Hyper Neo Geo 64, SNK tarafından oluşturulan ve Neo Geo ailesi içinde 'nin halefi olarak Eylül 1997'de piyasaya sürülen bir arcade sistemidir.
[[Dosya:|250px]] Hyper Neo Geo 64 (Sistem kartı ve Yazılım) | |
Üretici | SNK Corporation |
Ürün ailesi | Neo Geo |
Tip | |
Çıkış tarihi |
|
Medya | |
Depolama kapasitesi | |
Önceli |
SNK'nın 3D render yapabilen ilk ve tek donanım setidir ve SNK'nın piyasadaki eski MVS sisteminin yerini alması amaçlanmıştır. Şirket yöneticileri projenin SNK'yı 1990'ların ortalarında ortaya çıkan yeni 3D oyun çağına sokmasını planlamış ve eskimiş ve pahalı AES ev konsolunun yerini alacak uygun bir ev sistemi planlamıştı.
Planlanan ev sistemiyle ilgili ayrıntılar az olsa da, AES konsolunda olduğu gibi, Neo Geo 64 arcade platformundaki donanımın çoğunun ev sisteminde de mevcut olacağına inanılmaktadır, yani belirli bir oyun ister evde ister arcade salonunda oynansın, oynanış aynı veya neredeyse aynı olacaktır. Ev sisteminin hangi medyayı kullanacağı bilinmemektedir.
Ancak MVS'nin büyük başarısını asla yakalayamadı ve 1999 yılında ömrünü tamamladı. Sistemin arcade versiyonu için sadece yedi oyun üretildi, bunların hiçbiri özellikle popüler olmadı ve proje durduruldu. Önerilen ev sistemi hiçbir zaman ilk planlama aşamalarının ötesine geçemedi ve arcade oyunlarından yalnızca biri, , ev sistemlerine taşındı.
Geçmiş
Hyper Neo Geo 64, SNK'yı 3D çağına getirmek ve eskiyen Neo Geo ev sistemlerinin yerini almak için tasarlandı.
Sistem ilk olarak 1995 yılının sonlarında duyuruldu ve 1996 yılının sonlarında piyasaya sürülmesi planlandı. Resmi olarak Şubat 1997 AOU fuarında tanıtıldı, ancak fuarda gösterilen tek şey SNK'nın sistem için ilk oyun olacağını duyurduğu Samurai Shodown 64'ün birkaç saniyelik görüntülerini içeren bir video kasetiydi. 1997 ortalarında test üniteleri Japonya'da sergileniyordu.
Sistemin arcade versiyonu Eylül 1997'de piyasaya sürüldü ve özel bir 64-bit RISC işlemci, 4 megabayt program belleği, 64 megabayt 3D ve doku belleği ve 2D karakterler ve arka planlar için 128 megabayt bellek içeriyordu. Sistem için piyasaya sürülen ilk oyun Road's Edge oldu ve hemen ardından Samurai Shodown 64 ve Fatal Fury: Wild Ambition geldi. Hiçbiri özellikle iyi karşılanmadı.
1999 yılına gelindiğinde, toplamda yalnızca yedi oyun piyasaya sürülerek sistem kullanımdan kaldırıldı. Fatal Fury: Wild Ambition Sony PlayStation ev sistemine taşındı.
Özellikler
- CPU #1 (main): 100 MHz NEC (64-bit MIPS III)
- CPU #2 (auxiliary, handles audio I/O): V53@16 MHz 16-bit microcontroller ( superset)
- CPU #3 (auxiliary, handles communications I/O): KL5C80A12CFP@12.5 MHz 8-bit microcontroller ( compatible)
- 0x00000000..0x00FFFFFF: mainboard RAM (16 MiB)
- 0x04000000..0x05FFFFFF: cartridge RAM (16 MiB)
- 0x1FC00000..0x1FC7FFFF: (512 KiB)
- Cartridge ROM mapping is variable.
- : 32-channel audio, with maximum frequency of 44.1 kHz (CD-quality) and 32 MB of sample RAM
Ekran
- Renk Paleti: 16.7 milyon
- Maksimum ekran renk paleti: 4,096
- 3D Branch: 96 MB vertex belleği 16 MB maksimum doku belleği
- 2D sprite branch: 60 FPS animasyon, 128 MB karakter hafızası
- Ana Fonksiyonlar: ölçekleme, montaj, zincir, mozaik, mesh, aksiyon, yukarı/aşağı, sağ/sol ters
- Kare başına Sprite: 1,536 sprite
- 2D scrolling branch: Up to 4 game planes, 64 MB karakter hafızası
- Ana işlevler: ölçeklendirme, devir, geçiş; yatay/dikey ekran bölümleme ve satır kaydırma
Anakart
Bir Hyper Neo Geo 64 kartına güç verirken JAMMA konektöründeki dört +5v pinin (3,4,C,D) hepsine +5v gitmelidir. Bunun nedeni Hyper Neo Geo 64'ün çift katmanlı kart tasarımıdır.
Doğru şekilde çalıştırılan kartlar, kart ve oyun açılırken beyaz metinli mavi bir ekran gösterecektir. Doğru şekilde çalıştırılmazsa, yalnızca mavi bir ekran görüntülenecektir.
Kartın dört versiyonu vardır: sadece dört dövüş oyununu oynatan bir versiyon; sadece iki sürüş oyununu oynatan bir versiyon; sadece Beast Busters'ı oynatan bir versiyon: Second Nightmare; ve sadece iki Samurai Shodown oyununu oynatan bir tane.
Dövüş oyunu kartının iki revizyonu vardır. Biri gibi görünse de, ilk revizyon gerçek JAMMA değildir, çünkü ses JAMMA kenarından değil, bir potansiyometre tarafından kontrol edilen kartın önüne monte edilmiş bir JST VL konektöründen gelir. JAMMA kenarından mono ses elde etmek için bir jumper'ın çıkarılmasını ve başka bir ayar yapılmasını içeren bir modifikasyon mevcuttur. Ayrıca SNK'ya göre kartın ömrünü "uzatmak" için kartın arkasına bağlanması gereken ekstra bir +5v konektörü vardır. Ekstra +5v konektörünün bağlı olmasının kartın ömrünü gerçekten artırıp artırmadığı hala doğrulanmamıştır. Bazıları bunun JAMMA kenarından geçen yüksek amperlerin ısısını yönlendirmek için olduğunu söylüyor.
İkinci kart revizyonu gerçek JAMMA'dır ve ayrıca JAMMA çıkışının yanı sıra stereo sese sahip MVS çıkışı arasında seçim yapmak için bir anahtara sahiptir.
Revizyon 1'in ön tarafında bir ses portu ve JST YL/VL konektörleri bulunurken, Revizyon 2 kartın ön tarafında sadece JST YL ve VL konektörleri (21 pin YL, 4 pin VL, 15 pin YL, 12 pin YL, 9 pin YL) bulunmaktadır.
Oyunların listesi
Tamamı SNK tarafından geliştirilen ve yayınlanan yedi oyun yayınlandı.
Başlık | Tür | Çıkış Tarihi |
---|---|---|
: Second Nightmare | (Rail Shooter) | 11 Eylül 1998 |
21 Mayıs 1999 | ||
Dövüş | 28 Ocak 1999 | |
Road's Edge | Yarış | 10 Eylül 1997 |
Dövüş | 19 Aralık 1997 | |
Dövüş | 16 Ekim 1998 | |
Xtreme Rally | Yarış | 13 Mayıs 1998 |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Hyper Neo Geo 64 SNK tarafindan olusturulan ve Neo Geo ailesi icinde nin halefi olarak Eylul 1997 de piyasaya surulen bir arcade sistemidir Hyper Neo Geo 64 Dosya 250px Hyper Neo Geo 64 Sistem karti ve Yazilim UreticiSNK CorporationUrun ailesiNeo GeoTipCikis tarihiJP September 1997MedyaDepolama kapasitesiOnceli SNK nin 3D render yapabilen ilk ve tek donanim setidir ve SNK nin piyasadaki eski MVS sisteminin yerini almasi amaclanmistir Sirket yoneticileri projenin SNK yi 1990 larin ortalarinda ortaya cikan yeni 3D oyun cagina sokmasini planlamis ve eskimis ve pahali AES ev konsolunun yerini alacak uygun bir ev sistemi planlamisti Planlanan ev sistemiyle ilgili ayrintilar az olsa da AES konsolunda oldugu gibi Neo Geo 64 arcade platformundaki donanimin cogunun ev sisteminde de mevcut olacagina inanilmaktadir yani belirli bir oyun ister evde ister arcade salonunda oynansin oynanis ayni veya neredeyse ayni olacaktir Ev sisteminin hangi medyayi kullanacagi bilinmemektedir Ancak MVS nin buyuk basarisini asla yakalayamadi ve 1999 yilinda omrunu tamamladi Sistemin arcade versiyonu icin sadece yedi oyun uretildi bunlarin hicbiri ozellikle populer olmadi ve proje durduruldu Onerilen ev sistemi hicbir zaman ilk planlama asamalarinin otesine gecemedi ve arcade oyunlarindan yalnizca biri ev sistemlerine tasindi GecmisHyper Neo Geo 64 SNK yi 3D cagina getirmek ve eskiyen Neo Geo ev sistemlerinin yerini almak icin tasarlandi Sistem ilk olarak 1995 yilinin sonlarinda duyuruldu ve 1996 yilinin sonlarinda piyasaya surulmesi planlandi Resmi olarak Subat 1997 AOU fuarinda tanitildi ancak fuarda gosterilen tek sey SNK nin sistem icin ilk oyun olacagini duyurdugu Samurai Shodown 64 un birkac saniyelik goruntulerini iceren bir video kasetiydi 1997 ortalarinda test uniteleri Japonya da sergileniyordu Sistemin arcade versiyonu Eylul 1997 de piyasaya suruldu ve ozel bir 64 bit RISC islemci 4 megabayt program bellegi 64 megabayt 3D ve doku bellegi ve 2D karakterler ve arka planlar icin 128 megabayt bellek iceriyordu Sistem icin piyasaya surulen ilk oyun Road s Edge oldu ve hemen ardindan Samurai Shodown 64 ve Fatal Fury Wild Ambition geldi Hicbiri ozellikle iyi karsilanmadi 1999 yilina gelindiginde toplamda yalnizca yedi oyun piyasaya surulerek sistem kullanimdan kaldirildi Fatal Fury Wild Ambition Sony PlayStation ev sistemine tasindi OzelliklerIslemciler CPU 1 main 100 MHz NEC 64 bit MIPS III CPU 2 auxiliary handles audio I O V53 16 MHz 16 bit microcontroller superset CPU 3 auxiliary handles communications I O KL5C80A12CFP 12 5 MHz 8 bit microcontroller compatible Memory layout 0x00000000 0x00FFFFFF mainboard RAM 16 MiB 0x04000000 0x05FFFFFF cartridge RAM 16 MiB 0x1FC00000 0x1FC7FFFF 512 KiB Cartridge ROM mapping is variable 32 channel audio with maximum frequency of 44 1 kHz CD quality and 32 MB of sample RAMEkran Renk Paleti 16 7 milyon Maksimum ekran renk paleti 4 096 3D Branch 96 MB vertex bellegi 16 MB maksimum doku bellegi 2D sprite branch 60 FPS animasyon 128 MB karakter hafizasi Ana Fonksiyonlar olcekleme montaj zincir mozaik mesh aksiyon yukari asagi sag sol ters Kare basina Sprite 1 536 sprite 2D scrolling branch Up to 4 game planes 64 MB karakter hafizasi Ana islevler olceklendirme devir gecis yatay dikey ekran bolumleme ve satir kaydirmaAnakart Bir Hyper Neo Geo 64 kartina guc verirken JAMMA konektorundeki dort 5v pinin 3 4 C D hepsine 5v gitmelidir Bunun nedeni Hyper Neo Geo 64 un cift katmanli kart tasarimidir Dogru sekilde calistirilan kartlar kart ve oyun acilirken beyaz metinli mavi bir ekran gosterecektir Dogru sekilde calistirilmazsa yalnizca mavi bir ekran goruntulenecektir Kartin dort versiyonu vardir sadece dort dovus oyununu oynatan bir versiyon sadece iki surus oyununu oynatan bir versiyon sadece Beast Busters i oynatan bir versiyon Second Nightmare ve sadece iki Samurai Shodown oyununu oynatan bir tane Dovus oyunu kartinin iki revizyonu vardir Biri gibi gorunse de ilk revizyon gercek JAMMA degildir cunku ses JAMMA kenarindan degil bir potansiyometre tarafindan kontrol edilen kartin onune monte edilmis bir JST VL konektorunden gelir JAMMA kenarindan mono ses elde etmek icin bir jumper in cikarilmasini ve baska bir ayar yapilmasini iceren bir modifikasyon mevcuttur Ayrica SNK ya gore kartin omrunu uzatmak icin kartin arkasina baglanmasi gereken ekstra bir 5v konektoru vardir Ekstra 5v konektorunun bagli olmasinin kartin omrunu gercekten artirip artirmadigi hala dogrulanmamistir Bazilari bunun JAMMA kenarindan gecen yuksek amperlerin isisini yonlendirmek icin oldugunu soyluyor Ikinci kart revizyonu gercek JAMMA dir ve ayrica JAMMA cikisinin yani sira stereo sese sahip MVS cikisi arasinda secim yapmak icin bir anahtara sahiptir Revizyon 1 in on tarafinda bir ses portu ve JST YL VL konektorleri bulunurken Revizyon 2 kartin on tarafinda sadece JST YL ve VL konektorleri 21 pin YL 4 pin VL 15 pin YL 12 pin YL 9 pin YL bulunmaktadir Oyunlarin listesiTamami SNK tarafindan gelistirilen ve yayinlanan yedi oyun yayinlandi Baslik Tur Cikis Tarihi Second Nightmare Rail Shooter 11 Eylul 199821 Mayis 1999Dovus 28 Ocak 1999Road s Edge Yaris 10 Eylul 1997Dovus 19 Aralik 1997Dovus 16 Ekim 1998Xtreme Rally Yaris 13 Mayis 1998