Bu maddedeki veya maddenin bir bölümündeki bazı bilgilerin kaynağı belirtilmemiştir. Ayrıntılar için bakabilirsiniz. Maddeye uygun bir biçimde Vikipedi'ye katkıda bulunabilirsiniz. |
Hitman: Silent Assassin, Eidos Interactive'nin Mayıs 2002 yılında çıkardığı üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir gizlilik oyunudur. Bir önceki oyundaki (Hitman: Codename 47) konu gelişerek devam ediyor.
Hitman: Silent Assassin | |
---|---|
Geliştirici | IO Interactive |
Yayımcı | Eidos Interactive |
Senarist | Morten Iversen |
Besteci | Jesper Kyd |
Seri | Hitman |
Platformlar | PC, PS2, Xbox, Nintendo, GameCube |
Çıkış | (PlayStation 2), (Xbox) 7 Mayıs 2002 (Avrupa) 10 Mayıs 2002 (ABD) (PC), (Nintendo) 1 Temmuz 2003 (Avrupa) 4 Temmuz 2003 (ABD) |
Tür | Gizlilik |
Mod | Tek oyunculu oyun |
PlayStation 2 ve Xbox için 7 Mayıs 2002 tarihinde Avrupa'da, 10 Mayıs 2002 tarihinde ABD'de piyasaya çıkarılan oyun, Windows ve Nintendo için 1 Temmuz 2003'te Avrupa'da, 4 Temmuz 2003'te ABD'de piyasaya sürüldü.
Oynayış
Oyun serinin diğer oyunlarından farklı olarak çok ama daha küçük bölümlere ayrılmış 21 görev içeriyor. Görevler dünyanın birçok ülkesinde ve şehirlerinde geçiyor. Mekanlar buna bağlı olarak oldukça farklıdır. Bölümlerin birçoğu ya aksiyona dalıp çatışarak ya da gizli bir şekilde oynanabilir. Yönlerdirmede çoğu zaman Diana yardımcı olacaktır.
Oyunda basit pistoldan gelişmiş snipera, mutfak bıçağından japon katanasına kadar birçok silah bulunuyor. Bölümlerde kazanılan silahlar Gontranno bahçesindeki silah evinde bulunuyor ve bölgedeki görevi bitirdiyimizde oradan başlıyoruz. Görevler birkaç yolla bitirilebilir ve bazı bölümlerin kendine has taktikleri vardır. Oyun hem birinci, hem üçüncü şahıs açısıyla oynanabilir.
Görevlerde karakterimiz gizlilik için giysi değiştire bilmektedir. Bu şüphe sistemiyle çalışıyor. HUD-daki sağlık ölçerin yanındaki çubuk ne kadar dolarsa, şüphe o kadar artar,sonunda kimliyi öğrenilir ve kılık değiştirmenin yararı olmaz. Bir görevde birkaç kez kılık değiştirmek mümkün. Göreve uygun bir kılık seçmek ve ona uygun hareket etmek gerekir.
Bu şüphe insanlara yakınlaşdtıkça da artar, ama bu her biri için aynı değil. Mesela, 47 Rus askeri kıyafeti giyerse, diğer Rus askerleri onu yakınlaştıkça inceleyecekleri için şüphe barı artacaktır. Daha çok uyum sağlamak için diğerleri gibi AK47 taşımak gizlilik için daha yararlıdır.
Serinin bu oyununda gizliliyin büyük yeri var. Bölüm bitince görevi nasıl tamamladığımıza bağlı agresif-gizli arasında deyişen bir sıralama kulllanılır. İsminden de olduğu gibi, yalnız hedefi vurduğumuzda görevi Sessiz Suikastçı olarak bitiriyoruz. Bu birkaç görevde olursa bonus silahla ödüllendiriliyoruz. Tam tersi eğer herkesi öldürsek, görevi Toplu Katil olarak bitiriyoruz. Görev sonunda bu sıralamayla birlikte kaç kişi vurulduğunu, kaç kez alarm çalındığı, ne kadar kurşun sarf edildiyi gibi bilgiler de gösterilir.
