Motion, MacOS işletim sistemi için Apple tarafından üretilen bir uygulama yazılımıdır. yaratmak ve düzenlemek, video üretimi ve film yapımı için başlık ve görsel efektler için 2D ve 3D bileşimi oluşturmak için kullanılır.
Geliştirici(ler) | Apple |
---|---|
İlk yayınlanma | 19 Nisan 2004 | )
Güncel sürüm | 5.3 / 28 Ekim 2016 | )
İşletim sistemi | OS X 10.9.2 Mavericks ve üstü |
Tür | Video düzenleme, |
Lisans | Özel mülk yazılım |
Resmî sitesi | apple.com/final-cut-pro/motion/ |
Tarihi
"Molokini" kod adlı orijinal ürün, 19 Nisan 2004'te gösterildi. Nisan 2005'te NAB öncesi bir etkinlikte, Apple, PowerMac G5 ve Mac OS X Tiger için optimize edilmiş diğer Pro uygulamalarının yeni sürümleriyle birlikte Motion'un ikinci sürümünü piyasaya sürdü. Ocak 2006'da Apple, Motion'u tek başına bir ürün olarak satmayı bıraktı. 15 Nisan 2007'de Las Vegas'ta NAB'de tanıtılan Motion 3, 2 paketinin bir parçası olarak dahil edildi. Motion 5 ise, 21 Haziran 2011'de piyasaya sürüldü. Mac App Store'den 49.99 USD indirimli fiyatla satışa sunuldu. Motion 5 artık tek başına bir ürün olarak satılıyor. Motion 5.2 sürümü, 13 Nisan 2015'te piyasaya sürüldü. Yeni özellikler, kapsamlı malzeme, ışıklandırma ve kenar seçenekleri, 12 yeni jeneratör, ana kareye kopyalama ve yapıştırma, geliştirilmiş maske ve şekil oluşturma ve performans iyileştirmeleri içeren 3D başlıkları içeriyordu.
Motion, Adobe After Effects ve ile benzer şekilde hareketli grafik ve kompozisyon uygulamasıdır. Sürüm 3 ile Apple, Motion'un araç kutusuna 3D birleştirme, vektör boya ve hareket takibi ekledi. Bu eklenen güç, ayrıca Motion'un GPU hızlandırılmış doğası, başlık ve basit animasyon projeleri için bu paketlere bir alternatif olarak görülebilmesini sağlıyor.
Çalışması
Motion, video efektlerinin işlenmesini modern grafik kartının Grafik İşleme Birimine (GPU) taşıyan piksel gölgelendiriciler kullanır. Motion, Apple'nin Core Image teknolojisi ile de uyumlu ve Mac OS X Tiger ile standart olarak gelen Görüntü Birimlerini kullanabiliyor. Piksel gölgelendiriciler gibi Core Image da çeşitli efektleri yığınlar ve yavaşlatmadan bir araya getirilen efektlerin birçoğuna izin verir. Daha hızlı bir grafik kartı performansı artırır. Motion ayrıca, GPU ivmesini sağlayan Apple'nin eklenti mimarisi FxPlug'u tanıtan ilk Pro App'tır. Motion-da, kullanıcılar kendi grafik dosyalarını içe aktarır ve metin ve şekiller gibi önceden hazırlanmış grafikleri kullanır. Nesneler katmanlar halinde gruplandırılabilir, ancak her zaman kendi kimliğini korurlar. Bu çeşitli parçalar daha sonra tek bir tabaka halinde gruplandırılır. Bu tabakayı seçmek, tüm nesneleri tek bir gövde olarak taşımaya izin verir.
Özellikleri
Motion özelliği, özel parçacık efektleri oluşturma ve gerçek zamanlı olarak filtreler, efektler ve animasyonlar ekleme becerisini içerir. Motion, 8-bit, 16-bit ve 32-bit float renk derinliklerinde 32 GB'a kadar RAM ve GPU ivmesini ayarlama yeteneğine sahiptir. Motion 2 ayrıca bir bütünleşebilir, böylece parametreler tuşlarla veya faderlerle kontrol edilebilir; Bu, Motion'a olasılık gerçek zamanlı parametre girdisini açar. Buna ek olarak, Motion 3, çok tabakalı bir ortamda komple , İki boyutlu uzay ve kompozisyonuna izin veriyor.
