MachineGames, Uppsala merkezli İsveçli bir video oyunu geliştiricisidir. Stüdyo, 2009 yılında, aralarında Magnus Högdahl'ın da bulunduğu Starbreeze Studios'un yedi eski çalışanı tarafından kuruldu. Birkaç yayımcıya oyun fikirlerini başarısız bir şekilde sunduktan sonra MachineGames, Temmuz 2010'da Wolfenstein serisinden yeni bir oyun geliştirmek için Bethesda Softworks ile anlaştı ve Kasım ayında Bethesda'nın ana şirketi ZeniMax Media tarafından satın alındı. Wolfenstein serisinde MachineGames, The New Order (2014), The Old Blood (2015), The New Colossus (2017), Youngblood (2019) ve Cyberpilot (2019) oyunlarını geliştirdi.
Tip | Alt şirket |
---|---|
Endüstri | Video oyunları |
Kuruluş | 2009 | )
Kurucu |
|
Genel merkezi | , Sweden |
Önemli kişiler |
|
Ürün | (2014–günümüz) |
Sahibi | ZeniMax Media (2010–günümüz) |
Çalışan sayısı | ~125 (2021) |
Web sitesi | machinegames.com |
Tarih
MachineGames'in Kjell Emanuelsson, Jerk Gustafsson, Magnus Högdahl, Jim Kjellin, Fredrik Ljungdahl, Jens Matthies ve Michael Wynne'den oluşan kurucu ekibi daha önce Högdahl'ın aynı zamanda kurucusu olduğu İsveçli video oyun şirketi Starbreeze Studios'ta çalışıyordu. 2009 yılının ortalarında, ekip Syndicate oyunu üzerinde çalışırken, Starbreeze 100'den fazla çalışana ulaşmıştı ve bu yedi kişilik ekip ayırılıp, baştan bir girişim başlatmak istede. Stüdyodan ayrıldılar ve Uppsala, İsveç'te MachineGames'i kurdular. Bu sıralarda şirket için düşünülen alternatif bir isim de "Tungsten" idi. Matthies şirketin yaratıcı yönetmeni olurken, Gustafsson genel müdür ve yönetici yapımcı oldu. Högdahl ve Wynne kısa bir süre sonra kişisel nedenlerle şirketten ayrıldılar. İlk bir buçuk yıl boyunca MachineGames ekibi, oyun fikirleri üzerine beyin fırtınası yaptı ve bunları Bethesda Softworks de dahil olmak üzere çeşitli yayımcılara sundu ve hepsinde reddedildi. Fonları tükenen ekip ya stüdyoyu daha fazla finanse edebilmek için evlerini satacaklardı ya da stüdyoyu tamamen kapatacaklardı.
Bu süre zarfında bir başka geliştirici id Software ve onların Wolfenstein oyun serisinin hakları Bethesda'nın ana şirketi ZeniMax Media tarafından satın alındı. Bu satın alımın ardından Bethesda, MachineGames'e fikri mülkiyetlerinden birisi üzerinde çalışmayı teklif etti ve Matthies o sırada kimsenin bir Wolfenstein oyunu geliştirmediğini öğrendiğinde MachineGames'in bir tane Wolfenstein oyunu üzerinde çalışabileceğini belirtti. Matthies, Gustafsson ve diğer MachineGames çalışanları, bu proje ihtimali hakkında konuşmak için Temmuz 2010'da Mesquite, Teksas'ta id Software'i ziyaret etti. id Software, ekibin Starbreeze'deki çalışmalarından zaten etkilenmişti ve tek istekleri MachineGames'in bu proje için id Software'in id Tech 5 motorunu kullanması oldu. MachineGames'in bir Wolfenstein oyunu geliştirmesi için gerekli tüm evrak işi Kasım ayına kadar tamamlanmıştı ve stüdyo, daha sonra Wolfenstein: The New Order adını alacak olan oyunu geliştirmek için ZeniMax'ın bir yan kuruluşu haline geldi. Bu satın alım ile MachineGames yasal adını ZeniMax Sweden AB olarak değiştirdi. Bunu takiben, MachineGames yeni personel almaya başladı ve Haziran 2013'e kadar en az 50 çalışana ulaştı. Gustafsson'a göre, o sırada şirket çalışanlarının yaklaşık %70'ini eski Starbreeze çalışanları oluşturuyordu.
MachineGames, Wolfenstein: The New Order'ı (2014) ve The New Order'ın öncesini konu alan Wolfenstein: The Old Blood'ı (2015) geliştirdi. Haziran 2016'da MachineGames, id Software'in 1996 oyunu Quake'in yirminci yıldönümünü kutlamak için için ücretsiz bir bölüm çıkardı.Electronic Entertainment Expo 2017'de, The New Order'ın devam oyunu olan Wolfenstein II: The New Colossus duyuruldu. Wolfenstein II, Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için 27 Ekim 2017'de piyasaya sürüldü.MachineGames The New Colossus'tan sonra her ikisi de 2019'da piyasaya sürülen eşli oyuncu oynanış bazlı Wolfenstein: Youngblood'u ve bir sanal gerçeklik oyunu olan Wolfenstein: Cyberpilot'u geliştirdi.
