Azərbaycanca AzərbaycancaDeutsch Deutsch日本語 日本語Lietuvos Lietuvosසිංහල සිංහලTürkçe TürkçeУкраїнська УкраїнськаUnited State United State
Destek
www.wikipedia.tr-tr.nina.az
  • Vikipedi

Phong yansıma modeli ışık kaynağından yayınlanan yüzeylere çarparak göze ulaşması sonucu aydınlığın algılanmasını sağlay

Phong yansıma modeli

Phong yansıma modeli
www.wikipedia.tr-tr.nina.azhttps://www.wikipedia.tr-tr.nina.az
TikTok Jeton Satışı

Phong yansıma modeli, ışık kaynağından yayınlanan yüzeylere çarparak göze ulaşması sonucu aydınlığın algılanmasını sağlayan ilkelerin bilgisayar ortamında modellenmesine kullanılan bir modeldir. Phong modeli, ışığın ve yansımanın fiziksel özelliklerine dayalı olmayıp ampirik bir modeldir.

Işın izleme ya da ışıma gibi yansıma modellerinden farklı olarak Phong modeli sadece ışık kaynağından çıkan ışınları göz önüne alır, diğer cisimlerden gelen yansıma modeli yoksayılır.

Phong yansıma modeline göre, cisme gelen ışınlar, üç şekilde yansır: Ortam aydınlanması (ambient), yaygın yansıma (diffuse) ve aynasal yansıma (specular). Ortamda bulunan cisimlerin birbirlerini sabit bir oranda aydınlattığı varsayılır ve bu aydınlatmaya ortam aydınlanması, bu aydınlanmadan kaynaklanan yansımaya ortam yansıması denir. Cismin tüm yüzeyinden aynı şiddette yansıyan ışık, yaygın yansımaya neden olur. Göz ve ışık konumuna bağlı olarak cisimden aynasal yansıma meydana gelir. Aynasal yansıma, cismin parlaklığına (α{\displaystyle \alpha }{\displaystyle \alpha }) bağlı olarak daha noktasal ve şiddetli ya da daha yaygın ve zayıf olabilir.

Ortam, yaygın ve aynasal yansımanın ayrı ışık bileşenleri, sırsıyla ia{\displaystyle i_{a}}{\displaystyle i_{a}}, id{\displaystyle i_{d}}{\displaystyle i_{d}} ve is{\displaystyle i_{s}}{\displaystyle i_{s}}, tarafından yaptığı varsayılır. Böylelikle ışık kaynağının odaklı ya da yaygın olması da modellenebilir.

Bir cismin N{\displaystyle N}{\displaystyle N} normal vektörlü p{\displaystyle p}{\displaystyle p} noktasındaki aydınlanma Ip{\displaystyle I_{p}}{\displaystyle I_{p}}, noktasal ışık kaynakları kümesi B üzerinde aşağıdaki gibi bir toplamdır:

Ip=kaia+∑b∈B(kd(Lb⋅N)id+ks(Rb⋅V)αis).{\displaystyle I_{p}=k_{a}i_{a}+\sum _{\mathrm {b\in B} }(k_{d}(L_{b}\cdot N)i_{d}+k_{s}(R_{b}\cdot V)^{\alpha }i_{s}).}{\displaystyle I_{p}=k_{a}i_{a}+\sum _{\mathrm {b\in B} }(k_{d}(L_{b}\cdot N)i_{d}+k_{s}(R_{b}\cdot V)^{\alpha }i_{s}).}

Bu ifadede, ka{\displaystyle k_{a}}{\displaystyle k_{a}}, kd{\displaystyle k_{d}}{\displaystyle k_{d}} ve ks{\displaystyle k_{s}}{\displaystyle k_{s}} sırasıyla ortam, yaygın ve aynasal yansıma katsayılarıdır. Işık, cisme Lb{\displaystyle L_{b}}{\displaystyle L_{b}} vektörü yönünden gelir ve göz de Rb{\displaystyle R_{b}}{\displaystyle R_{b}} vektörü yönündedir.

wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar

Phong yansima modeli isik kaynagindan yayinlanan yuzeylere carparak goze ulasmasi sonucu aydinligin algilanmasini saglayan ilkelerin bilgisayar ortaminda modellenmesine kullanilan bir modeldir Phong modeli isigin ve yansimanin fiziksel ozelliklerine dayali olmayip ampirik bir modeldir Isin izleme ya da isima gibi yansima modellerinden farkli olarak Phong modeli sadece isik kaynagindan cikan isinlari goz onune alir diger cisimlerden gelen yansima modeli yoksayilir Phong yansima modeline gore cisme gelen isinlar uc sekilde yansir Ortam aydinlanmasi ambient yaygin yansima diffuse ve aynasal yansima specular Ortamda bulunan cisimlerin birbirlerini sabit bir oranda aydinlattigi varsayilir ve bu aydinlatmaya ortam aydinlanmasi bu aydinlanmadan kaynaklanan yansimaya ortam yansimasi denir Cismin tum yuzeyinden ayni siddette yansiyan isik yaygin yansimaya neden olur Goz ve isik konumuna bagli olarak cisimden aynasal yansima meydana gelir Aynasal yansima cismin parlakligina a displaystyle alpha bagli olarak daha noktasal ve siddetli ya da daha yaygin ve zayif olabilir Ortam yaygin ve aynasal yansimanin ayri isik bilesenleri sirsiyla ia displaystyle i a id displaystyle i d ve is displaystyle i s tarafindan yaptigi varsayilir Boylelikle isik kaynaginin odakli ya da yaygin olmasi da modellenebilir Bir cismin N displaystyle N normal vektorlu p displaystyle p noktasindaki aydinlanma Ip displaystyle I p noktasal isik kaynaklari kumesi B uzerinde asagidaki gibi bir toplamdir Ip kaia b B kd Lb N id ks Rb V ais displaystyle I p k a i a sum mathrm b in B k d L b cdot N i d k s R b cdot V alpha i s Bu ifadede ka displaystyle k a kd displaystyle k d ve ks displaystyle k s sirasiyla ortam yaygin ve aynasal yansima katsayilaridir Isik cisme Lb displaystyle L b vektoru yonunden gelir ve goz de Rb displaystyle R b vektoru yonundedir

Yayın tarihi: Temmuz 15, 2024, 10:02 am
En çok okunan
  • Aralık 06, 2025

    Maske (anlam ayrımı)

  • Aralık 14, 2025

    Maru

  • Aralık 10, 2025

    Marius Katiliškis

  • Aralık 20, 2025

    Marilena Ansaldi

  • Aralık 07, 2025

    Margraf

Günlük
  • Vikipedi

  • Özgür içerik

  • Tiger I

  • Alman Kara Kuvvetleri (1935-1945)

  • Waffen-SS

  • 23 Aralık

  • 23 Aralık

  • Üçüncü Ur Hanedanı

  • Körfez Savaşı

  • Vitruvius Adam

NiNa.Az - Stüdyo

  • Vikipedi

Bültene üye ol

Mail listemize abone olarak bizden her zaman en son haberleri alacaksınız.
Temasta ol
Bize Ulaşın
DMCA Sitemap Feeds
© 2019 nina.az - Her hakkı saklıdır.
Telif hakkı: Dadaş Mammedov
Üst