Bu maddedeki bilgilerin için ek kaynaklar gerekli.Ağustos 2021) () ( |
Bu madde, uygun değildir.Ağustos 2021) ( |
Video oyun geliştirme, tek kişiden bütün dünyaya dağılmış uluslararası bir ekibe kadar değişen bir geliştirici ekip veya firma tarafından üstlenilen video oyun geliştirme sürecidir. Geleneksel ticari PC ve konsol oyunlarının geliştirilmesi normalde bir yayımcı tarafından finanse edilir ve tamamlanması birkaç yıl alabilir. Bağımsız oyunlar genellikle daha az zaman ve sınırlı bütçe ile bireyler ve daha küçük geliştirici ekip tarafından üretilebilir. Bağımsız oyun endüstrisi, Unity, Unreal Engine ve CryEngine gibi herkes tarafından erişilebilir oyun geliştirme motorlarının ve Steam, Ubisoft Connect gibi yeni çevrimiçi dağıtım sistemlerinin yanı sıra Android ve iOS cihazları için mobil oyun pazarının büyümesinin kolaylaştırmasıyla yükseliştedir.
1960'larda geliştirilen ilk video oyunları genellikle ticari amaçlı değildi. Bu oyunları çalıştırmak için anabilgisayar gerekiyordu, bu tür bilgisayarlar halka açık değildi. Ticari oyun geliştirme, 1970'lerde birinci nesil video oyun konsollarının ve Apple I gibi ilk ev bilgisayarlarının ortaya çıkmasıyla başladı. O zamanlar, bilgisayarların uygun fiyatlı olması sayesinde, bir yazılımcı yalnız başına tam ve eksiksiz bir oyun geliştirebilirdi. Ancak, 1980'lerin sonlarında ve 1990'larda, sürekli artan bilgi işlem gücü ve oyunculardan artan beklentiler, tek kişinin konsol veya PC oyunu geliştirmesini zorlaştırmıştır.
Bilgi teknolojisi geliştikçe video oyun sektöründe bağımsız oyunlar giderek büyük bütçeli oyunlarla rekabet etmeye başlamıştır, bunun sebebi birçok bireysel geliştiricinin kişisel bilgisayarda düşük bütçe ile video oyun geliştirebilmesidir. Yaygın ticari video oyunları genellikle aşamalar halinde geliştirilir: İlk olarak, üretim öncesinde, sunumlar, prototipler ve oyun tasarımı belgeleri yazılır; fikir onaylanırsa ve geliştirici finansman elde ederse, tam ölçekli geliştirme süreci başlar. Tam bir oyunun geliştirilmesi genellikle tasarımcılar, sanatçılar, programcılar ve testçiler dahil olmak üzere çeşitli sorumluluklara sahip onlarca, bazen de yüzlerce kişilik bir ekip gerektirir.
Kaynakça
- ^ silvergoo.xyz (29 Temmuz 2021). . SilverGoo - Oyun Haberleri ve İncelemeleri. 15 Ağustos 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ağustos 2021.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu maddedeki bilgilerin dogrulanabilmesi icin ek kaynaklar gerekli Lutfen guvenilir kaynaklar ekleyerek maddenin gelistirilmesine yardimci olun Kaynaksiz icerik itiraz konusu olabilir ve kaldirilabilir Kaynak ara Video oyunu gelistirme haber gazete kitap akademik JSTOR Agustos 2021 Bu sablonun nasil ve ne zaman kaldirilmasi gerektigini ogrenin Bu madde Vikipedi bicem el kitabina uygun degildir Maddeyi Vikipedi standartlarina uygun bicimde duzenleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Gerekli duzenleme yapilmadan bu sablon kaldirilmamalidir Agustos 2021 Video oyun gelistirme tek kisiden butun dunyaya dagilmis uluslararasi bir ekibe kadar degisen bir gelistirici ekip veya firma tarafindan ustlenilen video oyun gelistirme surecidir Geleneksel ticari PC ve konsol oyunlarinin gelistirilmesi normalde bir yayimci tarafindan finanse edilir ve tamamlanmasi birkac yil alabilir Bagimsiz oyunlar genellikle daha az zaman ve sinirli butce ile bireyler ve daha kucuk gelistirici ekip tarafindan uretilebilir Bagimsiz oyun endustrisi Unity Unreal Engine ve CryEngine gibi herkes tarafindan erisilebilir oyun gelistirme motorlarinin ve Steam Ubisoft Connect gibi yeni cevrimici dagitim sistemlerinin yani sira Android ve iOS cihazlari icin mobil oyun pazarinin buyumesinin kolaylastirmasiyla yukselistedir 1960 larda gelistirilen ilk video oyunlari genellikle ticari amacli degildi Bu oyunlari calistirmak icin anabilgisayar gerekiyordu bu tur bilgisayarlar halka acik degildi Ticari oyun gelistirme 1970 lerde birinci nesil video oyun konsollarinin ve Apple I gibi ilk ev bilgisayarlarinin ortaya cikmasiyla basladi O zamanlar bilgisayarlarin uygun fiyatli olmasi sayesinde bir yazilimci yalniz basina tam ve eksiksiz bir oyun gelistirebilirdi Ancak 1980 lerin sonlarinda ve 1990 larda surekli artan bilgi islem gucu ve oyunculardan artan beklentiler tek kisinin konsol veya PC oyunu gelistirmesini zorlastirmistir Bilgi teknolojisi gelistikce video oyun sektorunde bagimsiz oyunlar giderek buyuk butceli oyunlarla rekabet etmeye baslamistir bunun sebebi bircok bireysel gelistiricinin kisisel bilgisayarda dusuk butce ile video oyun gelistirebilmesidir Yaygin ticari video oyunlari genellikle asamalar halinde gelistirilir Ilk olarak uretim oncesinde sunumlar prototipler ve oyun tasarimi belgeleri yazilir fikir onaylanirsa ve gelistirici finansman elde ederse tam olcekli gelistirme sureci baslar Tam bir oyunun gelistirilmesi genellikle tasarimcilar sanatcilar programcilar ve testciler dahil olmak uzere cesitli sorumluluklara sahip onlarca bazen de yuzlerce kisilik bir ekip gerektirir Kaynakca silvergoo xyz 29 Temmuz 2021 SilverGoo Oyun Haberleri ve Incelemeleri 15 Agustos 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Agustos 2021