Knights of Honor, Bulgar oyun şirketi Black Sea Studios (şimdiki ismi Creative Assembly Sofia) tarafından geliştirilmiş, bir gerçek zamanlı strateji oyunudur. Oyun 2004 yılında Avrupa’da Sunflowers GmbH ve 2005 yılında Kuzey Amerika’da Paradox Entertainment tarafından yayımlandı. Oyun, ikinci bin yılın ilk yüzyıllarını üç farklı tarihsel zaman periyodu içerisinde ele alarak Avrupa’nın Orta Çağ döneminde oynanmaktadır. Oyuncu 100’ün üzerinde farklı krallıktan birini oynamak üzere seçebilir.
Oynanış
Knights of Honor İrlanda’dan Gürcistan’a ve İskandinavya’dan Kuzey Afrika’ya kadar uzanan bir alanı kapsayan geniş bir Avrupa haritası üzerinde oynanır. Harita üzerindeki arazi parçaları eyalet adı verilen parsellere bölünmüştür. Her eyalet bir şehir tarafından yönetilir ve kasabalar, çiftlikler, manastırlar ve liman şehirlerinden oluşan çeşitli “Kırsal Bölge”lere sahiptir. Bu kırsal bölgeler değiştirilemez ve her oyun başlamadan önce harita üzerinde rastgele bir şekilde oluşturulur. Şehirde, kırsal bölgelere veya şehrin kendisine kimi avantajlar getirmesine yarayacak çeşitli binalar yapılmasına olanak tanınır. Bu avantajlara örnek; bir kilise inşa edildiği zaman manastırlardan daha fazla tanrıya hürmet puanı gelmesi veya şehirde bir market inşa edildiğinde kasabalardan daha fazla vergi geliri elde edilmesi gibi. Diğer binalar kimi belli başlı üniteleri eğitebilmek (örneğin kılıçlı üniteler için kılıç yapımcısı veya oklu üniteler için ok yapımcısı) veya surlar ve kuleler inşa ederek şehri savunabilmek için gereklidir. Bir şehirde yapılabilecek toplam bina sayısı ise sınırlıdır. Bu yüzden bir şehirde tüm binaların tamamı inşa edilemez ve oyuncu hangi şehirde hangi binaları inşa edeceğine dikkatli karar vermelidir. Diğer strateji oyunları ile karşılaştırıldığında Knights of Honor’daki bina inşa süreleri çok daha uzundur.
Kaynaklar
Çeşitli geliştirmeler için harcanabilecek toplam 3 farklı kaynak oyunda yer almaktadır. Para, birimlerin üretimi, binaların inşası vs. için gereklidir. Vergilerle, ticaretle ve krallık gücü arttırılarak kazanılır. Tanrıya hürmet puanları krallık gücünü arttırmak ve farklı dindeki eyaletlerin dinini değiştirmek için kullanılır. Kitaplar ise şövalyeleri eğitmek ve eyaletleri adapte etmekte kullanılır. Şehirler aynı zamanda iş gücü yerine geçen Çekiçler (binaları inşa etmede kullanılır) ve şehirlerin kuşatmalara ne kadar uzun süre dayanabileceğini belirleyen Besin kaynağını üretir.
Din
Din, Knights of Honor’da önemli bir yer tutar. Dört farklı din oyunda yer almaktadır: Katolik Kilisesi, Ortodoks Kilisesi, İslam ve Paganizm. Papa orta çağ Avrupa’sında gayet etkin bir konumdadır. Katolik Kilisesi’nden istediği Katolik krallıkları çıkartabilir ve Katolik olmayan krallıklara karşı haçlı seferi düzenlenmesi için çağrıda bulunabilir. Haçlı seferine katılmayı seçen oyuncuya güçlü Haçlı birimleri verilir. Papa öldüğü zaman yerine geçecek yeni Papa Avrupa’daki çeşitli rahiplerin arasından seçilir. Eğer oyuncu gayet tecrübeli bir rahibe sahip ise onun Papa olarak seçilme şansı da artar. Seçilmesi durumunda da oyuncu Papa’yı yönetir ve istediği krallıkları aforoz ederek istediği zaman da haçlı seferi çağrısında bulunabilir. Başarılı bir haçlı seferinin sonucunda haçlı seferinin önderine kesin bir sadakatle bağlı bir kukla devlet oluşur veya şehirden büyük miktarda altın yağmalanır. Katolik kilisesi Batı Avrupa ve Akdeniz’de yer alır. Ortodoks grupları Güneydoğu Avrupa’da yer alır ve Bizans’ı takip eder. Bu gruplar bağımsızlık ilan edebilir ve kendi kiliselerini oluşturabilirler. İslam imparatorlukları Haçlı Seferi’ne benzer olarak Cihat çağrısında bulunma yeteneğine sahiptir ve sonucunda istilacılara veya isyancılara karşı saldırmak üzere sınır boylarında ordular ortaya çıkar. Bu çok güçlü bir yetenektir fakat bir kez kullanıldıktan sonra ikinci çağrıyı yapmak için geçmesi gereken zaman biraz uzundur. İslam ülkeleri Kuzey Afrika’da ve Orta Doğu’da bulunur. Paganizm sadece İskandinavya’da ve Doğu Avrupa’nın bazı bölümlerinde bulunan en küçük dindir. Paganlar tanrıya hürmet (kimi belli başlı birimleri ve yapıları yapmaya ve bazı diplomatik seçenekleri ifa etmeye yarayan dini bir kaynak) puanı toplamazlar ve bu yüzden altın üzerine odaklanmada özgürdürler ve dini gerginlik gibi problemler onları etkilemez fakat gelir cezasına sahiptirler ve diğer tüm dinlerle ilişkileri kötüdür. Paganizm, oyuncuların ya da diğer krallıkların sonradan geçme şansı olmayan tek dindir, bir pagan olarak oyunu oynamak için tek yol oyuna bir pagan ulusu ile başlamaktır. Oyuncu oyun içinde inancından vazgeçebilir ve başka bir resmi dine (paganizm hariç) geçiş yapabilir fakat bu gibi dini çelişkiler genelde krallığı bölünmeye götürür ve sonucunda tekrar ulusları birleştirmek gerekir.
Ticaret ve Egzotik Mallar
Vilayetler kimi belli başlı binaların yapımı için gerekli olan “vilayet özellikleri” adı verilen toplam üç adede kadar doğal kaynağa sahip olabilir. Örneğin bir vilayet eğer “verimli topraklar”’a sahipse o vilayette bir kovanlık inşa edilebilir. Bu gibi binalar krallığa farklı pozitif etkileri olan “ticaret malları”’nı elde etmeyi sağlar. Örneğin, atlar süvari ünitelerin yapımı için gereklidir, şarap nüfusu mutlu eder ve gümüş ise ekstra hazine geliri sağlar. Knights of Honor’da başarılı olmanın kilit noktası bu gibi eyaletlere hükmediyor olmaktır. Uygun eyalet özelliklerine sahip eyaletlerden veya diğer krallıklardan ticaret ile elde edilebilen ticaret mallarının yanında “egzotik mallar” olarak adlandırılmış başka bir ticaret malı türü daha oyunda yer almaktadır. Bu mallar herhangi bir şekilde bir eyalette üretilemez fakat şehirde bir limanın inşa edilmesinin ardından limanın geliştirilmesiyle yapılan bir amirallik binası ile ithal edilebilir. Bunlar; fildişi, mücevherat ve baharat gibi mallardır. Ticaret malları ile birlikte bu egzotik mallar “krallık üstünlükleri”ni aktif hale getirebilmek için gereklidir. Her birinin krallığa farklı bir üstünlük sağladığı ve yine her birinin aktif hale gelebilmesi için bir dizi egzotik mallar ve ticaret mallarına ihtiyaç duyulan toplam on farklı krallık üstünlüğü oyunda yer almaktadır. Örneğin krallıktaki ajanlara kimi avantajlar sağlayan “Secret Order (Gizli Görev)” ismindeki krallık üstünlüğünü aktif hale getirebilmek için ticaret mallarından sütunlar, heykeller, gümüş ve boyaya ve egzotik mallardan ise abanoz ve fildişine sahip olmak gerekir.
Oyunda sayıca fazla eyalete hükmediyor olmak diğer krallıklara karşı yalnızca fazla gelir elde etme değil aynı zamanda daha fazla ticaret ve egzotik mallara ve sonucunda da krallık üstünlüklerine sahip olma avantajı sağlar. Bunun yanında sayıca fazla eyalet daha fazla bakım ve savunma sorununu da beraberinde getirir. Tabii ki oyunda kralımız da yalnız değildir.
Şövalyeler
“Şövalyeler” olarak bilinen özel üniteler oyuncunun krallığını krallık yapan asli adamlarıdır. Her krallığın en fazla dokuz şövalye yerleştirilebilecek bir Kraliyet Meclisi vardır. Oyuncu, kralın sahip olabileceği üç varisi ve kralın kendisi de dahil olmak üzere kraliyet ailesinden birini şövalye olarak atayabilir. Kraliyet ailesinden birini şövalye olarak atamanın yararı, atamanın ücretsiz olması ve bu şövalyelerin herhangi bir ücret almamasıdır. Bununla birlikte kraliyet ailesinden atanmış bir şövalye oyun boyunca varlığını sürdüremez ve bir süre sonra ölür. Bu sebepten dolayı özellikle Mareşal ve Casus olarak önemli roller üstlenen şövalyeleri kraliyet ailesinden değil de dışarıdan kiralayarak atamak daha akıllıcadır.
Altı farklı türde şövalye oyunda kiralanabilir.
Mareşal: Mareşal temel olarak oyuncu tarafından eğitilen askerlere komuta edecek bir generaldir. Diplomasi ve casusluğun dışında toprak ele geçirebilmenin tek yolu mareşalleri kullanmaktır. Mareşaller katıldıkları her savaşın ardından, her birinin birinciden üçüncüye doğru gittikçe daha fazla yarar sağladığı toplam üç farklı seviyesi olan beceriler kazanır. Bunlar, Deniz Amiralliğine terfi ederek istenilen noktada tekne yapabilme yeteneğini kazanmak gibi basit becerilerdir. Bununla birlikte kimi beceriler düşmanın moralini azaltmaya ve şehir kuşatmalarında düşmanın zayiatını arttırmaya yarar. Mareşallerin, tamamıyla tükendiğinde askerlerin moralinin düşmesine sebep olan bir besin sığası vardır. Bu sığa, mareşal oyuncunun herhangi bir şehrine gittiğinde yeniden doldurulabilir.
Casus: Casus, öğrenilmesi hüner isteyen bir şövalye türüdür. Genellikle casuslar bir şövalye gibi görev verilerek rakip krallıkta zarar verici eylem yapması için kullanılır. Rakip krallıkta hangi göreve getirildiğine göre değişerek bir casus birçok farklı işi yerine getirebilir. Örneğin Casus bir Mareşal olarak atanmışsa bir orduyu kendi krallığına karşı isyan için kışkırtabilir. Tabii ki casuslar verilen görevde her zaman başarılı olamaz. Eğer bir casus yakalanırsa, tutuklanarak oyuncunun kendisini çıkarması için yüksek miktarda altın ödemesi gerekeceği veya çürümeye terk edileceği zindana atılır. Bir casusun gerçekleştirebileceği bir diğer görev ise oyuncunun kendi krallığında, diğer krallıkların casusluğuna karşı önlem olarak kalmasıdır. Eğer başka bir casusun varlığı ortaya çıkarsa, oyuncu o casusu öldürebilir, zindana atabilir, serbest bırakabilir veya para karşılığı krallığına geri iade edebilir. Elbette ikinci seçenek her zaman işe yaramaz. Eğer bir şövalye kiraladıysanız, o şövalye aslında başka bir krallığın casusu olabilir ve casusun hangi krallık adına çalıştığını öğrenmek için işkence yapabilirsiniz.
Tüccar: Tüccar, diğer krallıklar ile ticaret yaparak krallığa fazladan para getiren veya belli başlı kaynakları sağlayan bir ticaret adamıdır. İki krallık arasında ticaretin yapılabilmesi için aralarında bir ticaret anlaşması imzalamaları gerekir. Bir tüccar bir krallık ile ticari ilişki içerisinde iken tüccara basitçe fazladan para getirme veya bir ticaret malını krallığa kazandırma görevi verilebilir. Örneğin, atlı asker eğitebilmek için gerekli olan “atlar” kaynağına ihtiyacı olan bir oyuncu, tüccara, daha önceden Ticaret Anlaşması yaptığı bir krallıktan atlar kaynağını getirme görevini verebilir.
Din Adamı: Din Adamı, oyuncuya dini işler için tahsis edilmiş bir şövalyedir. Çeşitli iç işleri ve sosyal amaçları yerine getirebilir. Din Adamı, inşacı veya toprak sahibi gibi, atanarak eyaleti yöneten bir şövalyedir. Bir eyalete atandıktan sonra Din Adamı, “kitap - geliri” sayısını bir arttırarak kitap yazmaya başlar. Bütün gün oturup kitap yazmanın yanında Din Adamı'na eyalette iki farklı görev daha verilebilir. Bunlardan birincisi halkı adapte etmedir. Yeni bir eyalet fethedildiği zaman halk genelde önceki krallıklarına karşı sadakat gösterir. Halk adapte edilerek bu sadakatten vazgeçirilebilir ve eyalette isyan çıkma şansı azaltılır. İkincisi ise farklı bir dindeki eyaletin dinini kendi dinine çevirmedir. Bu görev çok masraflı olmasının yanında Din Adamı için de tehlikeli bir iş olabilir. Eğer oyundaki krallığınız Katolik ise Din Adamı’nızın Papa olma ihtimali vardır ve istediğiniz Katolik Krallıkları aforoz edebilir ve istediğiniz zaman da bir Haçlı Seferi çağrısında bulunabilirsiniz. Mevcut Papa öldükten sonra yerine geçecek yeni Papa’nın sizin Din Adamı'nız olma şansı, krallığınızın büyüklüğü ve gücü ile Din Adamı'nın ne denli eğitimli olduğuna göre değişir. Eğer ki krallığınız Ortodoks ise kiliseniz Bizans piskoposunun emrinde olacaktır, bununla birlikte eğer 5. seviye bir Din Adamı'na sahip iseniz kilisenizin bağımsızlığını ilan edebilir ve Din Adamı'nızı bu bağımsız kilisenin piskoposu olarak atayabilirsiniz. Bunu yapmanız durumunda artık Din Adamı'nızın yaş durumu da hesaba katılacak ve eğer kilisenizin bağımsızlığını devam ettirmesini isterseniz, sürekli olarak, Din Adamı'nız öldüğünde yerine geçecek ikinci bir 5. seviye Din Adamı bulundurmanız gerekecektir, aksi takdirde kiliseniz yeniden Bizans piskoposluğunun emrine girecektir.
Toprak Ağası: Bir toprak ağası, ordu için temel bir gereksinim olan besin kaynağı ile ilgili sorumluluğa sahiptir. Şehre bütünüyle besin kaynağı sağlamasından dolayı daha fazla insan şehre gelecektir. Son olarak bir toprak ağasının komutası altındaki şehirler, kuşatmalara daha uzun süre dayanabilir.
İnşacı: İnşacının tek bir görevi vardır. Bir şehirde daha fazla işçinin çalışmasını sağlar ve böylelikle şehir daha çabuk gelişir. Bir inşacı aynı zamanda yağmalanan bir eyalette yitirilen besin/tanrıya hürmet/işçi gibi değerleri, kasabaların, bir inşacıya sahip olmayan eyaletlere göre daha hızlı bir şekilde geri kazanmasını sağlar.
Şu bilinmelidir ki, her bir şövalye (Mareşal hariç) daha yüksek bonuslara sahip olabilmesi için kitaplarla eğitilebilir. Mareşaller sadece savaş meydanında yeni yetenekler kazanabilir.
Oyunun Amacı
Oyunun asıl amacı Avrupa'nın İmparatoru olabilmektir. Bununla birlikte oyuncu istediğini yapabilmekte özgürdür. Oyunda herhangi bir zaman kısıtlaması yoktur. Oyundaki asıl amaca ulaşabilmenin iki farklı yolu vardır. Birinci yol, Antakya'dan Dublin'e kadar her yeri fethetmektir. Bu, tamamen askeri güç sayesinde gerçekleştirilebilir fakat, oyuncu, farklı bir ülkenin prenslerinden birisi ile kendi prensesini evlendirmesi ve diğer ülkenin kralının ölmesi durumunda, oyuncunun prensesine de miras hakkı düşeceği için oyuncu, diğer krallıktan miras hakkı olarak toprak talep ederek askeri güç kullanmadan da bir eyaleti ele geçirebilir. Ayrıca, imparatorluk toprakları genişledikçe kontrol etmesi de gittikçe zorlaşacağı için oyuncu, eğer kendisini Avrupa'nın İmparatoru olabilecek kadar güçlü hissediyor ise basitçe “Unvan Talebi” yapabilir. Bu, oyuncunun tek başına veya Orta Avrupa'nın diğer güçlü devletleri ile birlikte Avrupa'nın en üstün kralı olabilmesi için oylanacağı anlamına gelmektedir. Bununla birlikte eğer öneri kabul görmez ise, bütün güçlü devletler En Üstün Tahtı ele geçirme girişiminden dolayı oyuncuya savaş açacaktır. Daha geniş bir imparatorluğun çekirdek vilayetlerini yeniden birleştirerek ve fethederek genişleyebilen kimi belli başlı krallıklar vardır. Örneğin Kiev, Muscovy (ve Kazan) olarak oynuyorsanız, merkez Rusya’nın (Polotsk, Muscovy, Ryazan, Smolensk, Kiev, Chernigov, Novogorod, Tver, Voronezh, Saratov, Vladimir, Kazan) vilayetlerini ele geçirmek size Rusya İmparatorluğu’nu kurma fırsatını verir. Aynı şekilde Normandy ile oynarken Britanya’nın anahtar vilayetleri ele geçirilerek (ve Wessex, York ve East Anglia krallıkları da yıkılarak) İngiltere krallığı kurulabilir. Yeni bir ulus oluşturmak için gerekli şartlar sağlandığı zaman krallığın adını değiştirip değiştirmemeyi seçebilirsiniz; eğer değiştirirseniz krallığınız birkaç bonus vilayeti almanın yanında bir defaya mahsus olarak altın bonusu da kazanır. Bu gibi krallıklar için bu çok hızlı bir şekilde genişleme imkânı sunar. İşin bir diğer tarafı da şudur ki komşu krallıklar da kendi uluslarını birleştirebilir ve bonus olarak aldıkları vilayetler senin krallığından giden topraklar olabilir.