ZeniMax Media, Microsoft tarafından 7,5 milyar dolar karşılığında satın alındı ve Mart 2021'de Xbox Game Studios'un bir parçası oldu. MachineGames Ocak 2021'de bir sonraki oyunlarının Lucasfilm ile birlikte çalışacakları Indiana Jones serisine dayalı bir oyun olacağını ve Todd Howard'ın oyunun yönetici yapımcılığını üstleneceğini duyurdu.
Geliştirilen oyunlar
Yıl | Başlık | Platform(lar) |
---|---|---|
2014 | Wolfenstein: The New Order | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
2015 | Wolfenstein: The Old Blood | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2016 | Quake: Dimension of the Past | Microsoft Windows |
2017 | Wolfenstein II: The New Colossus | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
2019 | Wolfenstein: Youngblood | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Xbox One |
Wolfenstein: Cyberpilot | Microsoft Windows, PlayStation 4 | |
TBA | İsimsiz Indiana Jones oyunu | Duyurulacak |
Wolfenstein III |
Kaynakça
- ^ a b . Polygon. 15 Mayıs 2014. 15 Mart 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2017. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "Polygon: fight club" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ a b . Polygon. 14 Haziran 2013. 5 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mayıs 2019. Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi: "Polygon: reviving" adı farklı içerikte birden fazla tanımlanmış (Bkz: ) - ^ . Kotaku. 3 Kasım 2010. 5 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mayıs 2019.
- ^ . GameSpot. 7 Mayıs 2013. 5 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Mayıs 2019.
- ^ . Rock, Paper, Shotgun. 24 Haziran 2016. 2 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Şubat 2017.
- ^ . Polygon. 12 Haziran 2017. 12 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2017.
- ^ . Polygon. 12 Haziran 2018. 23 Haziran 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2018.
- ^ . Polygon. 12 Ağustos 2018. 29 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Mart 2019.
- ^ . . 21 Eylül 2020. 21 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Eylül 2020.
- ^ . . 9 Mart 2021. 9 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Mart 2021.
- ^ . GameSpot. 12 Ocak 2021. 12 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2021.
- ^ Webster (12 Ocak 2021). . The Verge. 12 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2021.
- ^ Lanier (24 Eylül 2018). . Variety. 12 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2020.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
MachineGames Uppsala merkezli Isvecli bir video oyunu gelistiricisidir Studyo 2009 yilinda aralarinda Magnus Hogdahl in da bulundugu Starbreeze Studios un yedi eski calisani tarafindan kuruldu Birkac yayimciya oyun fikirlerini basarisiz bir sekilde sunduktan sonra MachineGames Temmuz 2010 da Wolfenstein serisinden yeni bir oyun gelistirmek icin Bethesda Softworks ile anlasti ve Kasim ayinda Bethesda nin ana sirketi ZeniMax Media tarafindan satin alindi Wolfenstein serisinde MachineGames The New Order 2014 The Old Blood 2015 The New Colossus 2017 Youngblood 2019 ve Cyberpilot 2019 oyunlarini gelistirdi MachineGamesTipAlt sirketEndustriVideo oyunlariKurulus2009 15 yil once 2009 KurucuKjell EmanuelssonJerk GustafssonMagnus HogdahlJim KjellinFredrik LjungdahlJens MatthiesMichael WynneGenel merkeziUppsala SwedenOnemli kisilerLars Johansson Jim Kjellin CTO Urun 2014 gunumuz SahibiZeniMax Media 2010 gunumuz Calisan sayisi 125 2021 Web sitesimachinegames comTarihMachineGames in Kjell Emanuelsson Jerk Gustafsson Magnus Hogdahl Jim Kjellin Fredrik Ljungdahl Jens Matthies ve Michael Wynne den olusan kurucu ekibi daha once Hogdahl in ayni zamanda kurucusu oldugu Isvecli video oyun sirketi Starbreeze Studios ta calisiyordu 2009 yilinin ortalarinda ekip Syndicate oyunu uzerinde calisirken Starbreeze 100 den fazla calisana ulasmisti ve bu yedi kisilik ekip ayirilip bastan bir girisim baslatmak istede Studyodan ayrildilar ve Uppsala Isvec te MachineGames i kurdular Bu siralarda sirket icin dusunulen alternatif bir isim de Tungsten idi Matthies sirketin yaratici yonetmeni olurken Gustafsson genel mudur ve yonetici yapimci oldu Hogdahl ve Wynne kisa bir sure sonra kisisel nedenlerle sirketten ayrildilar Ilk bir bucuk yil boyunca MachineGames ekibi oyun fikirleri uzerine beyin firtinasi yapti ve bunlari Bethesda Softworks de dahil olmak uzere cesitli yayimcilara sundu ve hepsinde reddedildi Fonlari tukenen ekip ya studyoyu daha fazla finanse edebilmek icin evlerini satacaklardi ya da studyoyu tamamen kapatacaklardi Bu sure zarfinda bir baska gelistirici id Software ve onlarin Wolfenstein oyun serisinin haklari Bethesda nin ana sirketi ZeniMax Media tarafindan satin alindi Bu satin alimin ardindan Bethesda MachineGames e fikri mulkiyetlerinden birisi uzerinde calismayi teklif etti ve Matthies o sirada kimsenin bir Wolfenstein oyunu gelistirmedigini ogrendiginde MachineGames in bir tane Wolfenstein oyunu uzerinde calisabilecegini belirtti Matthies Gustafsson ve diger MachineGames calisanlari bu proje ihtimali hakkinda konusmak icin Temmuz 2010 da Mesquite Teksas ta id Software i ziyaret etti id Software ekibin Starbreeze deki calismalarindan zaten etkilenmisti ve tek istekleri MachineGames in bu proje icin id Software in id Tech 5 motorunu kullanmasi oldu MachineGames in bir Wolfenstein oyunu gelistirmesi icin gerekli tum evrak isi Kasim ayina kadar tamamlanmisti ve studyo daha sonra Wolfenstein The New Order adini alacak olan oyunu gelistirmek icin ZeniMax in bir yan kurulusu haline geldi Bu satin alim ile MachineGames yasal adini ZeniMax Sweden AB olarak degistirdi Bunu takiben MachineGames yeni personel almaya basladi ve Haziran 2013 e kadar en az 50 calisana ulasti Gustafsson a gore o sirada sirket calisanlarinin yaklasik 70 ini eski Starbreeze calisanlari olusturuyordu MachineGames Wolfenstein The New Order i 2014 ve The New Order in oncesini konu alan Wolfenstein The Old Blood i 2015 gelistirdi Haziran 2016 da MachineGames id Software in 1996 oyunu Quake in yirminci yildonumunu kutlamak icin icin ucretsiz bir bolum cikardi Electronic Entertainment Expo 2017 de The New Order in devam oyunu olan Wolfenstein II The New Colossus duyuruldu Wolfenstein II Microsoft Windows PlayStation 4 ve Xbox One icin 27 Ekim 2017 de piyasaya suruldu MachineGames The New Colossus tan sonra her ikisi de 2019 da piyasaya surulen esli oyuncu oynanis bazli Wolfenstein Youngblood u ve bir sanal gerceklik oyunu olan Wolfenstein Cyberpilot u gelistirdi ZeniMax Media Microsoft tarafindan 7 5 milyar dolar karsiliginda satin alindi ve Mart 2021 de Xbox Game Studios un bir parcasi oldu MachineGames Ocak 2021 de bir sonraki oyunlarinin Lucasfilm ile birlikte calisacaklari Indiana Jones serisine dayali bir oyun olacagini ve Todd Howard in oyunun yonetici yapimciligini ustlenecegini duyurdu Gelistirilen oyunlarYil Baslik Platform lar 2014 Wolfenstein The New Order Microsoft Windows PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One2015 Wolfenstein The Old Blood Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One2016 Quake Dimension of the Past Microsoft Windows2017 Wolfenstein II The New Colossus Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One2019 Wolfenstein Youngblood Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 Stadia Xbox OneWolfenstein Cyberpilot Microsoft Windows PlayStation 4TBA Isimsiz Indiana Jones oyunu DuyurulacakWolfenstein IIIKaynakca a b Polygon 15 Mayis 2014 15 Mart 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Haziran 2017 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi Polygon fight club adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme a b Polygon 14 Haziran 2013 5 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Mayis 2019 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi Polygon reviving adi farkli icerikte birden fazla tanimlanmis Bkz Kaynak gosterme Kotaku 3 Kasim 2010 5 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Mayis 2019 GameSpot 7 Mayis 2013 5 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Mayis 2019 Rock Paper Shotgun 24 Haziran 2016 2 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Subat 2017 Polygon 12 Haziran 2017 12 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Haziran 2017 Polygon 12 Haziran 2018 23 Haziran 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Haziran 2018 Polygon 12 Agustos 2018 29 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Mart 2019 21 Eylul 2020 21 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 21 Eylul 2020 9 Mart 2021 9 Mart 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Mart 2021 GameSpot 12 Ocak 2021 12 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Ocak 2021 Webster 12 Ocak 2021 The Verge 12 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Ocak 2021 Lanier 24 Eylul 2018 Variety 12 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2020