Davranışlar
Geleneksel anahtar karem animasyonunu desteklemenin yanı sıra Motion, gerçekçi animasyonlar oluşturmak için birleştirilebilen önceden ayarlanmış bir "davranışlar" sistemi geliştirdi. Örneğin, 'fırlatma' davranışı, bir nesneyi ekran boyunca taşır. 'Yerçekimi' davranışıyla birleşince gerçekçi bir hareket yayını taklit eder. Etkileri çeşitli parametrelerden faydalanarak, zıplamaların kuvvetini, uygulanacak yerçekimi miktarını değiştirebilir. Bu, belirli bir zamanda bir nesnenin konumunu belirlemek için ana karelerin kullanılmasını gerektiren geleneksel animasyon yazılımından çok farklıdır. Bu tür bir yazılım otomatik olarak ana kareler arasındaki boşlukları doldurmak için hareket oluşturur. Bu, herhangi bir zamanda ekrandaki nesnelerin tam olarak nerede olduğunu tam olarak bilmenizi sağlar, ancak farklı çelişkili güçler üzerine kurulan gerçekçi animasyonlar oluşturmak oldukça zor olur.
Replikator ve Yayıcılar
Sürüm 2'de, belirtilen bir boyut ve şekle sahip yinelenen bir desen oluşturmak üzere bir nesnenin çoğaltılmasına izin veren yeni bir 'çoğaltıcı' işlevi tanıtıldı. Bu araçla çoğaltılan bir desenin öğelerinin sırayla hareket ettiği animasyonlar yaratmak mümkündür. 'Parçacık yayıcıları', kullanıcının kendi kopyalarını hızla üretmesi ve ekran boyunca yayması için önceden çizilmiş bir şekil belirlemesine izin verir. Yön ve yoğunluk ayarlanabilir ve davranışlarla birleştirilerek çok karmaşık animasyonlar hızlı ve kolay bir şekilde oluşturulur. Örneğin, bir yıldız şekli ve 'girdap' davranışı ile birlikte kullanılan bir parçacık yayıcı, dönen yıldızların bir çemberini hareketlendirir.
Motion halihazırda seçilen nesnenin veya efektin en yaygın olarak değiştirilen parametrelerini görüntüleyen kayan yarı saydam bir pencere ("head-up display" veya HUD) içerir. Bu, kullanıcının paletleri ve menüleri aramadan hızlı düzenlemeler yapmasını sağlar. Bununla birlikte, tam sayısal değerler bu pencereye girilemez.
Araçlar
Motion, tuval üzerindeki grafiklerin oluşturulması veya değiştirilmesi için kullanılabilen aşağıdaki araçlara sahiptir:
- Bağlantı noktası - her nesnenin, dönme veya genişleme merkezi olarak işlev gören bir "bağlantı noktası" bulunur.
- Düşen gölge
- Dört köşe, nesnelerin perspektifini değiştirir.
- Mahsul
- Bézier eğrisi ayarı
- Dikdörtgen, elips, Bézier eğrisi ve oluşturma araçları.
- Metin aracı.
- Dikdörtgen, elips, Bézier ve B-spline maskeleme araçları (görünen bir nesnenin bölümünü tanımlar).
Bu araçlara ekranın üst kısmındaki araç çubuğundan veya klavye komutlarıyla erişilebilir.
Kayıt
Kayıt, ana karenin yerleştirilmesi ve değiştirilmesi yoluyla belirli bir süre boyunca bir nesnenin ayarlanması için kullanılır. Kayıt düğmesi, oynatma / duraklatma özelliklerine bitişik olan kırmızı bir nokta düğmesidir. Düğme seçildiğinde kırmızı renkte yanar ve nokta beyaza dönüşür. Düğme seçildiğinde yapılan ayarlamalar ana kareler olarak kaydedilir. Anahtar kareler, bir nesnenin özelliklerini tek bir çerçevede (konum ve rotasyondan kırpmaya ve boyuta kadar olan herhangi bir şey) katılaştıran yer tutucuları olarak işlev görür. Birden fazla kayıt kullanan bir nesne, her bir belirlenen karakteristiğe uyması için iki ana karenin arasında kendisini yeniden yönlendirecektir. Kayıt, daha derinlemesine ayarlamalara izin veren hareket davranışlarına bir alternatif olarak hareket edebilir.
Kaynakça
- ^ . 3 Haziran 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2016.
- ^ . 29 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2016.
- ^ . 8 Aralık 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2016.
- ^ . 21 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2016.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 23 Nisan 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Aralık 2016.
- ^ . 23 Ocak 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2016.
- ^ . 27 Şubat 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2016.
- ^ . 31 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2016.
- ^ . 2 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2016.
- ^ . 21 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2016.
- ^ . 7 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2016.
- ^ . 29 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2016.
Dış bağlantılar
- Sitesi22 Aralık 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Motion MacOS isletim sistemi icin Apple tarafindan uretilen bir uygulama yazilimidir yaratmak ve duzenlemek video uretimi ve film yapimi icin baslik ve gorsel efektler icin 2D ve 3D bilesimi olusturmak icin kullanilir MotionGelistirici ler AppleIlk yayinlanma19 Nisan 2004 20 yil once 2004 04 19 Guncel surum5 3 28 Ekim 2016 7 yil once 2016 10 28 Isletim sistemiOS X 10 9 2 Mavericks ve ustuTurVideo duzenleme LisansOzel mulk yazilimResmi sitesiapple com final cut pro motion Tarihi Molokini kod adli orijinal urun 19 Nisan 2004 te gosterildi Nisan 2005 te NAB oncesi bir etkinlikte Apple PowerMac G5 ve Mac OS X Tiger icin optimize edilmis diger Pro uygulamalarinin yeni surumleriyle birlikte Motion un ikinci surumunu piyasaya surdu Ocak 2006 da Apple Motion u tek basina bir urun olarak satmayi birakti 15 Nisan 2007 de Las Vegas ta NAB de tanitilan Motion 3 2 paketinin bir parcasi olarak dahil edildi Motion 5 ise 21 Haziran 2011 de piyasaya suruldu Mac App Store den 49 99 USD indirimli fiyatla satisa sunuldu Motion 5 artik tek basina bir urun olarak satiliyor Motion 5 2 surumu 13 Nisan 2015 te piyasaya suruldu Yeni ozellikler kapsamli malzeme isiklandirma ve kenar secenekleri 12 yeni jenerator ana kareye kopyalama ve yapistirma gelistirilmis maske ve sekil olusturma ve performans iyilestirmeleri iceren 3D basliklari iceriyordu Motion Adobe After Effects ve ile benzer sekilde hareketli grafik ve kompozisyon uygulamasidir Surum 3 ile Apple Motion un arac kutusuna 3D birlestirme vektor boya ve hareket takibi ekledi Bu eklenen guc ayrica Motion un GPU hizlandirilmis dogasi baslik ve basit animasyon projeleri icin bu paketlere bir alternatif olarak gorulebilmesini sagliyor CalismasiMotion video efektlerinin islenmesini modern grafik kartinin Grafik Isleme Birimine GPU tasiyan piksel golgelendiriciler kullanir Motion Apple nin Core Image teknolojisi ile de uyumlu ve Mac OS X Tiger ile standart olarak gelen Goruntu Birimlerini kullanabiliyor Piksel golgelendiriciler gibi Core Image da cesitli efektleri yiginlar ve yavaslatmadan bir araya getirilen efektlerin bircoguna izin verir Daha hizli bir grafik karti performansi artirir Motion ayrica GPU ivmesini saglayan Apple nin eklenti mimarisi FxPlug u tanitan ilk Pro App tir Motion da kullanicilar kendi grafik dosyalarini ice aktarir ve metin ve sekiller gibi onceden hazirlanmis grafikleri kullanir Nesneler katmanlar halinde gruplandirilabilir ancak her zaman kendi kimligini korurlar Bu cesitli parcalar daha sonra tek bir tabaka halinde gruplandirilir Bu tabakayi secmek tum nesneleri tek bir govde olarak tasimaya izin verir OzellikleriMotion ozelligi ozel parcacik efektleri olusturma ve gercek zamanli olarak filtreler efektler ve animasyonlar ekleme becerisini icerir Motion 8 bit 16 bit ve 32 bit float renk derinliklerinde 32 GB a kadar RAM ve GPU ivmesini ayarlama yetenegine sahiptir Motion 2 ayrica bir butunlesebilir boylece parametreler tuslarla veya faderlerle kontrol edilebilir Bu Motion a olasilik gercek zamanli parametre girdisini acar Buna ek olarak Motion 3 cok tabakali bir ortamda komple Iki boyutlu uzay ve kompozisyonuna izin veriyor Davranislar Geleneksel anahtar karem animasyonunu desteklemenin yani sira Motion gercekci animasyonlar olusturmak icin birlestirilebilen onceden ayarlanmis bir davranislar sistemi gelistirdi Ornegin firlatma davranisi bir nesneyi ekran boyunca tasir Yercekimi davranisiyla birlesince gercekci bir hareket yayini taklit eder Etkileri cesitli parametrelerden faydalanarak ziplamalarin kuvvetini uygulanacak yercekimi miktarini degistirebilir Bu belirli bir zamanda bir nesnenin konumunu belirlemek icin ana karelerin kullanilmasini gerektiren geleneksel animasyon yazilimindan cok farklidir Bu tur bir yazilim otomatik olarak ana kareler arasindaki bosluklari doldurmak icin hareket olusturur Bu herhangi bir zamanda ekrandaki nesnelerin tam olarak nerede oldugunu tam olarak bilmenizi saglar ancak farkli celiskili gucler uzerine kurulan gercekci animasyonlar olusturmak oldukca zor olur Replikator ve Yayicilar Surum 2 de belirtilen bir boyut ve sekle sahip yinelenen bir desen olusturmak uzere bir nesnenin cogaltilmasina izin veren yeni bir cogaltici islevi tanitildi Bu aracla cogaltilan bir desenin ogelerinin sirayla hareket ettigi animasyonlar yaratmak mumkundur Parcacik yayicilari kullanicinin kendi kopyalarini hizla uretmesi ve ekran boyunca yaymasi icin onceden cizilmis bir sekil belirlemesine izin verir Yon ve yogunluk ayarlanabilir ve davranislarla birlestirilerek cok karmasik animasyonlar hizli ve kolay bir sekilde olusturulur Ornegin bir yildiz sekli ve girdap davranisi ile birlikte kullanilan bir parcacik yayici donen yildizlarin bir cemberini hareketlendirir Motion halihazirda secilen nesnenin veya efektin en yaygin olarak degistirilen parametrelerini goruntuleyen kayan yari saydam bir pencere head up display veya HUD icerir Bu kullanicinin paletleri ve menuleri aramadan hizli duzenlemeler yapmasini saglar Bununla birlikte tam sayisal degerler bu pencereye girilemez Araclar Motion tuval uzerindeki grafiklerin olusturulmasi veya degistirilmesi icin kullanilabilen asagidaki araclara sahiptir Baglanti noktasi her nesnenin donme veya genisleme merkezi olarak islev goren bir baglanti noktasi bulunur Dusen golge Dort kose nesnelerin perspektifini degistirir Mahsul Bezier egrisi ayari Dikdortgen elips Bezier egrisi ve olusturma araclari Metin araci Dikdortgen elips Bezier ve B spline maskeleme araclari gorunen bir nesnenin bolumunu tanimlar Bu araclara ekranin ust kismindaki arac cubugundan veya klavye komutlariyla erisilebilir Kayit Kayit ana karenin yerlestirilmesi ve degistirilmesi yoluyla belirli bir sure boyunca bir nesnenin ayarlanmasi icin kullanilir Kayit dugmesi oynatma duraklatma ozelliklerine bitisik olan kirmizi bir nokta dugmesidir Dugme secildiginde kirmizi renkte yanar ve nokta beyaza donusur Dugme secildiginde yapilan ayarlamalar ana kareler olarak kaydedilir Anahtar kareler bir nesnenin ozelliklerini tek bir cercevede konum ve rotasyondan kirpmaya ve boyuta kadar olan herhangi bir sey katilastiran yer tutuculari olarak islev gorur Birden fazla kayit kullanan bir nesne her bir belirlenen karakteristige uymasi icin iki ana karenin arasinda kendisini yeniden yonlendirecektir Kayit daha derinlemesine ayarlamalara izin veren hareket davranislarina bir alternatif olarak hareket edebilir Kaynakca 3 Haziran 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2016 29 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2016 8 Aralik 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2016 21 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2016 Arsivlenmis kopya 23 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Aralik 2016 23 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2016 27 Subat 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2016 31 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2016 2 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2016 21 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2016 7 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2016 29 Aralik 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2016 Dis baglantilarSitesi22 Aralik 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde