Nintendo Co., Ltd. (Japonca: 任天堂株式会社 Nintendō kabushikigaisha), Japonya merkezli bir çok uluslu video oyunu ve elektronik şirketidir. Şirket, 23 Eylül 1889'da hanafuda oyun kartları üreticisi olarak kurulmuş olup daha sonra oyuncak ve video oyunu sektörüne girdi. Nintendo günümüzde dünyanın en büyük video oyunu şirketlerinden biridir ve Mario, The Legend of Zelda, Animal Crossing ve Pokémon gibi tüm zamanların en iyi bilinen ve en çok satan video oyun serilerinden bazılarına sahiptir. Şirketin merkezi Kyoto'da yer almaktadır.
Nintendo logosu | |
Nintendo'nun Kyoto'daki genel merkezi | |
Tip | Kabushiki gaisha |
---|---|
Menkul değer sembolü | NASDAQ: NTDOY TYO: 7974 |
Endüstri | Video oyunları |
Kuruluş | 23 Eylül 1889 | )
Kurucu | Fusajirō Yamauchi |
Genel merkezi | Kyoto, Japonya |
Önemli kişiler | Shuntaro Furukawa (Yönetim Kurulu Başkanı) Shigeru Miyamoto (Ortak) |
Ürün | Video oyunu konsolları Video oyunları Oyun kartları |
Gelir | 1.201 trilyon JP¥ (2019) |
Alt kuruluş(lar) | iQue Monolith Soft NDcube Nintendo European Research & Development Nintendo Network Service Database Nintendo Software Technology |
Çalışan sayısı | 6.113 (2019) |
Web sitesi | www.nintendo.com |
Dipnotlar / referanslar |
30 Eylül 2013 itibarı ile Nintendo 660 milyondan fazla konsol ve 4.15 milyardan fazla oyun satmıştır. 2013 verilerine göre Japonya'nın en büyük 10. oyun şirketi ve Japonya'daki en büyük 1647. şirkettir.
Etimoloji
Nintendo kelimesinin Türkçe karşılığı "şansı cennete bırak"tır.
Tarihçe
Kuruluş
Nintendo, 23 Eylül 1889 tarihinde Fusajirō Yamauchi tarafından Nintendō Karuta (任天堂骨牌) adıylahanafuda oyun kartları üreticisi olarak kuruldu. El yapımı kartlar kısa sürede popüler hale geldi ve Yamauchi, talebi karşılamak için kart üretimi için uzmanları işe aldı. Şirket resmi olarak 1933 yılında Yamauchi Nintendo & Co. Ltd. adında sınırsız bir ortaklık olarak kuruldu.
Yeni girişimler
1956 yılında Fusajirō Yamauchi'nin torunu olan Hiroshi Yamauchi, ABD merkezli oyun kartları üreticisi United States Playing Card Company'e yaptığı bir ziyaret sonrasında oyun kartı işletmesinin sınırlı potansiyele sahip olduğunun farkında vardı. 1963 yılında şirketin adı Nintendo Playing Card Co. Ltd.'den günümüz adı olan Nintendo Co., Ltd. olarak değiştirildi. Yamauchi, şirketi başka dallara yönelmek amacıyla 1963 ve 1968 yılları arasında taksi, otel, TV, yemek hizmetleri vermeye başladı fakat hiçbiri başarılı olamadı. 1966 yılında Ultra Hand adında bir oyuncak kol geliştirdi. Bu oyuncak çok tuttuğu için şirket oyuncak sektörüne kaydı ve Ultra Machine, Love Tester ve Kousenjuu hafif silah oyunları da dahil olmak üzere popüler oyuncaklar üretmeye devam etti. Ancak, Nintendo pazardaki hızlı geliştirme ve üretim dönüşümü konusunda sıkıntılar yaşadı ve Bandai ve Tomy gibi büyük oyuncak şirketlerinin gölgesinde kaldı. 1973 yılında şirket Kousenjuu oyuncak serilerinde kullanılan aynı hafif silah teknolojisini kullanarak "Laser Clay Shooting System" adında bir aile silah simülasyonu çıkarttı ve bunu oyun salonlarına reklam amacıyla dağıtmıştır. Fakat aşırı maliyetleri nedeniyle bu deneme de sonlandırıldı.
Erken elektronik dönemi
Nintendo'nun video oyunu endüstrisine ilk girişimi, 1974'te Magnavox Odyssey video oyun konsolununun Japonya'daki distribütörlüğü idi. Nintendo, 1977'de Color TV-Game ile ilk kendi oyun konsolunu üretmeye başladı ve 1975'te şirket, EVR Race ile arcade oyunu endüstrisine geçti. 1980 yılında Nintendo, Gunpei Yokoi tarafından geliştirilen avuçiçi video oyunu serisini başlattı. Nintendo bu girişimlerde çeşitli başarılar elde etti, ancak 1981'de Shigeru Miyamoto tarafından tasarlanan Donkey Kong oyununun piyasaya sürülmesi Nintendo'nun gelirini önemli ölçüde değiştirdi. Oyunun başarısı ve birçok lisanslama fırsatı Nintendo'ya karda büyük bir destek sağladı ve buna ek olarak oyun aynı zamanda daha sonradan Japonya'da Jumpman olarak bilinen şirketin maskotu Mario'nun erken bir yinelemesini tanıttı.
1983 yılında Nintendo, Japonya'da Family Computer (Famicom) ev video oyunu konsolunu tanıttı. Sistemi belirli oyunlarla birlikte bir araya getirme uygulaması, Super Mario Bros. oyununu tarihin en çok satan video oyunlarından biri haline getirmeye yardımcı oldu. Famicom diğer ülkelerde Nintendo Entertainment System (NES) olarak pazarlandı. 1988 yılında Gunpei Yokoi Game & Watch serisinin taşınabilirliğinin iki çok başarılı fikrini NES'in kaset değiştirilebilirliği ile birleştirmek amacıyla Game Boy taşınabilir oyun konsolu sistemini tasarladı.
20. yüzyılın sonu
1990'da Famicom yerini Super Famicom'a bıraktı. 16-bit işlemciye dayanan Super Famicom, orijinal 8-bit Famicom'a göre grafik, ses ve oyun hızının önemli ölçüde üstün donanım özelliklerine sahipti. Konsol, Japonya dışında Super Nintendo Entertainment System (SNES) olarak satıldı. Ana rakibi, Sega'nın Kuzey Amerika'da Genesis olarak bilinen ve 8-bit NES'i zorlatan 16-bit Mega Drive idi. Bu sayede 1990'ların başında Sega ve Nintendo arasındaki bir konsol savaşı başladı. 1995 yılında Nintendo, %10'u Mario serisinden olmak üzere dünya çapında bir milyar oyun kasedi sattığını açıkladı. Şirket aynı yıl uygun fiyatlı bir sanal gerçeklik konsolu olan Virtual Boy'u piyasaya sürdüyse de düşük satışları nedeniyle üretimi durduruldu ve tasarımcısı Yokoi şirketten ayrıldı. Yine aynı yıl, Nintendo Super Famicom için Satellaview adlı bir çevresel cihaz piyasaya sundu. Bu cihaz, kullanıcıların belirli bir süre yayın yoluyla video oyunları oynamasına izin vermekteydi.
1996'da şirket, Nintendo 64'ü piyasaya sürdü. Nintendo 64, oyun geliştirmeye ilham vermeyi amaçlayan tasarım yeniliklerinden daha yüksek performans özelliklerine odaklanan Nintendo donanım tasarımı geleneği haline geldi.Sega Saturn'ün düşen pazar payları ve Sony'nin yeni PlayStation konsolunun yükselişi nedeniyle Nintendo, "Play it Loud" sloganı merkezli 185 milyon dolarlık bir pazarlama kampanyası başlatarak markasını canlandırdı. Aynı yıl boyunca Nintendo, Game Boy'un platform için daha fazla satış sağlayan daha küçük bir versiyonu olan Game Boy Pocket'i Japonya'da piyasaya sürdü. 1997'de Nintendo, Super Nintendo Entertainment System'ın yeniden tasarlanmış daha küçük bir versiyonu olan SNS-101'i piyasaya sürdü. 1998'de Game Boy'un halefi Game Boy Color tanıtıldı. Sistem, sistem için özel olarak yapılmış oyunları ve Game Boy için piyasaya sürülen oyunları eklenmiş olsa da çalıştırabilen teknik özelliklere sahipti. Ekim 1998'de Retro Studios, Nintendo ve eski Iguana Entertainment'ın kurucusu Jeff Spangenberg arasında bir ortaklık olarak kuruldu. Nintendo, yeni stüdyo ile Iguana Entertainment'ın başarılı serisiyle aynı şekilde daha eski bir demografiyi hedefleyen yeni GameCube için oyunlar oluşturma fırsatı buldu.
Yeni inovasyonlar
2001 yılında Nintendo, Game Boy'un gelişmiş ve yeniden tasarlanan modeli olan Game Boy Advance'ı tanıttı. Aynı yıl Nintendo, satışları canlandırmak için GameCube'ü de piyasaya sürdü. Ancak, GameCube önceki Nintendo 64'ün kaybettiği pazar payını geri kazanamadı. 24 Mayıs 2002 tarihinde şirketin 1949'dan beri başında olan Hiroshi Yamauchi emekliye ayrıldı ve yerine Satoru Iwata geçti. 2003'te Nintendo, daha sonra Nintendo'nun DS ve 3DS taşınabilir video oyun sistemlerinde kullanılacak olan kapaklı bir tasarıma sahip olan Game Boy Advance'in yeniden tasarlanmış modeli Game Boy Advance SP'yi piyasaya sürdü.
2004 yılında, Nintendo dördüncü büyük taşınabilir sistem olan Nintendo DS'i piyasaya sürdü. DS, bir ekran kalemine veya bir parmak dokunuşuna yanıt veren dokunmatik ekran özelliklerine sahip çift ekranlı bir el bilgisayarı özelliğine sahipti. Nintendogs ve Mario Kart DS gibi oyunlar sayesinde DS başarılı satışlar elde etti. 2005 yılında Nintendo, Game Boy Advance'ın yeniden tasarımı olan Game Boy Micro'yu Kuzey Amerika'da piyasaya sürdü. Game Boy serisindeki son sistem, aynı zamanda en küçük Game Boy ve en az başarılı olanıdır. Aynı yıl şirket, Nintendo Wi-Fi Connection adlı bir çevrimiçi çok oyunculu oyun hizmetini sundu. Nintendo, 2006'nın ilk yarısında DS'in daha hafif, daha parlak ekran ve daha iyi pil ömrüne sahip versiyonu olan DS Lite'ı tanıttı. Aynı yılın ortasında Nintendo, Wii adlı yeni konsolunu piyasaya sürdü. Wii Remote adlı bir kumandaya sahip olan Wii, bazıları gündelik ve fitness oyunları olan tamamen yeni pazar segmentlerini hedefleyen birkaç yeni oyun serisine ilham verdi. Dünya çapında satılan 100 milyondan fazla ünite satan Wii, en çok satan yedinci nesil oyun konsoludur ve Nintendo 64 ile GameCube'ün kaybettiği pazar payını yeniden kazandı. 1 Mayıs 2007 tarihinde Nintendo, Bandai Namco'ya ait olan Monolith Soft'u %80'ini satın aldı. 2008 yılında şirket, Nintendo DSi adlı DS'in daha geliştirilmiş bir versiyonunu sundu. 2009'un ortalarında da DSi LX adlı daha büyük bir modeli tanıtıldı.
2011 yılında Nintendo, camsız stereoskopik 3D ekrana dayanan Nintendo 3DS'i piyasaya sürdü. Şubat 2012'de Nintendo, video sıkıştırma gibi yüksek düzeyde optimize edilmiş yazılım teknolojileri konusunda uzmanlaşmış, Fransa merkezli bir araştırma ve geliştirme şirketi 'i satın aldı ve Nintendo European Research & Development adını aldı. 2012'nin dördüncü çeyreğinde Nintendo, Wii'nin halefi olan Wii U'yu piyasaya sürdü. İlk sekizinci nesil konsol olmasına rağmen beklenenden daha yavaş sattı. Bununla birlikte, Eylül 2013'e kadar satışlar toparlandı. 3DS pazarını genişletmek isteyen Nintendo, 2013'te düşük maliyetli Nintendo 2DS'i piyasaya sürdü. 25 Eylül 2013'te Nintendo, Panasonic'in PUX Corporation adlı bir yan şirketinin %28'ini satın aldığını açıkladı.
11 Temmuz 2015 tarihinde şirketin başkanı Satoru Iwata safra yolu kanseri nedeniyle öldü. Genyo Takeda ve Shigeru Miyamoto, 16 Eylül 2015'te Iwata'nın halefi olarak Tatsumi Kimishima'nın atanmasına kadar şirketi geçici olarak yönetti. Kimishima'nın atanmasına ek olarak, şirketin yönetim organizasyonu da yeniden yapılandırıldı. Miyamoto "yaratıcı ortak" ve Takeda "teknoloji ortağı" olarak atandılar.
17 Mart 2015'te Nintendo, Japon mobil geliştirici DeNA ile akıllı cihazlar için oyunlar üretmek üzere bir ortaklık duyurdu. Yine aynı yıl Nintendo, "NX" kod adında yepyeni bir konsepte sahip yeni bir oyun platformu duyurdu. Bu konsept, 3 Mart 2017 tarihinde Nintendo Switch adıyla piyasaya sürüldü. Switch, farklı tuşlara sahip olmasına rağmen iki kişinin aynı anda oynayabilmesini sağlayan kumandaları (Joy-Con) ve Wii U'dan farklı olarak her yerde ve televizyonsuz oynanabilme gibi özellikleriyle dikkat çekmektedir.
Kurumsal yapı
Nintendo'nun genel merkezi Kyoto'nun Minami semtinde yer almaktadır. Genel merkez, kuruluşun küresel operasyonlarını denetlemektedir ve özellikle Japonya'daki operasyonlarını yönetmektedir. Nintendo'nun dahili araştırma ve geliştirme operasyonları üç ana bölüme ayrılmaktadır. Nintendo'nun ana oyun geliştirme bölümü olan (EPD), video oyunu ve yazılım geliştirme üzerine odaklanmıştır. Nintendo Platform Technology Development (PTD), ev ve taşınabilir video oyun konsolu donanımı geliştirilmesinden sorumluyken Nintendo Business Development (NBD) ise iş stratejisini geliştirmeye ve şirketin akıllı cihaz kolunu denetlemekten sorumludur. Ayrıca Nintendo Network Service Database (NSD), internet hizmetlerinden sorumludur.
2018 yılı itibarı ile Shuntaro Furukawa şirketin yönetim kurulu başkanı ikenShigeru Miyamoto ise ortak olarak görev almaktadır. Şirket, Ocak 1962 tarihinden bu yana Osaka ve Kyoto borsalarında işlem görmektedir.
Bunun dışında Amerika Birleşik Devletleri'nin Washington eyaletine bağlı Redmond kentinde Nintendo of America (NoA) Kuzey Amerika, Almanya'nın Großostheim kentinde bulunan Nintendo of Europe Avrupa,Melbourne'da bulunan Nintendo of Australia Avustralya,Seul'de bulunan Nintendo of Korea ise Güney Kore operasyonlarını yönetmektedir. Yine ABD'nin Washington eyaletine bağlı Redmond kentinde Nintendo Software Technology (NST) ve Nintendo Technology Development (NTD) ve Fransa'nın başkenti Paris'te Nintendo European Research & Development (NERD) yer almaktadır. Şirket, ayrıca Çin pazarı için resmi Nintendo konsolları ve oyunları iQue markası altında üretmekte ve dağıtmaktadır.Kuzey Avrupa pazarı için Bergsala ve Çin pazarı için Tencent Nintendo ürünlerinin distribütörlüğünü yapmaktadırlar.
