Final Fantasy VII Remake, Square Enix tarafından geliştirilen ve yayınlanan 2020 yapımlı aksiyon rol yapma oyunudur. 1997 yılında Playstation için yayınlanan Final Fantasy VII'nin yeniden yapımıdır.
Final Fantasy VII Remake | |
---|---|
Geliştirici | Square Enix |
Yayımcı | Square Enix |
Yönetmen |
|
Yapımcı | |
Tasarımcı |
|
Programcı |
|
Sanatçı |
|
Senarist |
|
Besteci |
|
Seri | Final Fantasy |
Motor | Unreal Engine 4 |
Platform | PlayStation 4 |
Çıkış | April 10, 2020 |
Tür | Aksiyon-rol yapma |
Mod | Tek oyunculu |
Oynanış ve Yenilikler
Oyunun hikâyesi, orijinal oyuna göre daha kapsamlı hâle getirildi, ancak sadece Midgar'da geçen kısmına odaklanıldı. Oynanabilen karakter sayısı 4'e indirildi ve Red XIII karakteri hikâyeden çıkarılmazken oynanılmaz hâle getirildi.
Orijinal oyun, iki boyutlu ve önceden oluşturulmuş arka planlar kullanırken yeniden yapılan oyun tamamen üç boyutlu yapıldı. Tur bazlı dövüş sistemi, gerçek zamanlı dövüş sistemi ile değiştirildi ve dövüşlerin başlangıç ve bitişindeki geçiş ekranları kaldırıldı. Dövüş sisteminde oyuncu, aynı anda bir karakteri kontrol etmekte ve dövüş sırasında bu karakteri değiştirebilmekte veya diğer karakterlere emir verebilmektedir. Orijinal oyundaki ATB sistemi, normal saldırılar yerine yetenek, sihir ya da eşya kullanımı için kullanılmaktadır.
Karakterlerin ulaşabileceği azami seviye, 99'dan 50'ye düşürüldü. Karakterlerin silahları modifiye edilebilir hâle getirildi. Bir silahı modifiye etmek için silah puanları, karakterler seviye atladığında ya da özel eşyalara sahip olduğunda kazanılmaktadır. Modifiye edilen silahlar, yeni özellikler kazanabilir ya da daha güçlü olabilir. Ayrıca karakterlerin sahip olabileceği her silahın avantajı olduğu gibi dezavantajları da mevcuttur ve her silahla karakterler yeni yetenekler öğrenebilirler.
Materya sistemi de elden geçirildi. Azami seviyeye ulaşan bir materyanın en düşük seviyede kopyasının oluşumu kaldırıldı. Her karakter, en fazla bir tane yaratık çağıran materya kullanabilmektedir. Gerçek zamanlı savaşlarda varlığı anlam ifade etmeyen bazı destek materyaları, oyundan kaldırıldı, onun yerine özel amaçlı materyalar getirildi.
Oyuna Klasik, Kolay, Orta ve Zor diye dört zorluk seviyesi eklendi. Klasik zorluk seviyesinde karakterler kendi kendine savaşırken oyuncu sadece emir vermektedir. Zor seviye ise sadece oyun bir kere bitirildikten sonra seçilebilmektedir.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Final Fantasy VII Remake Square Enix tarafindan gelistirilen ve yayinlanan 2020 yapimli aksiyon rol yapma oyunudur 1997 yilinda Playstation icin yayinlanan Final Fantasy VII nin yeniden yapimidir Final Fantasy VII RemakeGelistiriciSquare EnixYayimciSquare EnixYonetmenNaoki HamaguchiYapimciTasarimciNaoki HamaguchiTeruki EndoProgramciNaoki HamaguchiDaiki HoshinaSatoru KoyamaSanatciShintaro TakaiRoberto FerrariTetsuya NomuraSenaristMotomu ToriyamaHiroaki IwakiSachie HiranoBesteciMitsuto SuzukiSeriFinal FantasyMotorUnreal Engine 4PlatformPlayStation 4CikisApril 10 2020TurAksiyon rol yapmaModTek oyunculuOynanis ve YeniliklerOyunun hikayesi orijinal oyuna gore daha kapsamli hale getirildi ancak sadece Midgar da gecen kismina odaklanildi Oynanabilen karakter sayisi 4 e indirildi ve Red XIII karakteri hikayeden cikarilmazken oynanilmaz hale getirildi Orijinal oyun iki boyutlu ve onceden olusturulmus arka planlar kullanirken yeniden yapilan oyun tamamen uc boyutlu yapildi Tur bazli dovus sistemi gercek zamanli dovus sistemi ile degistirildi ve dovuslerin baslangic ve bitisindeki gecis ekranlari kaldirildi Dovus sisteminde oyuncu ayni anda bir karakteri kontrol etmekte ve dovus sirasinda bu karakteri degistirebilmekte veya diger karakterlere emir verebilmektedir Orijinal oyundaki ATB sistemi normal saldirilar yerine yetenek sihir ya da esya kullanimi icin kullanilmaktadir Karakterlerin ulasabilecegi azami seviye 99 dan 50 ye dusuruldu Karakterlerin silahlari modifiye edilebilir hale getirildi Bir silahi modifiye etmek icin silah puanlari karakterler seviye atladiginda ya da ozel esyalara sahip oldugunda kazanilmaktadir Modifiye edilen silahlar yeni ozellikler kazanabilir ya da daha guclu olabilir Ayrica karakterlerin sahip olabilecegi her silahin avantaji oldugu gibi dezavantajlari da mevcuttur ve her silahla karakterler yeni yetenekler ogrenebilirler Materya sistemi de elden gecirildi Azami seviyeye ulasan bir materyanin en dusuk seviyede kopyasinin olusumu kaldirildi Her karakter en fazla bir tane yaratik cagiran materya kullanabilmektedir Gercek zamanli savaslarda varligi anlam ifade etmeyen bazi destek materyalari oyundan kaldirildi onun yerine ozel amacli materyalar getirildi Oyuna Klasik Kolay Orta ve Zor diye dort zorluk seviyesi eklendi Klasik zorluk seviyesinde karakterler kendi kendine savasirken oyuncu sadece emir vermektedir Zor seviye ise sadece oyun bir kere bitirildikten sonra secilebilmektedir