Dış bağlantılar
- Son yamayı indirme(1.05)25 Mart 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Crazy Ivan's Knights of Honor bölümü2 Nisan 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- MobyGames'te Knights of Honor
- Black Sea Studios forum8 Şubat 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Knights of Honor Bulgar oyun sirketi Black Sea Studios simdiki ismi Creative Assembly Sofia tarafindan gelistirilmis bir gercek zamanli strateji oyunudur Oyun 2004 yilinda Avrupa da Sunflowers GmbH ve 2005 yilinda Kuzey Amerika da Paradox Entertainment tarafindan yayimlandi Oyun ikinci bin yilin ilk yuzyillarini uc farkli tarihsel zaman periyodu icerisinde ele alarak Avrupa nin Orta Cag doneminde oynanmaktadir Oyuncu 100 un uzerinde farkli kralliktan birini oynamak uzere secebilir Knights of HonorGelistiriciCreative Assembly Sofia YayimciParadox InteractiveYapimciBlack Sea StudiosTasarimciBesteciBorislav Slavov Glorian PlatformMicrosoft WindowsTurGercek zamanli stratejiModTek oyunculu oyun Cok oyunculu oyun OynanisKnights of Honor Irlanda dan Gurcistan a ve Iskandinavya dan Kuzey Afrika ya kadar uzanan bir alani kapsayan genis bir Avrupa haritasi uzerinde oynanir Harita uzerindeki arazi parcalari eyalet adi verilen parsellere bolunmustur Her eyalet bir sehir tarafindan yonetilir ve kasabalar ciftlikler manastirlar ve liman sehirlerinden olusan cesitli Kirsal Bolge lere sahiptir Bu kirsal bolgeler degistirilemez ve her oyun baslamadan once harita uzerinde rastgele bir sekilde olusturulur Sehirde kirsal bolgelere veya sehrin kendisine kimi avantajlar getirmesine yarayacak cesitli binalar yapilmasina olanak taninir Bu avantajlara ornek bir kilise insa edildigi zaman manastirlardan daha fazla tanriya hurmet puani gelmesi veya sehirde bir market insa edildiginde kasabalardan daha fazla vergi geliri elde edilmesi gibi Diger binalar kimi belli basli uniteleri egitebilmek ornegin kilicli uniteler icin kilic yapimcisi veya oklu uniteler icin ok yapimcisi veya surlar ve kuleler insa ederek sehri savunabilmek icin gereklidir Bir sehirde yapilabilecek toplam bina sayisi ise sinirlidir Bu yuzden bir sehirde tum binalarin tamami insa edilemez ve oyuncu hangi sehirde hangi binalari insa edecegine dikkatli karar vermelidir Diger strateji oyunlari ile karsilastirildiginda Knights of Honor daki bina insa sureleri cok daha uzundur Kaynaklar Cesitli gelistirmeler icin harcanabilecek toplam 3 farkli kaynak oyunda yer almaktadir Para birimlerin uretimi binalarin insasi vs icin gereklidir Vergilerle ticaretle ve krallik gucu arttirilarak kazanilir Tanriya hurmet puanlari krallik gucunu arttirmak ve farkli dindeki eyaletlerin dinini degistirmek icin kullanilir Kitaplar ise sovalyeleri egitmek ve eyaletleri adapte etmekte kullanilir Sehirler ayni zamanda is gucu yerine gecen Cekicler binalari insa etmede kullanilir ve sehirlerin kusatmalara ne kadar uzun sure dayanabilecegini belirleyen Besin kaynagini uretir Din Din Knights of Honor da onemli bir yer tutar Dort farkli din oyunda yer almaktadir Katolik Kilisesi Ortodoks Kilisesi Islam ve Paganizm Papa orta cag Avrupa sinda gayet etkin bir konumdadir Katolik Kilisesi nden istedigi Katolik kralliklari cikartabilir ve Katolik olmayan kralliklara karsi hacli seferi duzenlenmesi icin cagrida bulunabilir Hacli seferine katilmayi secen oyuncuya guclu Hacli birimleri verilir Papa oldugu zaman yerine gececek yeni Papa Avrupa daki cesitli rahiplerin arasindan secilir Eger oyuncu gayet tecrubeli bir rahibe sahip ise onun Papa olarak secilme sansi da artar Secilmesi durumunda da oyuncu Papa yi yonetir ve istedigi kralliklari aforoz ederek istedigi zaman da hacli seferi cagrisinda bulunabilir Basarili bir hacli seferinin sonucunda hacli seferinin onderine kesin bir sadakatle bagli bir kukla devlet olusur veya sehirden buyuk miktarda altin yagmalanir Katolik kilisesi Bati Avrupa ve Akdeniz de yer alir Ortodoks gruplari Guneydogu Avrupa da yer alir ve Bizans i takip eder Bu gruplar bagimsizlik ilan edebilir ve kendi kiliselerini olusturabilirler Islam imparatorluklari Hacli Seferi ne benzer olarak Cihat cagrisinda bulunma yetenegine sahiptir ve sonucunda istilacilara veya isyancilara karsi saldirmak uzere sinir boylarinda ordular ortaya cikar Bu cok guclu bir yetenektir fakat bir kez kullanildiktan sonra ikinci cagriyi yapmak icin gecmesi gereken zaman biraz uzundur Islam ulkeleri Kuzey Afrika da ve Orta Dogu da bulunur Paganizm sadece Iskandinavya da ve Dogu Avrupa nin bazi bolumlerinde bulunan en kucuk dindir Paganlar tanriya hurmet kimi belli basli birimleri ve yapilari yapmaya ve bazi diplomatik secenekleri ifa etmeye yarayan dini bir kaynak puani toplamazlar ve bu yuzden altin uzerine odaklanmada ozgurdurler ve dini gerginlik gibi problemler onlari etkilemez fakat gelir cezasina sahiptirler ve diger tum dinlerle iliskileri kotudur Paganizm oyuncularin ya da diger kralliklarin sonradan gecme sansi olmayan tek dindir bir pagan olarak oyunu oynamak icin tek yol oyuna bir pagan ulusu ile baslamaktir Oyuncu oyun icinde inancindan vazgecebilir ve baska bir resmi dine paganizm haric gecis yapabilir fakat bu gibi dini celiskiler genelde kralligi bolunmeye goturur ve sonucunda tekrar uluslari birlestirmek gerekir Ticaret ve Egzotik Mallar Vilayetler kimi belli basli binalarin yapimi icin gerekli olan vilayet ozellikleri adi verilen toplam uc adede kadar dogal kaynaga sahip olabilir Ornegin bir vilayet eger verimli topraklar a sahipse o vilayette bir kovanlik insa edilebilir Bu gibi binalar kralliga farkli pozitif etkileri olan ticaret mallari ni elde etmeyi saglar Ornegin atlar suvari unitelerin yapimi icin gereklidir sarap nufusu mutlu eder ve gumus ise ekstra hazine geliri saglar Knights of Honor da basarili olmanin kilit noktasi bu gibi eyaletlere hukmediyor olmaktir Uygun eyalet ozelliklerine sahip eyaletlerden veya diger kralliklardan ticaret ile elde edilebilen ticaret mallarinin yaninda egzotik mallar olarak adlandirilmis baska bir ticaret mali turu daha oyunda yer almaktadir Bu mallar herhangi bir sekilde bir eyalette uretilemez fakat sehirde bir limanin insa edilmesinin ardindan limanin gelistirilmesiyle yapilan bir amirallik binasi ile ithal edilebilir Bunlar fildisi mucevherat ve baharat gibi mallardir Ticaret mallari ile birlikte bu egzotik mallar krallik ustunlukleri ni aktif hale getirebilmek icin gereklidir Her birinin kralliga farkli bir ustunluk sagladigi ve yine her birinin aktif hale gelebilmesi icin bir dizi egzotik mallar ve ticaret mallarina ihtiyac duyulan toplam on farkli krallik ustunlugu oyunda yer almaktadir Ornegin kralliktaki ajanlara kimi avantajlar saglayan Secret Order Gizli Gorev ismindeki krallik ustunlugunu aktif hale getirebilmek icin ticaret mallarindan sutunlar heykeller gumus ve boyaya ve egzotik mallardan ise abanoz ve fildisine sahip olmak gerekir Oyunda sayica fazla eyalete hukmediyor olmak diger kralliklara karsi yalnizca fazla gelir elde etme degil ayni zamanda daha fazla ticaret ve egzotik mallara ve sonucunda da krallik ustunluklerine sahip olma avantaji saglar Bunun yaninda sayica fazla eyalet daha fazla bakim ve savunma sorununu da beraberinde getirir Tabii ki oyunda kralimiz da yalniz degildir Sovalyeler Sovalyeler olarak bilinen ozel uniteler oyuncunun kralligini krallik yapan asli adamlaridir Her kralligin en fazla dokuz sovalye yerlestirilebilecek bir Kraliyet Meclisi vardir Oyuncu kralin sahip olabilecegi uc varisi ve kralin kendisi de dahil olmak uzere kraliyet ailesinden birini sovalye olarak atayabilir Kraliyet ailesinden birini sovalye olarak atamanin yarari atamanin ucretsiz olmasi ve bu sovalyelerin herhangi bir ucret almamasidir Bununla birlikte kraliyet ailesinden atanmis bir sovalye oyun boyunca varligini surduremez ve bir sure sonra olur Bu sebepten dolayi ozellikle Maresal ve Casus olarak onemli roller ustlenen sovalyeleri kraliyet ailesinden degil de disaridan kiralayarak atamak daha akillicadir Alti farkli turde sovalye oyunda kiralanabilir Maresal Maresal temel olarak oyuncu tarafindan egitilen askerlere komuta edecek bir generaldir Diplomasi ve casuslugun disinda toprak ele gecirebilmenin tek yolu maresalleri kullanmaktir Maresaller katildiklari her savasin ardindan her birinin birinciden ucuncuye dogru gittikce daha fazla yarar sagladigi toplam uc farkli seviyesi olan beceriler kazanir Bunlar Deniz Amiralligine terfi ederek istenilen noktada tekne yapabilme yetenegini kazanmak gibi basit becerilerdir Bununla birlikte kimi beceriler dusmanin moralini azaltmaya ve sehir kusatmalarinda dusmanin zayiatini arttirmaya yarar Maresallerin tamamiyla tukendiginde askerlerin moralinin dusmesine sebep olan bir besin sigasi vardir Bu siga maresal oyuncunun herhangi bir sehrine gittiginde yeniden doldurulabilir Casus Casus ogrenilmesi huner isteyen bir sovalye turudur Genellikle casuslar bir sovalye gibi gorev verilerek rakip krallikta zarar verici eylem yapmasi icin kullanilir Rakip krallikta hangi goreve getirildigine gore degiserek bir casus bircok farkli isi yerine getirebilir Ornegin Casus bir Maresal olarak atanmissa bir orduyu kendi kralligina karsi isyan icin kiskirtabilir Tabii ki casuslar verilen gorevde her zaman basarili olamaz Eger bir casus yakalanirsa tutuklanarak oyuncunun kendisini cikarmasi icin yuksek miktarda altin odemesi gerekecegi veya curumeye terk edilecegi zindana atilir Bir casusun gerceklestirebilecegi bir diger gorev ise oyuncunun kendi kralliginda diger kralliklarin casusluguna karsi onlem olarak kalmasidir Eger baska bir casusun varligi ortaya cikarsa oyuncu o casusu oldurebilir zindana atabilir serbest birakabilir veya para karsiligi kralligina geri iade edebilir Elbette ikinci secenek her zaman ise yaramaz Eger bir sovalye kiraladiysaniz o sovalye aslinda baska bir kralligin casusu olabilir ve casusun hangi krallik adina calistigini ogrenmek icin iskence yapabilirsiniz Tuccar Tuccar diger kralliklar ile ticaret yaparak kralliga fazladan para getiren veya belli basli kaynaklari saglayan bir ticaret adamidir Iki krallik arasinda ticaretin yapilabilmesi icin aralarinda bir ticaret anlasmasi imzalamalari gerekir Bir tuccar bir krallik ile ticari iliski icerisinde iken tuccara basitce fazladan para getirme veya bir ticaret malini kralliga kazandirma gorevi verilebilir Ornegin atli asker egitebilmek icin gerekli olan atlar kaynagina ihtiyaci olan bir oyuncu tuccara daha onceden Ticaret Anlasmasi yaptigi bir kralliktan atlar kaynagini getirme gorevini verebilir Din Adami Din Adami oyuncuya dini isler icin tahsis edilmis bir sovalyedir Cesitli ic isleri ve sosyal amaclari yerine getirebilir Din Adami insaci veya toprak sahibi gibi atanarak eyaleti yoneten bir sovalyedir Bir eyalete atandiktan sonra Din Adami kitap geliri sayisini bir arttirarak kitap yazmaya baslar Butun gun oturup kitap yazmanin yaninda Din Adami na eyalette iki farkli gorev daha verilebilir Bunlardan birincisi halki adapte etmedir Yeni bir eyalet fethedildigi zaman halk genelde onceki kralliklarina karsi sadakat gosterir Halk adapte edilerek bu sadakatten vazgecirilebilir ve eyalette isyan cikma sansi azaltilir Ikincisi ise farkli bir dindeki eyaletin dinini kendi dinine cevirmedir Bu gorev cok masrafli olmasinin yaninda Din Adami icin de tehlikeli bir is olabilir Eger oyundaki kralliginiz Katolik ise Din Adami nizin Papa olma ihtimali vardir ve istediginiz Katolik Kralliklari aforoz edebilir ve istediginiz zaman da bir Hacli Seferi cagrisinda bulunabilirsiniz Mevcut Papa oldukten sonra yerine gececek yeni Papa nin sizin Din Adami niz olma sansi kralliginizin buyuklugu ve gucu ile Din Adami nin ne denli egitimli olduguna gore