Overkill Software, iflas etmiş oyun geliştiricisi 'in kurucuları , ve tarafından 2009'da kurulan Stockholm merkezli İsveçli video oyunu geliştiricisi. 2012'de İsveçli oyun stüdyosu Starbreeze Studios, Overkill'i satın aldı.
Tip | Alt şirket |
---|---|
Endüstri | |
Öncül | |
Kuruluş | |
Kurucu |
|
Genel merkezi | |
Hizmet alanları | Dünya çapında |
Önemli kişiler |
|
Ürün | |
Sahibi |
|
Çalışan sayısı | 75 (2015) |
Web sitesi | overkillsoftware.com |
Tarih
Bo ve Ulf Andersson kardeşler 1997'de gibi bazı başarılı yapımlar çıkarmış Grin'i kurdu. Ancak Square Enix ile yapılan Final Fantasy tabanlı bir oyun için yapılan anlaşma düşünce şirket iflas etti ve 2009'da kapandı. Aynı yıl Anderssonlar 2011'de yayınlanacak ilk projeleri Payday: The Heist ile birlikte Overkill Software'i açtı. Payday Microsoft Windows ve PlayStation 3 için bir başarıydı.
Overkill Payday için bir devam oyunu çıkarmak istedi fakat projeyi tamamlayacak yeterli finansal kaynaklara sahip değillerdi. Aynı zamanda Brothers: A Tale of Two Sons'ı geliştirirken finansal sıkıntılar yaşayan başka bir İsveçli stüdyo olan Starbreeze Studios ile bir anlaşma üzerine çalıştılar. Resmi olarak Overkill Starbreeze tarafından Nisan 19 2012'de satın alınırken, anlaşmayı iyi bilen birkaç ismin Eurogamer'a konuştuklarına göre Andersson'un grubu dahil Overkill'in yatırımcıları Starbreeze'in ana hissedarları haline geldi ve Starbreeze ile kalan küçük ekibin ve varlıkların Overkill'in Stockholm'daki ofisi ile birleştirildi. Son sonuçlar 505 Games'in yayıncılık desteği ile birlikte Overkill'e 2013'te yayınlanacak Payday 2'yi ve Starbreeze'in Brothers'ını tamamlamak için gerekli fonu sağladı. Son olarak 505 Games Payday'in fikrî mülkiyetindeki kendi payını Starbreeze ve Overkill'i serinin tam sahipliğini bırakarak Mayıs 30, 2016'da Starbreeze'e geri sattı. 2013'te Bo Andersson hala Overkill'in işlemlerini yönetirken Starbreeze'in CEO'su haline geldi.
Payday 2'nin çıkışını takiben Bo ve Ulf'un araları bozuldu. Overkill'e yakın olanlara göre Payday 2'nin baş yaratıcı yönetmeni Ulf Andersson, geliştirmeden dolayı tükenmiş ve aylarca işe gitmemişti. Bo, Ulf'un Varvtre AB'deki hisselerini satın aldı ve Mayıs 4 2015'te Ulf resmen Overkill'den ayrıldığını açıkladı. Buna rağmen gelecek iki yıl için Overkill'e danışmanlık yapmaya devam etti.
2014'te Starbreeze, Overkill'in 2016 olarak planlanan çıkış tarihiyle 'i yapması için The Walking Dead'in haklarını 'tan satın aldığını açıkladı. Payday 2'yi takiben Overkill'in oyununun da Payday ile aynı yaklaşımları izlemesi planlanıyordu. Sürekli değişen bir dünyada dört kişili co-op bir oyun. Oyun bazı Grin oyunlarında kullanılan oyun motoru ile geliştiriliyordu. Ancak Starbreeze ilerleyen yıllarda 8.6 milyon dolara 2015'te geliştirme aşamasındaki oyun motoru da dahil olmak üzere yeni varlıklar almaya devam ediyordu. Starbreeze'in sanal gerçekliği destekleyen bir oyun motoru olan Valhalla'yı satın alma amacı Overkill's The Walking Dead de dahil olmak üzere gelecek tüm Overkill projelerinde bu motoru kullanmaktı. OWTD'nin gelişimi için proje Valhalla'ya taşındı. Valhalla stüdyonun kullanması için çok zordu. Ekip zamanının büyük çoğunluğunu oyun geliştirmek yerine oyun motoru ile harcıyordu. 2016'da Starbreeze oyunun 2017'ye erteleneceğini duyurdu fakat 2017'nin başlarında Starbreeze ve Overkill oyunu kısa zamanda bu şekilde çıkaramayacaklarını anladılar ve Nisan 2017'de oyun motorunu Valhalla'dan Unreal Engine'e değiştirdiler Bu noktada hem Overkill hem de Starbreeze geliştiricileri oyunu bir 2018 çıkışı için yetiştirmeye çalışıyordu. Unreal Engine geliştiriciler için daha kararlı bir çalışma imkânı sunsa da ekibin sadece %10'u motoru tam olarak bildiğinden diğerlerinin ekstra zaman harcaması gerekiyordu Overkill's The Walking Dead Aralık 2018'de PC için piyasaya sürüldü. Konsol sürümlerinin daha sonra yayınlanması planlanmıştı. Ancak sonuçlar Starbreeze'in beklentilerinin çok altındaydı. Yaklaşık 100,000 kopya ile çok kötü bir satış yapılmıştı. Konsol versiyonları askıya alındı, Skybound lisansı geri çekti ve sonraki aylarda Bo Andersson'un Starbreeze'in CEO'luk pozisyonuna son verildi ve ilerleyen zamanlarda İsveç Ekonomik Suç Otoritesi tarafından Bo bilgi sızdırmaktan araştırıldı fakat suçsuz bulundu.
Eski Battlefield 3 ve Battlefield: Bad Company 2 baş tasarımcısı Payday 2'nin baş tasarımcısıydı. 2014'te kendi stüdyosunu açmak için Overkill'den ayrıldı.
Ağustos 18, 2015'te ses tasarımcısı ve besteci kendi solo müzik projesine odaklanmak için Overkill'den ayrıldı. Ancak, Bain'in seslendirmesini yapmaya ve Payday 2 için müzik üretmeye bağımsız olarak devam etti.
Oyunlar
Ad | Yıl | Tür | Platform | Ref. |
---|---|---|---|---|
Payday: The Heist | 2011 | Birinci şahıs nişancı | Windows, PlayStation 3 (PSN) | |
Payday 2 | 2013 | Birinci şahıs nişancı | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, Linux, Nintendo Switch | |
Payday: Crime War | 2018 | Birinci şahıs nişancı | Android, iOS | |
Overkill's The Walking Dead | 2018 | Birinci şahıs nişancı | Windows | |
Storm | TBA | Birinci şahıs nişancı | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Kaynakça
- ^ Klepek, Patrick (26 Ekim 2015). "Payday 2's Microtransaction Nightmare Just Got Worse". Kotaku. Gawker Media. 26 Ekim 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 26 Ekim 2015.
- ^ a b c d "The fall of Starbreeze". Eurogamer. 28 Ocak 2019. 28 Ocak 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Ocak 2019.
- ^ "Payday: The Heist for PC Reviews". Metacritic. 26 Eylül 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Kasım 2013.
- ^ . . 19 Nisan 2012. 21 Nisan 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Nisan 2015.
- ^ a b "NBCUniversal and Starbreeze team up on Payday: Crime War mobile game". VentureBeat. 5 Şubat 2019. 30 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Ağustos 2019.
- ^ . Starbreeze. 25 Temmuz 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Mayıs 2015.
- ^ "Starbreeze aims to snap up the Valhalla engine in $8.6M deal". Gamasutra. 28 Mayıs 2015. 31 Mayıs 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Ocak 2019.
- ^ "Linkedin David Goldfarb". linkedin.com. Erişim tarihi: 4 Ekim 2013.
- ^ "Payday 2 lead leaves AAA to start indie studio". Polygon. Vox Media. 14 Temmuz 2014. 14 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Temmuz 2014.
- ^ "Payday: The Heist Developers Confirm That They're Working With Valve on Left 4 Dead Crossover". Kotaku. 21 Mayıs 2015. 24 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Nisan 2015.
- ^ "Payday 2 release date announced". IGN. 6 Ağustos 2013. 9 Ağustos 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Nisan 2015.
- ^ "Overkill's 'The Walking Dead' Delayed Again to Q2 2018 - Starbreeze". Eurogamer. 8 Mayıs 2017. 8 Mayıs 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 28 Temmuz 2017.
