Bu maddedeki üslubun, ansiklopedik bir yazıdan beklenen resmî ve ciddi üsluba uygun olmadığı düşünülmektedir. |
Mendil kapmaca, çoğunlukla çocukların oynadığı, iki gruba ayrılan kişilerce ve belirli kurallar çerçevesinde oynanan bir oyundur. Oyun başlamadan önce bir ebe ve bir hakem seçilir. Hakem, seçilen ebeyi belirler ve etrafına 1,5-2 metre yarıçapında bir daire çizer. Her iki gruptan da oyuncular sıraya dizilir.
Oyunun merkezinde yer alan kişi 'mendilci' olarak adlandırılır. Mendilci, belirlenen yerde elini serbest bir şekilde aşağıya doğru sarkıtır. Hakemin düdüğü veya komutuyla her gruptan bir oyuncu, mendilci tarafından belirlenen mendili rakibinden ebelenmeden grubuna getirmek için hızlıca koşar. İlk gelen mendili alıp grubuna götüremeyen oyuncular arasında bir kapışma başlar. Bu kapışmada, oyuncular birbirlerinin dikkatini dağıtmak için çeşitli taktikler kullanabilirler. Rakip yanıltıldığında, sınırı geçerek oyuncu grubuna 1 puan kazanır.
Eğer bir oyuncu mendili kapıp grubuna doğru koşarsa diğer oyuncu onu ebelemeye çalışır. Mendili rakip oyuncudan ebelenmeden grubuna getiren oyuncu, grubuna 1 puan kazandırır. Mendili kaptıktan sonra ebelenirse karşı grup 1 puan kazanır.
Oyun sırasında, mendili alma esnasında ve kapışma sırasında ebenin etrafına çizilen sınırı aşmak yasaktır. Oyuncular, mendili alıyor gibi yaparak rakibi yanıltmaya çalışabilirler. Bu durumda, rakip oyuncu yanıltıldığında sınırı geçer ve puan kazanır.
Yarışmalar, oyuncuların henüz farkına varmadıkları potansiyelleri ortaya çıkarır. En iyi yetenek, gayret, yaratıcılık ve estetiğin gösterilmesini sağlar. Oyunun kuralları tüm bu özelliklerin ortaya konmasına olanak sağlayacak biçimde oluşturulmuştur. Birkaç istisnayla Mendil kapmaca oyunu, tüm oyunculara hem saha içinde (hücum ve savunma) hem de saha alanının dışında (sıralanma ve arkadaşını destekleme) oynama hakkı verir.
Yıllar geçse de Mendil Kapmaca oyununun kendine özgü önemli unsurlarını kaybetmediği görülmektedir.
* Sıralanma,
* Kazandıkça yeniden yarışma hakkı,
* Hücum – aldatma,
* Savunmada rakibi takip,
* Mendili kapmak,
* Yarışmacıların ve seyircilerin hücum ya da savunmada oyuncuyu dikkatli izlemeleri, gözlemleri, takip etmeleri,
Mendil kapmaca, salon oyunları arasında eşsiz bir yere sahiptir. Sürekli yüksek tempoda devam eden yarışmada, herkes sırasını beklerken de aktif olarak oyuna katılır. Oyunun en ilginç tarafı kazanınca ödül yeniden oynamak, kaybedince set dışı kalmaktır. Yani ödül ve cezanın oyunun içinde o anda oyunculara veriliyor olmasıdır. Oyunun ve oyuncuların pardonları yoktur.
Mendil kapmaca oyununda yarışma sırasını bekleyen oyuncu, iki heyecanı bir arada yaşamaktadır. Öncelikle oyun sırası geldiğinde bütün gücü ve taktiğiyle yarışma heyecanını yaşarken arkadaşının başarısı ya da başarısızlığının kendisini ne kadar etkileyeceği psikolojisi etkinliğini de yaşamaktadır. Yarışmanın temposunu bu duygu arttırır. Ayrıca oyunculardan birinin başarısının diğerlerini etkilemesi, yardımlaşma ve görev sorumluluğu aşılar ve duygu yoğunluğunu artırır. Mendil kapmaca oyununda oyuncu sıralaması rakip takımı tanımakla doğru yapılır. Bu da oyun liderliğini oldukça önemli hale getirmektedir.
Sıralama kavramı; İlk turda oyuna müdahale etme hakkını oyun liderine veren Mendil Kapmaca oyun kuralları, ikinci sıralamanın, galibiyet mağlubiyet esasına göre oluşacağından dolayı tüm oyuncuların birbiri ile yarışmaları imkânı vermektedir. Dolayısı ile oyunun içinde dışarıdan müdahale imkânını ortadan kaldırmaktadır. Maç anında oyunun birçok sürümleri ve varyasyonları ortaya çıkmaktadır. Bu da Mendil Kapmaca oyunu sonucunun önceden kestirilmesini mümkün kılmamaktadır. Heyecan ve yüksek tempo güdülenmesi de bundan kaynaklanmaktadır.
Yarışmacılar bu temel bilgileri; tekniklerini, taktiklerini ve güçlerini yarıştırmak için kullanırlar. Bunlar aynı zamanda oyunculara izleyici ve taraftarları etkilemeleri için hareket serbestliği sağlar.
Çocuk oyunlarına karşı ilgi ve istek genelde Mendil Kapmaca Oyununun özelinde imajı gün geçtikçe artmaktadır.
Oyun gelişirken hiçbir şüphe yok ki iyiye, güçlüye ve hızlıya doğru gelişecektir.
Kaynakça
- ^ "https://coskf.org.tr/mendil-kapmaca/". 7 Ocak 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Nisan 2024.
|başlık=
dış bağlantı ()
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu maddedeki uslubun ansiklopedik bir yazidan beklenen resmi ve ciddi usluba uygun olmadigi dusunulmektedir Maddeyi gelistirerek ya da konuyla ilgili katilarak Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Mendil kapmaca cogunlukla cocuklarin oynadigi iki gruba ayrilan kisilerce ve belirli kurallar cercevesinde oynanan bir oyundur Oyun baslamadan once bir ebe ve bir hakem secilir Hakem secilen ebeyi belirler ve etrafina 1 5 2 metre yaricapinda bir daire cizer Her iki gruptan da oyuncular siraya dizilir Oyunun merkezinde yer alan kisi mendilci olarak adlandirilir Mendilci belirlenen yerde elini serbest bir sekilde asagiya dogru sarkitir Hakemin dudugu veya komutuyla her gruptan bir oyuncu mendilci tarafindan belirlenen mendili rakibinden ebelenmeden grubuna getirmek icin hizlica kosar Ilk gelen mendili alip grubuna goturemeyen oyuncular arasinda bir kapisma baslar Bu kapismada oyuncular birbirlerinin dikkatini dagitmak icin cesitli taktikler kullanabilirler Rakip yaniltildiginda siniri gecerek oyuncu grubuna 1 puan kazanir Eger bir oyuncu mendili kapip grubuna dogru kosarsa diger oyuncu onu ebelemeye calisir Mendili rakip oyuncudan ebelenmeden grubuna getiren oyuncu grubuna 1 puan kazandirir Mendili kaptiktan sonra ebelenirse karsi grup 1 puan kazanir Oyun sirasinda mendili alma esnasinda ve kapisma sirasinda ebenin etrafina cizilen siniri asmak yasaktir Oyuncular mendili aliyor gibi yaparak rakibi yaniltmaya calisabilirler Bu durumda rakip oyuncu yaniltildiginda siniri gecer ve puan kazanir Yarismalar oyuncularin henuz farkina varmadiklari potansiyelleri ortaya cikarir En iyi yetenek gayret yaraticilik ve estetigin gosterilmesini saglar Oyunun kurallari tum bu ozelliklerin ortaya konmasina olanak saglayacak bicimde olusturulmustur Birkac istisnayla Mendil kapmaca oyunu tum oyunculara hem saha icinde hucum ve savunma hem de saha alaninin disinda siralanma ve arkadasini destekleme oynama hakki verir Yillar gecse de Mendil Kapmaca oyununun kendine ozgu onemli unsurlarini kaybetmedigi gorulmektedir Siralanma Kazandikca yeniden yarisma hakki Hucum aldatma Savunmada rakibi takip Mendili kapmak Yarismacilarin ve seyircilerin hucum ya da savunmada oyuncuyu dikkatli izlemeleri gozlemleri takip etmeleri Mendil kapmaca salon oyunlari arasinda essiz bir yere sahiptir Surekli yuksek tempoda devam eden yarismada herkes sirasini beklerken de aktif olarak oyuna katilir Oyunun en ilginc tarafi kazaninca odul yeniden oynamak kaybedince set disi kalmaktir Yani odul ve cezanin oyunun icinde o anda oyunculara veriliyor olmasidir Oyunun ve oyuncularin pardonlari yoktur Mendil kapmaca oyununda yarisma sirasini bekleyen oyuncu iki heyecani bir arada yasamaktadir Oncelikle oyun sirasi geldiginde butun gucu ve taktigiyle yarisma heyecanini yasarken arkadasinin basarisi ya da basarisizliginin kendisini ne kadar etkileyecegi psikolojisi etkinligini de yasamaktadir Yarismanin temposunu bu duygu arttirir Ayrica oyunculardan birinin basarisinin digerlerini etkilemesi yardimlasma ve gorev sorumlulugu asilar ve duygu yogunlugunu artirir Mendil kapmaca oyununda oyuncu siralamasi rakip takimi tanimakla dogru yapilir Bu da oyun liderligini oldukca onemli hale getirmektedir Siralama kavrami Ilk turda oyuna mudahale etme hakkini oyun liderine veren Mendil Kapmaca oyun kurallari ikinci siralamanin galibiyet maglubiyet esasina gore olusacagindan dolayi tum oyuncularin birbiri ile yarismalari imkani vermektedir Dolayisi ile oyunun icinde disaridan mudahale imkanini ortadan kaldirmaktadir Mac aninda oyunun bircok surumleri ve varyasyonlari ortaya cikmaktadir Bu da Mendil Kapmaca oyunu sonucunun onceden kestirilmesini mumkun kilmamaktadir Heyecan ve yuksek tempo gudulenmesi de bundan kaynaklanmaktadir Yarismacilar bu temel bilgileri tekniklerini taktiklerini ve guclerini yaristirmak icin kullanirlar Bunlar ayni zamanda oyunculara izleyici ve taraftarlari etkilemeleri icin hareket serbestligi saglar Cocuk oyunlarina karsi ilgi ve istek genelde Mendil Kapmaca Oyununun ozelinde imaji gun gectikce artmaktadir Oyun gelisirken hicbir suphe yok ki iyiye gucluye ve hizliya dogru gelisecektir Kaynakca https coskf org tr mendil kapmaca 7 Ocak 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Nisan 2024 baslik dis baglanti yardim