Oyun sanat tasarımı, video oyunu geliştirmenin bir dalıdır. Geliştirme sürecinin öncesinde karakterlerin, ortamın, nesnelerin kabataslak görüntülerini hazırlayarak sürecin gidişatına yön verir. "Programcı sanatı" da denen konsept tasarımların hazırlanması görsel sanatlar uzmanlarınca yapılabileceği gibi oyun tasarımcıları tarafından da bu üstlenilebilir. Kaba eskizler tamamlandıktan ve oyun fikri geliştirilmeye hazır olduktan sonra sanatçılar bu eskizleri grafik tasarım yoluyla detaylandırır ve adım adım gidilerek son hâlini alır.
Tasarım süreci yapımcı firmanın maddi imkânları ölçüsünde bir ya da daha fazla kişi tarafından sürdürülür. Küçük oyun şirketleri, daha az sayıda ama daha çok yönlü iş yapabilen sanatçıyla çalışmayı tercih ederken büyük şirketler her biri bir tasarım alanında uzmanlaşmış tasarım ekipleriyle iş yapar.
Kaynakça
- ^ Bates, Bob (2004). Game Design (İngilizce) (2 bas.). Thomson Course Technology. s. 171. ISBN .
- ^ Rogers, Scott (2010). Level Up!: The Guide to Great Video Game Design (İngilizce). Birleşik Krallık: John Wiley & Sons. ss. 13-14. ISBN .
- ^ Gooch, Eric. "Getting A Games Job". CyberGooch (İngilizce). 26 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Aralık 2019.
Video oyunu geliştirme ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Oyun sanat tasarimi video oyunu gelistirmenin bir dalidir Gelistirme surecinin oncesinde karakterlerin ortamin nesnelerin kabataslak goruntulerini hazirlayarak surecin gidisatina yon verir Programci sanati da denen konsept tasarimlarin hazirlanmasi gorsel sanatlar uzmanlarinca yapilabilecegi gibi oyun tasarimcilari tarafindan da bu ustlenilebilir Kaba eskizler tamamlandiktan ve oyun fikri gelistirilmeye hazir olduktan sonra sanatcilar bu eskizleri grafik tasarim yoluyla detaylandirir ve adim adim gidilerek son halini alir Tasarim sureci yapimci firmanin maddi imkanlari olcusunde bir ya da daha fazla kisi tarafindan surdurulur Kucuk oyun sirketleri daha az sayida ama daha cok yonlu is yapabilen sanatciyla calismayi tercih ederken buyuk sirketler her biri bir tasarim alaninda uzmanlasmis tasarim ekipleriyle is yapar Kaynakca Bates Bob 2004 Game Design Ingilizce 2 bas Thomson Course Technology s 171 ISBN 1 59200 493 8 Rogers Scott 2010 Level Up The Guide to Great Video Game Design Ingilizce Birlesik Krallik John Wiley amp Sons ss 13 14 ISBN 978 0 470 68867 0 Gooch Eric Getting A Games Job CyberGooch Ingilizce 26 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Aralik 2019 Video oyunu gelistirme ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz