Gerçek zamanlı strateji oyunları (İngilizce: real-time strategy [RTS]), oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunları. Bunun aksi olan sıra tabanlı strateji oyunlarında oyuncular hamle yapabilmek için karşı tarafın hamlesini beklemek zorundadırlar.
Gerçek zamanlı strateji oyunları genellikle savaş oyunları için kullanılan bir tabirdir. Oyuncular, Askerî üs kurmak, toplamak ve ordu yönetmek gibi görevleri, rakiplerine karşı daha başarılı ve daha hızlı yaparak onları yenmeye çalışırlar. Tipik bir gerçek-zamanlı strateji oyununda, savaş sırasında ek binalar kurmak ve askeri birimler üretmek mümkündür. Genellikle üretim, oyuncuyu zorlamak için kısıtlanmıştır. Kaynakların elde edilmesi haritada belli bir bölgeyi kontrol ederek, özel birim veya binalar üreterek sağlanır. Gerçek-zamanlı strateji kavramı ilk olarak 1982 yılında BYTE dergisinde ortaya çıkmıştır.
Örnek Oyunlar
Çıkış tarihine göre sıralı,
- Dune II
- Age of Empires
- State of War
- Company of Heroes
- Empire Earth
- Europa Universalis
- The Lord Of The Rings The Battle For Middle-Earth
- Rise of Nations
- Knights of Honor
- Starcraft
- Stronghold
- Warcraft
İlk yapılmış gerçek zamanlı strateji oyunu Westwood Studios tarafından 1992'de yapılan Dune II 'dir.
Kaynakça
Video oyunları ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Gercek zamanli strateji oyunlari Ingilizce real time strategy RTS oyuncularin birbirlerinin sirasini beklemeden devamli olarak karsilikli oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunlari Bunun aksi olan sira tabanli strateji oyunlarinda oyuncular hamle yapabilmek icin karsi tarafin hamlesini beklemek zorundadirlar Gercek zamanli strateji turundeki acik kaynakli oyunundan bir ekran goruntusu Gercek zamanli strateji oyunlari genellikle savas oyunlari icin kullanilan bir tabirdir Oyuncular Askeri us kurmak toplamak ve ordu yonetmek gibi gorevleri rakiplerine karsi daha basarili ve daha hizli yaparak onlari yenmeye calisirlar Tipik bir gercek zamanli strateji oyununda savas sirasinda ek binalar kurmak ve askeri birimler uretmek mumkundur Genellikle uretim oyuncuyu zorlamak icin kisitlanmistir Kaynaklarin elde edilmesi haritada belli bir bolgeyi kontrol ederek ozel birim veya binalar ureterek saglanir Gercek zamanli strateji kavrami ilk olarak 1982 yilinda BYTE dergisinde ortaya cikmistir Ornek OyunlarCikis tarihine gore sirali Dune II Age of Empires Command amp Conquer State of War Company of Heroes Empire Earth Europa Universalis The Lord Of The Rings The Battle For Middle Earth Rise of Nations Knights of Honor Starcraft Stronghold Warcraft Ilk yapilmis gercek zamanli strateji oyunu Westwood Studios tarafindan 1992 de yapilan Dune II dir Kaynakca a b Bruce Geryk A History of Real Time Strategy Games GameSpot 27 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Mart 2008 Sartori Angus Alan Aralik 1982 Cosmic Conquest BYTE ss 3 124 Erisim tarihi 11 Mart 2017 Video oyunlari ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz