Kahoot!, eğitim kurumlarında eğitim teknolojisi olarak kullanılan öğrenme tabanlı bir test oyunudur. Oyunlar (kahootlar) bir web tarayıcısı veya Kahoot uygulaması aracılığıyla erişilebilen, kullanıcı tarafından oluşturulmuş çoktan seçmeli sınavlardır.
Sahip | Kahoot! |
---|---|
URL |
|
Ticari? | Evet |
Kayıt | Test çözmek için gerekli değil, oluşturmak için gerekli |
Üye sayısı | aylık 50 milyon (2017) |
Kullanılabilir dil(ler) | İngilizce |
Başlama tarihi | Mart 2013 | )
Geçerli durum | Etkin |
Tarihçe
Kahoot! 2012 yılında Johan Brand, Jamie Brooker ve Morten Versvik tarafından Norveç Bilim ve Teknoloji Üniversitesi ile ortak bir projede kuruldu. Profesör Alf Inge Wang ile birlikte çalıştılar ve daha sonra Norveçli girişimci 'e katıldılar. Kahoot! Mart 2013'te 'da özel bir beta olarak piyasaya sürüldü ve Eylül 2013'te herkese açıldı.
Kahoot! etkileşimli tahta, projektör veya bilgisayar monitörü gibi ortak bir ekran etrafında toplanan öğrencilerin sosyal öğrenimlerinin gelişmesi için tasarlanmıştır. Site, Skype ve Google Hangouts gibi ekran paylaşım araçlarıyla da kullanılabilir. Oyun tasarımı, oyuncuların cihazlarından sık sık arama yapmaları gerektiği şekildedir.
Oynanış
Tüm oyuncular, ortak ekranda gösterilen oluşturulmuş bir oyun PIN'ini kullanarak bağlanır ve bir öğretmen, iş lideri veya başka bir kişi tarafından oluşturulan soruları yanıtlamak için bir cihaz kullanır. Bu sorular, ödül puanları olarak değiştirilebilir. Oluşturucu, oyuncuların 0 puan, 1000 puana veya 2000 puana kadar alıp alamayacağını seçebilir. Oyuncunun aldığı puanlar, oyuncunun ne kadar alabileceği ve oyuncunun ne kadar sürede cevap vereceği üzerinden hesaplanır. Oyuncu ne kadar erken cevap verirse, oyuncu doğru cevap verirse o kadar çok puan alır. Puanlar, her sorudan sonra skor tablosunda gösterilir. Oyuncu ayrıca bir seri elde edebilir, bu da sırayla daha fazla soruyu cevapladıkları anlamına gelir. Serileri ne kadar iyi olursa, bir soruyu doğru cevaplarken o kadar çok puan alırlar.
Kaynakça
- ^ Keane, Jonathan (6 Mart 2017). "Norwegian edtech company Kahoot! reaches 1 billion players". Tech.eu. 2 Şubat 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021.
- ^ . Kahoot! (İngilizce). 22 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021.
- ^ a b . Kahoot! (İngilizce). 30 Eylül 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021.
- ^ . web.archive.org. 10 Ağustos 2017. 10 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021.
- ^ . web.archive.org. 12 Haziran 2018. 12 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021.
- ^ . web.archive.org. 10 Ağustos 2017. 10 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2021.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Kahoot egitim kurumlarinda egitim teknolojisi olarak kullanilan ogrenme tabanli bir test oyunudur Oyunlar kahootlar bir web tarayicisi veya Kahoot uygulamasi araciligiyla erisilebilen kullanici tarafindan olusturulmus coktan secmeli sinavlardir Kahoot SahipKahoot URLAna kahoot com Oyun kahoot itTicari EvetKayitTest cozmek icin gerekli degil olusturmak icin gerekliUye sayisiaylik 50 milyon 2017 Kullanilabilir dil ler IngilizceBaslama tarihiMart 2013 11 yil once 2013 03 Gecerli durumEtkinTarihceKahoot 2012 yilinda Johan Brand Jamie Brooker ve Morten Versvik tarafindan Norvec Bilim ve Teknoloji Universitesi ile ortak bir projede kuruldu Profesor Alf Inge Wang ile birlikte calistilar ve daha sonra Norvecli girisimci e katildilar Kahoot Mart 2013 te da ozel bir beta olarak piyasaya suruldu ve Eylul 2013 te herkese acildi Kahoot etkilesimli tahta projektor veya bilgisayar monitoru gibi ortak bir ekran etrafinda toplanan ogrencilerin sosyal ogrenimlerinin gelismesi icin tasarlanmistir Site Skype ve Google Hangouts gibi ekran paylasim araclariyla da kullanilabilir Oyun tasarimi oyuncularin cihazlarindan sik sik arama yapmalari gerektigi sekildedir Oynanis Tum oyuncular ortak ekranda gosterilen olusturulmus bir oyun PIN ini kullanarak baglanir ve bir ogretmen is lideri veya baska bir kisi tarafindan olusturulan sorulari yanitlamak icin bir cihaz kullanir Bu sorular odul puanlari olarak degistirilebilir Olusturucu oyuncularin 0 puan 1000 puana veya 2000 puana kadar alip alamayacagini secebilir Oyuncunun aldigi puanlar oyuncunun ne kadar alabilecegi ve oyuncunun ne kadar surede cevap verecegi uzerinden hesaplanir Oyuncu ne kadar erken cevap verirse oyuncu dogru cevap verirse o kadar cok puan alir Puanlar her sorudan sonra skor tablosunda gosterilir Oyuncu ayrica bir seri elde edebilir bu da sirayla daha fazla soruyu cevapladiklari anlamina gelir Serileri ne kadar iyi olursa bir soruyu dogru cevaplarken o kadar cok puan alirlar Kaynakca Keane Jonathan 6 Mart 2017 Norwegian edtech company Kahoot reaches 1 billion players Tech eu 2 Subat 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Mayis 2021 Kahoot Ingilizce 22 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Mayis 2021 a b Kahoot Ingilizce 30 Eylul 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Mayis 2021 web archive org 10 Agustos 2017 10 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Mayis 2021 web archive org 12 Haziran 2018 12 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Mayis 2021 web archive org 10 Agustos 2017 10 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Mayis 2021