degisir Eger ki kralliginiz Ortodoks ise kiliseniz Bizans piskoposunun emrinde olacaktir bununla birlikte eger 5 seviye bir Din Adami na sahip iseniz kilisenizin bagimsizligini ilan edebilir ve Din Adami nizi bu bagimsiz kilisenin piskoposu olarak atayabilirsiniz Bunu yapmaniz durumunda artik Din Adami nizin yas durumu da hesaba katilacak ve eger kilisenizin bagimsizligini devam ettirmesini isterseniz surekli olarak Din Adami niz oldugunde yerine gececek ikinci bir 5 seviye Din Adami bulundurmaniz gerekecektir aksi takdirde kiliseniz yeniden Bizans piskoposlugunun emrine girecektir Toprak Agasi Bir toprak agasi ordu icin temel bir gereksinim olan besin kaynagi ile ilgili sorumluluga sahiptir Sehre butunuyle besin kaynagi saglamasindan dolayi daha fazla insan sehre gelecektir Son olarak bir toprak agasinin komutasi altindaki sehirler kusatmalara daha uzun sure dayanabilir Insaci Insacinin tek bir gorevi vardir Bir sehirde daha fazla iscinin calismasini saglar ve boylelikle sehir daha cabuk gelisir Bir insaci ayni zamanda yagmalanan bir eyalette yitirilen besin tanriya hurmet isci gibi degerleri kasabalarin bir insaciya sahip olmayan eyaletlere gore daha hizli bir sekilde geri kazanmasini saglar Su bilinmelidir ki her bir sovalye Maresal haric daha yuksek bonuslara sahip olabilmesi icin kitaplarla egitilebilir Maresaller sadece savas meydaninda yeni yetenekler kazanabilir Oyunun AmaciOyunun asil amaci Avrupa nin Imparatoru olabilmektir Bununla birlikte oyuncu istedigini yapabilmekte ozgurdur Oyunda herhangi bir zaman kisitlamasi yoktur Oyundaki asil amaca ulasabilmenin iki farkli yolu vardir Birinci yol Antakya dan Dublin e kadar her yeri fethetmektir Bu tamamen askeri guc sayesinde gerceklestirilebilir fakat oyuncu farkli bir ulkenin prenslerinden birisi ile kendi prensesini evlendirmesi ve diger ulkenin kralinin olmesi durumunda oyuncunun prensesine de miras hakki dusecegi icin oyuncu diger kralliktan miras hakki olarak toprak talep ederek askeri guc kullanmadan da bir eyaleti ele gecirebilir Ayrica imparatorluk topraklari genisledikce kontrol etmesi de gittikce zorlasacagi icin oyuncu eger kendisini Avrupa nin Imparatoru olabilecek kadar guclu hissediyor ise basitce Unvan Talebi yapabilir Bu oyuncunun tek basina veya Orta Avrupa nin diger guclu devletleri ile birlikte Avrupa nin en ustun krali olabilmesi icin oylanacagi anlamina gelmektedir Bununla birlikte eger oneri kabul gormez ise butun guclu devletler En Ustun Tahti ele gecirme girisiminden dolayi oyuncuya savas acacaktir Daha genis bir imparatorlugun cekirdek vilayetlerini yeniden birlestirerek ve fethederek genisleyebilen kimi belli basli kralliklar vardir Ornegin Kiev Muscovy ve Kazan olarak oynuyorsaniz merkez Rusya nin Polotsk Muscovy Ryazan Smolensk Kiev Chernigov Novogorod Tver Voronezh Saratov Vladimir Kazan vilayetlerini ele gecirmek size Rusya Imparatorlugu nu kurma firsatini verir Ayni sekilde Normandy ile oynarken Britanya nin anahtar vilayetleri ele gecirilerek ve Wessex York ve East Anglia kralliklari da yikilarak Ingiltere kralligi kurulabilir Yeni bir ulus olusturmak icin gerekli sartlar saglandigi zaman kralligin adini degistirip degistirmemeyi secebilirsiniz eger degistirirseniz kralliginiz birkac bonus vilayeti almanin yaninda bir defaya mahsus olarak altin bonusu da kazanir Bu gibi kralliklar icin bu cok hizli bir sekilde genisleme imkani sunar Isin bir diger tarafi da sudur ki komsu kralliklar da kendi uluslarini birlestirebilir ve bonus olarak aldiklari vilayetler senin kralligindan giden topraklar olabilir Dis baglantilarSon yamayi indirme 1 05 25 Mart 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde Crazy Ivan s Knights of Honor bolumu2 Nisan 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde MobyGames te Knights of Honor Black Sea Studios forum8 Subat 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde