Oyun bağımlılığı veya internet oyunları bağımlılığı, genel olarak, bireyin uzun bir süre boyunca çeşitli yaşam alanlarında işlev görme yeteneğinde önemli ölçüde bozulmaya neden olan, bilgisayar oyunlarının sorunlu, kompulsif kullanımını ifade eden psikolojik bir bağımlılık olarak tanımlanmaktadır. Çeşitli disiplinlerdeki uzmanlar arasında önemli bir araştırma, tartışma ve müzakere konusu olan bu kavram ve ilişkili kavramlar tıp, bilim ve oyun toplulukları içinde tartışmalara yol açmıştır. Bu tür sorunlar, bir bireyin günlük sorumluluklarını yerine getirme veya olumsuz sonuçlarını dikkate almadan diğer ilgi alanlarını takip etme pahasına oyun faaliyetlerine katılması durumunda teşhis edilebilir. ICD-11 tarafından tanımlandığı üzere, bu rahatsızlığın ana kriteri oyun oynama üzerinde öz kontrol eksikliğidir.
Dünya Sağlık Örgütü, Hastalıkların Uluslararası Sınıflandırması'nın (ICD) 11. revizyonuna oyun oynama bozukluğunu dahil etmiştir.Amerikan Psikiyatri Birliği (APA), internette oyun oynama bozukluğunun 2013 yılında Mental Bozuklukların Tanısal ve Sayımsal El Kitabı'na dahil edildiğine dair yeterli kanıt olmadığını belirtirken, bunun daha fazla çalışmaya değer olduğunu belirtti.
Teşhisle ilgili tartışmalar, söz konusu rahatsızlığın ayrı bir klinik varlık mı yoksa altta yatan psikiyatrik bozuklukların bir tezahürü mü olduğunu içermektedir. Araştırmalar bu soruya çeşitli bakış açılarından yaklaşmış olup, evrensel olarak standartlaştırılmış veya üzerinde uzlaşılmış tanımlar yoktur ve bu da kanıta dayalı tavsiyeler geliştirmede zorluklara yol açmaktadır.
Tanı
Oyun bağımlılığı, internet oyun bağımlılığından daha geniş bir kavramdır ancak oyun bağımlılığının çoğu internet oyunlarıyla ilişkilidir. Oyun bağımlılığının etkilerinin (veya semptomlarının) önerilen diğer psikolojik bağımlılıklara benzer olabileceğini öne sürülmektedir. Oyun bağımlılığı kompulsif kumar oynamaya benzer bir dürtü kontrol bozukluğu olduğu düşünülmektedir. APA, İnternette Oyun Oynama Bozukluğunun neden bir rahatsızlık olarak önerildiğini şöyle açıklamaktadır:
Bu karar, bu durumla ilgili çok sayıda çalışma yapılmasına ve sonuçlarının ciddiyetine dayanmaktadır. Özellikle oyun oynama ile ilişkili ayırt edici özellikleri ve klinik olarak önemli sorun risklerinin artması dolayısıyla, Çalışma Grubu DSM-5'in 3. Bölümüne sadece internet oyun bağımlığının dâhil edilmesini önermiştir.
Bazı oyuncular genel yaşamlarından çok oyundaki etkileşimleriyle ilgilenir hale gelmektedir. Oyuncular günde saatlerce oyun oynayabilir, kişisel hijyeni ihmal edebilir, önemli ölçüde kilo alabilir veya kaybedebilir, uyku düzenini bozarak uyku yoksunluğuna yol açabilir, işte oyun oynayabilir, arkadaşlarıyla telefon görüşmesi yapmaktan kaçınabilir veya oyun oynamaya ne kadar zaman harcadıkları konusunda yalan söyleyebilirler.
APA, önerilen İnternet Oyun Bağımlılığını karakterize etmek için dokuz kriter geliştirmiştir:
- Meşguliyet: Oyun oynamadığınız zamanlarda bile oyunlar hakkında düşünerek veya bir sonraki oyunu ne zaman oynayabileceğinizi planlayarak çok zaman geçiriyor musunuz?
- Geri çekilme: Oyun oynamayı azaltmaya veya bırakmaya çalışırken veya oyun oynayamadığınızda huzursuz, sinirli, karamsar, kızgın, endişeli veya üzgün hissediyor musunuz?
- Tolerans: Eskiden aldığınız heyecanın aynısını almak için giderek daha uzun süre oyun oynama, daha heyecanlı oyunlar oynama veya daha güçlü ekipmanlar kullanma ihtiyacı hissediyor musunuz?
- Azaltma/durdurma: Daha az oynamanız gerektiğini hissediyor ancak oyun oynamaya ayırdığınız zamanı azaltamıyor musunuz?
- Diğer aktivitelerden vazgeçmek: Oyun oynamaktan dolayı diğer eğlence faaliyetlerine olan ilginizi kaybediyor veya katılımınızı azaltıyor musunuz?
- Sorunlara rağmen devam etmek: Yeterince uyumamak, okula/işe geç kalmak, çok fazla para harcamak, başkalarıyla tartışmak veya önemli görevleri ihmal etmek gibi olumsuz sonuçların farkında olmanıza rağmen oyun oynamaya devam ediyor musunuz?
- Aldatmak/üstünü örtmek: Ailenize, arkadaşlarınıza veya başkalarına ne kadar oyun oynadığınız konusunda yalan söylüyor musunuz veya ailenizin veya arkadaşlarınızın ne kadar oyun oynadığınızı bilmesini engellemeye çalışıyor musunuz?
- Olumsuz ruh hallerinden kaçmak: Kişisel sorunlardan kaçmak veya bunları unutmak ya da suçluluk, endişe, çaresizlik veya depresyon gibi rahatsız edici duyguları hafifletmek için oyun oynuyor musunuz?
- İlişkileri/fırsatları riske atmak/kaybetmek: Oyun oynadığınız için önemli ilişkilerinizi veya iş, eğitim veya kariyer fırsatlarınızı riske atıyor veya kaybediyor musunuz?
Risk faktörleri
İnternet, oyun bağımlılığı da dahil olmak üzere çeşitli bağımlılıkları teşvik edebilir.
MMORPG'lerin bağımlılık yaratacak şekilde oynanması olumsuz etkilerle ilişkilidir, oysa normal oyun böyle değildir. Özsaygısı düşük olan bireyler MMORPG'leri, bu çevrimiçi ortamlarda güçlü ve yetkin bir avatar yaratarak telafi etmek için kullanırlar; bu da oyuncunun gerçek dünyada bozulmuş olabilecek endişelerin üstesinden gelmesine olanak tanır.
Gençlerin ve erkeklerin oyun bağımlılığı yaşama şansı sırasıyla yaşlılara ve kadınlara göre daha yüksektir. Araştırmalar, bir oyuncunun ortalama yaşının 30 olduğunu ve oyuncuların %32'sinin 18 yaşın altında olduğunu göstermektedir. Ergenlerin zaman içinde oyun bağımlılığı yaşama riski yetişkinlere göre daha yüksektir.
Eşlik eden psikiyatrik bozukluklar hem risk faktörünü arttırır hem de sonuç olarak rol oynar. Aslında oyun bağımlılığı ile anksiyete, depresyon, DEHB, sosyal fobi ve zayıf psiko-sosyal destek arasında güçlü bir ilişki vardır.DEHB dürtüsellik ve davranış sorunları gibi semptomları da oyun bağımlılığı gelişme riskini artırır. İnternette oyun bağımlılığının obsesif kompulsif bozuklukla güçlü bir ilişkisi olmasına rağmen internette oyun oynama bozukluğu hem fenomenolojik hem de nörobiyolojik olarak farklıdır, bu da internette oyun oynama bozukluğunun kompülsiviteden çok dürtüsellik ile karakterize olduğunu gösterir. İyi anlaşılmamasına rağmen ailesel faktörlerin önemli bir rol oynadığı görülmektedir.
Yüksek nevrotiklik, yüksek dürtüsellik ve yüksek saldırganlık gibi bazı kişilik özellikleri, internette oyun bağımlılığının sürekli olarak önemli belirleyicileridir ve kişilik özelliklerinin birleşimi, bağımlılığın edinilmesinde, sürdürülmesinde ve geliştirilmesinde çok önemli bir rol oynadığı görünmektedir.
Ölümler
Aşırı uzun süre oyun oynamaktan dolayı yorgunluktan kaynaklanan en az birkaç ölüm vakası yaşanmıştır.
Çin
2005 yılında, on üç yaşındaki Zhang Xiaoyi, memleketi Tianjin'deki 24 katlı bir gökdelenin tepesinden atlayarak intihar etti. Daha önce iki gününü bir internet kafede çevrimiçi rol yapma oyunları oynayarak geçiren Zhang, ailesine "oyunlardan zehirlendiğini ve artık kendini kontrol edemediğini" söylemişti. Ailesi, World of Warcraft oyununun Çin bölgesindeki yayıncısı Aomeisoft'a dava açtı. Bir yazılım derneğinin başkanı aynı yıl oyun sitesinde şunları söyledi: "Bu tür oyunların yarattığı varsayımsal dünyada, oyuncula] kendine güveniyor ve gerçek dünyada elde edemeyecekleri tatmini kazanıyorlar ve bu durum algısal bozukluklar ortaya çıkarabiliyor."
2007 yılında, adı yalnızca "Zhang" olarak tanımlanan 26 yaşındaki bir adam, yedi gün süren oyun çılgınlığının ardından kalp krizinden öldü; 30 yaşındaki bir adam ise Guangzhou'daki bir internet kafede üç gün boyunca çevrimiçi oyunlar oynadıktan sonra öldü.
Güney Kore
2005 yılında, 28 yaşındaki tamirci Seungseob Lee(Hangul : 이승섭) Daegu şehrinde bir internet kafeyi ziyaret etti ve neredeyse elli saat boyunca StarCraft oynadı. Kalp krizi geçirdi ve yerel bir hastanede öldü. Bir arkadaşı şunu bildirdi: "... o bir oyun bağımlısıydı. Bunu hepimiz biliyorduk. Kendini durduramıyordu." Ölümünden yaklaşık altı hafta önce işinden kovuldu ve aynı zamanda hevesli bir oyuncu olan kız arkadaşı ondan ayrıldı.
2009 yılında, 3 aylık Koreli bir kız olan Kim Sa-rang, her iki ebeveyni de her gün saatlerce internet kafede Prius Online adında çevrimiçi bir oyunda sanal bir çocuk yetiştirirken açlıktan öldü. Ölüm, 2014 yapımı Aşk Çocuğu belgeselinde işlenmiştir.
Amerika Birleşik Devletleri
Kasım 2001'de 21 yaşındaki Wisconsinli Shawn Woolley intihar etti; Ölümünün popüler bilgisayar oyunu EverQuest ile ilgili olduğu anlaşıldı. Shawn'ın annesi intiharın Shawn'ın "iluvyou" adını verdiği bir karakter tarafından reddedilmesi ya da ihanete uğramasından kaynaklandığını söyledi.
Ohio'lu genç Daniel Petric, Ekim 2007'de Halo 3'ün kopyasını aldıktan sonra anne ve babasını vurarak annesini öldürdü. Gençin ağırlaştırılmış cinayetten suçlu bulunmasının ardından yapılan ceza duruşmasında yargıç, "Daniel Petric'in bu komployu kurduğu sırada, ailesini öldürdüğü takdirde sonsuza dek öleceklerini bilmediğine kesinlikle inanıyorum" dedi. Şiddet içeren oyunları oynamanın neden olduğu gerçeklikten kopukluğa dikkat çekti. 16 Haziran 2009'da Petric 23 yaşında ömür boyu hapis cezasına çarptırıldı.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ Krishna, Swapna (27 Aralık 2017). . Engadget. 28 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Aralık 2017.
- ^ . Time. 5 Haziran 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2019.
- ^ . Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders. 5th. American Psychiatric Association. 3 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2014.
- ^ Khan, Mohamed K. (2006). . 2 Mart 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2007.
- ^ Brown, Gerald L. (15 Mart 2004). (PDF). 17 Eylül 2006 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2007.
- ^ . The Australian News. 24 Ekim 2006. 13 Haziran 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Haziran 2007.
- ^ Petry, Nancy M.; O'Brien, Charles P. (2013). "Internet gaming disorder and the DSM-5". Addiction (İngilizce). 108 (7): 1186-1187. doi:10.1111/add.12162. (PMID) 23668389.
- ^ Tanner, Lindsey (22 Haziran 2007). "Is video-game addiction a mental disorder?". Associated Press. 22 Ekim 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Mayıs 2009.
- ^ (PDF). Cyberpsychology & Behavior. 10 (2): 290-2. April 2007. doi:10.1089/cpb.2006.9956. (PMID) 17474848. 20 Eylül 2018 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Kasım 2018.
- ^ . et al. "An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM-5 approach". Addiction. 109 (9): 1399-406. September 2014. doi:10.1111/add.12457. (PMID) 24456155.
- ^ Venkatesh, Viswanath; Sykes, Tracy Ann; Chan, Frank K. Y.; Thong, James Y. L.; Hu, Paul Jen-Hwa (1 Ocak 2019). "Children's Internet Addiction, Family-to-Work Conflict, and Job Outcomes: A Study of Parent–Child Dyads". MIS Quarterly. 43 (3): 903-927. doi:10.25300/misq/2019/12338. ISSN 0276-7783.
- ^ Sublette, Victoria Anne; Mullan, Barbara (17 Kasım 2010). "Consequences of Play: A Systematic Review of the Effects of Online Gaming". International Journal of Mental Health and Addiction. 10 (1): 3-23. doi:10.1007/s11469-010-9304-3.
- ^ Adrianne L. Johnson. "MMORPG Addiction in Women: Diagnosis and Treatment" (PDF). 25 Aralık 2023 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 16 Ocak 2024.
- ^ a b c d "Cross-sectional and longitudinal epidemiological studies of Internet gaming disorder: A systematic review of the literature". Psychiatry and Clinical Neurosciences. 71 (7): 425-444. July 2017. doi:10.1111/pcn.12532. (PMID) 28436212.
- ^ Vollmer, Christian; Randler, Christoph; Horzum, Mehmet; Ayas, Tuncay (2014). "Computer Game Addiction in Adolescents and Its Relationship to Chronotype and Personality". SAGE Open (İngilizce). 4 (1): 215824401351805. doi:10.1177/2158244013518054. ISSN 2158-2440.
- ^ a b "Association between Internet Gaming Disorder or Pathological Video-Game Use and Comorbid Psychopathology: A Comprehensive Review". International Journal of Environmental Research and Public Health. 15 (4): 668. April 2018. doi:10.3390/ijerph15040668. (PMC) 5923710 $2. (PMID) 29614059.
- ^ a b "Internet and Video Game Addictions: Diagnosis, Epidemiology, and Neurobiology". Child and Adolescent Psychiatric Clinics of North America. 27 (2): 307-326. April 2018. doi:10.1016/j.chc.2017.11.015. (PMID) 29502753.
- ^ "Video game addiction". Neuropsychiatrie de l'Enfance et de l'Adolescence. 60 (5): 118. 2012.
- ^ a b Long, Jiang; Liu, Tieqiao; Liu, Yueheng; Hao, Wei; Maurage, Pierre; Billieux, Joël (8 Ağustos 2018). "Prevalence and Correlates of Problematic Online Gaming: a Systematic Review of the Evidence Published in Chinese". Current Addiction Reports. 5 (3): 359-371. doi:10.1007/s40429-018-0219-6.
- ^ a b Starcevic, Vladan; Aboujaoude, Elias (15 Haziran 2017). "Internet Gaming Disorder, Obsessive-Compulsive Disorder, and Addiction". Current Addiction Reports. 4 (3): 317-322. doi:10.1007/s40429-017-0158-7.
- ^ "Family factors in adolescent problematic Internet gaming: A systematic review". Journal of Behavioral Addictions. 6 (3): 321-333. September 2017. doi:10.1556/2006.6.2017.035. (PMC) 5700711 $2. (PMID) 28762279.
- ^ "Problematic gaming behaviour and health-related outcomes: A systematic review and meta-analysis" (PDF). Journal of Health Psychology. 25 (1): 67-81. November 2017. doi:10.1177/1359105317740414. (PMID) 29192524. 21 Mayıs 2023 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 7 Ocak 2024.
- ^ Gervasi, Alessia Maria; La Marca, Luana; Costanzo, Antonino; Pace, Ugo; Guglielmucci, Fanny; Schimmenti, Adriano (22 Haziran 2017). "Personality and Internet Gaming Disorder: a Systematic Review of Recent Literature". Current Addiction Reports. 4 (3): 293-307. doi:10.1007/s40429-017-0159-6.
- ^ Lawley, claire M.; ve diğerleri. (10 Ekim 2022). "Life-threatening cardiac arrhythmia and sudden death during electronic gaming: An international case series and systematic review". Heart Rhythm. 19 (11): 1826-1833. doi:10.1016/j.hrthm.2022.08.003. (PMID) 37850595. 25 Mayıs 2023 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Ocak 2024.
- ^ . BBC News. 10 Ağustos 2005. 21 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ağustos 2009.
- ^ . App1.chinadaily.com.cn. 1 Mayıs 2003. 11 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Ağustos 2009.
- ^ a b Guttridge, Luke (3 Haziran 2005). . Play.tm. 30 Nisan 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ "Chinese 'Warcraft' Game Distributor Sued Over Teen's Suicide". Fox News. Associated Press. 12 Mayıs 2006. 12 Kasım 2023 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Ocak 2024.
- ^ Staff (17 Eylül 2007). . Reuters. Pekin. 22 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Ocak 2007.
- ^ . Fox News. Associated Press. 18 Eylül 2007. 19 Kasım 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Temmuz 2010.
- ^ . London Times. 10 Ağustos 2005. 5 Ağustos 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . GameSpot. 12 Eylül 2005. 20 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ . BBC News. 10 Ağustos 2005. 21 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Salmon, Andrew (28 Mayıs 2009). . Seul: CNN. 5 Haziran 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Haziran 2010.
- ^ Lejaq, Yannick (28 Temmuz 2014). . Kotaku. 28 Ekim 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Eylül 2015.
- ^ . CBS News. 11 Şubat 2009. 12 Ocak 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Aralık 2011.
- ^ . news.com.au. 13 Ocak 2009. 9 Temmuz 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2009.
- ^ . 17 Aralık 2008. 4 Şubat 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Ocak 2009.
- ^ Sheeran, Thomas J. (16 Haziran 2009). . Associated Press. 28 Eylül 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Haziran 2009.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Oyun bagimliligi veya internet oyunlari bagimliligi genel olarak bireyin uzun bir sure boyunca cesitli yasam alanlarinda islev gorme yeteneginde onemli olcude bozulmaya neden olan bilgisayar oyunlarinin sorunlu kompulsif kullanimini ifade eden psikolojik bir bagimlilik olarak tanimlanmaktadir Cesitli disiplinlerdeki uzmanlar arasinda onemli bir arastirma tartisma ve muzakere konusu olan bu kavram ve iliskili kavramlar tip bilim ve oyun topluluklari icinde tartismalara yol acmistir Bu tur sorunlar bir bireyin gunluk sorumluluklarini yerine getirme veya olumsuz sonuclarini dikkate almadan diger ilgi alanlarini takip etme pahasina oyun faaliyetlerine katilmasi durumunda teshis edilebilir ICD 11 tarafindan tanimlandigi uzere bu rahatsizligin ana kriteri oyun oynama uzerinde oz kontrol eksikligidir Dunya Saglik Orgutu Hastaliklarin Uluslararasi Siniflandirmasi nin ICD 11 revizyonuna oyun oynama bozuklugunu dahil etmistir Amerikan Psikiyatri Birligi APA internette oyun oynama bozuklugunun 2013 yilinda Mental Bozukluklarin Tanisal ve Sayimsal El Kitabi na dahil edildigine dair yeterli kanit olmadigini belirtirken bunun daha fazla calismaya deger oldugunu belirtti Teshisle ilgili tartismalar soz konusu rahatsizligin ayri bir klinik varlik mi yoksa altta yatan psikiyatrik bozukluklarin bir tezahuru mu oldugunu icermektedir Arastirmalar bu soruya cesitli bakis acilarindan yaklasmis olup evrensel olarak standartlastirilmis veya uzerinde uzlasilmis tanimlar yoktur ve bu da kanita dayali tavsiyeler gelistirmede zorluklara yol acmaktadir TaniOyun bagimliligi internet oyun bagimliligindan daha genis bir kavramdir ancak oyun bagimliliginin cogu internet oyunlariyla iliskilidir Oyun bagimliliginin etkilerinin veya semptomlarinin onerilen diger psikolojik bagimliliklara benzer olabilecegini one surulmektedir Oyun bagimliligi kompulsif kumar oynamaya benzer bir durtu kontrol bozuklugu oldugu dusunulmektedir APA Internette Oyun Oynama Bozuklugunun neden bir rahatsizlik olarak onerildigini soyle aciklamaktadir Bu karar bu durumla ilgili cok sayida calisma yapilmasina ve sonuclarinin ciddiyetine dayanmaktadir Ozellikle oyun oynama ile iliskili ayirt edici ozellikleri ve klinik olarak onemli sorun risklerinin artmasi dolayisiyla Calisma Grubu DSM 5 in 3 Bolumune sadece internet oyun bagimliginin dahil edilmesini onermistir Bazi oyuncular genel yasamlarindan cok oyundaki etkilesimleriyle ilgilenir hale gelmektedir Oyuncular gunde saatlerce oyun oynayabilir kisisel hijyeni ihmal edebilir onemli olcude kilo alabilir veya kaybedebilir uyku duzenini bozarak uyku yoksunluguna yol acabilir iste oyun oynayabilir arkadaslariyla telefon gorusmesi yapmaktan kacinabilir veya oyun oynamaya ne kadar zaman harcadiklari konusunda yalan soyleyebilirler APA onerilen Internet Oyun Bagimliligini karakterize etmek icin dokuz kriter gelistirmistir Mesguliyet Oyun oynamadiginiz zamanlarda bile oyunlar hakkinda dusunerek veya bir sonraki oyunu ne zaman oynayabileceginizi planlayarak cok zaman geciriyor musunuz Geri cekilme Oyun oynamayi azaltmaya veya birakmaya calisirken veya oyun oynayamadiginizda huzursuz sinirli karamsar kizgin endiseli veya uzgun hissediyor musunuz Tolerans Eskiden aldiginiz heyecanin aynisini almak icin giderek daha uzun sure oyun oynama daha heyecanli oyunlar oynama veya daha guclu ekipmanlar kullanma ihtiyaci hissediyor musunuz Azaltma durdurma Daha az oynamaniz gerektigini hissediyor ancak oyun oynamaya ayirdiginiz zamani azaltamiyor musunuz Diger aktivitelerden vazgecmek Oyun oynamaktan dolayi diger eglence faaliyetlerine olan ilginizi kaybediyor veya katiliminizi azaltiyor musunuz Sorunlara ragmen devam etmek Yeterince uyumamak okula ise gec kalmak cok fazla para harcamak baskalariyla tartismak veya onemli gorevleri ihmal etmek gibi olumsuz sonuclarin farkinda olmaniza ragmen oyun oynamaya devam ediyor musunuz Aldatmak ustunu ortmek Ailenize arkadaslariniza veya baskalarina ne kadar oyun oynadiginiz konusunda yalan soyluyor musunuz veya ailenizin veya arkadaslarinizin ne kadar oyun oynadiginizi bilmesini engellemeye calisiyor musunuz Olumsuz ruh hallerinden kacmak Kisisel sorunlardan kacmak veya bunlari unutmak ya da sucluluk endise caresizlik veya depresyon gibi rahatsiz edici duygulari hafifletmek icin oyun oynuyor musunuz Iliskileri firsatlari riske atmak kaybetmek Oyun oynadiginiz icin onemli iliskilerinizi veya is egitim veya kariyer firsatlarinizi riske atiyor veya kaybediyor musunuz Risk faktorleriInternet oyun bagimliligi da dahil olmak uzere cesitli bagimliliklari tesvik edebilir MMORPG lerin bagimlilik yaratacak sekilde oynanmasi olumsuz etkilerle iliskilidir oysa normal oyun boyle degildir Ozsaygisi dusuk olan bireyler MMORPG leri bu cevrimici ortamlarda guclu ve yetkin bir avatar yaratarak telafi etmek icin kullanirlar bu da oyuncunun gercek dunyada bozulmus olabilecek endiselerin ustesinden gelmesine olanak tanir Genclerin ve erkeklerin oyun bagimliligi yasama sansi sirasiyla yaslilara ve kadinlara gore daha yuksektir Arastirmalar bir oyuncunun ortalama yasinin 30 oldugunu ve oyuncularin 32 sinin 18 yasin altinda oldugunu gostermektedir Ergenlerin zaman icinde oyun bagimliligi yasama riski yetiskinlere gore daha yuksektir Eslik eden psikiyatrik bozukluklar hem risk faktorunu arttirir hem de sonuc olarak rol oynar Aslinda oyun bagimliligi ile anksiyete depresyon DEHB sosyal fobi ve zayif psiko sosyal destek arasinda guclu bir iliski vardir DEHB durtusellik ve davranis sorunlari gibi semptomlari da oyun bagimliligi gelisme riskini artirir Internette oyun bagimliliginin obsesif kompulsif bozuklukla guclu bir iliskisi olmasina ragmen internette oyun oynama bozuklugu hem fenomenolojik hem de norobiyolojik olarak farklidir bu da internette oyun oynama bozuklugunun kompulsiviteden cok durtusellik ile karakterize oldugunu gosterir Iyi anlasilmamasina ragmen ailesel faktorlerin onemli bir rol oynadigi gorulmektedir Yuksek nevrotiklik yuksek durtusellik ve yuksek saldirganlik gibi bazi kisilik ozellikleri internette oyun bagimliliginin surekli olarak onemli belirleyicileridir ve kisilik ozelliklerinin birlesimi bagimliligin edinilmesinde surdurulmesinde ve gelistirilmesinde cok onemli bir rol oynadigi gorunmektedir Olumler Asiri uzun sure oyun oynamaktan dolayi yorgunluktan kaynaklanan en az birkac olum vakasi yasanmistir Cin 2005 yilinda on uc yasindaki Zhang Xiaoyi memleketi Tianjin deki 24 katli bir gokdelenin tepesinden atlayarak intihar etti Daha once iki gununu bir internet kafede cevrimici rol yapma oyunlari oynayarak geciren Zhang ailesine oyunlardan zehirlendigini ve artik kendini kontrol edemedigini soylemisti Ailesi World of Warcraft oyununun Cin bolgesindeki yayincisi Aomeisoft a dava acti Bir yazilim derneginin baskani ayni yil oyun sitesinde sunlari soyledi Bu tur oyunlarin yarattigi varsayimsal dunyada oyuncula kendine guveniyor ve gercek dunyada elde edemeyecekleri tatmini kazaniyorlar ve bu durum algisal bozukluklar ortaya cikarabiliyor 2007 yilinda adi yalnizca Zhang olarak tanimlanan 26 yasindaki bir adam yedi gun suren oyun cilginliginin ardindan kalp krizinden oldu 30 yasindaki bir adam ise Guangzhou daki bir internet kafede uc gun boyunca cevrimici oyunlar oynadiktan sonra oldu Guney Kore 2005 yilinda 28 yasindaki tamirci Seungseob Lee Hangul 이승섭 Daegu sehrinde bir internet kafeyi ziyaret etti ve neredeyse elli saat boyunca StarCraft oynadi Kalp krizi gecirdi ve yerel bir hastanede oldu Bir arkadasi sunu bildirdi o bir oyun bagimlisiydi Bunu hepimiz biliyorduk Kendini durduramiyordu Olumunden yaklasik alti hafta once isinden kovuldu ve ayni zamanda hevesli bir oyuncu olan kiz arkadasi ondan ayrildi 2009 yilinda 3 aylik Koreli bir kiz olan Kim Sa rang her iki ebeveyni de her gun saatlerce internet kafede Prius Online adinda cevrimici bir oyunda sanal bir cocuk yetistirirken acliktan oldu Olum 2014 yapimi Ask Cocugu belgeselinde islenmistir Amerika Birlesik Devletleri Kasim 2001 de 21 yasindaki Wisconsinli Shawn Woolley intihar etti Olumunun populer bilgisayar oyunu EverQuest ile ilgili oldugu anlasildi Shawn in annesi intiharin Shawn in iluvyou adini verdigi bir karakter tarafindan reddedilmesi ya da ihanete ugramasindan kaynaklandigini soyledi Ohio lu genc Daniel Petric Ekim 2007 de Halo 3 un kopyasini aldiktan sonra anne ve babasini vurarak annesini oldurdu Gencin agirlastirilmis cinayetten suclu bulunmasinin ardindan yapilan ceza durusmasinda yargic Daniel Petric in bu komployu kurdugu sirada ailesini oldurdugu takdirde sonsuza dek oleceklerini bilmedigine kesinlikle inaniyorum dedi Siddet iceren oyunlari oynamanin neden oldugu gerceklikten kopukluga dikkat cekti 16 Haziran 2009 da Petric 23 yasinda omur boyu hapis cezasina carptirildi Ayrica bakinizDavranissal modernite Internet bagimliligi bozukluguKaynakca Krishna Swapna 27 Aralik 2017 Engadget 28 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Aralik 2017 Time 5 Haziran 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Haziran 2019 Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders 5th American Psychiatric Association 3 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Agustos 2014 Khan Mohamed K 2006 2 Mart 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Haziran 2007 Brown Gerald L 15 Mart 2004 PDF 17 Eylul 2006 tarihinde kaynagindan PDF arsivlendi Erisim tarihi 25 Haziran 2007 The Australian News 24 Ekim 2006 13 Haziran 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Haziran 2007 Petry Nancy M O Brien Charles P 2013 Internet gaming disorder and the DSM 5 Addiction Ingilizce 108 7 1186 1187 doi 10 1111 add 12162 PMID 23668389 Tanner Lindsey 22 Haziran 2007 Is video game addiction a mental disorder Associated Press 22 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Mayis 2009 PDF Cyberpsychology amp Behavior 10 2 290 2 April 2007 doi 10 1089 cpb 2006 9956 PMID 17474848 20 Eylul 2018 tarihinde kaynagindan PDF arsivlendi Erisim tarihi 17 Kasim 2018 et al An international consensus for assessing internet gaming disorder using the new DSM 5 approach Addiction 109 9 1399 406 September 2014 doi 10 1111 add 12457 PMID 24456155 KB1 bakim goster yazarlar link Venkatesh Viswanath Sykes Tracy Ann Chan Frank K Y Thong James Y L Hu Paul Jen Hwa 1 Ocak 2019 Children s Internet Addiction Family to Work Conflict and Job Outcomes A Study of Parent Child Dyads MIS Quarterly 43 3 903 927 doi 10 25300 misq 2019 12338 ISSN 0276 7783 Sublette Victoria Anne Mullan Barbara 17 Kasim 2010 Consequences of Play A Systematic Review of the Effects of Online Gaming International Journal of Mental Health and Addiction 10 1 3 23 doi 10 1007 s11469 010 9304 3 Adrianne L Johnson MMORPG Addiction in Women Diagnosis and Treatment PDF 25 Aralik 2023 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 16 Ocak 2024 a b c d Cross sectional and longitudinal epidemiological studies of Internet gaming disorder A systematic review of the literature Psychiatry and Clinical Neurosciences 71 7 425 444 July 2017 doi 10 1111 pcn 12532 PMID 28436212 Vollmer Christian Randler Christoph Horzum Mehmet Ayas Tuncay 2014 Computer Game Addiction in Adolescents and Its Relationship to Chronotype and Personality SAGE Open Ingilizce 4 1 215824401351805 doi 10 1177 2158244013518054 ISSN 2158 2440 a b Association between Internet Gaming Disorder or Pathological Video Game Use and Comorbid Psychopathology A Comprehensive Review International Journal of Environmental Research and Public Health 15 4 668 April 2018 doi 10 3390 ijerph15040668 PMC 5923710 2 PMID 29614059 a b Internet and Video Game Addictions Diagnosis Epidemiology and Neurobiology Child and Adolescent Psychiatric Clinics of North America 27 2 307 326 April 2018 doi 10 1016 j chc 2017 11 015 PMID 29502753 Video game addiction Neuropsychiatrie de l Enfance et de l Adolescence 60 5 118 2012 a b Long Jiang Liu Tieqiao Liu Yueheng Hao Wei Maurage Pierre Billieux Joel 8 Agustos 2018 Prevalence and Correlates of Problematic Online Gaming a Systematic Review of the Evidence Published in Chinese Current Addiction Reports 5 3 359 371 doi 10 1007 s40429 018 0219 6 a b Starcevic Vladan Aboujaoude Elias 15 Haziran 2017 Internet Gaming Disorder Obsessive Compulsive Disorder and Addiction Current Addiction Reports 4 3 317 322 doi 10 1007 s40429 017 0158 7 Family factors in adolescent problematic Internet gaming A systematic review Journal of Behavioral Addictions 6 3 321 333 September 2017 doi 10 1556 2006 6 2017 035 PMC 5700711 2 PMID 28762279 Problematic gaming behaviour and health related outcomes A systematic review and meta analysis PDF Journal of Health Psychology 25 1 67 81 November 2017 doi 10 1177 1359105317740414 PMID 29192524 21 Mayis 2023 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 7 Ocak 2024 Gervasi Alessia Maria La Marca Luana Costanzo Antonino Pace Ugo Guglielmucci Fanny Schimmenti Adriano 22 Haziran 2017 Personality and Internet Gaming Disorder a Systematic Review of Recent Literature Current Addiction Reports 4 3 293 307 doi 10 1007 s40429 017 0159 6 Lawley claire M ve digerleri 10 Ekim 2022 Life threatening cardiac arrhythmia and sudden death during electronic gaming An international case series and systematic review Heart Rhythm 19 11 1826 1833 doi 10 1016 j hrthm 2022 08 003 PMID 37850595 25 Mayis 2023 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Ocak 2024 BBC News 10 Agustos 2005 21 Temmuz 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Agustos 2009 App1 chinadaily com cn 1 Mayis 2003 11 Subat 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Agustos 2009 a b Guttridge Luke 3 Haziran 2005 Play tm 30 Nisan 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Chinese Warcraft Game Distributor Sued Over Teen s Suicide Fox News Associated Press 12 Mayis 2006 12 Kasim 2023 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Ocak 2024 Staff 17 Eylul 2007 Reuters Pekin 22 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 25 Ocak 2007 Fox News Associated Press 18 Eylul 2007 19 Kasim 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Temmuz 2010 London Times 10 Agustos 2005 5 Agustos 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi GameSpot 12 Eylul 2005 20 Mart 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi BBC News 10 Agustos 2005 21 Temmuz 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Salmon Andrew 28 Mayis 2009 Seul CNN 5 Haziran 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Haziran 2010 Lejaq Yannick 28 Temmuz 2014 Kotaku 28 Ekim 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Eylul 2015 CBS News 11 Subat 2009 12 Ocak 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 4 Aralik 2011 news com au 13 Ocak 2009 9 Temmuz 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Ocak 2009 17 Aralik 2008 4 Subat 2009 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Ocak 2009 Sheeran Thomas J 16 Haziran 2009 Associated Press 28 Eylul 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Haziran 2009