Naoki Yoshida (吉田 直樹 Yoshida Naoki ya da takma adıyla Yoshi-P, 1 Mayıs 1973'te doğdu), Square Enix için çalışan bir Japon video oyunu yapımcısı, yönetmeni ve tasarımcısıdır. 'in baş planlayıcısı ve 'un yönetmeni ve yapımcısı olarak devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG'ler) üzerindeki çalışmaları ile tanınır. Orijinal projesini kurtarmasıyla bilinmektedir. Yoshida, Square Enix'te İcra Kurulu Başkanı, Square Enix'in Yaratıcı İş Birimi III'ün Başkanı ve franchise'ın yayın ve içeriğinin tutarlılığını gözetmekle görevli Final Fantasy Komitesi'nin bir parçasıdır.
Naoki Yoshida | |
---|---|
Doğum | 吉田 直樹 1 Mayıs 1973 |
Milliyet | Japonya |
Diğer ad(lar)ı | Yoshi-P |
Meslek | Video oyunu yapımcısı ve yönetmen |
İşveren | Square Enix |
Kariyerinin ilk yılları
Yoshida, video oyun sektörüne 1993 yılında katıldı ve kariyerine ilk olarak PC Engine oyunlarının yaratılmasıyla görevlendirildiği Hudson Soft'da başladı. Daha sonra serisinde senaryo yazarı ve Bomberman serisinde oyun tasarımcısı olarak yer aldı. Hudson Soft'dan ayrıldıktan sonra, beş yıl boyunca birkaç küçük oyun stüdyosunda çalıştı.
Square Enix'teki kariyeri
Yoshida'nın en sevdiği oyunlardan biri, o sırada Square Enix'te çalışan ve , ve Final Fantasy XII gibi oyunlar yaratmaya devam eden 'nun yönettiği Tactics Ogre'dır. Tactics Ogre, üzerinde öyle bir etkiye sahipti ki, kariyerini Matsuno ile çalışma ve birlikte oyun yaratma fırsatına sahip olmak üzerine kurdu. Yoshida sonunda 2004'te Square Enix'e katıldı, ancak Matsuno kısa süre sonra şirketten ayrıldı. serisinin başı ve ilk aşamalarında 'in oyun tasarımcısı oldu. Aralık 2010'da Dragon Quest ekibinden çıkarıldı ve birkaç ay önce lansmanından bu yana başarısız olan devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) Final Fantasy XIV'i geliştiren ekibin başına getirildi Daha sonra şirket başkanı , bu kararı Yoshida'nın deneyimine, "karizmatik" liderlik becerilerine ve müşterileri tatmin etmeye olan "tutkusuna" bağladı. Yoshida, Final Fantasy XIV ekibinin hiçbir üyesiyle tanışmadı ve bu nedenle, yönetici olarak güvenlerini kazanmak için önce projeye olan bağlılığını göstermek zorunda kaldı. Ardından, olarak bilinen yenilenmiş versiyondaki iyileştirmeler için fikirlerini öğrenmek için geliştiricilerle bireysel olarak konuştu. Takıma ulaşılması gereken kesin hedefleri açıklayarak geliştirmeye devam etti. Yoshida, Ultima Online, EverQuest, , World of Warcraft, , Rift, Star Wars: The Old Republic ve Guild Wars 2 gibi MMORPG'leri oynayarak bunlardan biraz ilham aldı. Yönlendirmesinin bir sonucu olarak, eleştirmenler ve yorumcular, Final Fantasy XIV projesini "kurtarmak" için Yoshida'yı takdir ettiler. için Return to Ivalice baskınını yaratmak için Matsuno ile çalıştı ve sonunda "Matsuno-san ile çalışma hayalini gerçekleştirebildiğini" söyledi.
Aralık 2013 ile Aralık 2019 arasında Yoshida, Famitsu için Final Fantasy XIV, video oyunları, oyun endüstrisi ve genel olarak oyun geliştirme hakkındaki düşüncelerini tartışan "Yoshida Uncensored" (吉田の日々赤裸々) başlıklı düzenli bir köşe yazdı. Üç cilt halinde yayınlanmıştır. Yoshida, yazacak zamanın olmaması nedeniyle Aralık 2019'da köşeyi bitirdi.
İşleri
Video oyunları
Yıl | Oyun Adı | Kredi |
---|---|---|
1998 | Özel teşekkür | |
1999 | Hikâye modu yönetmeni | |
2007 | Yönetmen | |
Özel teşekkür | ||
2008 | Yönetmen | |
2010 | ||
Yapımcı ve yönetmen | ||
2012 | Planlayıcı şefi | |
2013 | Yapımcı ve yönetmen | |
2015 | ||
Özel teşekkür | ||
Final Fantasy XI: Rhapsodies of Vana'diel | Bölüm yöneticisi | |
2016 | ||
Özel teşekkür | ||
Final Fantasy XV | ||
2017 | Yapımcı ve yönetmen | |
Özel teşekkür | ||
2018 | ||
2019 | Yapımcı ve yönetmen |
Kitabın
Yıl | Kitap Adı |
---|---|
2016 | Yoshida Uncensored Volume 1 |
2018 | Yoshida Uncensored Volume 2 |
2019 | Yoshida Uncensored Volume 3 |
Kaynakça
- ^ Vreeland, Michael (4 Haziran 2012). "FFXIV Interview: Phoenix Down For a Fallen MMO". 1UP.com. 10 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2012.
- ^ "「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサーレターLIVEレポート". Game Watch. 29 Nisan 2013. 2 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Mayıs 2013.
- ^ . Square Enix. 2016. 30 Ekim 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020.
- ^ "第三開発事業本部". Square Enix. 2019. 15 Aralık 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020.
- ^ . . 25 Mart 2014. 27 Mart 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020.
- ^ a b "Final Fantasy XIV Interview with Producer/Director Naoki Yoshida - Round 2". RPG Site. 1 Kasım 2011. 29 Haziran 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Mayıs 2013.
- ^ a b "『ファイナルファンタジーXIV』新プロデューサー兼ディレクターに直撃インタビュー". Famitsu. 20 Ocak 2011. 21 Ocak 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Mayıs 2013.
- ^ "'FF XIV' Director Talks 'Shadowbringers,' 'Game of Thrones,' Panda Express". Variety (İngilizce). 14 Haziran 2019. 5 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Ağustos 2019.
- ^ "FFXIV Interview: Phoenix Down For a Fallen MMO". 1UP.com. 4 Haziran 2012. 10 Ağustos 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Aralık 2012.
- ^ . Square-Enix. 10 Aralık 2012. 12 Aralık 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Mayıs 2013.
- ^ "Massively Exclusive: A dinner with Final Fantasy XIV's Naoki Yoshida". Joystiq. 13 Şubat 2013. 10 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Mayıs 2013.
- ^ "Fixing Final Fantasy XIV: The Yoshida Interview". Gamasutra. 1 Nisan 2011. 2 Nisan 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Ocak 2016.
- ^ "Understanding the successful relaunch of Final Fantasy XIV". Gamasutra. 18 Nisan 2014. 19 Nisan 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Ocak 2016.
- ^ "Meet the Guy Who Saved Final Fantasy XIV from Total Disaster". Time. 14 Nisan 2015. 14 Nisan 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 3 Ocak 2016.
- ^ "Meet the man who salvaged Final Fantasy 14 from ruin". Eurogamer. 18 Nisan 2014. 21 Nisan 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 19 Ocak 2016.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 17 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 7 Nisan 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Ağustos 2020.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Naoki Yoshida 吉田 直樹 Yoshida Naoki ya da takma adiyla Yoshi P 1 Mayis 1973 te dogdu Square Enix icin calisan bir Japon video oyunu yapimcisi yonetmeni ve tasarimcisidir in bas planlayicisi ve un yonetmeni ve yapimcisi olarak devasa cok oyunculu cevrimici rol yapma oyunlari MMORPG ler uzerindeki calismalari ile taninir Orijinal projesini kurtarmasiyla bilinmektedir Yoshida Square Enix te Icra Kurulu Baskani Square Enix in Yaratici Is Birimi III un Baskani ve franchise in yayin ve iceriginin tutarliligini gozetmekle gorevli Final Fantasy Komitesi nin bir parcasidir Naoki YoshidaDogum吉田 直樹 1 Mayis 1973 51 yasinda MilliyetJaponyaDiger ad lar iYoshi PMeslekVideo oyunu yapimcisi ve yonetmenIsverenSquare EnixKariyerinin ilk yillariYoshida video oyun sektorune 1993 yilinda katildi ve kariyerine ilk olarak PC Engine oyunlarinin yaratilmasiyla gorevlendirildigi Hudson Soft da basladi Daha sonra serisinde senaryo yazari ve Bomberman serisinde oyun tasarimcisi olarak yer aldi Hudson Soft dan ayrildiktan sonra bes yil boyunca birkac kucuk oyun studyosunda calisti Square Enix teki kariyeriYoshida nin en sevdigi oyunlardan biri o sirada Square Enix te calisan ve ve Final Fantasy XII gibi oyunlar yaratmaya devam eden nun yonettigi Tactics Ogre dir Tactics Ogre uzerinde oyle bir etkiye sahipti ki kariyerini Matsuno ile calisma ve birlikte oyun yaratma firsatina sahip olmak uzerine kurdu Yoshida sonunda 2004 te Square Enix e katildi ancak Matsuno kisa sure sonra sirketten ayrildi serisinin basi ve ilk asamalarinda in oyun tasarimcisi oldu Aralik 2010 da Dragon Quest ekibinden cikarildi ve birkac ay once lansmanindan bu yana basarisiz olan devasa cok oyunculu cevrimici rol yapma oyunu MMORPG Final Fantasy XIV i gelistiren ekibin basina getirildi Daha sonra sirket baskani bu karari Yoshida nin deneyimine karizmatik liderlik becerilerine ve musterileri tatmin etmeye olan tutkusuna bagladi Yoshida Final Fantasy XIV ekibinin hicbir uyesiyle tanismadi ve bu nedenle yonetici olarak guvenlerini kazanmak icin once projeye olan bagliligini gostermek zorunda kaldi Ardindan olarak bilinen yenilenmis versiyondaki iyilestirmeler icin fikirlerini ogrenmek icin gelistiricilerle bireysel olarak konustu Takima ulasilmasi gereken kesin hedefleri aciklayarak gelistirmeye devam etti Yoshida Ultima Online EverQuest World of Warcraft Rift Star Wars The Old Republic ve Guild Wars 2 gibi MMORPG leri oynayarak bunlardan biraz ilham aldi Yonlendirmesinin bir sonucu olarak elestirmenler ve yorumcular Final Fantasy XIV projesini kurtarmak icin Yoshida yi takdir ettiler icin Return to Ivalice baskinini yaratmak icin Matsuno ile calisti ve sonunda Matsuno san ile calisma hayalini gerceklestirebildigini soyledi Aralik 2013 ile Aralik 2019 arasinda Yoshida Famitsu icin Final Fantasy XIV video oyunlari oyun endustrisi ve genel olarak oyun gelistirme hakkindaki dusuncelerini tartisan Yoshida Uncensored 吉田の日々赤裸々 baslikli duzenli bir kose yazdi Uc cilt halinde yayinlanmistir Yoshida yazacak zamanin olmamasi nedeniyle Aralik 2019 da koseyi bitirdi IsleriVideo oyunlari Yil Oyun Adi Kredi1998 Ozel tesekkur1999 Hikaye modu yonetmeni2007 YonetmenOzel tesekkur2008 Yonetmen2010Yapimci ve yonetmen2012 Planlayici sefi2013 Yapimci ve yonetmen2015Ozel tesekkurFinal Fantasy XI Rhapsodies of Vana diel Bolum yoneticisi2016Ozel tesekkurFinal Fantasy XV2017 Yapimci ve yonetmenOzel tesekkur20182019 Yapimci ve yonetmenKitabin Yil Kitap Adi2016 Yoshida Uncensored Volume 12018 Yoshida Uncensored Volume 22019 Yoshida Uncensored Volume 3Kaynakca Vreeland Michael 4 Haziran 2012 FFXIV Interview Phoenix Down For a Fallen MMO 1UP com 10 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Aralik 2012 FFXIV 新生エオルゼア プロデューサーレターLIVEレポート Game Watch 29 Nisan 2013 2 Mayis 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Mayis 2013 Square Enix 2016 30 Ekim 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Agustos 2020 第三開発事業本部 Square Enix 2019 15 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Agustos 2020 25 Mart 2014 27 Mart 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Agustos 2020 a b Final Fantasy XIV Interview with Producer Director Naoki Yoshida Round 2 RPG Site 1 Kasim 2011 29 Haziran 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Mayis 2013 a b ファイナルファンタジーXIV 新プロデューサー兼ディレクターに直撃インタビュー Famitsu 20 Ocak 2011 21 Ocak 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Mayis 2013 FF XIV Director Talks Shadowbringers Game of Thrones Panda Express Variety Ingilizce 14 Haziran 2019 5 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Agustos 2019 FFXIV Interview Phoenix Down For a Fallen MMO 1UP com 4 Haziran 2012 10 Agustos 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Aralik 2012 Square Enix 10 Aralik 2012 12 Aralik 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Mayis 2013 Massively Exclusive A dinner with Final Fantasy XIV s Naoki Yoshida Joystiq 13 Subat 2013 10 Mayis 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Mayis 2013 Fixing Final Fantasy XIV The Yoshida Interview Gamasutra 1 Nisan 2011 2 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Ocak 2016 Understanding the successful relaunch of Final Fantasy XIV Gamasutra 18 Nisan 2014 19 Nisan 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Ocak 2016 Meet the Guy Who Saved Final Fantasy XIV from Total Disaster Time 14 Nisan 2015 14 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 3 Ocak 2016 Meet the man who salvaged Final Fantasy 14 from ruin Eurogamer 18 Nisan 2014 21 Nisan 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 19 Ocak 2016 Arsivlenmis kopya 17 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Agustos 2020 Arsivlenmis kopya 7 Nisan 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Agustos 2020