- ^ . 4 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Mart 2020.
- ^ "Syndicate devs developing Storm, a co-op sci-fi FPS". PC Gamer. 21 Ocak 2013. 10 Kasım 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Nisan 2015.
Dış bağlantılar
- Resmî site
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Overkill Software iflas etmis oyun gelistiricisi in kuruculari ve tarafindan 2009 da kurulan Stockholm merkezli Isvecli video oyunu gelistiricisi 2012 de Isvecli oyun studyosu Starbreeze Studios Overkill i satin aldi Overkill SoftwareTipAlt sirketEndustriOnculKurulusStockholmIsvec 2009 KurucuBo AnderssonSimon ViklundGenel merkeziStockholmIsvecHizmet alanlariDunya capindaOnemli kisilerBo AnderssonUrunPayday The HeistPayday 2SahibiStarbreeze Studios 2012 gunumuz Calisan sayisi75 2015 Web sitesioverkillsoftware comTarihBo ve Ulf Andersson kardesler 1997 de gibi bazi basarili yapimlar cikarmis Grin i kurdu Ancak Square Enix ile yapilan Final Fantasy tabanli bir oyun icin yapilan anlasma dusunce sirket iflas etti ve 2009 da kapandi Ayni yil Anderssonlar 2011 de yayinlanacak ilk projeleri Payday The Heist ile birlikte Overkill Software i acti Payday Microsoft Windows ve PlayStation 3 icin bir basariydi Overkill Payday icin bir devam oyunu cikarmak istedi fakat projeyi tamamlayacak yeterli finansal kaynaklara sahip degillerdi Ayni zamanda Brothers A Tale of Two Sons i gelistirirken finansal sikintilar yasayan baska bir Isvecli studyo olan Starbreeze Studios ile bir anlasma uzerine calistilar Resmi olarak Overkill Starbreeze tarafindan Nisan 19 2012 de satin alinirken anlasmayi iyi bilen birkac ismin Eurogamer a konustuklarina gore Andersson un grubu dahil Overkill in yatirimcilari Starbreeze in ana hissedarlari haline geldi ve Starbreeze ile kalan kucuk ekibin ve varliklarin Overkill in Stockholm daki ofisi ile birlestirildi Son sonuclar 505 Games in yayincilik destegi ile birlikte Overkill e 2013 te yayinlanacak Payday 2 yi ve Starbreeze in Brothers ini tamamlamak icin gerekli fonu sagladi Son olarak 505 Games Payday in fikri mulkiyetindeki kendi payini Starbreeze ve Overkill i serinin tam sahipligini birakarak Mayis 30 2016 da Starbreeze e geri satti 2013 te Bo Andersson hala Overkill in islemlerini yonetirken Starbreeze in CEO su haline geldi Payday 2 nin cikisini takiben Bo ve Ulf un aralari bozuldu Overkill e yakin olanlara gore Payday 2 nin bas yaratici yonetmeni Ulf Andersson gelistirmeden dolayi tukenmis ve aylarca ise gitmemisti Bo Ulf un Varvtre AB deki hisselerini satin aldi ve Mayis 4 2015 te Ulf resmen Overkill den ayrildigini acikladi Buna ragmen gelecek iki yil icin Overkill e danismanlik yapmaya devam etti 2014 te Starbreeze Overkill in 2016 olarak planlanan cikis tarihiyle i yapmasi icin The Walking Dead in haklarini tan satin aldigini acikladi Payday 2 yi takiben Overkill in oyununun da Payday ile ayni yaklasimlari izlemesi planlaniyordu Surekli degisen bir dunyada dort kisili co op bir oyun Oyun bazi Grin oyunlarinda kullanilan oyun motoru ile gelistiriliyordu Ancak Starbreeze ilerleyen yillarda 8 6 milyon dolara 2015 te gelistirme asamasindaki oyun motoru da dahil olmak uzere yeni varliklar almaya devam ediyordu Starbreeze in sanal gercekligi destekleyen bir oyun motoru olan Valhalla yi satin alma amaci Overkill s The Walking Dead de dahil olmak uzere gelecek tum Overkill projelerinde bu motoru kullanmakti OWTD nin gelisimi icin proje Valhalla ya tasindi Valhalla studyonun kullanmasi icin cok zordu Ekip zamaninin buyuk cogunlugunu oyun gelistirmek yerine oyun motoru ile harciyordu 2016 da Starbreeze oyunun 2017 ye ertelenecegini duyurdu fakat 2017 nin baslarinda Starbreeze ve Overkill oyunu kisa zamanda bu sekilde cikaramayacaklarini anladilar ve Nisan 2017 de oyun motorunu Valhalla dan Unreal Engine e degistirdiler Bu noktada hem Overkill hem de Starbreeze gelistiricileri oyunu bir 2018 cikisi icin yetistirmeye calisiyordu Unreal Engine gelistiriciler icin daha kararli bir calisma imkani sunsa da ekibin sadece 10 u motoru tam olarak bildiginden digerlerinin ekstra zaman harcamasi gerekiyordu Overkill s The Walking Dead Aralik 2018 de PC icin piyasaya suruldu Konsol surumlerinin daha sonra yayinlanmasi planlanmisti Ancak sonuclar Starbreeze in beklentilerinin cok altindaydi Yaklasik 100 000 kopya ile cok kotu bir satis yapilmisti Konsol versiyonlari askiya alindi Skybound lisansi geri cekti ve sonraki aylarda Bo Andersson un Starbreeze in CEO luk pozisyonuna son verildi ve ilerleyen zamanlarda Isvec Ekonomik Suc Otoritesi tarafindan Bo bilgi sizdirmaktan arastirildi fakat sucsuz bulundu Eski Battlefield 3 ve Battlefield Bad Company 2 bas tasarimcisi Payday 2 nin bas tasarimcisiydi 2014 te kendi studyosunu acmak icin Overkill den ayrildi Agustos 18 2015 te ses tasarimcisi ve besteci kendi solo muzik projesine odaklanmak icin Overkill den ayrildi Ancak Bain in seslendirmesini yapmaya ve Payday 2 icin muzik uretmeye bagimsiz olarak devam etti OyunlarAd Yil Tur Platform Ref Payday The Heist 2011 Birinci sahis nisanci Windows PlayStation 3 PSN Payday 2 2013 Birinci sahis nisanci Windows Xbox 360 PlayStation 3 Xbox One PlayStation 4 Linux Nintendo SwitchPayday Crime War 2018 Birinci sahis nisanci Android iOSOverkill s The Walking Dead 2018 Birinci sahis nisanci WindowsStorm TBA Birinci sahis nisanci Windows PlayStation 4 Xbox OneKaynakca Klepek Patrick 26 Ekim 2015 Payday 2 s Microtransaction Nightmare Just Got Worse Kotaku Gawker Media 26 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 26 Ekim 2015 a b c d The fall of Starbreeze Eurogamer 28 Ocak 2019 28 Ocak 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Ocak 2019 Payday The Heist for PC Reviews Metacritic 26 Eylul 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Kasim 2013 19 Nisan 2012 21 Nisan 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 30 Nisan 2015 a b NBCUniversal and Starbreeze team up on Payday Crime War mobile game VentureBeat 5 Subat 2019 30 Agustos 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Agustos 2019 Starbreeze 25 Temmuz 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Mayis 2015 Starbreeze aims to snap up the Valhalla engine in 8 6M deal Gamasutra 28 Mayis 2015 31 Mayis 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Ocak 2019 Linkedin David Goldfarb linkedin com Erisim tarihi 4 Ekim 2013 Payday 2 lead leaves AAA to start indie studio Polygon Vox Media 14 Temmuz 2014 14 Temmuz 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Temmuz 2014 Payday The Heist Developers Confirm That They re Working With Valve on Left 4 Dead Crossover Kotaku 21 Mayis 2015 24 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Nisan 2015 Payday 2 release date announced IGN 6 Agustos 2013 9 Agustos 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Nisan 2015 Overkill s The Walking Dead Delayed Again to Q2 2018 Starbreeze Eurogamer 8 Mayis 2017 8 Mayis 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 28 Temmuz 2017 4 Aralik 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Mart 2020 Syndicate devs developing Storm a co op sci fi FPS PC Gamer 21 Ocak 2013 10 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Nisan 2015 Dis baglantilarResmi site