Odadan kaçış, ayrıca kaçış odası veya kaçış oyunu olarak da bilinir, üzerine tıklamalı bir macera oyunu alt türüdür ve çevredekileri kullanarak hapisten kaçılması gereken bir oyundur. Oda genellikle kilitli bir kapı, manipüle edilecek nesneler ve gizli ipuçları veya gizli bölmelerden oluşur. Oyuncu, kaçmanın bir yolunu bulmak için odadaki diğer ögelerle etkileşim kurarak nesneleri kullanmalıdır. Odadan kaçış oyunları, Adobe Flash'ta oluşturulan ücretsiz tarayıcı oyunlarından doğmuştur, ancak o zamandan beri iOS ve Android için yapılan mobil oyunlar içerisinde en popüler hale gelmiştir. Bazı örnekler arasında "Crimson Room", "Viridian Room", "MOTAS" ve "Droom" bulunmaktadır. Bu çevrimiçi oyunların popülaritesi, tüm dünyada gerçek hayattaki kaçış odalarının gelişmesine yol açmıştır.
Odadan kaçış oyunlarının unsurları Myst ve gibi diğer macera oyunlarında bulunabilmektedir.The Room gibi oyunlar, kutu üzerindeki ve çevrenin etrafındaki görsel ipuçlarını kullanarak bulmaca kutusunun nasıl açılacağını bularak, oyunlardan kaçmaya benzer şekilde çözülen sanal bulmaca kutuları da sunmaktadır.
Kökeni
Oyuncunun tek bir yerde mahsur kalmasının temel oynanış mekanizması, en azından oyuncunun bir tuvalette hapsolduğu John Wilson'ın 1988 metin macerası Behind Closed Doors'a dayanmaktadır. Bununla birlikte, oda oyunlarından kaçış oyunlarının büyümesinin, ilk olarak 1993 yılında Cyan Worlds tarafından piyasaya sürülen ve önceden oluşturulmuş bilgisayar tarafından oluşturulan ortamlarda oyuncuların ipuçlarını aramasını gerektiren Myst serisinin popülaritesine bağlı olduğuna inanılmaktadır. İlk oyun, bilgisayarlar için CD-ROM teknolojisinin kullanımını yaygınlaştırmaya yardımcı olan bir dönüm noktasıydı, ancak Myst 'in başarısının teşvik ettiği diğer birkaç geliştiricinin yanı sıra, daha iddialı manzaralara sahip devam filmleri geliştirmeye devam ettikçe, macera oyunu satışları düzleşti. Cyan'ın kurucularından biri olan Rand Miller, Myst'i "çok büyük" ve "zirvesi çok zor" olarak nitelendirdi. Vox yazarı Alex Abad-Santos, daha açık keşif içeren macera oyunlarının "fazla amaçsız" olabileceğini, ancak kaçış odası oyunlarının çekiciliğinin yakınlıklarında ve dar dünyasında olduğunu belirtti.
Noctropolis gibi işaretle ve tıkla varyasyonunun birçok eski örneği ve hatta metin macera kanonundan daha önceki örnekler olsa da, bu terim 2001 yılında MOTAS oyunundan ortaya çıktı. Tür, 2004 yılında Toshimitsu Takagi'nin internete yayılan ve birçok oyun sitesinde görülebilen Japon "Crimson Room" oyunu tarafından daha da popüler hale getirildi.
Tek konumlu bir oyun bir odanın içine yerleştirilemeyebilir ve oyuncunun hedefi kaçış olmayabilir, ancak 2002'de etkileşimli kurgu topluluğu ilk olarak bir Tek Odalı Oyun Yarışması 10 Şubat 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde .'na ev sahipliği yaptı (tümü İtalyanca olmak üzere altı giriş çekti) ve 2006 yılında Riff Conner, türün çağdaş interaktif kurgu hobisi topluluğunda iyi bilindiğini belirten Another Goddamn Escape the Locked Room Game 6 Kasım 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde .'i yazdı.
Yapısı
Odadan kaçış oyunlarının çoğu, oyuncunun onlarla etkileşime geçmek için nesnelere tıklaması gereken birinci şahıs bakış açısıyla oynanır. Çoğu oyun yalnızca jetonlu araziler sunar, genellikle oyuncunun oraya nasıl gittiğini belirleyen yalnızca metinden oluşan kısa bir sahne ve bazen de oyun bittiğinde başka bir sahne çıkar. Oda kaçışları genellikle minimalist bir arayüze, ortam müziğine sahiptir ve oynatılamayan karakterler içermez; bu ögeler oyuncunun izolasyon hissini artırabilir.
Oyun sırasında oyuncu, onlarla etkileşim kurmak veya envanterlerine eklemek için nesnelere tıklamalıdır. Oyuncu fareyi oyun ekranının üzerinden geçirirken, genellikle imlecin altındaki öğe kullanılabilir, açılabilir, manipüle edilebilir, toplanabilir, aranabilir veya takip edilebilirse, genellikle fare imlecinin şekli değişecektir (örneğin bir el veya farklı bir ok türü), ancak bazı oyunlar oyuncuya bu tür ipuçları sağlamamaktadır. Nesne toplanamaz, açılamaz, kullanılamaz veya manipüle edilemezse, oyuncunun genellikle onu incelediği varsayılır; çoğu durumda, oyuncu kısa bir metin açıklaması görür. Oyuncu, odadan çıkmanın bir yolunu bulmak için ögeleri toplamalı ve bunları çeşitli nesnelerle (veya envanterdeki diğer ögelerle) kullanmalıdır. Bazı oyunlar, oyuncunun arka arkaya birkaç odayı çözmesini gerektirir. Bazıları, oyuncuları hayal kırıklığına uğratabilecek önemli miktarda piksel avı gerektirir (küçük tıklanabilir bir alan için zahmetli arama). Örneğin, PSP oyunu "Crimson Room Reverse" (başlangıçta ücretsiz çevrimiçi flash oyunlar olan odadan kaçış oyunlarından oluşan bir koleksiyon) oyununu incelerken, eleştirmen Brad Gallaway, "Anahtar ögeler genellikle diğer ögelerin arkasına gizlenir ve oyuncunun bu alanların var olduğunu veya imlecin çok belirli bir konuma, bazen birkaç piksel kadar küçük bir 'sıcak noktaya' düşmedikçe orada arama yapmanın mümkün olduğunu bilmesinin hiçbir yolu yoktur", demiştir.
Kaynakça
- ^ a b . 12 Ekim 2009. 21 Mart 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2013.
- ^ a b c . 4 Eylül 2012. 24 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Ocak 2013.
- ^ a b c "Could The Room's success predict a new trend?". Gamasutra. 25 Ocak 2013. 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Mart 2013.
- ^ "Where would you be wtihout your brain?". allpullupbars.co.uk. 31 Ağustos 2018. 8 Ekim 2020 tarihinde kaynağından .
- ^ "In Escape Rooms, Video Games Meet Real Life". The New York Times. 4 Haziran 2014. 3 Haziran 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Aralık 2019.
- ^ a b "Room Escape: A Secret Giant?". Rock Paper Shotgun. 6 Ekim 2009. 8 Ekim 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Ocak 2013.
- ^ "The Two Parts Of Extreme Escape: 9 Hours 9 People 9 Doors / Siliconera". . 10 Ocak 2010. 14 Ocak 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Ocak 2013.
The first is the Escape Part. Here, you explore the rooms and use the DS touchscreen to examine everything in the room -– anything that could give you a hint on how to escape from the locked room. As you discover new things, the people with you will also give their input and provide you with more hints. Sometimes, you can also find usable items, which can be combined with other items for various purposes. Once you solve all the mysteries in the room, it is possible to unlock the door and escape.
- ^ "I Spent Saturday Morning Solving Puzzles In The Belly Of A Naval Battleship". Kotaku. 28 Ocak 2013. 5 Şubat 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Mart 2013.
- ^ World of Spectrum 11 Ağustos 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde .: Behind Closed Doors
- ^ "Lost to the Ages". Grantland. 24 Eylül 2013. 22 Ocak 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Ekim 2018.
- ^ a b "The strange appeal of escape the room games, explained". . 26 Ekim 2016. 27 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Ekim 2018.
- ^ "New MOTAS levels to point and click thru". Joystiq. 15 Ocak 2007. 10 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Aralık 2007.
- ^ "Inside Out Escape London". Insideoutescape.co.uk. 23 Eylül 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Eylül 2016.
- ^ "Crimson Room: Reverse Review / GameCritics.com - Games. Culture. Criticism". GameCritics.com. 7 Ocak 2010. 14 Ocak 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Ocak 2013.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Odadan kacis ayrica kacis odasi veya kacis oyunu olarak da bilinir uzerine tiklamali bir macera oyunu alt turudur ve cevredekileri kullanarak hapisten kacilmasi gereken bir oyundur Oda genellikle kilitli bir kapi manipule edilecek nesneler ve gizli ipuclari veya gizli bolmelerden olusur Oyuncu kacmanin bir yolunu bulmak icin odadaki diger ogelerle etkilesim kurarak nesneleri kullanmalidir Odadan kacis oyunlari Adobe Flash ta olusturulan ucretsiz tarayici oyunlarindan dogmustur ancak o zamandan beri iOS ve Android icin yapilan mobil oyunlar icerisinde en populer hale gelmistir Bazi ornekler arasinda Crimson Room Viridian Room MOTAS ve Droom bulunmaktadir Bu cevrimici oyunlarin popularitesi tum dunyada gercek hayattaki kacis odalarinin gelismesine yol acmistir Yukaridaki gorsel odadan kacis adli oyun icin ornektir Odadan kacis oyunlarinin unsurlari Myst ve gibi diger macera oyunlarinda bulunabilmektedir The Room gibi oyunlar kutu uzerindeki ve cevrenin etrafindaki gorsel ipuclarini kullanarak bulmaca kutusunun nasil acilacagini bularak oyunlardan kacmaya benzer sekilde cozulen sanal bulmaca kutulari da sunmaktadir KokeniOyuncunun tek bir yerde mahsur kalmasinin temel oynanis mekanizmasi en azindan oyuncunun bir tuvalette hapsoldugu John Wilson in 1988 metin macerasi Behind Closed Doors a dayanmaktadir Bununla birlikte oda oyunlarindan kacis oyunlarinin buyumesinin ilk olarak 1993 yilinda Cyan Worlds tarafindan piyasaya surulen ve onceden olusturulmus bilgisayar tarafindan olusturulan ortamlarda oyuncularin ipuclarini aramasini gerektiren Myst serisinin popularitesine bagli olduguna inanilmaktadir Ilk oyun bilgisayarlar icin CD ROM teknolojisinin kullanimini yayginlastirmaya yardimci olan bir donum noktasiydi ancak Myst in basarisinin tesvik ettigi diger birkac gelistiricinin yani sira daha iddiali manzaralara sahip devam filmleri gelistirmeye devam ettikce macera oyunu satislari duzlesti Cyan in kurucularindan biri olan Rand Miller Myst i cok buyuk ve zirvesi cok zor olarak nitelendirdi Vox yazari Alex Abad Santos daha acik kesif iceren macera oyunlarinin fazla amacsiz olabilecegini ancak kacis odasi oyunlarinin cekiciliginin yakinliklarinda ve dar dunyasinda oldugunu belirtti Noctropolis gibi isaretle ve tikla varyasyonunun bircok eski ornegi ve hatta metin macera kanonundan daha onceki ornekler olsa da bu terim 2001 yilinda MOTAS oyunundan ortaya cikti Tur 2004 yilinda Toshimitsu Takagi nin internete yayilan ve bircok oyun sitesinde gorulebilen Japon Crimson Room oyunu tarafindan daha da populer hale getirildi Tek konumlu bir oyun bir odanin icine yerlestirilemeyebilir ve oyuncunun hedefi kacis olmayabilir ancak 2002 de etkilesimli kurgu toplulugu ilk olarak bir Tek Odali Oyun Yarismasi 10 Subat 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde na ev sahipligi yapti tumu Italyanca olmak uzere alti giris cekti ve 2006 yilinda Riff Conner turun cagdas interaktif kurgu hobisi toplulugunda iyi bilindigini belirten Another Goddamn Escape the Locked Room Game 6 Kasim 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde i yazdi YapisiOdadan kacis oyunlarinin cogu oyuncunun onlarla etkilesime gecmek icin nesnelere tiklamasi gereken birinci sahis bakis acisiyla oynanir Cogu oyun yalnizca jetonlu araziler sunar genellikle oyuncunun oraya nasil gittigini belirleyen yalnizca metinden olusan kisa bir sahne ve bazen de oyun bittiginde baska bir sahne cikar Oda kacislari genellikle minimalist bir arayuze ortam muzigine sahiptir ve oynatilamayan karakterler icermez bu ogeler oyuncunun izolasyon hissini artirabilir Oyun sirasinda oyuncu onlarla etkilesim kurmak veya envanterlerine eklemek icin nesnelere tiklamalidir Oyuncu fareyi oyun ekraninin uzerinden gecirirken genellikle imlecin altindaki oge kullanilabilir acilabilir manipule edilebilir toplanabilir aranabilir veya takip edilebilirse genellikle fare imlecinin sekli degisecektir ornegin bir el veya farkli bir ok turu ancak bazi oyunlar oyuncuya bu tur ipuclari saglamamaktadir Nesne toplanamaz acilamaz kullanilamaz veya manipule edilemezse oyuncunun genellikle onu inceledigi varsayilir cogu durumda oyuncu kisa bir metin aciklamasi gorur Oyuncu odadan cikmanin bir yolunu bulmak icin ogeleri toplamali ve bunlari cesitli nesnelerle veya envanterdeki diger ogelerle kullanmalidir Bazi oyunlar oyuncunun arka arkaya birkac odayi cozmesini gerektirir Bazilari oyunculari hayal kirikligina ugratabilecek onemli miktarda piksel avi gerektirir kucuk tiklanabilir bir alan icin zahmetli arama Ornegin PSP oyunu Crimson Room Reverse baslangicta ucretsiz cevrimici flash oyunlar olan odadan kacis oyunlarindan olusan bir koleksiyon oyununu incelerken elestirmen Brad Gallaway Anahtar ogeler genellikle diger ogelerin arkasina gizlenir ve oyuncunun bu alanlarin var oldugunu veya imlecin cok belirli bir konuma bazen birkac piksel kadar kucuk bir sicak noktaya dusmedikce orada arama yapmanin mumkun oldugunu bilmesinin hicbir yolu yoktur demistir Kaynakca a b 12 Ekim 2009 21 Mart 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Ocak 2013 a b c 4 Eylul 2012 24 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Ocak 2013 a b c Could The Room s success predict a new trend Gamasutra 25 Ocak 2013 24 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Mart 2013 Where would you be wtihout your brain allpullupbars co uk 31 Agustos 2018 8 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan In Escape Rooms Video Games Meet Real Life The New York Times 4 Haziran 2014 3 Haziran 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Aralik 2019 a b Room Escape A Secret Giant Rock Paper Shotgun 6 Ekim 2009 8 Ekim 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Ocak 2013 The Two Parts Of Extreme Escape 9 Hours 9 People 9 Doors Siliconera 10 Ocak 2010 14 Ocak 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Ocak 2013 The first is the Escape Part Here you explore the rooms and use the DS touchscreen to examine everything in the room anything that could give you a hint on how to escape from the locked room As you discover new things the people with you will also give their input and provide you with more hints Sometimes you can also find usable items which can be combined with other items for various purposes Once you solve all the mysteries in the room it is possible to unlock the door and escape I Spent Saturday Morning Solving Puzzles In The Belly Of A Naval Battleship Kotaku 28 Ocak 2013 5 Subat 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Mart 2013 World of Spectrum 11 Agustos 2020 tarihinde Wayback Machine sitesinde Behind Closed Doors Lost to the Ages Grantland 24 Eylul 2013 22 Ocak 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Ekim 2018 a b The strange appeal of escape the room games explained 26 Ekim 2016 27 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Ekim 2018 New MOTAS levels to point and click thru Joystiq 15 Ocak 2007 10 Mart 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Aralik 2007 Inside Out Escape London Insideoutescape co uk 23 Eylul 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Eylul 2016 Crimson Room Reverse Review GameCritics com Games Culture Criticism GameCritics com 7 Ocak 2010 14 Ocak 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Ocak 2013