Far Cry 2, Ubisoft Montreal tarafından geliştirilmiş ve Ubisoft tarafından piyasaya sürülmüş birinci şahıs nişancı ve açık uçlu bir bilgisayar oyunudur. 21 Kasım 2008'de Kuzey Amerika'da ve 23 Kasım 2008'de Avrupa ve Avustralya'da satışa sunulmuştur. İlk oyunun yapımcısı olan Crytek, Far Cry 2'nin yapımında yer almamıştır.
Far Cry 2 | |
---|---|
Geliştirici | Ubisoft Montreal |
Yayımcı | Ubisoft |
Yapımcı | Ubisoft Montreal |
Tasarımcı | Cint Hocking |
Besteci | Marc Canham |
Seri | Far Cry |
Motor | Dunia |
Platformlar | PC, Xbox 360, PS3 |
Çıkış | KA 21 Ekim 2008 AB 24 Ekim 2008 |
Türler | Birinci Şahıs Nişancı Aksiyon Sandbox |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun |
Ubisoft, Far Cry'ın devamı niteliğindeki Far Cry 2'yi piyasaya sürmüştür ve bu söz konusu devam oyunu ilk oyunla çok az benzerlikler taşımaktadır. Oyunda yeni bir oynanabilirlik sunan tamamen yeni karakterler ve özellikler bulunur. Bu özellikler oyuncuya çöller, ormanlar ve ovalar gibi uçsuz bucaksız Afrika arazilerini keşfetme özgürlüğü sağlıyor. Oyun anarşi ve iç savaşın hüküm sürdüğü, kurgusu günümüze ait olan ve Etiyopya olduğu iddia edilen kurgusal bir Doğu Afrika ülkesinde geçmektedir. Oyuncu kötülüğü ile nam salmış "Çakal" adında bir silah tacirinin yerini belirleyip suikast girişiminde bulunması için görevlendirilmiş bir askeri yönetiyor.
Genel bakış
Oyun açık uçlu tarzdadır, oyuncu ufak tefek bazı kriterler göze alınmadığı takdirde oyunu istediği biçimde oyunu bitirebilir ve birçok kararı almada özgürdür. Oyun baştan sona Afrika çöllerinde, ormanlarında, sulak alanlarında ve savanlarında geçmektedir. Ancak iklimlerin aşırı yakınlığı; misal yağmur ormanıyla çölün yan yana oluşu da dikkat çekmektedir. Oyunda bir yerden başka bir yere gitmek için araçlar, tekneler, kamyonlar ve dağlarda düşmandan kaçmak için yelken kanatlar bulunmaktadır.
Oyun içinde oyuncuyu dıştan gösteren hiçbir video bulunmamaktadır ve oyuncu her zaman suskundur, hiçbir zaman konuşmaz. Sadece verilen görevleri yapar. Karakter, başlangıçta silah taciri olan ve gerçek adı bilinmeyen Çakal lakaplı kişiyi öldürmek için merkez Pala'ya gelir ama başına gelmeyen kalmaz. Sıtma hastalığına yakalanmıştır, bu yüzden bir yandan bununla mücadele etmekdedir. Çakal, oyun içerisinde son zamanlarda ülke sınırlarına yapılan silah akışından sorumlu silah taciri olarak tabir edilmektedir. Jackal sattığı silahlar yüzünden hükümetin devrilmesine ve hakimiyeti komünist yapılanmaların ele geçirmesine yol açtığı söz edilmektedir. Devlet içinde UFLL ve APR adında birbirine tam anlamıyla düşman iki örgüt ortaya çıkmıştır. Çakal iki örgüte de silah satmıştır ve bu yüzden çatışmalar sürekli hale gelmiştir. Ülkenin yerlileri vatanında göç etmek zorunda kalmıştır ama bazıları hala saklanmışlardır.
Oyun içinde gezinmek bazı noktaları mesken tutan gerilla askerleri yüzünden çok da kolay değildir. Bu askerler kontrol noktalarında konumlanıp karakterin o yerden geçmesine izin vermemektedir. Ayrıca oyundaki tüm yollarda üzerinde ağır makineli tüfekler olan jipler devriye gezmektedir. Kısacası, ateşkes bölgesi haricinde oyunda güvenli hiçbir yer yoktur, oyuncu ateş altına alınır.
Gamespot sitesinin izlenimlerine göre araç ve silah kullanımı gerçeğe oldukça yakın olmakla birlikte hem araç hem de silahlar zaman içinde hasar alıp yıpranabiliyor. Yanan çayırların gerçekten kül olduğu, el bombasıyla patlatılan bir ağacın hasar aldığı dinamik ortamda bu hasarlar doğanın kendisini yavaş yavaş yenilemesiyle düzeliyor. Tam bir gece/gündüz döngüsünün olacağı oyunda geceleri uyumak için sakin mekân bulmak gerekecektir.
Birçok birlik ve araç takdim edilmiştir; düşmanlar sadece insan askerleri içine almaktadır, fakat Far Cry'da bulunan Trigenler gibi bilimkurgu yaratıkları bu oyunda yer almamıştır. Buna ilaveten, Far Cry Instincts'teki ve onun eklenti paketlerindeki oyuncu karakterinin mutantlaşması Far Cry 2'de yer almamıştır. Aynı zamanda bir gece-gündüz döngüsüne ve fırtına, rüzgâr gibi değişik hava durumlarına sahip dinamik hava sistemi bulunmaktadır. Oyundaki zaman kavramı yapay zekâyı olumlu yönde etkilemekte ayrıca düşmanların uyanıklık ve saldırganlık özellikleri bakımında değişkenlik göstermesini sağlamaktadır.Örneğin, bir düşmanın gece farkındalığı biraz artmakta fakat gizlenmekte olan oyuncuyu göremez durumda olur, ancak öğle saatleri sırasında düşmanlar gölgede otururlar ve uzun mesafeden bile oyuncunun varlığını tespit edebilirler.
Silahlar
Oyuncunun aynı zamanda savaş tüfekleri, nişancı tüfekleri, roket atarlar ve hafif taramalı tüfekler dahilinde gerçek silahların geniş çaptaki cephaneliklerine erişme olanağına sahiptir. Oyun içinde bu silahlar üç çeşide ayrılmaktadır: Birincil Silahlar, çoğunlukla iki elle tutulabilen piyade tüfeği, nişancı tüfeği ve çifte gibi silahlardır; İkincil Silahlar ise, bir elle tutulabilen, tam otomatik veya yarı otomatik tabancalar, küçük bir bomba atar, ev yapımı patlayıcı maddeler; Özel Silahlar, çoğunlukla ağır silahlardan oluşmaktadır.Örneğin, hafif taramalı tüfekler, roket atarlar ve zehirli oklar atan tüfekler. Bu üç silah türüne ek olarak da, her daim taşınabilen pala benzeri bıçaklar da vardır. Geniş bir oynanılabilirlik içeren oyunda tüm bu silahlar bir süre sonra eskiyor. Silahlar kullanıla kullanıla kirleniyor, tutukluk yapmaya eğimli hale geliyor ve nihayetinde tamamen kullanılamaz oluyor. Oyuncu silah dükkânlarından silah satın alabilir, bir kere silah aldı mı sınırsız cephanelik temin edebilir ve beraberinde manual olarak silahların doğruluk ve güvenilirlik özelliklerini de geliştirebilir. Çoğu silahlar ticaret yaptığımız silah şirketinin verdiği görevle rakibinin silah taşıyan konvoyunu yok ederek açılabilir.
- Pala:Bölgenin merkezi ve ateşkes yeri
- Birincil Silahlar: Çoğunlukla iki elle taşınan taarruz silahları, nişancı tüfekleri ve çifteler
- İkincil Silahlar: Çoğunlukla bir elle taşınabilen tam otomatik ve yarı otomatik tabancalar, küçük bomba atar, küçük ev yapımı patlayıcılar
- Özel: Ağır makineli tüfekler, roket atarlar ve ve havanlar
Silah Sıkışması
Oyunda öldürülen düşmanlardan ele geçirilen ve eskimiş tüm silahlar sıkışmaktadır. Eskiyen silahlar gerçek hayattaki gibi kirlenir ve bir süre sonra tamamıyla kullanılamaz hale gelir. Oyuncu silah dükkanlarından belli bir ücret karşılığında silah satın alabilir ve sınırsız cephane elde etme hakkına sahip olabilir. Ayrıca satın alınan silahların doğruluk ve güvenilirlik özellikleri geliştirilebilir.
Gerçekçilik
Oyunda silahların belli bir süre sonra kullanılamaz hale gelmesi ve devingen hava sistemi gibi özellikler bulunmaktadır. Hem de oyuncu bir noktaya ulaşmak için elinde kâğıt harita tutup taşınabilir (GPS) bir navigasyon sistemini kullanması gerekmektedir, fakat bunlar oyuncu çevrede gezindiğinde otomatik olarak güncellenmektedir. Oyuncu arabalar, nişancı kuleleri, cephane kamyonetleri ve binalar gibi nesneleri harita üzerinde izleyebilmek için etiketleyebilir. Oyuncu karakteri ölmek üzereyken, kendisine ilk yardım yapması için komut vermelidir; örneğin, oyuncu vurulduğunda kurşunları vücudundan çıkartmalı ve ateş altındaysa oradan uzaklaşmalıdır. Taşıtların hasarı gerçeğe yakın yapılmıştır, araç hasar aldığında oyuncu aracı onarmalıdır.
Oyuncu aynı zamanda sıtmayla boğuşmaktadır. Sıtmanın etkisi görüldüğünde gerçek saate göre her 30 veya 40 dakikada bir oyuncu hap almalıdır. İlaç bittiğindeyse, ilaç almak için tek bir görev yapmalıdır. Oyuncu saygınlığı çoğaldıkça ve oyuncunun adı çıktıkça, tıbbi tedavi sağlamak daha da zorlaşıyor. Oyuncu sağlığını düşündükçe, daha sağlıklı olur ve iyileşmesi hızlanır. Karakter daha dayanıklı olduğu sürece; daha hızlı depar atabilir, su altında nefesini uzun süre tutabilir. Bunlar gerçekleşmesi için oyuncu düzenli olarak hap almalıdır. Buna rağmen oyuncu boş olduğunda veya yan görevleri yaptığında tedavi sağlamak zorunda değildir; sadece ana görevlerde hap kullanması gerekiyor.
Dunia Motoru oyunda karmaşık düzene ve olaylar döngüsüne olanak sağlar; oyunda gece gündüz döngüsü bunun yanında ağaçların ve bitkilerin yenilenme özelliği bulunmaktadır. Çarpışmalar sırasında oyuncuya avantaj veya dezavantaj sağlayan kıvılcım parçası, benzersiz bir ateş yayılma düzeneği sayesinde yayılarak büyük çalılıkların yanmasına yol açmaktadır. Ateşin tepkisi rüzgârın hızı, rüzgârın doğrultusu, yağmur ve bitkilerin türüne bağlıdır. Örneğin, bir ateş parçası kuru, otlak düzlüklerde ve çayırlıklardaki gibi gür ve nemli ormanlarda hızlıca yayılmaz.
Oyunda çeşitli türlerde Afrika yabani hayvanlarla karşılaşmak mümkündür ve bunlar düşmanı başka tarafa çekmede bunun yanında da onları oyuncunun varlığından haberdar edebilir. Oyundaki tüm hayvanlar zebralar, gnular, ceylanlar, gibi vahşi otçulların yanı sıra keçi ve tavuk gibi evcil otçullar da bulunur. Ayrıca oyunun geçtiği bölgenin güney yakasında nadir de olsa buffalolara rastlanılır. Hayvan kaynaklı saldırı ise aşırı nadir görülür, zira oyunda yırtıcı hayvan yoktur.
Bazı eleştirmenlere göre suya dalarkenki odaklanma çok ileri götürülmüş ve oyuncuları çileden çıkartan bir sorun olarak görülmüş, hatta berbat oyun tasarımı oyuncu karakterinin ölümüne neden olduğu söylenmiştir.
Özet
Hikâye
Karakterimiz, Jackal adında bir silah tacirini öldürmek için yemin eder ve Afrika'ya gelir. Motele gitmek için havaalanında bir taksi çevirir ve Pala'ya doğru yola çıkarlar. Yolda giderken bir sürü olaya şahit olur, taksici olayları anlatır, karakterimiz için her zamanki gibi suskundur. 15 dakikalık bir yolculuğun ardından Pala'ya varırlar. Pala o bölgenin merkezi ve ateşkes bölgesidir. Ancak karakterimiz Sıtma hastalığına yakalanmıştır, acı gerçek burada ortaya çıkar. Motelin önünde baygınlık geçiren karakterimiz ayıldığında kendini bir motelin odasında uzanmış bir vaziyette bulur, az ilerisinde Jackal vardır. Jackal karakterimizin eşyalarını kurcalarken bir günlük bulur, günlükte karakterimiz geliş amacının Jackal öldürmek olduğu yazar, Jackal bu yazıyı görünce sinirlenir, karakterimiz berbat bir haldedir. Ayağa kalkamayacak kadar hasta ve bitkindir. Jackal karakterimizi korkutmak için kafasının üstüne bıçak saplar. Silah çeker ancak karakterimizi öldüremez, oradan uzaklaşır. Aniden patlama meydana gelir. Karakterimiz yatağından fırlar, bıçağı ve tabancayı alır. Dışarıda azılı iki grup çatışmaktadır, karakterimiz birkaç adam öldürür ve Pala'dan kaçmak üzere yola koyulduğunda sıtma nedeniyle fazla uzaklaşamadan yere düşer ve bayılır.
Ayıldığında kendini bir hücre evinde bulur ve bir teğmen karşısındadır. Oyunu kaydedip ilk yardım çantasından ilaç aldıktan sonra teğmen size bir görev verecek, görev basit: Bir hücre evine gidip çevresindeki korumaları öldürmek ve hücre evini ele geçirmek. Korumalar genelde iki kişi oluyor, sessizce öldürün ve hücre evine girin, uyuyun, cephane alın. Uyandığınızda yine teğmen arayacak. Bir yeri gözetlemenizi ve oradakileri öldürmenizi isteyecek. Görevi yaptıktan sonra eğitim bölümü bitmekte ve asıl hikâye bölümü başlıyor.
Kısım 1
Merkez Pala'da UFLL ve APR örgütleri arasındaki çatışmalar sona ermiş ve ateşkes ilan edilmiştir. Bu arada oyuncu karakteri bir barda Reuben Oluwagemb adında bir gazeteciyle tanışır. Gazeteci süregelen çatışmalar hakkında bir kitap yazmaktadır. Bu kitapta Jackal'dan da söz edilmektedir. Gazeteci oyuncuya Jackal'la yapmış olduğu bir görüşmeye ait ses kaydını verir. Gazeteci oyuncunun sıtma hastası olduğunu anladığı an merkez Pala'daki kilisede görev yapan ve sivilleri bu baskıdan kurtarmaya çalışan rahibe yardım ederek ondan sıtma ilacı alabileceğini söyler. Oyuncu Jackal'ın izini sürerken bazı yan görevler de yapabilir. Oyuncu mültecilerin sıtmaya iyi gelen ilaçlar için ülke dışına göç etmesine rahipten aldığı damgalı seyahat belgelerini onlara ulaştırabilir, daha fazla silah ve mühimmat çeşidi için rakip firmaların nakliyat konvoylarına pusu kurabilir, bazı bölgelerde bulunan baz istasyonları üzerindeki telefonlara cevap vererek edinilen bilgilere göre hedeflere suikast düzenleyebilir.
Oyuncu UFLL ve APR örgütlerine ayrı ayrı çalışması için zorlanmaktadır. Her bir taraf da bu büyük çaptaki savaşı feshetmek amacıyla oyuncuyu vazgeçilebilir bir casus olarak kullanmaktadır. Nice başarılı görevlerin ardından bir örgütün lideri diğer örgütün başında bulunan kişiye suikast girişiminde bulunması için oyuncuyla anlaşmaktadır. Suikast başarılı olur oysa oyuncu anlaşma yaptığı kişinin askerleri tarafından çoğu defa pusuya düşürülür ve ihanet edilir. Oyuncu paçayı kurtarır ancak bu kargaşanın içinde ya rahibi ve sivilleri korumaya ya da yoldaş askerlere yardım etmeye zorlanmaktadır. Oyuncu karakteri nihayetinde çarpışmalarda mahvolur, cesetlerle dolu bir kamyonun kasasında uyanır. Kamyondan yolun üzerine düşer ve çölde kum fırtınasında sığınacak bir yer aramaya koyulur ancak sıtmanın etkisiyle fazla geçmeden bayılır. Kum fırtınasının sona ermesiyle Jackal çıkagelir ve baygın haldeki oyuncuyu emniyetli bir yere götürür. Ancak lidersiz kalan diğer örgütün çekilmekte olan askerleri gelince Jackal kaçmak zorunda kalır. Bu örgütün bir teğmeni oyuncuyu bu durumdan kurtarması için oyuncuya ihanet eden örgüt liderine suikast düzenlemesini ister. Oyuncu bir alay mitinginde bulunan hedefe suikast düzenler ve güneydeki Bowa-Seko iline kaçar.
Kısım 2
Bowa-Seko'da oyuncu ve dostu bölgenin dengelerini değiştirmek amacıyla teğmenin emirlerini yerine getir ve Selao Limanı'nda çarpışmaları yeniden alevlemek amacıyla yanlış bayrak eylemini gerçekleştirir. Bunu takiben, iki örgüt yeni ilde savaş durumdalar, bunun yüzünden her iki taraftan da çeşitli görev talepleri geliyor. Nihayetinde, oyuncu iki örgütün lideri olan Oliver Tambossa veya Addi Mbantuwe tarafından örgütler arasında barış anlaşması yapılması için karşı örgüte elmas dolu evrak çantasını götürmekle görevlendiriliyor. Oyuncu mekâna vardığında, alanı mahvedilmiş ve örgüt liderinin ölmüş olarak buluyor. Jackal çıkagelir ve çarpışmaların devam etmesini istediğini ve savaş lordlarının barışı sadece insanların dikkatini çekmeden suç işlemek amacıyla istediğini izah eder. Ardından da Jackal elmasları ele geçirip oyuncu karakterini bayıltır.
Kısım 3
Oyuncu ayıldığında eski bir köle hapishanesinde mahkûm durumundadır ve şamar oğlanı gibi kullanıldığını, suikastlardan sorumlu tutulduğunu ve barış anlaşmasına engel olduğunun farkına varır. Hapishaneden kaçar ve Jackal'ı aramaya devam eder. Bu süreçte bir dizi görevler gerçekleştirir. Görevler ise söylenen sıraya göre UFLL ve APR örgütlerinin yeni savaş lordları olan Bay Greaves ve Hector Voorhes'e süikast düzenlemekten ibarettir. Buna rağmen oyuncu Greaves ve Voorhes ile görüşerek öldüreceği sözleşmeciyi kendi seçebilir. Bunun ardından gazeteci Reuben havaalanında ya öldürülecekleri ya da sınır dışı edilecekleri korkusuyla yardım için oyuncuya telefon açar. Oyuncu halk ordusuyla savaşarak gazetecileri kurtarır.
Reuben'in de yardımıyla oyuncu sonunda Jackal'ın izini bulur ve onunla buluşur. Jackal sivilleri iç savaşın hüküm sürdüğü ülkeden kurtarmak istediğini söyleyerek niyetini belli eder. Nihayetinde Jackal'ı öldürmek zorunda olmasına rağmen ona yardım etmeye razı olur. Jackal'ın oyuncu için yaptığı plan kalan iki örgüt liderine suikast düzenlemek ve bir çanta dolusu elması sınır bekçilerine rüşvet olarak vermek. Oyuncu elmasları bulduğunda yoldaş askerler ve arkadaşlar ülkeden kaçmak için elmasları gasp etmek istiyorlar. Bu yüzden oyuncu onlarla savaşmak zorunda kalıyor.
Her iki örgüt liderinin ölümü ve elmasların elinde olmasıyla, oyuncu "Karanlığın Kalbi" adında sınıra yakın bir yerde bulunan bir kulübede Jackal ile buluşur. Jackal sivilleri tahliyeye zorlayan orduyu durdurmak amacıyla vadiden sınıra giden yolu dinamitlemek istemektedir. Oysa patlayıcıların ateşleme fitili arızalıdır ve patlayıcılar aküyle kısa mesafeli tutulmalıdır yoksa fitil kendi kendini imha eder. Jackal oyuncuya bir seçim hakkı tanır; Jackal patlayıcıları ateşleyebilir veya oyuncunun ülkeden ayrılması şartıyla kendisini vurabilir, başka bir yol ise sivillerin kaçışını emniyet altına alabilir. Oyun Reuben Oluwagembi'nin patlamaya şahit olması ve artan mülteci kalabalığının sınırı geçme anının fotoğraflanmasıyla sona erer. Sınır bekçilerinin biri de elinde elmas çantasını tutarkenki görüntüsü de göze çarpıyor.
Sonuç
APR ve UFLL liderleri düşmanlığı sona erdirmeye ve ülkede yeni bir hükûmetin kurulması için uğraştı ancak ülkedeki şiddet bitmedi. Reuben'in hikâyesi uluslararası basın tarafından görmezden gelindi. O da bu duruma inat hikâyeyi internet üzerinde kişisel blogunda yayınladı. Ülke nüfusu büyük ölçüde azaldı ve sivil toplum kuruluşları düşük can kaybı oranını ülke istihbaratının titiz çalışmasına bağladı. Jackal'ın ortadan kaybolmasıyla ilgili olarak dünya basını onun çatışmalarda öldüğünü söylemesine rağmen cesedi asla bulunamamıştır. Tüm bunlara ek olarak da oyuncunun sonu kesin olarak bilinmemektedir. Söz gelimi oyuncu elmas çantasını almayı tercih etsin. Her ne kadar Reuben'in resminde ekranda görülen göç sırasında bir silah sesi duyulsa da oyuncunun Jackal'la olan anlaşmasına değer verip vermediği bilinmemektedir.
Karakterler
Önceki Far Cry oyunlarındaki baş kahraman, Jack Carver, bu oyunda gösterilmiyor. Ubisoft oyuncularının bu oyun hakkında araştırmaları için yaptığı röportajlarda o karakteri yeterince unutulmaz ve cana yakın olarak bulmadıklarını söylenmiştir. Sonuç olarak da oyuncunun seçimine sunulmuş birbirinden yaş-ırk-boy-kilo gibi özellikler açısından farklı farklı 9 karakter ortaya çıkarılmıştır. Tüm oynanabilir karakterler değişik tiplerde birer asker olarak belirtiliyor. Oyuncu oynanabilir karakterler dışında arkadaşlarını ve oyun içinde görülen insanların gözünden oynamak için seçme hakkı yoktur. Bu arkadaşlar oyun içinde "Dost" olarak nitelendirilir ve dostlar oyundaki görevleri tamamlamada bize yardımcı olurlar; örnek olarak, bir uçak sürebilen bir dostumuza defolyant (bir tarım ilacı) konteyneri götürüp, biz bir tarlaya saldırırken o da düşman siperini yok edip bize yardımcı olabilir, dost oyuncuya yardıma gelebilir, oyuncu da ona geride kalan düşmanları temizlemede yardım edebilir. Benzer şekilde, oyuncu "Dostları" tarafından yardım için çağrılabilir veya oyuncu gerekli ilk yardımı sağlayamazsa dostunu çağırıp yardım isteyebilir.
Geliştirme
Tarihçe
Sistem gereksinimleri | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Far Cry 2 yapım çalışması ana şirket Ubisoft tarafından 19 Temmuz 2007'de Fransa'nın başkenti Paris'te başlanmıştır. Oyunun geliştirme çalışmalarını Ubisoft'un kolu olan Ubisoft Montreal ekibi başlatmıştır ve çıkış tarihi de 23 Ekim 2008 olarak belirlemiştir.
Oyunun baş yapımcısı Louis-Pierre Pharand, tek kişilik oyun modunun yaklaşık 50 saatlik bir oynanışın ardından bitirebileceğini söylemiştir. Oyun baş tasarımcısı Clint Hocking'e göre oyunda her yere göz atarak bitirmenin 100 saate varacağı da belirtilmiştir.
Oyunun Alfa öncesi sürümüne ait bir videoda, oyun geliştiricilerinin yorumuyla beraber oyundan 13 dakikalık bir kesitte oyun görsellerinin tanıtımı Ağustos 2007'de gerçekleştirilmiştir. Sunumda silahlı çarpışmalar, taşıt sürme ve benzersiz ilk yardım sahneleriyle gerçekçi kâğıt haritalar gösterilmiştir. Sunumda ağaçlara ateş edildiğinde ağaçların nasıl devrildiği ve bir süre sonra da nasıl yenilendiği, hacimsel rüzgârlar sayesinde kıpraşan bitkiler ve devinimli olarak yayılan ateş gibi çeşitli çizgesel özellikler de gösterilmiştir. İnsan yapımı binaların büyük çaptaki yıkımını gösteren sahneler de göze çarpmıştır.
İnceleme
Temmuz 2007'de Ubisoft oyun için incelemeler yapmak için Afrika'ya oyun geliştirici ekibi göndermiştir. Kenya etrafında gezmek ve çayırlıklarda kamp yapmak iki haftalarını almıştır. Oyun yapımcısı, Louis-Pierre Pharand gezi ardından oyun tasarımı "çok yanlış" yaptıklarının farkına varmış ve "oyuncunun kendisini gerçekten orada hissetmesi" için bir takım değişiklikler yaptıklarını söylemiştir. Tek tük Afrika'ya özgü yabani hayvanların oyunda bulunduğunu ancak hayvanların sadece otçullardan oluştuğunu ve geliştiricilere göre yırtıcılar olsaydı ölçülü bir oyun denetimi olmaz. Etçillerin tüm otçulları yeme durumu ortaya çıkar ve bu da oyun denetimlerini zora sokardı.
Harita Düzenleyicisi
Far Cry 2'nin harita düzenleyicisi kullanım kolaylığı sağlayabilmek için belirli bir biçimde tasarlandı. Kolaylıkla yükselip/alçalan arazi gibi özellikler içermektedir. Bir videoda Eyfel Kulesini oyunda kullanılan grafiklerle çizilmiş ve oyun grafiklerinin ne kadar üstün olduğu gösterilmiştir. Harita düzenleme modu taşıtlar, binalar, köprüler ve daha fazla oyun içi nesneleri takdim edecektir. Ancak (sabit silahlar hariç tüm silahlar harita düzenleme modunda yer verilmemiştir. Oyuncu düzenleme modunda binalar ve yapılar gibi nesnelerle istediği şekilde harita düzenleyebilir. Ayrıca oyunun resmi sitesinden hazır haritalar indirilebilir veya siteye yüklenebilir. Bu yapılar oyunda hazır olarak bulunduğundan harita yükleme ve indirme işlemleri kısa sürmektedir. Her bir harita için hafıza boşluk sınırı olduğu 2008'de duyurulmuştur.
Oyun Motoru
Ubisoft, Far Cry 2'ye özel olarak Arapça kökenli bir sözcük olan ve dilimizde de yaygın olarak kullanılan Dunia (Dünya) adındaki bir oyun motoru kullanmıştır. Dilimizde sıkça kullanıldığı gibi Arabistan yarımadası ve Afrika ülkelerinde de kullanılmaktadır
Dunia Motoru, Far Cry 2 için Ubisoft Montreal geliştiric ekip tarafından özel olarak oluşturulmuştur. Motorda gerçekçi yarı yıkılabilir çevreler, devingen ateş yayılımı ve fırtına efektleri gibi çeşitli özel efektler, gerçek zamanlı gece-gündüz döngüsü, devingen müzik sistemi ve hazırlıksız düşmanların yapay zekâ hareketleri bulunmaktadır.
Motor çift çekirdekli işlemcilerin yayında çok çekirdekli işlemcilerden faydalanacakken DirextX 9'un yanında DirectX 10'u da destekleyecek. Ubisoft Hollanda Üst Düzey Ürün Müdürü Michiel Verheijdt'e göre Far Cry'da kullanılan motorun sadece yüzde 2'si veya 3'ü kullanılmıştır. Ek olarak da Crysis'te kullanılmış olan oyun motoru CryEngine 2'den daha az sistem isteyen bir oyun motoru olduğu belirtilmiştir.
Far Cry 2 hem de Philips'in geliştirmiş olduğu amBX teknolojisini desteklemektedir. Teknoloji uygun donanımla titreşim efektleri, renkli çevre aydınlatması, rüzgâr efektleri ve bunun gibi teknolojilere olanak sağlamaktadır.
Grafikler
Ubisoft'un Ekim 2008'de satışa sunduğu oyun, 2004 yılındaki tropik adada geçen birincil şahıs nişancı tarzındaki oyunun devamı niteliğindedir. Far Cry'ın orijinal yapımcısı Crytek, o sıralarda Crysis üzerinde yoğunlaştığından oyunun yapımını Ubisoft Montreal stüdyosuna vermiştir. Bu yüzden oyunda Türkçe dil seçeneği bulunmamaktadır.
Ubisoft, Far Cry 2'nin grafik motoru tanıtımı için Ubidays 2008'de demo bir video yayınladı. Oyunda kullanılan grafik motorunun adı "Dunia" ve Far Cry 2 için özel olarak geliştirildi: Dunia, Doğu Afrika'da kullanılan bir dil olan Swahili'de "Dünya" anlamına gelen bu sözcük Türkçe söylemine de oldukça yakındır. Oyun motoru DirectX 9 ve DirectX 10 kalitesinden faydalanmakta ve çok çekirdekli işlemcilerin performansını da göstermektedir. Oyunun toplamda 50 km2 bir alanda geçtiği, yarım saatlik bir ilerlemeden sonra oyundaki eğitim bölümü bitiyor ve haritadaki kapalı yerler açılmaktadır.
Oyun gerek görev çokluğuyla gerekse de göreve giderken harcanan süre nedeniyle sıkı bir oyuncu bir haftada rahatça bitirebilir. Oyunda bütün görevleri yapmak istenilirse de oyun süresinin 2-3 haftaya vardığı söylenmektedir.
Oyunda ateş önemli bir yer tutuyor. Ateşin yayılması ve rüzgârla etkileşimi ayrıntılı biçimde ele alınmıştır. Otlak bir alanı, ağacı ve hatta binaları yakmak mümkündür. Yakılan yeşilliklerin bir süre sonra yavaş yavaş büyümesi oyunda gözlemlenebilecek noktalar arasında yer almaktadır.
Oyunda ölünce yapay zekâya sahip arkadaşlarınızdan birisi yardımınıza gelerek sizi kurtarıp güvenli bir bölgeye taşıyabilir. Gerçeklik anlamında güzel bir düşünce olan bu durum sırasında karakterinizin bilinci gidip gelecek. İyileşene kadar bekleyip hayata geri dönüldüğünde karakterin kontrolü yeniden oyuncaya verilecek.
Far Cry 2'de Philips'in geliştirdiği Ambx teknolojisi kullanmıştır. Ambx yapay bir ortam oluşturma düzenidir. Uygun donanımlarla oyundaki fiziksel gelişmeleri bilgisayar karşısında yaşanabiliyor. Titreşimler, rüzgâr efektleri, ortam aydınlatması gibi özellikler de oyunda bulunuyor.
İncelemeler ve eleştiriler
Derleyici | Puan |
---|---|
Metacritic | 85/100 |
Yayıncı | Puan |
---|---|
B+ | |
Edge | 8/10 |
Eurogamer | 8/10 |
Game Informer | 8/10 |
GamePro | 5/5 |
GameSpot | 8.5/10 |
GameSpy | |
GameTrailers | 8.7/10 |
IGN | (PC) 8.9/10 (PS3/X360) 8.8/10 (Mobile) 7/10 |
OPM (BK) | 9/10 |
OXM (ABD) | 8.5/10 |
PC Gamer (BK) | 9.4/10 |
90/100 | |
Far Cry 2 oyun eleştirmenlerinden olumlu eleştiriler almıştır. Grafikler ve Afrika kurgusu genel olarak övgüyle karşılanmıştır. Aynı zamanda oyuncuyu bulmaya çalışan düşmanlar da eleştirmenlerce övgüyle karşılanmıştır, fakat düşmanların bazen uyum içerisinde olmadıkları ve yapay zekada problemler olduğu belirtilmiştir. Oyundaki asıl olumsuz eleştiriler bir yerden başka bir yere gitmenin çok uzun sürdüğü,hikâye modundan bilgi eksikliği olduğu ve çok zorlayıcı olmayan olaylar dizisidir. IGN'den gelen eleştirilerde ise diğer bir küçük hata olan kayıt sistemindeki farklılıklar gösterilmiştir: oyunun PC sürümünde oyuncu herhangi bir zamanda oyunu kaydedebilirken, konsol sürümlerinde sadece belli noktalarda kayıt yapılabilmektedir. Game Informer ise oyuna gerçeklik kattığı gerekçesiyle övgüyle karşılamıştır. IGN bunu olumsuz karşılarken, GameSpot, konsol sürümlerinin kayıt sistemleri oyuncuya hızlılık kattığı ve oyundaki ölümün daha önemli görüldüğünü belirtmiştir. GamePro, Far Cry 2'yi "Oyunun etraflı sunumu, oyuna zengin bir oynanabilirlik katmıştır ve oyuncuların başka bir dünyaya gitme duygusu engelleri kaldırıcı bir güçtür" diyerek oyunu övgüyle karşılamıştır. 28 Ekim 2008'de, 87 eleştiri üzerinden, oyunun geneli Amazon sitesinin kullanıcı oylarından 2 yıldız almıştır.
Satış
Oyunun Windows sürümü, açılış haftasında Kuzey Amerika'da en çok satan oyun oldu. Xbox 360 versiyonu dördüncü, PS3 versiyonu ise beşinci oldu.NPD Group tarafından hazırlanan bir rapora göre Far Cry 2, Kasım 2008'de en çok satan on beşinci Windows oyunuydu.
Far Cry 2 2008 Kasım itibarıyla 1 milyon adet kopya satmıştı. 2009 Ocakda ise oyunun satış rakamları 2,9 milyon adete ulaşmıştı.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ a b Gamespot - Far Cry 2, 24 Ekim'i İnletti. 30 Temmuz 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 4 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Xbox World - Ubisoft Far Cry 2'nin çıkış tarihini duyurdu. 9 Aralık 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 4 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ http://au.xbox360.ign.com/articles/846/846742p1.html 7 Aralık 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde . Ign - "Far Cry 2 Progress Report" 5 Haziran 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ http://www.worldcat.org/issn/1080-4471 12 Eylül 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde . Worldcat.org - "Far Cry 2: Survival Guide to Africa" 5 Haziran 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ CVG - "Far Cry 2 - first look!" 25 Eylül 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 6 Haziran 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ FarCry Resmi Blog - LP'nin videosundan sorular. 7 Mart 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 13 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ About.com - Far Cry 2 eleştiriler.[] 13 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Gamespy - Far Cry 2 (PC). 2 Mart 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 13 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Ubisoft - Ubisoft Far Cry 2'yi duyurdu. 6 Haziran 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 19 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ CVG - Jackson, Mike 17 Eylül 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 19 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Games Radar - Jackson, Mike. 10 Mart 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 19 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Joystiq - Far Cry 2; 25 değil, 50 değil, 100 saat sürecek. 31 Ekim 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 19 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ joystiq - Far Cry 2 13 dakikalık görüntü. 7 Aralık 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 20 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ three speech - Far Cry 2 Görüşmeleri. 5 Aralık 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 20 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Far Cry 2 Resmi Site - LP'nin videosundan sorular. 10 Ocak 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 20 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Kotaku - Far Cry 2 Harita Düzenleyicisi çok şaşırtıcı gözüküyor. 13 Eylül 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 20 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Gamespot - Far Cry 2 Harita Düzenleyicisi kudurmaya başlıyor. 20 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Far Cry 2 Resmi Site - Far Cry 2 Gelişim Yönerge. 10 Ocak 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 21 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Gamasutra - Far Cry 2'deki Ateşin yayılması. 8 Kasım 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 21 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ GameTrailers - Far Cry 2 Geliştirici Günlüğü: Motor Yönergesi. 18 Aralık 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 21 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Tweakers - Far Cry 2 Işıklandırma Şekilleri. 9 Nisan 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 21 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ TeknoMag - Far Cry 2 Oyun Motoru. 27 Eylül 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde . 8 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;MCPC
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;MCPS3
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;MCX360
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;1Upreview
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;EdgeReview
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;fc2rev-eurog
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;GIreview
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;fc2rev-GSpot
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;fc2rev-Gamepro
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;fc2rev-GSpy
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;GTreview
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;fc2pcrev-Ign
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;fc2rev-Ign
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;fc2ps3rev-Ign
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;IGNmobile
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;OPMreview
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;OXMreview
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;PGreview
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;PCZreview
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;PCGUKreview
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ IGN - Far Cry 2 Eleştirileri. 14 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ Gamespot - Far Cry 2 Eleştirileri. 14 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
- ^ GamePro - Far Cry 2 Xbox 360 Eleştirileri.[] 14 Mart 2009 tarihinde erişilmiştir.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Far Cry 2 Ubisoft Montreal tarafindan gelistirilmis ve Ubisoft tarafindan piyasaya surulmus birinci sahis nisanci ve acik uclu bir bilgisayar oyunudur 21 Kasim 2008 de Kuzey Amerika da ve 23 Kasim 2008 de Avrupa ve Avustralya da satisa sunulmustur Ilk oyunun yapimcisi olan Crytek Far Cry 2 nin yapiminda yer almamistir Far Cry 2GelistiriciUbisoft Montreal YayimciUbisoftYapimciUbisoft MontrealTasarimciCint HockingBesteciMarc CanhamSeriFar CryMotorDuniaPlatformlarPC Xbox 360 PS3CikisKA 21 Ekim 2008 AB 24 Ekim 2008TurlerBirinci Sahis Nisanci Aksiyon SandboxModTek oyunculu oyun Cok oyunculu oyun Ubisoft Far Cry in devami niteligindeki Far Cry 2 yi piyasaya surmustur ve bu soz konusu devam oyunu ilk oyunla cok az benzerlikler tasimaktadir Oyunda yeni bir oynanabilirlik sunan tamamen yeni karakterler ve ozellikler bulunur Bu ozellikler oyuncuya coller ormanlar ve ovalar gibi ucsuz bucaksiz Afrika arazilerini kesfetme ozgurlugu sagliyor Oyun anarsi ve ic savasin hukum surdugu kurgusu gunumuze ait olan ve Etiyopya oldugu iddia edilen kurgusal bir Dogu Afrika ulkesinde gecmektedir Oyuncu kotulugu ile nam salmis Cakal adinda bir silah tacirinin yerini belirleyip suikast girisiminde bulunmasi icin gorevlendirilmis bir askeri yonetiyor Genel bakisOyun acik uclu tarzdadir oyuncu ufak tefek bazi kriterler goze alinmadigi takdirde oyunu istedigi bicimde oyunu bitirebilir ve bircok karari almada ozgurdur Oyun bastan sona Afrika collerinde ormanlarinda sulak alanlarinda ve savanlarinda gecmektedir Ancak iklimlerin asiri yakinligi misal yagmur ormaniyla colun yan yana olusu da dikkat cekmektedir Oyunda bir yerden baska bir yere gitmek icin araclar tekneler kamyonlar ve daglarda dusmandan kacmak icin yelken kanatlar bulunmaktadir Oyun icinde oyuncuyu distan gosteren hicbir video bulunmamaktadir ve oyuncu her zaman suskundur hicbir zaman konusmaz Sadece verilen gorevleri yapar Karakter baslangicta silah taciri olan ve gercek adi bilinmeyen Cakal lakapli kisiyi oldurmek icin merkez Pala ya gelir ama basina gelmeyen kalmaz Sitma hastaligina yakalanmistir bu yuzden bir yandan bununla mucadele etmekdedir Cakal oyun icerisinde son zamanlarda ulke sinirlarina yapilan silah akisindan sorumlu silah taciri olarak tabir edilmektedir Jackal sattigi silahlar yuzunden hukumetin devrilmesine ve hakimiyeti komunist yapilanmalarin ele gecirmesine yol actigi soz edilmektedir Devlet icinde UFLL ve APR adinda birbirine tam anlamiyla dusman iki orgut ortaya cikmistir Cakal iki orgute de silah satmistir ve bu yuzden catismalar surekli hale gelmistir Ulkenin yerlileri vataninda goc etmek zorunda kalmistir ama bazilari hala saklanmislardir Oyun icinde gezinmek bazi noktalari mesken tutan gerilla askerleri yuzunden cok da kolay degildir Bu askerler kontrol noktalarinda konumlanip karakterin o yerden gecmesine izin vermemektedir Ayrica oyundaki tum yollarda uzerinde agir makineli tufekler olan jipler devriye gezmektedir Kisacasi ateskes bolgesi haricinde oyunda guvenli hicbir yer yoktur oyuncu ates altina alinir Gamespot sitesinin izlenimlerine gore arac ve silah kullanimi gercege oldukca yakin olmakla birlikte hem arac hem de silahlar zaman icinde hasar alip yipranabiliyor Yanan cayirlarin gercekten kul oldugu el bombasiyla patlatilan bir agacin hasar aldigi dinamik ortamda bu hasarlar doganin kendisini yavas yavas yenilemesiyle duzeliyor Tam bir gece gunduz dongusunun olacagi oyunda geceleri uyumak icin sakin mekan bulmak gerekecektir Bircok birlik ve arac takdim edilmistir dusmanlar sadece insan askerleri icine almaktadir fakat Far Cry da bulunan Trigenler gibi bilimkurgu yaratiklari bu oyunda yer almamistir Buna ilaveten Far Cry Instincts teki ve onun eklenti paketlerindeki oyuncu karakterinin mutantlasmasi Far Cry 2 de yer almamistir Ayni zamanda bir gece gunduz dongusune ve firtina ruzgar gibi degisik hava durumlarina sahip dinamik hava sistemi bulunmaktadir Oyundaki zaman kavrami yapay zekayi olumlu yonde etkilemekte ayrica dusmanlarin uyaniklik ve saldirganlik ozellikleri bakiminda degiskenlik gostermesini saglamaktadir Ornegin bir dusmanin gece farkindaligi biraz artmakta fakat gizlenmekte olan oyuncuyu goremez durumda olur ancak ogle saatleri sirasinda dusmanlar golgede otururlar ve uzun mesafeden bile oyuncunun varligini tespit edebilirler Silahlar Oyuncu karakterinin hedefi Jackal Oyuncunun ayni zamanda savas tufekleri nisanci tufekleri roket atarlar ve hafif taramali tufekler dahilinde gercek silahlarin genis captaki cephaneliklerine erisme olanagina sahiptir Oyun icinde bu silahlar uc ceside ayrilmaktadir Birincil Silahlar cogunlukla iki elle tutulabilen piyade tufegi nisanci tufegi ve cifte gibi silahlardir Ikincil Silahlar ise bir elle tutulabilen tam otomatik veya yari otomatik tabancalar kucuk bir bomba atar ev yapimi patlayici maddeler Ozel Silahlar cogunlukla agir silahlardan olusmaktadir Ornegin hafif taramali tufekler roket atarlar ve zehirli oklar atan tufekler Bu uc silah turune ek olarak da her daim tasinabilen pala benzeri bicaklar da vardir Genis bir oynanilabilirlik iceren oyunda tum bu silahlar bir sure sonra eskiyor Silahlar kullanila kullanila kirleniyor tutukluk yapmaya egimli hale geliyor ve nihayetinde tamamen kullanilamaz oluyor Oyuncu silah dukkanlarindan silah satin alabilir bir kere silah aldi mi sinirsiz cephanelik temin edebilir ve beraberinde manual olarak silahlarin dogruluk ve guvenilirlik ozelliklerini de gelistirebilir Cogu silahlar ticaret yaptigimiz silah sirketinin verdigi gorevle rakibinin silah tasiyan konvoyunu yok ederek acilabilir Pala Bolgenin merkezi ve ateskes yeri Birincil Silahlar Cogunlukla iki elle tasinan taarruz silahlari nisanci tufekleri ve cifteler Ikincil Silahlar Cogunlukla bir elle tasinabilen tam otomatik ve yari otomatik tabancalar kucuk bomba atar kucuk ev yapimi patlayicilar Ozel Agir makineli tufekler roket atarlar ve ve havanlarSilah Sikismasi Oyunda oldurulen dusmanlardan ele gecirilen ve eskimis tum silahlar sikismaktadir Eskiyen silahlar gercek hayattaki gibi kirlenir ve bir sure sonra tamamiyla kullanilamaz hale gelir Oyuncu silah dukkanlarindan belli bir ucret karsiliginda silah satin alabilir ve sinirsiz cephane elde etme hakkina sahip olabilir Ayrica satin alinan silahlarin dogruluk ve guvenilirlik ozellikleri gelistirilebilir Gercekcilik Oyunda silahlarin belli bir sure sonra kullanilamaz hale gelmesi ve devingen hava sistemi gibi ozellikler bulunmaktadir Hem de oyuncu bir noktaya ulasmak icin elinde kagit harita tutup tasinabilir GPS bir navigasyon sistemini kullanmasi gerekmektedir fakat bunlar oyuncu cevrede gezindiginde otomatik olarak guncellenmektedir Oyuncu arabalar nisanci kuleleri cephane kamyonetleri ve binalar gibi nesneleri harita uzerinde izleyebilmek icin etiketleyebilir Oyuncu karakteri olmek uzereyken kendisine ilk yardim yapmasi icin komut vermelidir ornegin oyuncu vuruldugunda kursunlari vucudundan cikartmali ve ates altindaysa oradan uzaklasmalidir Tasitlarin hasari gercege yakin yapilmistir arac hasar aldiginda oyuncu araci onarmalidir Far Cry 2 de paranin yerine elmaslarla ticaret yapilmaktadirFar Cry 2 de oyuncu karakterinin bir barda gizlenmekte olan dostlari Oyuncu ayni zamanda sitmayla bogusmaktadir Sitmanin etkisi goruldugunde gercek saate gore her 30 veya 40 dakikada bir oyuncu hap almalidir Ilac bittigindeyse ilac almak icin tek bir gorev yapmalidir Oyuncu sayginligi cogaldikca ve oyuncunun adi ciktikca tibbi tedavi saglamak daha da zorlasiyor Oyuncu sagligini dusundukce daha saglikli olur ve iyilesmesi hizlanir Karakter daha dayanikli oldugu surece daha hizli depar atabilir su altinda nefesini uzun sure tutabilir Bunlar gerceklesmesi icin oyuncu duzenli olarak hap almalidir Buna ragmen oyuncu bos oldugunda veya yan gorevleri yaptiginda tedavi saglamak zorunda degildir sadece ana gorevlerde hap kullanmasi gerekiyor Dunia Motoru oyunda karmasik duzene ve olaylar dongusune olanak saglar oyunda gece gunduz dongusu bunun yaninda agaclarin ve bitkilerin yenilenme ozelligi bulunmaktadir Carpismalar sirasinda oyuncuya avantaj veya dezavantaj saglayan kivilcim parcasi benzersiz bir ates yayilma duzenegi sayesinde yayilarak buyuk caliliklarin yanmasina yol acmaktadir Atesin tepkisi ruzgarin hizi ruzgarin dogrultusu yagmur ve bitkilerin turune baglidir Ornegin bir ates parcasi kuru otlak duzluklerde ve cayirliklardaki gibi gur ve nemli ormanlarda hizlica yayilmaz Oyunda cesitli turlerde Afrika yabani hayvanlarla karsilasmak mumkundur ve bunlar dusmani baska tarafa cekmede bunun yaninda da onlari oyuncunun varligindan haberdar edebilir Oyundaki tum hayvanlar zebralar gnular ceylanlar gibi vahsi otcullarin yani sira keci ve tavuk gibi evcil otcullar da bulunur Ayrica oyunun gectigi bolgenin guney yakasinda nadir de olsa buffalolara rastlanilir Hayvan kaynakli saldiri ise asiri nadir gorulur zira oyunda yirtici hayvan yoktur Bazi elestirmenlere gore suya dalarkenki odaklanma cok ileri goturulmus ve oyunculari cileden cikartan bir sorun olarak gorulmus hatta berbat oyun tasarimi oyuncu karakterinin olumune neden oldugu soylenmistir OzetHikaye Karakterimiz Jackal adinda bir silah tacirini oldurmek icin yemin eder ve Afrika ya gelir Motele gitmek icin havaalaninda bir taksi cevirir ve Pala ya dogru yola cikarlar Yolda giderken bir suru olaya sahit olur taksici olaylari anlatir karakterimiz icin her zamanki gibi suskundur 15 dakikalik bir yolculugun ardindan Pala ya varirlar Pala o bolgenin merkezi ve ateskes bolgesidir Ancak karakterimiz Sitma hastaligina yakalanmistir aci gercek burada ortaya cikar Motelin onunde bayginlik geciren karakterimiz ayildiginda kendini bir motelin odasinda uzanmis bir vaziyette bulur az ilerisinde Jackal vardir Jackal karakterimizin esyalarini kurcalarken bir gunluk bulur gunlukte karakterimiz gelis amacinin Jackal oldurmek oldugu yazar Jackal bu yaziyi gorunce sinirlenir karakterimiz berbat bir haldedir Ayaga kalkamayacak kadar hasta ve bitkindir Jackal karakterimizi korkutmak icin kafasinin ustune bicak saplar Silah ceker ancak karakterimizi olduremez oradan uzaklasir Aniden patlama meydana gelir Karakterimiz yatagindan firlar bicagi ve tabancayi alir Disarida azili iki grup catismaktadir karakterimiz birkac adam oldurur ve Pala dan kacmak uzere yola koyuldugunda sitma nedeniyle fazla uzaklasamadan yere duser ve bayilir Ayildiginda kendini bir hucre evinde bulur ve bir tegmen karsisindadir Oyunu kaydedip ilk yardim cantasindan ilac aldiktan sonra tegmen size bir gorev verecek gorev basit Bir hucre evine gidip cevresindeki korumalari oldurmek ve hucre evini ele gecirmek Korumalar genelde iki kisi oluyor sessizce oldurun ve hucre evine girin uyuyun cephane alin Uyandiginizda yine tegmen arayacak Bir yeri gozetlemenizi ve oradakileri oldurmenizi isteyecek Gorevi yaptiktan sonra egitim bolumu bitmekte ve asil hikaye bolumu basliyor Kisim 1 Merkez Pala da UFLL ve APR orgutleri arasindaki catismalar sona ermis ve ateskes ilan edilmistir Bu arada oyuncu karakteri bir barda Reuben Oluwagemb adinda bir gazeteciyle tanisir Gazeteci suregelen catismalar hakkinda bir kitap yazmaktadir Bu kitapta Jackal dan da soz edilmektedir Gazeteci oyuncuya Jackal la yapmis oldugu bir gorusmeye ait ses kaydini verir Gazeteci oyuncunun sitma hastasi oldugunu anladigi an merkez Pala daki kilisede gorev yapan ve sivilleri bu baskidan kurtarmaya calisan rahibe yardim ederek ondan sitma ilaci alabilecegini soyler Oyuncu Jackal in izini surerken bazi yan gorevler de yapabilir Oyuncu multecilerin sitmaya iyi gelen ilaclar icin ulke disina goc etmesine rahipten aldigi damgali seyahat belgelerini onlara ulastirabilir daha fazla silah ve muhimmat cesidi icin rakip firmalarin nakliyat konvoylarina pusu kurabilir bazi bolgelerde bulunan baz istasyonlari uzerindeki telefonlara cevap vererek edinilen bilgilere gore hedeflere suikast duzenleyebilir Oyuncu UFLL ve APR orgutlerine ayri ayri calismasi icin zorlanmaktadir Her bir taraf da bu buyuk captaki savasi feshetmek amaciyla oyuncuyu vazgecilebilir bir casus olarak kullanmaktadir Nice basarili gorevlerin ardindan bir orgutun lideri diger orgutun basinda bulunan kisiye suikast girisiminde bulunmasi icin oyuncuyla anlasmaktadir Suikast basarili olur oysa oyuncu anlasma yaptigi kisinin askerleri tarafindan cogu defa pusuya dusurulur ve ihanet edilir Oyuncu pacayi kurtarir ancak bu kargasanin icinde ya rahibi ve sivilleri korumaya ya da yoldas askerlere yardim etmeye zorlanmaktadir Oyuncu karakteri nihayetinde carpismalarda mahvolur cesetlerle dolu bir kamyonun kasasinda uyanir Kamyondan yolun uzerine duser ve colde kum firtinasinda siginacak bir yer aramaya koyulur ancak sitmanin etkisiyle fazla gecmeden bayilir Kum firtinasinin sona ermesiyle Jackal cikagelir ve baygin haldeki oyuncuyu emniyetli bir yere goturur Ancak lidersiz kalan diger orgutun cekilmekte olan askerleri gelince Jackal kacmak zorunda kalir Bu orgutun bir tegmeni oyuncuyu bu durumdan kurtarmasi icin oyuncuya ihanet eden orgut liderine suikast duzenlemesini ister Oyuncu bir alay mitinginde bulunan hedefe suikast duzenler ve guneydeki Bowa Seko iline kacar Kisim 2 Bowa Seko da oyuncu ve dostu bolgenin dengelerini degistirmek amaciyla tegmenin emirlerini yerine getir ve Selao Limani nda carpismalari yeniden alevlemek amaciyla yanlis bayrak eylemini gerceklestirir Bunu takiben iki orgut yeni ilde savas durumdalar bunun yuzunden her iki taraftan da cesitli gorev talepleri geliyor Nihayetinde oyuncu iki orgutun lideri olan Oliver Tambossa veya Addi Mbantuwe tarafindan orgutler arasinda baris anlasmasi yapilmasi icin karsi orgute elmas dolu evrak cantasini goturmekle gorevlendiriliyor Oyuncu mekana vardiginda alani mahvedilmis ve orgut liderinin olmus olarak buluyor Jackal cikagelir ve carpismalarin devam etmesini istedigini ve savas lordlarinin barisi sadece insanlarin dikkatini cekmeden suc islemek amaciyla istedigini izah eder Ardindan da Jackal elmaslari ele gecirip oyuncu karakterini bayiltir Kisim 3 Oyundan bir goruntu Oyuncu ayildiginda eski bir kole hapishanesinde mahkum durumundadir ve samar oglani gibi kullanildigini suikastlardan sorumlu tutuldugunu ve baris anlasmasina engel oldugunun farkina varir Hapishaneden kacar ve Jackal i aramaya devam eder Bu surecte bir dizi gorevler gerceklestirir Gorevler ise soylenen siraya gore UFLL ve APR orgutlerinin yeni savas lordlari olan Bay Greaves ve Hector Voorhes e suikast duzenlemekten ibarettir Buna ragmen oyuncu Greaves ve Voorhes ile goruserek oldurecegi sozlesmeciyi kendi secebilir Bunun ardindan gazeteci Reuben havaalaninda ya oldurulecekleri ya da sinir disi edilecekleri korkusuyla yardim icin oyuncuya telefon acar Oyuncu halk ordusuyla savasarak gazetecileri kurtarir Reuben in de yardimiyla oyuncu sonunda Jackal in izini bulur ve onunla bulusur Jackal sivilleri ic savasin hukum surdugu ulkeden kurtarmak istedigini soyleyerek niyetini belli eder Nihayetinde Jackal i oldurmek zorunda olmasina ragmen ona yardim etmeye razi olur Jackal in oyuncu icin yaptigi plan kalan iki orgut liderine suikast duzenlemek ve bir canta dolusu elmasi sinir bekcilerine rusvet olarak vermek Oyuncu elmaslari buldugunda yoldas askerler ve arkadaslar ulkeden kacmak icin elmaslari gasp etmek istiyorlar Bu yuzden oyuncu onlarla savasmak zorunda kaliyor Her iki orgut liderinin olumu ve elmaslarin elinde olmasiyla oyuncu Karanligin Kalbi adinda sinira yakin bir yerde bulunan bir kulubede Jackal ile bulusur Jackal sivilleri tahliyeye zorlayan orduyu durdurmak amaciyla vadiden sinira giden yolu dinamitlemek istemektedir Oysa patlayicilarin atesleme fitili arizalidir ve patlayicilar akuyle kisa mesafeli tutulmalidir yoksa fitil kendi kendini imha eder Jackal oyuncuya bir secim hakki tanir Jackal patlayicilari atesleyebilir veya oyuncunun ulkeden ayrilmasi sartiyla kendisini vurabilir baska bir yol ise sivillerin kacisini emniyet altina alabilir Oyun Reuben Oluwagembi nin patlamaya sahit olmasi ve artan multeci kalabaliginin siniri gecme aninin fotograflanmasiyla sona erer Sinir bekcilerinin biri de elinde elmas cantasini tutarkenki goruntusu de goze carpiyor Sonuc APR ve UFLL liderleri dusmanligi sona erdirmeye ve ulkede yeni bir hukumetin kurulmasi icin ugrasti ancak ulkedeki siddet bitmedi Reuben in hikayesi uluslararasi basin tarafindan gormezden gelindi O da bu duruma inat hikayeyi internet uzerinde kisisel blogunda yayinladi Ulke nufusu buyuk olcude azaldi ve sivil toplum kuruluslari dusuk can kaybi oranini ulke istihbaratinin titiz calismasina bagladi Jackal in ortadan kaybolmasiyla ilgili olarak dunya basini onun catismalarda oldugunu soylemesine ragmen cesedi asla bulunamamistir Tum bunlara ek olarak da oyuncunun sonu kesin olarak bilinmemektedir Soz gelimi oyuncu elmas cantasini almayi tercih etsin Her ne kadar Reuben in resminde ekranda gorulen goc sirasinda bir silah sesi duyulsa da oyuncunun Jackal la olan anlasmasina deger verip vermedigi bilinmemektedir Karakterler Onceki Far Cry oyunlarindaki bas kahraman Jack Carver bu oyunda gosterilmiyor Ubisoft oyuncularinin bu oyun hakkinda arastirmalari icin yaptigi roportajlarda o karakteri yeterince unutulmaz ve cana yakin olarak bulmadiklarini soylenmistir Sonuc olarak da oyuncunun secimine sunulmus birbirinden yas irk boy kilo gibi ozellikler acisindan farkli farkli 9 karakter ortaya cikarilmistir Tum oynanabilir karakterler degisik tiplerde birer asker olarak belirtiliyor Oyuncu oynanabilir karakterler disinda arkadaslarini ve oyun icinde gorulen insanlarin gozunden oynamak icin secme hakki yoktur Bu arkadaslar oyun icinde Dost olarak nitelendirilir ve dostlar oyundaki gorevleri tamamlamada bize yardimci olurlar ornek olarak bir ucak surebilen bir dostumuza defolyant bir tarim ilaci konteyneri goturup biz bir tarlaya saldirirken o da dusman siperini yok edip bize yardimci olabilir dost oyuncuya yardima gelebilir oyuncu da ona geride kalan dusmanlari temizlemede yardim edebilir Benzer sekilde oyuncu Dostlari tarafindan yardim icin cagrilabilir veya oyuncu gerekli ilk yardimi saglayamazsa dostunu cagirip yardim isteyebilir GelistirmeTarihce Sistem gereksinimleriAsgari OnerilenMicrosoft WindowsIsletim sistemi Service Pack 2 kurulu Windows XP ya da Windows VistaMerkezi islem birimi Pentium 4 3 2 GHz Pentium D 2 66 Ghz AMD Athlon 64 3500 ya da daha iyisi Intel Core 2 Duo Family AMD 64 X2 5200 AMD Phenom ya da daha iyisiHafiza 1 GB 2 GBSabit Disk yeri 6 GB bos yerGrafik isleme Nvidia GeForce 6600 veya ATI Radeon 9800 Pro NVidia 8600 GTS veya daha iyisi ATI X1900 veya daha iyisi Far Cry 2 yapim calismasi ana sirket Ubisoft tarafindan 19 Temmuz 2007 de Fransa nin baskenti Paris te baslanmistir Oyunun gelistirme calismalarini Ubisoft un kolu olan Ubisoft Montreal ekibi baslatmistir ve cikis tarihi de 23 Ekim 2008 olarak belirlemistir Oyunun bas yapimcisi Louis Pierre Pharand tek kisilik oyun modunun yaklasik 50 saatlik bir oynanisin ardindan bitirebilecegini soylemistir Oyun bas tasarimcisi Clint Hocking e gore oyunda her yere goz atarak bitirmenin 100 saate varacagi da belirtilmistir Oyunun Alfa oncesi surumune ait bir videoda oyun gelistiricilerinin yorumuyla beraber oyundan 13 dakikalik bir kesitte oyun gorsellerinin tanitimi Agustos 2007 de gerceklestirilmistir Sunumda silahli carpismalar tasit surme ve benzersiz ilk yardim sahneleriyle gercekci kagit haritalar gosterilmistir Sunumda agaclara ates edildiginde agaclarin nasil devrildigi ve bir sure sonra da nasil yenilendigi hacimsel ruzgarlar sayesinde kiprasan bitkiler ve devinimli olarak yayilan ates gibi cesitli cizgesel ozellikler de gosterilmistir Insan yapimi binalarin buyuk captaki yikimini gosteren sahneler de goze carpmistir Inceleme Temmuz 2007 de Ubisoft oyun icin incelemeler yapmak icin Afrika ya oyun gelistirici ekibi gondermistir Kenya etrafinda gezmek ve cayirliklarda kamp yapmak iki haftalarini almistir Oyun yapimcisi Louis Pierre Pharand gezi ardindan oyun tasarimi cok yanlis yaptiklarinin farkina varmis ve oyuncunun kendisini gercekten orada hissetmesi icin bir takim degisiklikler yaptiklarini soylemistir Tek tuk Afrika ya ozgu yabani hayvanlarin oyunda bulundugunu ancak hayvanlarin sadece otcullardan olustugunu ve gelistiricilere gore yirticilar olsaydi olculu bir oyun denetimi olmaz Etcillerin tum otcullari yeme durumu ortaya cikar ve bu da oyun denetimlerini zora sokardi Harita Duzenleyicisi Far Cry 2 nin harita duzenleyicisi kullanim kolayligi saglayabilmek icin belirli bir bicimde tasarlandi Kolaylikla yukselip alcalan arazi gibi ozellikler icermektedir Bir videoda Eyfel Kulesini oyunda kullanilan grafiklerle cizilmis ve oyun grafiklerinin ne kadar ustun oldugu gosterilmistir Harita duzenleme modu tasitlar binalar kopruler ve daha fazla oyun ici nesneleri takdim edecektir Ancak sabit silahlar haric tum silahlar harita duzenleme modunda yer verilmemistir Oyuncu duzenleme modunda binalar ve yapilar gibi nesnelerle istedigi sekilde harita duzenleyebilir Ayrica oyunun resmi sitesinden hazir haritalar indirilebilir veya siteye yuklenebilir Bu yapilar oyunda hazir olarak bulundugundan harita yukleme ve indirme islemleri kisa surmektedir Her bir harita icin hafiza bosluk siniri oldugu 2008 de duyurulmustur Oyun Motoru Ubisoft Far Cry 2 ye ozel olarak Arapca kokenli bir sozcuk olan ve dilimizde de yaygin olarak kullanilan Dunia Dunya adindaki bir oyun motoru kullanmistir Dilimizde sikca kullanildigi gibi Arabistan yarimadasi ve Afrika ulkelerinde de kullanilmaktadir Dunia Motoru Far Cry 2 icin Ubisoft Montreal gelistiric ekip tarafindan ozel olarak olusturulmustur Motorda gercekci yari yikilabilir cevreler devingen ates yayilimi ve firtina efektleri gibi cesitli ozel efektler gercek zamanli gece gunduz dongusu devingen muzik sistemi ve hazirliksiz dusmanlarin yapay zeka hareketleri bulunmaktadir Motor cift cekirdekli islemcilerin yayinda cok cekirdekli islemcilerden faydalanacakken DirextX 9 un yaninda DirectX 10 u da destekleyecek Ubisoft Hollanda Ust Duzey Urun Muduru Michiel Verheijdt e gore Far Cry da kullanilan motorun sadece yuzde 2 si veya 3 u kullanilmistir Ek olarak da Crysis te kullanilmis olan oyun motoru CryEngine 2 den daha az sistem isteyen bir oyun motoru oldugu belirtilmistir Far Cry 2 hem de Philips in gelistirmis oldugu amBX teknolojisini desteklemektedir Teknoloji uygun donanimla titresim efektleri renkli cevre aydinlatmasi ruzgar efektleri ve bunun gibi teknolojilere olanak saglamaktadir Grafikler Ubisoft un Ekim 2008 de satisa sundugu oyun 2004 yilindaki tropik adada gecen birincil sahis nisanci tarzindaki oyunun devami niteligindedir Far Cry in orijinal yapimcisi Crytek o siralarda Crysis uzerinde yogunlastigindan oyunun yapimini Ubisoft Montreal studyosuna vermistir Bu yuzden oyunda Turkce dil secenegi bulunmamaktadir Ubisoft Far Cry 2 nin grafik motoru tanitimi icin Ubidays 2008 de demo bir video yayinladi Oyunda kullanilan grafik motorunun adi Dunia ve Far Cry 2 icin ozel olarak gelistirildi Dunia Dogu Afrika da kullanilan bir dil olan Swahili de Dunya anlamina gelen bu sozcuk Turkce soylemine de oldukca yakindir Oyun motoru DirectX 9 ve DirectX 10 kalitesinden faydalanmakta ve cok cekirdekli islemcilerin performansini da gostermektedir Oyunun toplamda 50 km2 bir alanda gectigi yarim saatlik bir ilerlemeden sonra oyundaki egitim bolumu bitiyor ve haritadaki kapali yerler acilmaktadir Oyun gerek gorev cokluguyla gerekse de goreve giderken harcanan sure nedeniyle siki bir oyuncu bir haftada rahatca bitirebilir Oyunda butun gorevleri yapmak istenilirse de oyun suresinin 2 3 haftaya vardigi soylenmektedir Oyunda ates onemli bir yer tutuyor Atesin yayilmasi ve ruzgarla etkilesimi ayrintili bicimde ele alinmistir Otlak bir alani agaci ve hatta binalari yakmak mumkundur Yakilan yesilliklerin bir sure sonra yavas yavas buyumesi oyunda gozlemlenebilecek noktalar arasinda yer almaktadir Ilk oyuna nazaran daha gelismis bir grafik motoru ile Far Cry 2 grafikleri ile oyunculardan buyuk begeni toplamistir Oyunda olunce yapay zekaya sahip arkadaslarinizdan birisi yardiminiza gelerek sizi kurtarip guvenli bir bolgeye tasiyabilir Gerceklik anlaminda guzel bir dusunce olan bu durum sirasinda karakterinizin bilinci gidip gelecek Iyilesene kadar bekleyip hayata geri donuldugunde karakterin kontrolu yeniden oyuncaya verilecek Far Cry 2 de Philips in gelistirdigi Ambx teknolojisi kullanmistir Ambx yapay bir ortam olusturma duzenidir Uygun donanimlarla oyundaki fiziksel gelismeleri bilgisayar karsisinda yasanabiliyor Titresimler ruzgar efektleri ortam aydinlatmasi gibi ozellikler de oyunda bulunuyor Incelemeler ve elestirilerDegerlendirmeDerleme puaniDerleyiciPuanMetacritic85 100Inceleme puanlariYayinciPuanB Edge8 10Eurogamer8 10Game Informer8 10GamePro5 5GameSpot8 5 10GameSpyGameTrailers8 7 10IGN PC 8 9 10 PS3 X360 8 8 10 Mobile 7 10OPM BK 9 10OXM ABD 8 5 10PC Gamer BK 9 4 1090 100 Far Cry 2 oyun elestirmenlerinden olumlu elestiriler almistir Grafikler ve Afrika kurgusu genel olarak ovguyle karsilanmistir Ayni zamanda oyuncuyu bulmaya calisan dusmanlar da elestirmenlerce ovguyle karsilanmistir fakat dusmanlarin bazen uyum icerisinde olmadiklari ve yapay zekada problemler oldugu belirtilmistir Oyundaki asil olumsuz elestiriler bir yerden baska bir yere gitmenin cok uzun surdugu hikaye modundan bilgi eksikligi oldugu ve cok zorlayici olmayan olaylar dizisidir IGN den gelen elestirilerde ise diger bir kucuk hata olan kayit sistemindeki farkliliklar gosterilmistir oyunun PC surumunde oyuncu herhangi bir zamanda oyunu kaydedebilirken konsol surumlerinde sadece belli noktalarda kayit yapilabilmektedir Game Informer ise oyuna gerceklik kattigi gerekcesiyle ovguyle karsilamistir IGN bunu olumsuz karsilarken GameSpot konsol surumlerinin kayit sistemleri oyuncuya hizlilik kattigi ve oyundaki olumun daha onemli goruldugunu belirtmistir GamePro Far Cry 2 yi Oyunun etrafli sunumu oyuna zengin bir oynanabilirlik katmistir ve oyuncularin baska bir dunyaya gitme duygusu engelleri kaldirici bir guctur diyerek oyunu ovguyle karsilamistir 28 Ekim 2008 de 87 elestiri uzerinden oyunun geneli Amazon sitesinin kullanici oylarindan 2 yildiz almistir SatisOyunun Windows surumu acilis haftasinda Kuzey Amerika da en cok satan oyun oldu Xbox 360 versiyonu dorduncu PS3 versiyonu ise besinci oldu NPD Group tarafindan hazirlanan bir rapora gore Far Cry 2 Kasim 2008 de en cok satan on besinci Windows oyunuydu Far Cry 2 2008 Kasim itibariyla 1 milyon adet kopya satmisti 2009 Ocakda ise oyunun satis rakamlari 2 9 milyon adete ulasmisti Ayrica bakinizFar Cry SerisiKaynakca a b Gamespot Far Cry 2 24 Ekim i Inletti 30 Temmuz 2010 tarihinde Wayback Machine sitesinde 4 Mart 2009 tarihinde erisilmistir Xbox World Ubisoft Far Cry 2 nin cikis tarihini duyurdu 9 Aralik 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde 4 Mart 2009 tarihinde erisilmistir http au xbox360 ign com articles 846 846742p1 html 7 Aralik 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde Ign Far Cry 2 Progress Report 5 Haziran 2009 tarihinde erisilmistir http www worldcat org issn 1080 4471 12 Eylul 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde Worldcat org Far Cry 2 Survival Guide to Africa 5 Haziran 2009 tarihinde erisilmistir CVG Far Cry 2 first look 25 Eylul 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde 6 Haziran 2009 tarihinde erisilmistir FarCry Resmi Blog LP nin videosundan sorular 7 Mart 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde 13 Mart 2009 tarihinde erisilmistir About com Far Cry 2 elestiriler olu kirik baglanti 13 Mart 2009 tarihinde erisilmistir Gamespy Far Cry 2 PC 2 Mart 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde 13 Mart 2009 tarihinde erisilmistir Ubisoft Ubisoft Far Cry 2 yi duyurdu 6 Haziran 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde 19 Mart 2009 tarihinde erisilmistir CVG Jackson Mike 17 Eylul 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde 19 Mart 2009 tarihinde erisilmistir Games Radar Jackson Mike 10 Mart 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde 19 Mart 2009 tarihinde erisilmistir Joystiq Far Cry 2 25 degil 50 degil 100 saat surecek 31 Ekim 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde 19 Mart 2009 tarihinde erisilmistir joystiq Far Cry 2 13 dakikalik goruntu 7 Aralik 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde 20 Mart 2009 tarihinde erisilmistir three speech Far Cry 2 Gorusmeleri 5 Aralik 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde 20 Mart 2009 tarihinde erisilmistir Far Cry 2 Resmi Site LP nin videosundan sorular 10 Ocak 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde 20 Mart 2009 tarihinde erisilmistir Kotaku Far Cry 2 Harita Duzenleyicisi cok sasirtici gozukuyor 13 Eylul 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde 20 Mart 2009 tarihinde erisilmistir Gamespot Far Cry 2 Harita Duzenleyicisi kudurmaya basliyor 20 Mart 2009 tarihinde erisilmistir Far Cry 2 Resmi Site Far Cry 2 Gelisim Yonerge 10 Ocak 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde 21 Mart 2009 tarihinde erisilmistir Gamasutra Far Cry 2 deki Atesin yayilmasi 8 Kasim 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde 21 Mart 2009 tarihinde erisilmistir GameTrailers Far Cry 2 Gelistirici Gunlugu Motor Yonergesi 18 Aralik 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde 21 Mart 2009 tarihinde erisilmistir Tweakers Far Cry 2 Isiklandirma Sekilleri 9 Nisan 2017 tarihinde Wayback Machine sitesinde 21 Mart 2009 tarihinde erisilmistir TeknoMag Far Cry 2 Oyun Motoru 27 Eylul 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde 8 Mart 2009 tarihinde erisilmistir Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi MCPC isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi MCPS3 isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi MCX360 isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi 1Upreview isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi EdgeReview isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi fc2rev eurog isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi GIreview isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi fc2rev GSpot isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi fc2rev Gamepro isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi fc2rev GSpy isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi GTreview isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi fc2pcrev Ign isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi fc2rev Ign isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi fc2ps3rev Ign isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi IGNmobile isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi OPMreview isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi OXMreview isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi PGreview isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi PCZreview isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi PCGUKreview isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme IGN Far Cry 2 Elestirileri 14 Mart 2009 tarihinde erisilmistir Gamespot Far Cry 2 Elestirileri 14 Mart 2009 tarihinde erisilmistir GamePro Far Cry 2 Xbox 360 Elestirileri olu kirik baglanti 14 Mart 2009 tarihinde erisilmistir