Hikaye
Hitman: Codename 47 olaylarının ardından iki adam Ajan 47'nin yaratıcı Dr. Ort-Meyer tesisindeki cinayeti araşdırır. Kamera kayıtlarına baktıklarında videoda eski suikastçıyı görürler. Adamlardan biri onu tanır ve bulmaya karar verirler.
Bu zamanda ana karakterimiz Ajan 47, aksiyondan uzak sakin bir yaşamdadır ve Sicilya'da Emilio Vittorio adlı bir rahibin kilisesinin bahçesinde bahçıvanlık yapmaktadır. Burada bahçe işleriyle meşgul ve sakin yaşayan ajanımızın yine bela kapısına gelir. Kimliği belirsiz bir grup kişi kapının önünde Vittorionu kaçırırlar ve 500.000 dollar karşılığında onu alabileceğini söyledikleri bir not burakırlar. Bu kadar parayı ödeyemeyen 47 eski iş arkadaşı Diana ile iltibata geçer ve Diana vereceyi görevler karşılığında parayı vere bileceyini söyler. Böylelikle 47, ICA'da görevlere kaldığı yerden devam eder.
Görevlerin birinde kaçış olayını düzenleyen mafyayı bulup öldürse de, Vittorio'yu bulamıyor. Rusya'dan Arabistan'a, Japonya'dan Hindistan'a birçok görevlere giden Ajan 47 sonunda Rus mafyasını bulmak için Sankt-Peterburg'a gittiğinde sağ olduğunu bilmediği bir “kardeşi”, Ajan 48'i, görür ve onu vurur. O konuşma cihazında Rus mafyası Sergey Zavorotko ile konuşur, Vittorio'nun izini bulur ve ona bir adım daha yaklaşır.
Ajan 47 yeniden Gontranno'ya döner ve mafyanın tüm paralı askerlerini öldürür. Sonra kilisede Sergey ve Vittorionun birlikte olduğu yere gider onu kurtarmak için cama ateş açar. Ama cam parçaları Vittorionun kafasına isabet eder ve yaralanır. Sergey kaçmaya çalışdığında onu hedefler ve öldürüp dersini verir. 47 Vittorio'nun yanına gider, Vittorio bu yoldan dönmesini ve iyi yaşam sürmesi için yalvarır ve ona tespihini verir. Ajan 47 teşekkür edip ve vedalaşıb mekandan çıkar, ama huzur bulamayacağını anladığı için verilen tespihi kapıdan asar. Bu işlerden kurtulamayacağını da bilir ve resmi olarak ICA'ya döner.
İncelemeler
Derleyici | Puan |
---|---|
Metacritic | (GC) 83/100 (PC) 87/100 (PS2) 85/100 (Xbox) 84/100 |
Yayıncı | Puan |
---|---|
EGM | 7/8/8.5/10 |
Eurogamer | 7/10 |
GameSpot | 8.6/10 |
IGN | 8.7/10 |
Hitman 2: Silent Assassin genel olarak olumlu eleştiriler aldı. İlk oyunda yaşanan yapay zeka ve kaydetme sorunları gibi sıkıntıların çözülmesine göre pozitif yorumlarla karşılandı.Oyun şimdi de Steam ve GOG.com-da dijital kopya şeklinde satılmaktadır.
Hitman 2 2009 itibarı ile 3.7 milyondan fazla kopya sattı. Yalnız ABD-de oyunun Playstation 2 versiyonu 1.1 milyon kopya sattı. Oyun Computer Gaming World-de 2002-de “Yılın Aksiyon Oyunu”na aday gösterildi.Game Spot ise ona “PC-de En İyileştirilmiş Devam Oyunu” ödülünü verdi.
Kaynakça
- ^ . Metacritic. 30 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Nisan 2013.
- ^ . Metacritic. 4 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Nisan 2013.
- ^ . Metacritic. 4 Eylül 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Nisan 2013.
- ^ . Metacritic. 23 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Nisan 2013.
- ^ . Electronic Gaming Monthly. 1 August – 3 Eylül 2003. 14 Ocak 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Nisan 2010.
- ^ Kasavin, Greg (8 Ekim 2002). . GameSpot. 13 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Nisan 2009.
Video oyunları ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu maddedeki veya maddenin bir bolumundeki bazi bilgilerin kaynagi belirtilmemistir Ayrintilar icin maddenin tartisma sayfasina bakabilirsiniz Maddeye uygun bir bicimde kaynak ekleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Hitman Silent Assassin Eidos Interactive nin Mayis 2002 yilinda cikardigi ucuncu sahis bakis acisiyla oynanan bir gizlilik oyunudur Bir onceki oyundaki Hitman Codename 47 konu geliserek devam ediyor Hitman Silent AssassinGelistiriciIO InteractiveYayimciEidos InteractiveSenaristMorten IversenBesteciJesper Kyd SeriHitman PlatformlarPC PS2 Xbox Nintendo GameCubeCikis PlayStation 2 Xbox 7 Mayis 2002 Avrupa 10 Mayis 2002 ABD PC Nintendo 1 Temmuz 2003 Avrupa 4 Temmuz 2003 ABD TurGizlilikModTek oyunculu oyun PlayStation 2 ve Xbox icin 7 Mayis 2002 tarihinde Avrupa da 10 Mayis 2002 tarihinde ABD de piyasaya cikarilan oyun Windows ve Nintendo icin 1 Temmuz 2003 te Avrupa da 4 Temmuz 2003 te ABD de piyasaya suruldu OynayisOyun serinin diger oyunlarindan farkli olarak cok ama daha kucuk bolumlere ayrilmis 21 gorev iceriyor Gorevler dunyanin bircok ulkesinde ve sehirlerinde geciyor Mekanlar buna bagli olarak oldukca farklidir Bolumlerin bircogu ya aksiyona dalip catisarak ya da gizli bir sekilde oynanabilir Yonlerdirmede cogu zaman Diana yardimci olacaktir Oyunda basit pistoldan gelismis snipera mutfak bicagindan japon katanasina kadar bircok silah bulunuyor Bolumlerde kazanilan silahlar Gontranno bahcesindeki silah evinde bulunuyor ve bolgedeki gorevi bitirdiyimizde oradan basliyoruz Gorevler birkac yolla bitirilebilir ve bazi bolumlerin kendine has taktikleri vardir Oyun hem birinci hem ucuncu sahis acisiyla oynanabilir Gorevlerde karakterimiz gizlilik icin giysi degistire bilmektedir Bu suphe sistemiyle calisiyor HUD daki saglik olcerin yanindaki cubuk ne kadar dolarsa suphe o kadar artar sonunda kimliyi ogrenilir ve kilik degistirmenin yarari olmaz Bir gorevde birkac kez kilik degistirmek mumkun Goreve uygun bir kilik secmek ve ona uygun hareket etmek gerekir Bu suphe insanlara yakinlasdtikca da artar ama bu her biri icin ayni degil Mesela 47 Rus askeri kiyafeti giyerse diger Rus askerleri onu yakinlastikca inceleyecekleri icin suphe bari artacaktir Daha cok uyum saglamak icin digerleri gibi AK47 tasimak gizlilik icin daha yararlidir Serinin bu oyununda gizliliyin buyuk yeri var Bolum bitince gorevi nasil tamamladigimiza bagli agresif gizli arasinda deyisen bir siralama kulllanilir Isminden de oldugu gibi yalniz hedefi vurdugumuzda gorevi Sessiz Suikastci olarak bitiriyoruz Bu birkac gorevde olursa bonus silahla odullendiriliyoruz Tam tersi eger herkesi oldursek gorevi Toplu Katil olarak bitiriyoruz Gorev sonunda bu siralamayla birlikte kac kisi vuruldugunu kac kez alarm calindigi ne kadar kursun sarf edildiyi gibi bilgiler de gosterilir HikayeHitman Codename 47 olaylarinin ardindan iki adam Ajan 47 nin yaratici Dr Ort Meyer tesisindeki cinayeti arasdirir Kamera kayitlarina baktiklarinda videoda eski suikastciyi gorurler Adamlardan biri onu tanir ve bulmaya karar verirler Bu zamanda ana karakterimiz Ajan 47 aksiyondan uzak sakin bir yasamdadir ve Sicilya da Emilio Vittorio adli bir rahibin kilisesinin bahcesinde bahcivanlik yapmaktadir Burada bahce isleriyle mesgul ve sakin yasayan ajanimizin yine bela kapisina gelir Kimligi belirsiz bir grup kisi kapinin onunde Vittorionu kacirirlar ve 500 000 dollar karsiliginda onu alabilecegini soyledikleri bir not burakirlar Bu kadar parayi odeyemeyen 47 eski is arkadasi Diana ile iltibata gecer ve Diana vereceyi gorevler karsiliginda parayi vere bileceyini soyler Boylelikle 47 ICA da gorevlere kaldigi yerden devam eder Gorevlerin birinde kacis olayini duzenleyen mafyayi bulup oldurse de Vittorio yu bulamiyor Rusya dan Arabistan a Japonya dan Hindistan a bircok gorevlere giden Ajan 47 sonunda Rus mafyasini bulmak icin Sankt Peterburg a gittiginde sag oldugunu bilmedigi bir kardesi Ajan 48 i gorur ve onu vurur O konusma cihazinda Rus mafyasi Sergey Zavorotko ile konusur Vittorio nun izini bulur ve ona bir adim daha yaklasir Ajan 47 yeniden Gontranno ya doner ve mafyanin tum parali askerlerini oldurur Sonra kilisede Sergey ve Vittorionun birlikte oldugu yere gider onu kurtarmak icin cama ates acar Ama cam parcalari Vittorionun kafasina isabet eder ve yaralanir Sergey kacmaya calisdiginda onu hedefler ve oldurup dersini verir 47 Vittorio nun yanina gider Vittorio bu yoldan donmesini ve iyi yasam surmesi icin yalvarir ve ona tespihini verir Ajan 47 tesekkur edip ve vedalasib mekandan cikar ama huzur bulamayacagini anladigi icin verilen tespihi kapidan asar Bu islerden kurtulamayacagini da bilir ve resmi olarak ICA ya doner IncelemelerDegerlendirmeDerleme puaniDerleyiciPuanMetacritic GC 83 100 PC 87 100 PS2 85 100 Xbox 84 100Inceleme puanlariYayinciPuanEGM7 8 8 5 10Eurogamer7 10GameSpot8 6 10IGN8 7 10 Hitman 2 Silent Assassin genel olarak olumlu elestiriler aldi Ilk oyunda yasanan yapay zeka ve kaydetme sorunlari gibi sikintilarin cozulmesine gore pozitif yorumlarla karsilandi Oyun simdi de Steam ve GOG com da dijital kopya seklinde satilmaktadir Hitman 2 2009 itibari ile 3 7 milyondan fazla kopya satti Yalniz ABD de oyunun Playstation 2 versiyonu 1 1 milyon kopya satti Oyun Computer Gaming World de 2002 de Yilin Aksiyon Oyunu na aday gosterildi Game Spot ise ona PC de En Iyilestirilmis Devam Oyunu odulunu verdi Kaynakca Metacritic 30 Aralik 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Nisan 2013 Metacritic 4 Aralik 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Nisan 2013 Metacritic 4 Eylul 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Nisan 2013 Metacritic 23 Aralik 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Nisan 2013 Electronic Gaming Monthly 1 August 3 Eylul 2003 14 Ocak 2004 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Nisan 2010 Kasavin Greg 8 Ekim 2002 GameSpot 13 Ocak 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Nisan 2009 Video oyunlari ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz