Kullanıcı deneyimi (İngilizce: User experience, UX) kişilerin bir ürün, sistem ya da servisi kullanırken hissettikleri duygular ile davranışlarını ifade eder.İnsan - bilgisayar etkileşimi ve ürün sahipliğinin uygulamalı, deneysel, duygulanımlı, anlamlı ve değerli yönlerini kapsar.
Kullanıcı deneyimi kullanıcıları çok iyi ve derinlemesine anlamak üzerine odaklanır; ihtiyaçları neler, nelere değer verirler, neleri yapabilirler ve neleri yapamazlar (limitleri nelerdir). Buna ek olarak iş hedeflerini ve projeyi yöneten grubun hedeflerini de dikkate alır.
Yazılım mühendisliği alanında, özellikle de web ve mobil alanında kullanıcı arabirim tasarımının öne çıkması ile birlikte "kullanıcı deneyimi" teriminin popülaritesi de artmıştır. Kullanıcı deneyimi terimi çoğu zaman kullanıcı arabirimi tasarımı (UI) ile karıştırılmaktadır. UI kullanıcı deneyiminin oluşturulması için gerekli disiplinlerden biri olmakla beraber iyi bir arabirim tasarımı kullanıcı deneyiminin iyi olduğu anlamına gelmez.
Geliştirici deneyimi (DX), geliştiricinin bakış açısından bir kullanıcı deneyimidir. Yazılım geliştirme gibi bir geliştiricinin, bir ürün veya sistemle etkileşimde bulunurken başka bir ürün veya sistemin üretim sürecinde kullandığı araçlar, süreçler ve yazılımlarla tanımlanır.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
![]() | Teknoloji ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Kullanici deneyimi Ingilizce User experience UX kisilerin bir urun sistem ya da servisi kullanirken hissettikleri duygular ile davranislarini ifade eder Insan bilgisayar etkilesimi ve urun sahipliginin uygulamali deneysel duygulanimli anlamli ve degerli yonlerini kapsar Kullanici deneyimi kullanicilari cok iyi ve derinlemesine anlamak uzerine odaklanir ihtiyaclari neler nelere deger verirler neleri yapabilirler ve neleri yapamazlar limitleri nelerdir Buna ek olarak is hedeflerini ve projeyi yoneten grubun hedeflerini de dikkate alir Yazilim muhendisligi alaninda ozellikle de web ve mobil alaninda kullanici arabirim tasariminin one cikmasi ile birlikte kullanici deneyimi teriminin popularitesi de artmistir Kullanici deneyimi terimi cogu zaman kullanici arabirimi tasarimi UI ile karistirilmaktadir UI kullanici deneyiminin olusturulmasi icin gerekli disiplinlerden biri olmakla beraber iyi bir arabirim tasarimi kullanici deneyiminin iyi oldugu anlamina gelmez Gelistirici deneyimi DX gelistiricinin bakis acisindan bir kullanici deneyimidir Yazilim gelistirme gibi bir gelistiricinin bir urun veya sistemle etkilesimde bulunurken baska bir urun veya sistemin uretim surecinde kullandigi araclar surecler ve yazilimlarla tanimlanir Ayrica bakinizKullanici arayuzu tasarimi Son kullanici lisans anlasmasi Kullanici arayuzu Kullanici profili Kullanici kilavuzu Son kullanici guvenligi Kullanilabilirlik Benzersiz kullanici Etkilesim tasarimiKaynakca Arsivlenmis kopya 25 Ocak 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Mart 2024 Arsivlenmis kopya 26 Eylul 2023 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Mart 2024 Arsivlenmis kopya 8 Mart 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 13 Mart 2024 Teknoloji ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz