragán tarafından geliştirildi ve Arduino adı altında popüler hale getirildi.
- Arduino – etkileşimli nesneler ve kurulumlar için fiziksel bilgi işlem/elektronik araç takımı
- I-CubeX – interaktif medya için sensörler, aktüatörler ve arayüzler
- Max/MSP – etkileşimli medya için programlama dili
- Processing – birçok etkileşimli sanat projesi için kullanılır
- OpenFrameworks - birçok etkileşimli proje için kullanılan Processing benzeri açık kaynak aracı
- Pure Data – etkileşimli bilgisayar müziği ve multimedya çalışmaları için açık kaynak programlama dili
Ayrıca bakınız
Daha fazla
- Frank Popper, Sanat—Eylem ve Katılım, New York University Press, 1975
- Ascott, R.2003. Telematik Kucaklama: vizyoner sanat, teknoloji ve bilinç teorileri . (Edward A. Shanken, ed.) Berkeley: California Üniversitesi Yayınları.
- Roy Ascott . 2002. Technoetic Arts (Editör ve Korece çevirisi: YI, Won-Kon), (Media & Art Series no. 6, Institute of Media Art, Yonsei Üniversitesi). Yonsei: Yonsei University Press
- Ascott, R. 1998. Sanat ve Telematik: Yeni Estetiğin İnşasına Doğru . (Japonca çev. E. Fujihara). A. Takada ve Y. Yamashita ed. Tokyo: NTT Yayıncılık Co.,Ltd.
- Barreto, Ricardo ve Perissinotto, Paula , İnternet Sanatında. Ricardo Barreto ve Paula Perissinotto (org.). Sao Paulo, IMESP, 2002.ISBN'si .
- Brown, Kathryn, Interactive Contemporary Art: Participation in Practice, (IB Tauris, 2014).
- Bullivant, Lucy, Duyarlı Ortamlar: mimari, sanat ve tasarım, V&A Contemporary, 2006. Londra: Victoria ve Albert Müzesi.ISBN'si
- Bullivant, Lucy, 4dsocial: Etkileşimli Tasarım Ortamları . Londra: AD/John Wiley & Sons, 2007.ISBN'si
- Bullivant, Lucy, 4dspace: Etkileşimli Mimari . Londra: AD/John Wiley & Sons, 2005.ISBN'si
- Dinkla, Söke, "Pioniere Interaktiver Kunst von 1970 bis heute". Hatje Cantz Verlag, 1997.ISBN'si
- Dreher, Thomas, Happenings ve bağlama duyarlı yerleştirmelerde aktör olarak gözlemci. Yeniden ve etkileşimli sanatın kısa bir tarihi/Der Beobachter als Akteur in Happenings und umweltsensitivn Installationen. Eine kleine Geschichte der re- & interaktiven Kunst, Almanca olarak http://dreher.netzliteratur.net/4_Medienkunst_Text.html 8 Mart 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde . ]
- Thomas Dreher: Bilgisayar Sanatının Tarihi 27 Mayıs 2015 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., böl. V: Reaktif Kurulumlar ve Sanal Gerçeklik
- Fleischmann, Monika ve Reinhard, Ulrike (ed.). Dijital Dönüşümler - Sanat, Bilim, Ekonomi ve Toplum Arasındaki Arayüzde olduğu gibi Medya Sanatı 16 Temmuz 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde . çevrimiçi olarak netzspannung.org 9 Mayıs 2013 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., 2004,
- Ernest Edmonds, Linda Candy, Mark Fell, Roger Knott, Sandra Pauletto, Alastair Weakley. 2003. Görsel Programlama Kullanarak Etkileşimli Sanat Geliştirme . İçinde: Constantine Stephanidis & Julie Jacko (Editörler), İnsan-Bilgisayar Etkileşimi: Teori ve Uygulama, (Bölüm II). Cilt 2. (Proceedings of the 10th International Conference on Human-Computer Interaction, Girit, 23-27 Haziran), Lawrence Erlbaum Associates, Londra, Haziran 2003, s. 1183-1187,
- Ernest Edmonds, Greg Turner, Linda Candy. 2004. Etkileşimli sanat sistemlerine yaklaşımlar Avustralasya ve Güney Doğu Asya'da Bilgisayar grafikleri ve etkileşimli teknikler üzerine 2. uluslararası konferansın bildirileri, 15-18 Haziran 2004, Singapur
- Fleischmann, Monika; Strauss, Wolfgang (ed.) (2001). »CAST01//Karma Gerçekliklerde Yaşamak« 16 Kasım 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde . Tutanakları 27 Eylül 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde . Uluslararası Konf. Sanat, Bilim ve Teknoloji İletişimi Üzerine, Fraunhofer IMK 2001, 401. 1618-1379 24 Temmuz 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde . (Baskı), (İnternet).
- Oliver Grau Sanal Sanat, Illusion'dan Immersion'a, MIT Press 2004, s. 237-240,
- Christiane Paul (2003). Dijital Sanat (World of Art serisi). Londra: Thames & Hudson.ISBN'si
- Peter Weibel ve Jeffrey Shaw, Future Cinema, MIT Press 2003, s. 472,572-581,
- Wilson, Steve, Bilgi Sanatları: Sanat, Bilim ve Teknolojinin Kesişimleri
- Edward A. Shanken, Sanat ve Elektronik Medya . Londra: Phaidon, 2009.ISBN'si
- (İspanyolca) , Interactividad electrónica e interacción sosyal, (Prácticas artísticas e Internet en la época de las redes sociales, Bölüm 7), AKAL, Madrid, 2012
- (Fransızca) , L'art Interactif en jeu, Un livre interactif avec QR kodları ve anaglyphes, 2016, Éditions Ludicart,
Kaynakça
- ^ Chambre à Musique:http://www.ludicart.com/historique/Chambre%20%C3%A0%20Musique%20CCL/Chambre_a_Musique_CCL.html 4 Temmuz 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- ^ , "De l'interaction à la démocratie. Vers un art génératif post-digital" / "From interactivity to democracy. Towards a post-digital generative art" 23 Temmuz 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., in Ethique, esthétique, communication technologique, Edition L'Harmattan. Paris, 2011, pp. 229-239.
- ^ . Marc Lee. 24 Aralık 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Aralık 2018.
- ^ Soler-Adillon (21 Aralık 2015). "The intangible material of interactive art: agency, behavior and emergence". Artnodes (İngilizce). 0 (16). doi:10.7238/a.v0i16.2744. ISSN 1695-5951.
- ^ Paul, C: Digital Art, page 67. Thames & Hudson Inc, 2003.
- ^ Dannenberg, R, Bates, J: "A model for interactive art 11 Ağustos 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde .", Proceedings of the Fifth Biennial Symposium for Arts and Technology, 51(78):2
- ^ Dannenberg, R, Bates, J: "A model for interactive art", Proceedings of the Fifth Biennial Symposium for Arts and Technology, 51(78):1
- ^ Digital Performance A History of New Media in Theater, Dance, Performance Art, and Installation. Boston: MIT Press. 2007. ss. 2, 3, 4, 5, 6. ISBN .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Etkilesimli sanat izleyiciyi sanatin amacina ulasmasini saglayacak sekilde dahil eden bir sanat bicimidir Bazi interaktif sanat enstalasyonlari bunu gozlemcinin ya da ziyaretcinin onlarin icinde uzerinde ve cevresinde yurumesine izin vererek basarir bazilari ise sanatcidan veya izleyicilerden sanat eserinin bir parcasi olmalarini ister Muzik Odasi 1983 Jean Robert Sedano ve Solveig de Ory Montpellier Fransa Atlantik Altindaki Tunel 1995 Maurice Benayoun Sanal Gerceklik Etkilesimli Kurulum Paris ve Montreal arasinda bir baglantiMaurizio Bolognini Kolektif Zeka Makineleri serisi 2000 den itibaren CIM ler e demokrasiden alinan cep telefonu agi ve katilimli teknolojilerini kullanan etkilesimli kurulumlar 10 000 Hareketli Sehir 2018 Marc Lee Artirilmis Gerceklik Cok Oyunculu Oyun Sanat Enstalasyonu Bu tur sanat eserlerinde siklikla hareket isi meteorolojik degisiklikler veya yapimcilarinin etkilesmek uzere programladigi diger girdi turlerine yanit vermek icin bilgisayarlar arayuzler ve bazen sensorler bulunur Sanal internet sanatinin ve elektronik sanatin cogu ornegi oldukca etkilesimlidir Bazen ziyaretciler bir hiper metin ortaminda gezinebilir bazi isler disaridan metinsel veya gorsel girdi kabul eder bazen bir seyirci bir performansin gidisatini etkileyebilir veya hatta ona katilabilir Diger bazi etkilesimli sanat eserleri etkilesimin kalitesi cevreleyen uyaranlarin tum spektrumunu icerdiginden surukleyici olarak kabul edilir Maurice Benayoun ve Jeffrey Shaw in eserleri oldukca etkilesimli sanat eserleridir Etkilesimli sanatin en eski orneklerinden bazilari 1920 lere dayanmasina ragmen cogu dijital sanat 1990 larin sonlarina kadar sanat dunyasina resmi olarak girmedi Bu sanat turunun ilk cikisindan bu yana sayisiz muze ve mekan dijital ve etkilesimli sanati bunyelerine daha fazla dahil etmeye baslamistir Bu sanat turu internet sosyal alt kulturu ve buyuk olcekli kentsel kurulumlar araciligiyla hizli bir sekilde buyumeye ve gelismeye devam etmektedir BicimleriEtkilesimli sanatin bircok farkli bicimi vardir Bu tur formlar etkilesimli dans muzik ve hatta dramdan olusur Basta bilgisayar sistemleri ve bilgisayar teknolojisi olmak uzere teknoloji yeni bir etkilesimli sanat sinifini mumkun kilmistir Bu tur etkilesimli sanat ornekleri enstalasyon sanati etkilesimli mimari etkilesimli film ve etkilesimli hikaye anlatimidir Etkilesimde varsayilan bir katilimci veya araci oldugu icin etkilesimli sanatin performans sanatiyla derin bir baglantisi vardir TartismaEtkilesimli sanatin estetik etkisi beklenenden daha derindir Daha geleneksel cagdas sanatin destekcileri bilgisayarlarin kullaniminda sanatsal eksiklikleri dengelemenin bir yolunu gorduler bazilari ise sanatin artik eserin bicimini elde etmede degil kurallarin tasariminda oldugunu dusunmektedir Etkilesimli sanatlarda kullanilan bazi araclarWiring bir programlama dili entegre bir gelistirme ortami IDE ve tek kartli bir mikro denetleyiciden olusan ilk acik kaynakli elektronik prototipleme platformu 2003 yilinda Hernando Barragan tarafindan gelistirildi ve Arduino adi altinda populer hale getirildi Arduino etkilesimli nesneler ve kurulumlar icin fiziksel bilgi islem elektronik arac takimi I CubeX interaktif medya icin sensorler aktuatorler ve arayuzler Max MSP etkilesimli medya icin programlama dili Processing bircok etkilesimli sanat projesi icin kullanilir OpenFrameworks bircok etkilesimli proje icin kullanilan Processing benzeri acik kaynak araci Pure Data etkilesimli bilgisayar muzigi ve multimedya calismalari icin acik kaynak programlama diliAyrica bakinizYanan adam Coachella Vadisi Muzik ve sanat festivali Video oyun sanatiDaha fazlaFrank Popper Sanat Eylem ve Katilim New York University Press 1975 Ascott R 2003 Telematik Kucaklama vizyoner sanat teknoloji ve bilinc teorileri Edward A Shanken ed Berkeley California Universitesi Yayinlari Roy Ascott 2002 Technoetic Arts Editor ve Korece cevirisi YI Won Kon Media amp Art Series no 6 Institute of Media Art Yonsei Universitesi Yonsei Yonsei University Press Ascott R 1998 Sanat ve Telematik Yeni Estetigin Insasina Dogru Japonca cev E Fujihara A Takada ve Y Yamashita ed Tokyo NTT Yayincilik Co Ltd Barreto Ricardo ve Perissinotto Paula Internet Sanatinda Ricardo Barreto ve Paula Perissinotto org Sao Paulo IMESP 2002 85 7060 038 0ISBN si 85 7060 038 0 Brown Kathryn Interactive Contemporary Art Participation in Practice IB Tauris 2014 Bullivant Lucy Duyarli Ortamlar mimari sanat ve tasarim V amp A Contemporary 2006 Londra Victoria ve Albert Muzesi 1 85177 481 5ISBN si 1 85177 481 5 Bullivant Lucy 4dsocial Etkilesimli Tasarim Ortamlari Londra AD John Wiley amp Sons 2007 978 0 470 31911 6ISBN si 978 0 470 31911 6 Bullivant Lucy 4dspace Etkilesimli Mimari Londra AD John Wiley amp Sons 2005 0 470 09092 8ISBN si 0 470 09092 8 Dinkla Soke Pioniere Interaktiver Kunst von 1970 bis heute Hatje Cantz Verlag 1997 9783893229239ISBN si 9783893229239 Dreher Thomas Happenings ve baglama duyarli yerlestirmelerde aktor olarak gozlemci Yeniden ve etkilesimli sanatin kisa bir tarihi Der Beobachter als Akteur in Happenings und umweltsensitivn Installationen Eine kleine Geschichte der re amp interaktiven Kunst Almanca olarak http dreher netzliteratur net 4 Medienkunst Text html 8 Mart 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde Thomas Dreher Bilgisayar Sanatinin Tarihi 27 Mayis 2015 tarihinde Wayback Machine sitesinde bol V Reaktif Kurulumlar ve Sanal Gerceklik Fleischmann Monika ve Reinhard Ulrike ed Dijital Donusumler Sanat Bilim Ekonomi ve Toplum Arasindaki Arayuzde oldugu gibi Medya Sanati 16 Temmuz 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde cevrimici olarak netzspannung org 9 Mayis 2013 tarihinde Wayback Machine sitesinde 2004 3 934013 38 4 Ernest Edmonds Linda Candy Mark Fell Roger Knott Sandra Pauletto Alastair Weakley 2003 Gorsel Programlama Kullanarak Etkilesimli Sanat Gelistirme Icinde Constantine Stephanidis amp Julie Jacko Editorler Insan Bilgisayar Etkilesimi Teori ve Uygulama Bolum II Cilt 2 Proceedings of the 10th International Conference on Human Computer Interaction Girit 23 27 Haziran Lawrence Erlbaum Associates Londra Haziran 2003 s 1183 1187 0 8058 4931 9 Ernest Edmonds Greg Turner Linda Candy 2004 Etkilesimli sanat sistemlerine yaklasimlar Avustralasya ve Guney Dogu Asya da Bilgisayar grafikleri ve etkilesimli teknikler uzerine 2 uluslararasi konferansin bildirileri 15 18 Haziran 2004 Singapur Fleischmann Monika Strauss Wolfgang ed 2001 CAST01 Karma Gercekliklerde Yasamak 16 Kasim 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde Tutanaklari 27 Eylul 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde Uluslararasi Konf Sanat Bilim ve Teknoloji Iletisimi Uzerine Fraunhofer IMK 2001 401 1618 1379 24 Temmuz 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde Baski Internet Oliver Grau Sanal Sanat Illusion dan Immersion a MIT Press 2004 s 237 240 0 262 57223 0 Christiane Paul 2003 Dijital Sanat World of Art serisi Londra Thames amp Hudson 0 500 20367 9ISBN si 0 500 20367 9 Peter Weibel ve Jeffrey Shaw Future Cinema MIT Press 2003 s 472 572 581 0 262 69286 4 Wilson Steve Bilgi Sanatlari Sanat Bilim ve Teknolojinin Kesisimleri0 262 23209 X Edward A Shanken Sanat ve Elektronik Medya Londra Phaidon 2009 978 0 7148 4782 5ISBN si 978 0 7148 4782 5 Ispanyolca Interactividad electronica e interaccion sosyal Practicas artisticas e Internet en la epoca de las redes sociales Bolum 7 AKAL Madrid 2012 Fransizca L art Interactif en jeu Un livre interactif avec QR kodlari ve anaglyphes 2016 Editions Ludicart 978 2 9555803 0 1Kaynakca Chambre a Musique http www ludicart com historique Chambre 20 C3 A0 20Musique 20CCL Chambre a Musique CCL html 4 Temmuz 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde De l interaction a la democratie Vers un art generatif post digital From interactivity to democracy Towards a post digital generative art 23 Temmuz 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde in Ethique esthetique communication technologique Edition L Harmattan Paris 2011 pp 229 239 Marc Lee 24 Aralik 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Aralik 2018 Soler Adillon 21 Aralik 2015 The intangible material of interactive art agency behavior and emergence Artnodes Ingilizce 0 16 doi 10 7238 a v0i16 2744 ISSN 1695 5951 Paul C Digital Art page 67 Thames amp Hudson Inc 2003 Dannenberg R Bates J A model for interactive art 11 Agustos 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde Proceedings of the Fifth Biennial Symposium for Arts and Technology 51 78 2 Dannenberg R Bates J A model for interactive art Proceedings of the Fifth Biennial Symposium for Arts and Technology 51 78 1 Digital Performance A History of New Media in Theater Dance Performance Art and Installation Boston MIT Press 2007 ss 2 3 4 5 6 ISBN 9780262042352