Konuşma ağacı ya da diyalog ağacı, macera, aksiyon-macera ve rol yapma video oyunlarında kullanılan bir oyun mekaniği.Oyuncu olmayan bir karakterle etkileşime girdiğinde, oyuncuya söylenecek şeylerin bir seçimi yapılır ve konuşma bitene kadar sonraki seçimler yapılır. Görsel romanlar ve flört oyunları gibi bazı video oyun türleri neredeyse tamamen bu tür karakter etkileşimler ve dallanan diyaloglar ile yapılır.
Kaynakça
- ^ "IGN: Escape From Monkey Island Review". 21 Haziran 2002 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Ekim 2017.
- ^ "Adventure Game Design Patterns at God Patterns". 13 Ekim 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Ekim 2017.
- ^ "Strange Things in Sierra's Adventure Game Demos". 2 Ekim 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Ekim 2017.
- ^ . 7 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ekim 2017.
- ^ "GameDev.net - NPC Conversation Techniques". 26 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Mart 2010.
- ^ "Adventure Gamers : Callahan's Crosstime Saloon". 23 Şubat 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Ekim 2017.
- ^ . 23 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Aralık 2007.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Konusma agaci ya da diyalog agaci macera aksiyon macera ve rol yapma video oyunlarinda kullanilan bir oyun mekanigi Oyuncu olmayan bir karakterle etkilesime girdiginde oyuncuya soylenecek seylerin bir secimi yapilir ve konusma bitene kadar sonraki secimler yapilir Gorsel romanlar ve flort oyunlari gibi bazi video oyun turleri neredeyse tamamen bu tur karakter etkilesimler ve dallanan diyaloglar ile yapilir Basit konusma agaci bir ornegi Kaynakca IGN Escape From Monkey Island Review 21 Haziran 2002 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Ekim 2017 Adventure Game Design Patterns at God Patterns 13 Ekim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Ekim 2017 Strange Things in Sierra s Adventure Game Demos 2 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Ekim 2017 7 Agustos 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Ekim 2017 GameDev net NPC Conversation Techniques 26 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Mart 2010 Adventure Gamers Callahan s Crosstime Saloon 23 Subat 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Ekim 2017 23 Aralik 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Aralik 2007