Nintendo, günümüzde , Monolith Soft, NDcube ve gibi yan stüdyolara da sahiptir. Ayrıca, Pokémon markasını etkin bir şekilde yönetmek amacıyla Creatures ve Game Freak ile The Pokémon Company adlı ortak girişimi bulunmaktadır.
Ürünler
Video oyunu konsolları
- Taşınabilir konsollar
Video oyunları
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ a b "Directors/Executive Officers". Nintendo. 24 Eylül 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Aralık 2019.
- ^ "Consolidated Financial Statements" (PDF). 3 Ekim 2019 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 15 Aralık 2019.
- ^ "会社概要". Nintendo Co., Ltd. 5 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Aralık 2019.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 9 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Ocak 2014.
- ^ a b "Nintendo history lesson: The Lucky Birth". N-Sider. 5 Mayıs 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Aralık 2019.
- ^ Kohler, Chris. "September 23, 1889: Success Is in the Cards for Nintendo". Wired. 16 Aralık 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Aralık 2019.
- ^ a b Modojo (11 Ağustos 2011). "Before Mario: Nintendo's Playing Cards, Toys, and Love Hotels". Business Insider. 28 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Aralık 2019.
- ^ a b "Nintendo History". Nintendo of Europe GmbH. 4 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2019.
- ^ "As Nintendo turns 125, 6 things you may not know about this gaming giant". NDTV Gadgets. . 23 Eylül 2014. 9 Kasım 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Aralık 2019.
- ^ . Nintendo. 10 Ağustos 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2019.
- ^ Crigger, Lara (6 Mart 2007). . The Escapist. 13 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2019.
- ^ Nagata, Kazuaki, "Nintendo secret: It's all in the game 4 Aralık 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde .", The Japan Times, 10 March 2009, p. 3.
- ^ Kent 2001, s. 431Sonic was an immediate hit, and many consumers who had been loyally waiting for Super NES to arrive now decided to purchase Genesis. ... The fiercest competition in the was about to begin.
- ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly, 78. Ziff Davis. Ocak 1996. s. 24.
- ^ Snow, Blake (4 Mayıs 2007). "The 10 Worst-Selling Consoles of All Time". GamePro. 7 Haziran 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Aralık 2019.
- ^ "Ultra 64 Tech Specs". , 14. . Şubat 1996. s. 40.
- ^ Miller, Cyndee. "Sega Vs. Nintendo: This Fights almost as Rough as their Video Games." Marketing News 28.18 (1994): 1-. ABI/INFORM Global; ProQuest Research Library. Web. 24 May 2012.
- ^ Wade, Kenneth Kyle (17 Aralık 2004). . N-sider. 7 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2019.
- ^ Thomas, Lucas M. (24 Mayıs 2012). "Hiroshi Yamauchi: Nintendo's Legendary President". IGN. 16 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Aralık 2019.
- ^ a b Kaongeyama, Yuri (12 Temmuz 2015). . Associated Press. Tokyo, Japonya. 4 Eylül 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2019.
- ^ "The Zen of Wi-Fi". Famitsu (Japonca). Translation. Mart 2006. 4 Aralık 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Aralık 2019.
- ^ Gantayat, Anoop. "Xenosaga Developer Switches Sides". IGN. 17 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Aralık 2019.
- ^ Fletcher. "Nintendo acquires video research/middleware company Mobiclip". Joystiq. 1 Şubat 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Aralık 2019.
- ^ "Slow Wii U sales send Nintendo shares into a downward spiral". 19 Ocak 2014. 4 Aralık 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Aralık 2019.
- ^ (PDF). Nintendo. 14 Eylül 2015. 14 Eylül 2015 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2019.
- ^ a b "March 17, Wed. 2015 Presentation Title". nintendo.co.jp. 20 Kasım 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Aralık 2019.
- ^ "Nintendo: Switch is a home gaming system 'first and foremost'". Polygon. 9 Kasım 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Aralık 2019.
- ^ "Nintendo unveils the Nintendo Switch, a hybrid console/handheld system". yahoo.com. 8 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Aralık 2019.
- ^ "Fushimi Inari Taisha and Fox 22 Haziran 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde .." Nintendo. 21 Aralık 2019 tarihinde erişilmiştir. "12. Former head office: Before Nintendo's head office moved to Minami Ward, Kyoto City (its current location) in 2000, it was in Higashiyama Ward, Kyoto City. The former head office's location is now occupied by Nintendo Kyoto Research Center."
- ^ "製品技術編(2)". 社長が訊く 任天堂で働くということ (Japonca). Nintendo Co., Ltd. 30 Ekim 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Aralık 2019.
- ^ . Nintendo of Australia. 13 Temmuz 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2019.
- ^ Paul, Loughrey. "Nintendo establishes Korean subsidiary". 4 Aralık 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Aralık 2019.
- ^ . Bloomberg. 24 Eylül 2003. 14 Mart 2006 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2019.
- ^ Skrebels, Joe (9 Aralık 2019). "The Lie That Helped Build Nintendo". IGN. 21 Aralık 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Aralık 2019.
- ^ Mochizuki, Takashi; Li, Shan (18 Nisan 2019). "Nintendo, With Tencent's Help, to Sell Switch Console in China". The Wall Street Journal. 6 Aralık 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Aralık 2019.
- ^ "Company History". The Pokemon Company. 19 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 21 Aralık 2019.
Konuyla ilgili yayınlar
Dış bağlantılar
Wikimedia Commons'ta Nintendo ile ilgili ortam dosyaları bulunmaktadır. |
- Resmî site
- Nintendocu - Türk Nintendo Fan Sitesi3 Ağustos 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Nintendo Co Ltd Japonca 任天堂株式会社 Nintendō kabushikigaisha Japonya merkezli bir cok uluslu video oyunu ve elektronik sirketidir Sirket 23 Eylul 1889 da hanafuda oyun kartlari ureticisi olarak kurulmus olup daha sonra oyuncak ve video oyunu sektorune girdi Nintendo gunumuzde dunyanin en buyuk video oyunu sirketlerinden biridir ve Mario The Legend of Zelda Animal Crossing ve Pokemon gibi tum zamanlarin en iyi bilinen ve en cok satan video oyun serilerinden bazilarina sahiptir Sirketin merkezi Kyoto da yer almaktadir Nintendo Co Ltd 任天堂株式会社Nintendo logosuNintendo nun Kyoto daki genel merkeziTipKabushiki gaishaMenkul deger semboluNASDAQ NTDOY TYO 7974EndustriVideo oyunlariKurulus23 Eylul 1889 134 yil once 1889 09 23 KurucuFusajirō YamauchiGenel merkeziKyoto JaponyaOnemli kisilerShuntaro Furukawa Yonetim Kurulu Baskani Shigeru Miyamoto Ortak UrunVideo oyunu konsollari Video oyunlari Oyun kartlariGelir1 201 trilyon JP 2019 Alt kurulus lar iQue Monolith Soft NDcube Nintendo European Research amp Development Nintendo Network Service Database Nintendo Software TechnologyCalisan sayisi6 113 2019 Web sitesiwww nintendo comDipnotlar referanslar 30 Eylul 2013 itibari ile Nintendo 660 milyondan fazla konsol ve 4 15 milyardan fazla oyun satmistir 2013 verilerine gore Japonya nin en buyuk 10 oyun sirketi ve Japonya daki en buyuk 1647 sirkettir EtimolojiNintendo kelimesinin Turkce karsiligi sansi cennete birak tir TarihceKurulus Nintendo nun Kyoto daki ilk merkezi 1889 Nintendo 23 Eylul 1889 tarihinde Fusajirō Yamauchi tarafindan Nintendō Karuta 任天堂骨牌 adiylahanafuda oyun kartlari ureticisi olarak kuruldu El yapimi kartlar kisa surede populer hale geldi ve Yamauchi talebi karsilamak icin kart uretimi icin uzmanlari ise aldi Sirket resmi olarak 1933 yilinda Yamauchi Nintendo amp Co Ltd adinda sinirsiz bir ortaklik olarak kuruldu Yeni girisimler 1956 yilinda Fusajirō Yamauchi nin torunu olan Hiroshi Yamauchi ABD merkezli oyun kartlari ureticisi United States Playing Card Company e yaptigi bir ziyaret sonrasinda oyun karti isletmesinin sinirli potansiyele sahip oldugunun farkinda vardi 1963 yilinda sirketin adi Nintendo Playing Card Co Ltd den gunumuz adi olan Nintendo Co Ltd olarak degistirildi Yamauchi sirketi baska dallara yonelmek amaciyla 1963 ve 1968 yillari arasinda taksi otel TV yemek hizmetleri vermeye basladi fakat hicbiri basarili olamadi 1966 yilinda Ultra Hand adinda bir oyuncak kol gelistirdi Bu oyuncak cok tuttugu icin sirket oyuncak sektorune kaydi ve Ultra Machine Love Tester ve Kousenjuu hafif silah oyunlari da dahil olmak uzere populer oyuncaklar uretmeye devam etti Ancak Nintendo pazardaki hizli gelistirme ve uretim donusumu konusunda sikintilar yasadi ve Bandai ve Tomy gibi buyuk oyuncak sirketlerinin golgesinde kaldi 1973 yilinda sirket Kousenjuu oyuncak serilerinde kullanilan ayni hafif silah teknolojisini kullanarak Laser Clay Shooting System adinda bir aile silah simulasyonu cikartti ve bunu oyun salonlarina reklam amaciyla dagitmistir Fakat asiri maliyetleri nedeniyle bu deneme de sonlandirildi Erken elektronik donemi Color TV GameGame Boy serisi Nintendo nun video oyunu endustrisine ilk girisimi 1974 te Magnavox Odyssey video oyun konsolununun Japonya daki distributorlugu idi Nintendo 1977 de Color TV Game ile ilk kendi oyun konsolunu uretmeye basladi ve 1975 te sirket EVR Race ile arcade oyunu endustrisine gecti 1980 yilinda Nintendo Gunpei Yokoi tarafindan gelistirilen Game amp Watch avucici video oyunu serisini baslatti Nintendo bu girisimlerde cesitli basarilar elde etti ancak 1981 de Shigeru Miyamoto tarafindan tasarlanan Donkey Kong oyununun piyasaya surulmesi Nintendo nun gelirini onemli olcude degistirdi Oyunun basarisi ve bircok lisanslama firsati Nintendo ya karda buyuk bir destek sagladi ve buna ek olarak oyun ayni zamanda daha sonradan Japonya da Jumpman olarak bilinen sirketin maskotu Mario nun erken bir yinelemesini tanitti 1983 yilinda Nintendo Japonya da Family Computer Famicom ev video oyunu konsolunu tanitti Sistemi belirli oyunlarla birlikte bir araya getirme uygulamasi Super Mario Bros oyununu tarihin en cok satan video oyunlarindan biri haline getirmeye yardimci oldu Famicom diger ulkelerde Nintendo Entertainment System NES olarak pazarlandi 1988 yilinda Gunpei Yokoi Game amp Watch serisinin tasinabilirliginin iki cok basarili fikrini NES in kaset degistirilebilirligi ile birlestirmek amaciyla Game Boy tasinabilir oyun konsolu sistemini tasarladi 20 yuzyilin sonu Nintendo Entertainment System 1990 da Famicom yerini Super Famicom a birakti 16 bit islemciye dayanan Super Famicom orijinal 8 bit Famicom a gore grafik ses ve oyun hizinin onemli olcude ustun donanim ozelliklerine sahipti Konsol Japonya disinda Super Nintendo Entertainment System SNES olarak satildi Ana rakibi Sega nin Kuzey Amerika da Genesis olarak bilinen ve 8 bit NES i zorlatan 16 bit Mega Drive idi Bu sayede 1990 larin basinda Sega ve Nintendo arasindaki bir konsol savasi basladi 1995 yilinda Nintendo 10 u Mario serisinden olmak uzere dunya capinda bir milyar oyun kasedi sattigini acikladi Sirket ayni yil uygun fiyatli bir sanal gerceklik konsolu olan Virtual Boy u piyasaya surduyse de dusuk satislari nedeniyle uretimi durduruldu ve tasarimcisi Yokoi sirketten ayrildi Yine ayni yil Nintendo Super Famicom icin Satellaview adli bir cevresel cihaz piyasaya sundu Bu cihaz kullanicilarin belirli bir sure yayin yoluyla video oyunlari oynamasina izin vermekteydi Nintendo 64 1996 da sirket Nintendo 64 u piyasaya surdu Nintendo 64 oyun gelistirmeye ilham vermeyi amaclayan tasarim yeniliklerinden daha yuksek performans ozelliklerine odaklanan Nintendo donanim tasarimi gelenegi haline geldi Sega Saturn un dusen pazar paylari ve Sony nin yeni PlayStation konsolunun yukselisi nedeniyle Nintendo Play it Loud slogani merkezli 185 milyon dolarlik bir pazarlama kampanyasi baslatarak markasini canlandirdi Ayni yil boyunca Nintendo Game Boy un platform icin daha fazla satis saglayan daha kucuk bir versiyonu olan Game Boy Pocket i Japonya da piyasaya surdu 1997 de Nintendo Super Nintendo Entertainment System in yeniden tasarlanmis daha kucuk bir versiyonu olan SNS 101 i piyasaya surdu 1998 de Game Boy un halefi Game Boy Color tanitildi Sistem sistem icin ozel olarak yapilmis oyunlari ve Game Boy icin piyasaya surulen oyunlari eklenmis olsa da calistirabilen teknik ozelliklere sahipti Ekim 1998 de Retro Studios Nintendo ve eski Iguana Entertainment in kurucusu Jeff Spangenberg arasinda bir ortaklik olarak kuruldu Nintendo yeni studyo ile Iguana Entertainment in basarili serisiyle ayni sekilde daha eski bir demografiyi hedefleyen yeni GameCube icin oyunlar olusturma firsati buldu Yeni inovasyonlar Wii 2001 yilinda Nintendo Game Boy un gelismis ve yeniden tasarlanan modeli olan Game Boy Advance i tanitti Ayni yil Nintendo satislari canlandirmak icin GameCube u de piyasaya surdu Ancak GameCube onceki Nintendo 64 un kaybettigi pazar payini geri kazanamadi 24 Mayis 2002 tarihinde sirketin 1949 dan beri basinda olan Hiroshi Yamauchi emekliye ayrildi ve yerine Satoru Iwata gecti 2003 te Nintendo daha sonra Nintendo nun DS ve 3DS tasinabilir video oyun sistemlerinde kullanilacak olan kapakli bir tasarima sahip olan Game Boy Advance in yeniden tasarlanmis modeli Game Boy Advance SP yi piyasaya surdu 2004 yilinda Nintendo dorduncu buyuk tasinabilir sistem olan Nintendo DS i piyasaya surdu DS bir ekran kalemine veya bir parmak dokunusuna yanit veren dokunmatik ekran ozelliklerine sahip cift ekranli bir el bilgisayari ozelligine sahipti Nintendogs ve Mario Kart DS gibi oyunlar sayesinde DS basarili satislar elde etti 2005 yilinda Nintendo Game Boy Advance in yeniden tasarimi olan Game Boy Micro yu Kuzey Amerika da piyasaya surdu Game Boy serisindeki son sistem ayni zamanda en kucuk Game Boy ve en az basarili olanidir Ayni yil sirket Nintendo Wi Fi Connection adli bir cevrimici cok oyunculu oyun hizmetini sundu Nintendo 2006 nin ilk yarisinda DS in daha hafif daha parlak ekran ve daha iyi pil omrune sahip versiyonu olan DS Lite i tanitti Ayni yilin ortasinda Nintendo Wii adli yeni konsolunu piyasaya surdu Wii Remote adli bir kumandaya sahip olan Wii bazilari gundelik ve fitness oyunlari olan tamamen yeni pazar segmentlerini hedefleyen birkac yeni oyun serisine ilham verdi Dunya capinda satilan 100 milyondan fazla unite satan Wii en cok satan yedinci nesil oyun konsoludur ve Nintendo 64 ile GameCube un kaybettigi pazar payini yeniden kazandi 1 Mayis 2007 tarihinde Nintendo Bandai Namco ya ait olan Monolith Soft u 80 ini satin aldi 2008 yilinda sirket Nintendo DSi adli DS in daha gelistirilmis bir versiyonunu sundu 2009 un ortalarinda da DSi LX adli daha buyuk bir modeli tanitildi Nintendo 3DS 2011 yilinda Nintendo camsiz stereoskopik 3D ekrana dayanan Nintendo 3DS i piyasaya surdu Subat 2012 de Nintendo video sikistirma gibi yuksek duzeyde optimize edilmis yazilim teknolojileri konusunda uzmanlasmis Fransa merkezli bir arastirma ve gelistirme sirketi i satin aldi ve Nintendo European Research amp Development adini aldi 2012 nin dorduncu ceyreginde Nintendo Wii nin halefi olan Wii U yu piyasaya surdu Ilk sekizinci nesil konsol olmasina ragmen beklenenden daha yavas satti Bununla birlikte Eylul 2013 e kadar satislar toparlandi 3DS pazarini genisletmek isteyen Nintendo 2013 te dusuk maliyetli Nintendo 2DS i piyasaya surdu 25 Eylul 2013 te Nintendo Panasonic in PUX Corporation adli bir yan sirketinin 28 ini satin aldigini acikladi 11 Temmuz 2015 tarihinde sirketin baskani Satoru Iwata safra yolu kanseri nedeniyle oldu Genyo Takeda ve Shigeru Miyamoto 16 Eylul 2015 te Iwata nin halefi olarak Tatsumi Kimishima nin atanmasina kadar sirketi gecici olarak yonetti Kimishima nin atanmasina ek olarak sirketin yonetim organizasyonu da yeniden yapilandirildi Miyamoto yaratici ortak ve Takeda teknoloji ortagi olarak atandilar 17 Mart 2015 te Nintendo Japon mobil gelistirici DeNA ile akilli cihazlar icin oyunlar uretmek uzere bir ortaklik duyurdu Yine ayni yil Nintendo NX kod adinda yepyeni bir konsepte sahip yeni bir oyun platformu duyurdu Bu konsept 3 Mart 2017 tarihinde Nintendo Switch adiyla piyasaya suruldu Switch farkli tuslara sahip olmasina ragmen iki kisinin ayni anda oynayabilmesini saglayan kumandalari Joy Con ve Wii U dan farkli olarak her yerde ve televizyonsuz oynanabilme gibi ozellikleriyle dikkat cekmektedir Kurumsal yapiNintendo nun Kyoto daki genel merkezi Nintendo nun genel merkezi Kyoto nun Minami semtinde yer almaktadir Genel merkez kurulusun kuresel operasyonlarini denetlemektedir ve ozellikle Japonya daki operasyonlarini yonetmektedir Nintendo nun dahili arastirma ve gelistirme operasyonlari uc ana bolume ayrilmaktadir Nintendo nun ana oyun gelistirme bolumu olan Nintendo Entertainment Planning amp Development EPD video oyunu ve yazilim gelistirme uzerine odaklanmistir Nintendo Platform Technology Development PTD ev ve tasinabilir video oyun konsolu donanimi gelistirilmesinden sorumluyken Nintendo Business Development NBD ise is stratejisini gelistirmeye ve sirketin akilli cihaz kolunu denetlemekten sorumludur Ayrica Nintendo Network Service Database NSD internet hizmetlerinden sorumludur 2018 yili itibari ile Shuntaro Furukawa sirketin yonetim kurulu baskani ikenShigeru Miyamoto ise ortak olarak gorev almaktadir Sirket Ocak 1962 tarihinden bu yana Osaka ve Kyoto borsalarinda islem gormektedir Bunun disinda Amerika Birlesik Devletleri nin Washington eyaletine bagli Redmond kentinde Nintendo of America NoA Kuzey Amerika Almanya nin Grossostheim kentinde bulunan Nintendo of Europe Avrupa Melbourne da bulunan Nintendo of Australia Avustralya Seul de bulunan Nintendo of Korea ise Guney Kore operasyonlarini yonetmektedir Yine ABD nin Washington eyaletine bagli Redmond kentinde Nintendo Software Technology NST ve Nintendo Technology Development NTD ve Fransa nin baskenti Paris te Nintendo European Research amp Development NERD yer almaktadir Sirket ayrica Cin pazari icin resmi Nintendo konsollari ve oyunlari iQue markasi altinda uretmekte ve dagitmaktadir Kuzey Avrupa pazari icin Bergsala ve Cin pazari icin Tencent Nintendo urunlerinin distributorlugunu yapmaktadirlar Nintendo gunumuzde Monolith Soft NDcube ve gibi yan studyolara da sahiptir Ayrica Pokemon markasini etkin bir sekilde yonetmek amaciyla Creatures ve Game Freak ile The Pokemon Company adli ortak girisimi bulunmaktadir UrunlerVideo oyunu konsollari Nintendo SwitchColor TV Game Nintendo Entertainment System Super Nintendo Entertainment System Nintendo 64 Virtual Boy GameCube iQue Player Wii Wii U Nintendo Switch Tasinabilir konsollarGame amp Watch Game Boy Game Boy Color Game Boy Advance Pokemon Mini Game Boy Micro Nintendo DS Nintendo 3DS Nintendo Switch Lite Video oyunlari Animal Crossing Donkey Kong F Zero Fire Emblem Game amp Watch Kirby Mario Metroid Mother Nintendogs Pokemon Splatoon Star Fox Super Smash Bros The Legend of Zelda Xenoblade ChroniclesAyrica bakiniz2020 Nintendo veri sizintisiKaynakca a b Directors Executive Officers Nintendo 24 Eylul 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Aralik 2019 Consolidated Financial Statements PDF 3 Ekim 2019 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 15 Aralik 2019 会社概要 Nintendo Co Ltd 5 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Aralik 2019 Arsivlenmis kopya 9 Mayis 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Ocak 2014 a b Nintendo history lesson The Lucky Birth N Sider 5 Mayis 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Aralik 2019 Kohler Chris September 23 1889 Success Is in the Cards for Nintendo Wired 16 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Aralik 2019 a b Modojo 11 Agustos 2011 Before Mario Nintendo s Playing Cards Toys and Love Hotels Business Insider 28 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Aralik 2019 a b Nintendo History Nintendo of Europe GmbH 4 Eylul 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2019 As Nintendo turns 125 6 things you may not know about this gaming giant NDTV Gadgets 23 Eylul 2014 9 Kasim 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Aralik 2019 Nintendo 10 Agustos 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2019 Crigger Lara 6 Mart 2007 The Escapist 13 Subat 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2019 Nagata Kazuaki Nintendo secret It s all in the game 4 Aralik 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde The Japan Times 10 March 2009 p 3 Kent 2001 s 431Sonic was an immediate hit and many consumers who had been loyally waiting for Super NES to arrive now decided to purchase Genesis The fiercest competition in the was about to begin Tidbits Electronic Gaming Monthly 78 Ziff Davis Ocak 1996 s 24 Snow Blake 4 Mayis 2007 The 10 Worst Selling Consoles of All Time GamePro 7 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Aralik 2019 Ultra 64 Tech Specs 14 Subat 1996 s 40 Miller Cyndee Sega Vs Nintendo This Fights almost as Rough as their Video Games Marketing News 28 18 1994 1 ABI INFORM Global ProQuest Research Library Web 24 May 2012 Wade Kenneth Kyle 17 Aralik 2004 N sider 7 Agustos 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2019 Thomas Lucas M 24 Mayis 2012 Hiroshi Yamauchi Nintendo s Legendary President IGN 16 Agustos 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Aralik 2019 a b Kaongeyama Yuri 12 Temmuz 2015 Associated Press Tokyo Japonya 4 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Aralik 2019 The Zen of Wi Fi Famitsu Japonca Translation Mart 2006 4 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Aralik 2019 Gantayat Anoop Xenosaga Developer Switches Sides IGN 17 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Aralik 2019 Fletcher Nintendo acquires video research middleware company Mobiclip Joystiq 1 Subat 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Aralik 2019 Slow Wii U sales send Nintendo shares into a downward spiral 19 Ocak 2014 4 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Aralik 2019 PDF Nintendo 14 Eylul 2015 14 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan PDF arsivlendi Erisim tarihi 20 Aralik 2019 a b March 17 Wed 2015 Presentation Title nintendo co jp 20 Kasim 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Aralik 2019 Nintendo Switch is a home gaming system first and foremost Polygon 9 Kasim 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Aralik 2019 Nintendo unveils the Nintendo Switch a hybrid console handheld system yahoo com 8 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Aralik 2019 Fushimi Inari Taisha and Fox 22 Haziran 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde Nintendo 21 Aralik 2019 tarihinde erisilmistir 12 Former head office Before Nintendo s head office moved to Minami Ward Kyoto City its current location in 2000 it was in Higashiyama Ward Kyoto City The former head office s location is now occupied by Nintendo Kyoto Research Center 製品技術編 2 社長が訊く 任天堂で働くということ Japonca Nintendo Co Ltd 30 Ekim 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Aralik 2019 Nintendo of Australia 13 Temmuz 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Aralik 2019 Paul Loughrey Nintendo establishes Korean subsidiary 4 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Aralik 2019 Bloomberg 24 Eylul 2003 14 Mart 2006 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Aralik 2019 Skrebels Joe 9 Aralik 2019 The Lie That Helped Build Nintendo IGN 21 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Aralik 2019 Mochizuki Takashi Li Shan 18 Nisan 2019 Nintendo With Tencent s Help to Sell Switch Console in China The Wall Street Journal 6 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Aralik 2019 Company History The Pokemon Company 19 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 21 Aralik 2019 Konuyla ilgili yayinlarSloan Daniel 2011 Playing to Wiin Nintendo and the Video Game Industry s Greatest Comeback Wiley ISBN 978 0 470 82512 9 OCLC 707935885 6 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Aralik 2019 Dis baglantilarWikimedia Commons ta Nintendo ile ilgili ortam dosyalari bulunmaktadir Resmi site Nintendocu Turk Nintendo Fan Sitesi3 Agustos 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde