Prince of Persia (Genelde "POP" olarak kısaltılır.) 3 Ekim, 1989'da Apple II için ilk olarak Jordan Mechner tarafından geliştirilen, bilgisayar oyunlarında görülen animasyon kalitesinde büyük bir sıçramayı temsil eden platform oyunudur. Mechner tüm hareketlerin gerçekteki gibi göründüğünden emin olmak için saatlerce küçük kardeşi 'in beyaz kıyafetle koşma ve atlama filmi üzerinde çalışırken rotoscoping olarak adlandırılan bir yöntemi kullandı. Kavga yöntemi de alışılmadıktı. Ana karakter ve düşmanlar çoğu çağdaş oyunda olduğu gibi menzilli silahlarla değil kılıçlarla savaşıyordu. Mechner oyunu programlamaya başladığında, Kutsal Hazine Avcıları’nın ilk on dakikasının, tehlikeli bir ortam içindeki karakterlerin akrobatik tepkilerini oluşturmak için ana ilham kaynaklarından biri olduğunu söyledi.
Prince of Persia | |
---|---|
Amiga, Amstrad CPC and DOS sürümleri için kullanılan kapak çalışması | |
Geliştirici | Brøderbund |
Yayımcı | Brøderbund |
Yapımcı | Brøderbund |
Tasarımcı | Jordan Mechner |
Seri | Prince of Persia |
Platformlar | Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, GB, GBC, Genesis/Mega Drive, Mac OS, MS-DOS, NES, SNES, PSN, Sam Coupé, Sega CD, TurboGrafx-CD, Xbox 360 (), ZX Spectrum |
Çıkış | 3 Ekim, 1989 |
Tür | Platform |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Apple II’de orijinal çıkış tarihinden sonra, Prince of Persia platformun çok kapsamlı bir limanı oldu. Oyun ilk bakışta kendini tekrarlıyor olmasına rağmen oyuncuyu şaşırtmayı ve büyülemeyi başardı. Bu başarıya Prensin oyunu tamamlaması için gitmek zorunda olduğu tüm yol boyunca serpiştirilen zeki bulmacalar ve ölümcül tuzaklar ile erişildi. Buna akışkan ve gerçekmiş gibi görünen hareketler de dahil edilebilir.
Prince of Persia aynı zamanda ekrandan taşmayan düzeylerini, akıcı animasyonunu ve “Prince” ile çığır açan kontrol şeklini taklit ederek genişleyen bir (alt-türü) etkiledi.
Kurgu
Başlıkta da anlaşılacağı gibi oyun Antik İran üzerine kurulmuştur. Bir gün, Pers Sultan’ı yabancı topraklara savaşmaya gider ve ülkeyi yönetmek için yerini veziri Jaffar’a bırakır. Jaffar isimsiz kahramanımızı hapse atar. Çünkü tahtın sahibi olmak için Jaffar, kahramanımızın aşık olduğu Prenses ile evlenmek ister. Jaffar sonra Prenses’i odasına kilitler ve ona bir ültimatom verir. "Bir saat içinde ya Jaffar’la evlenirsin ya da ölürsün."
Oyuncunun karakteri yabancı bir ülkeden İran’a yolculuk eden isimsiz kahramanımızdır. Kahramanımız Pers Prensesi’ne aşık olur. Oyunun ana düşmanı Jaffar, Pers Veziri, Prenses’i hapseder ve Prenses'in babası uzaktayken ülkeyi ele geçirmeye kalkar.
İsimsiz kahramanımız hapisten kaçar ve yol boyunca çeşitli zorluklara göğüs gererek Prenses’in hapsolduğu kulenin tepesine tırmanır. Prenses’in odası, İran’ı ve Prenses'i kurtaracak Prens’in bozguna uğratacağı Jaffar tarafından korunmaktadır.
Tarihi
Prince of Persia ilk olarak 1989’da Apple II için çıkmıştır. Bir yıl sonra Amiga, Atari ST ve PC (DOS) gibi diğer kişisel bilgisayarlar POP için liman oldu. Oyunun bir sonraki limanı 1991’de Süper CD-ROM biçimi (ama ancak 2 yıl sonra ABD’de dağıtıldı) kullanan Japon PC Motoru TurboGrafx-16 oldu. 1992’de ev konsolları adım adım gelişiyorken hem Sega CD, TurboGrafx-CD (PC Motorunun Amerikan versiyonu), NES ve Game Boy sürümleri hem de Macintosh için geliştirilmiş çizime sahip bir sürümü çıktı. Sonra 1992’de Super Nintendo Entertainment System (SNES) için geliştirilmiş bir sürümü çıktı ve onu 1993'te Mega Drive/Genesis sürümü takip etti. 1999’da başka bir liman olan Game Boy Color’da çıktı. 2000’lerin başlarında mobil aygıtlar için Java sürümleri ortaya çıktı. Yeniden canlanan markanın, Prince of Persia: The Sands of Time, Macintosh sürümünde açılabilen bir sır, içerik olarak dahil edilmişti. “The Sands of Time”’da oyunun ilk bölümüne gizli bir 3D mini-oyun yapılmıştı.
1992’de çıkan SAM Coupé sürümü benzersizdir. Çünkü Amiga sürümünün dondurulmuş görüntülerinden piksel piksel kopyalanan grafikler kullanılarak gayri resmi olarak programlanmış ve tamamlanmasına yakın potansiyel çıkış tarihi için yalnızca Domark’a (Prince of Persia’nın Birleşik Krallık distribütörleri) gösterilmişti. Bilgisayar çok küçük bir kullanıcı tabanına sahipti ve hiçbir temel desteği yoktu. Buna rağmen dönüştürme kalitesinin çok yüksek olmasının ve hemen hemen başka geliştirme maliyetlerini yaratmayacak olması gerçeğinin kabulü ile çıkışına izin verildi. Bağımsız üretilen durumundan ve çalışmanın neredeyse baştan aşağı bir kişi, Chris White, tarafından yapılmış olması gerçeğinden dolayı Prince of Persia’nın bu versiyonu kendine özgü birçok yazılım hatasına sahiptir.
TurboGrafx-16 PC Motoru/CD ve Sega CD sürümleri animasyonlu sahne parçalarıyla ses parçalarını ve (Ses CD)'si müziklerini birleştirmek için CD formatını kullandı. Oyunun her iki sürümü de Prens'in kavuğa ve renkli elbiselere sahip olduğu Macintosh sürümünü temel almış gelişmiş grafiklere sahipti.
Mega Drive/Genesis çıkışı gelişmiş grafiklere ve arka plan müziğe sahipti. Kendine özgü dört ekstra bölüme ve yeni iksir çeşitlerine sahip olduğundan dolayı Genesis sürümü, Mega Drive sürümü ile birbirine ayrı düşüyordu.(Bazı duraklatmalar ve diğer şeyler oyunu tamamlamak için ekstra dakikalar veriyordu.)
Ayrıca SNES sürümü de benzersizdir. Bir yandan görsel ve işitsel iyileştirmelere bir yandan da orijinal bölümlerden geriye kalan birkaç ekstra oda ve farklı güzergahlara sahipti; Oyun orijinal on üç yerine yirmi bölüme sahiptir. Aynı zamanda bazılarının tipik kılıç savaşçısı olmadığı ve yalnız kılıç savaşını kapsamayan hatta aniden kaçmayı da gerektiren boss savaşlarına sahipti. Ayrıca Prenses'i kurtarmak için oyuncuya iki saat verilmişti.(Diğer tüm sürümler de bu süre bir saatti.) Prens'in sevgilisi Prenses'i gösteren sonra Prens'in tutuklanmış ve yenilmiş olduğu giriş bölümü de farklıydı. Prensin yenilmiş olduğu sahne sadece oyunun Japonya sürümünde mevcuttur; Kuzey Amerika ve Avrupa sürümlerinde sansürlenmiştir. SNES sürümü Nippon Computer System, NCS, tarafından yapılmış ve geliştirilmiş; Amerika ve Avrupa da Konami tarafından yayınlanmıştır. Ayrıca "Prince of Persia: The Forgotten Sands"'in Wii sürümünde SNES sürümü de içerilmiş olacak.
2007’de Prince of Persia Gameloft tarafından yeniden yapıldı ve piyasaya sürüldü. Yapım Prince of Persia Classic adıyla 13 Haziran 2007’de Xbox Live Arcade için, 23 Ekim 2008’de de PlayStation Network üzerinde piyasaya çıktı. 3 boyutlu grafikleri, daha akışkan hareketleri ve Sands of Time’ın estetiğini kapsamasından başka aynı bölüm tasarımı ve genel öncül olma özelliği göze çarpan özellikleriydi. Oynanış ve kontroller, duvarda yürüme hareketini ve farklı kılıç kullanımını da kapsamına alması için bir parça uyarlandı. Aynı zamanda "Time Attack" ve "Survival” gibi yeni oyun modları eklendi.
Kaynakça
- ^ Mechner, Jordan (3 Mayıs 2009). . jordanmechner.com. 7 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Mart 2010.
- ^ "Gamasutra'da Jordan Mechner ile röportaj". 27 Şubat 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Nisan 2010.
- ^ "Jordan Mechner'in günlüğü" 2 Mart 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., Jordan Mechner blog.
- ^ "Prince of Persia Geçmişi" 9 Mayıs 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., gametap.com, 5 Mayıs, 2008.
- ^ """Prince of Persia kılavuzu"". 22 Ocak 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Nisan 2010.
- ^ "Wii Forgotten Sands SNES'in Prince of Persia sürümünü içeriyor". 3 Nisan 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 14 Nisan 2010.
- ^ "1UP Classic inceleme". 1UP. 27 Eylül 2007 tarihinde kaynağından .
- ^ "Xboxic Classic inceleme". Xboxic. 10 Mart 2016 tarihinde kaynağından .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Prince of Persia Genelde POP olarak kisaltilir 3 Ekim 1989 da Apple II icin ilk olarak Jordan Mechner tarafindan gelistirilen bilgisayar oyunlarinda gorulen animasyon kalitesinde buyuk bir sicramayi temsil eden platform oyunudur Mechner tum hareketlerin gercekteki gibi gorundugunden emin olmak icin saatlerce kucuk kardesi in beyaz kiyafetle kosma ve atlama filmi uzerinde calisirken rotoscoping olarak adlandirilan bir yontemi kullandi Kavga yontemi de alisilmadikti Ana karakter ve dusmanlar cogu cagdas oyunda oldugu gibi menzilli silahlarla degil kiliclarla savasiyordu Mechner oyunu programlamaya basladiginda Kutsal Hazine Avcilari nin ilk on dakikasinin tehlikeli bir ortam icindeki karakterlerin akrobatik tepkilerini olusturmak icin ana ilham kaynaklarindan biri oldugunu soyledi Prince of PersiaAmiga Amstrad CPC and DOS surumleri icin kullanilan kapak calismasiGelistiriciBroderbund YayimciBroderbundYapimciBroderbundTasarimciJordan MechnerSeriPrince of Persia PlatformlarAmiga Amstrad CPC Apple II Atari ST GB GBC Genesis Mega Drive Mac OS MS DOS NES SNES PSN Sam Coupe Sega CD TurboGrafx CD Xbox 360 ZX SpectrumCikis3 Ekim 1989TurPlatformModTek oyunculu oyun Apple II de orijinal cikis tarihinden sonra Prince of Persia platformun cok kapsamli bir limani oldu Oyun ilk bakista kendini tekrarliyor olmasina ragmen oyuncuyu sasirtmayi ve buyulemeyi basardi Bu basariya Prensin oyunu tamamlamasi icin gitmek zorunda oldugu tum yol boyunca serpistirilen zeki bulmacalar ve olumcul tuzaklar ile erisildi Buna akiskan ve gercekmis gibi gorunen hareketler de dahil edilebilir Prince of Persia ayni zamanda ekrandan tasmayan duzeylerini akici animasyonunu ve Prince ile cigir acan kontrol seklini taklit ederek genisleyen bir alt turu etkiledi KurguBaslikta da anlasilacagi gibi oyun Antik Iran uzerine kurulmustur Bir gun Pers Sultan i yabanci topraklara savasmaya gider ve ulkeyi yonetmek icin yerini veziri Jaffar a birakir Jaffar isimsiz kahramanimizi hapse atar Cunku tahtin sahibi olmak icin Jaffar kahramanimizin asik oldugu Prenses ile evlenmek ister Jaffar sonra Prenses i odasina kilitler ve ona bir ultimatom verir Bir saat icinde ya Jaffar la evlenirsin ya da olursun Oyuncunun karakteri yabanci bir ulkeden Iran a yolculuk eden isimsiz kahramanimizdir Kahramanimiz Pers Prensesi ne asik olur Oyunun ana dusmani Jaffar Pers Veziri Prenses i hapseder ve Prenses in babasi uzaktayken ulkeyi ele gecirmeye kalkar Isimsiz kahramanimiz hapisten kacar ve yol boyunca cesitli zorluklara gogus gererek Prenses in hapsoldugu kulenin tepesine tirmanir Prenses in odasi Iran i ve Prenses i kurtaracak Prens in bozguna ugratacagi Jaffar tarafindan korunmaktadir TarihiPrince of Persia ilk olarak 1989 da Apple II icin cikmistir Bir yil sonra Amiga Atari ST ve PC DOS gibi diger kisisel bilgisayarlar POP icin liman oldu Oyunun bir sonraki limani 1991 de Super CD ROM bicimi ama ancak 2 yil sonra ABD de dagitildi kullanan Japon PC Motoru TurboGrafx 16 oldu 1992 de ev konsollari adim adim gelisiyorken hem Sega CD TurboGrafx CD PC Motorunun Amerikan versiyonu NES ve Game Boy surumleri hem de Macintosh icin gelistirilmis cizime sahip bir surumu cikti Sonra 1992 de Super Nintendo Entertainment System SNES icin gelistirilmis bir surumu cikti ve onu 1993 te Mega Drive Genesis surumu takip etti 1999 da baska bir liman olan Game Boy Color da cikti 2000 lerin baslarinda mobil aygitlar icin Java surumleri ortaya cikti Yeniden canlanan markanin Prince of Persia The Sands of Time Macintosh surumunde acilabilen bir sir icerik olarak dahil edilmisti The Sands of Time da oyunun ilk bolumune gizli bir 3D mini oyun yapilmisti 1992 de cikan SAM Coupe surumu benzersizdir Cunku Amiga surumunun dondurulmus goruntulerinden piksel piksel kopyalanan grafikler kullanilarak gayri resmi olarak programlanmis ve tamamlanmasina yakin potansiyel cikis tarihi icin yalnizca Domark a Prince of Persia nin Birlesik Krallik distributorleri gosterilmisti Bilgisayar cok kucuk bir kullanici tabanina sahipti ve hicbir temel destegi yoktu Buna ragmen donusturme kalitesinin cok yuksek olmasinin ve hemen hemen baska gelistirme maliyetlerini yaratmayacak olmasi gerceginin kabulu ile cikisina izin verildi Bagimsiz uretilen durumundan ve calismanin neredeyse bastan asagi bir kisi Chris White tarafindan yapilmis olmasi gerceginden dolayi Prince of Persia nin bu versiyonu kendine ozgu bircok yazilim hatasina sahiptir TurboGrafx 16 PC Motoru CD ve Sega CD surumleri animasyonlu sahne parcalariyla ses parcalarini ve Ses CD si muziklerini birlestirmek icin CD formatini kullandi Oyunun her iki surumu de Prens in kavuga ve renkli elbiselere sahip oldugu Macintosh surumunu temel almis gelismis grafiklere sahipti Mega Drive Genesis cikisi gelismis grafiklere ve arka plan muzige sahipti Kendine ozgu dort ekstra bolume ve yeni iksir cesitlerine sahip oldugundan dolayi Genesis surumu Mega Drive surumu ile birbirine ayri dusuyordu Bazi duraklatmalar ve diger seyler oyunu tamamlamak icin ekstra dakikalar veriyordu Ayrica SNES surumu de benzersizdir Bir yandan gorsel ve isitsel iyilestirmelere bir yandan da orijinal bolumlerden geriye kalan birkac ekstra oda ve farkli guzergahlara sahipti Oyun orijinal on uc yerine yirmi bolume sahiptir Ayni zamanda bazilarinin tipik kilic savascisi olmadigi ve yalniz kilic savasini kapsamayan hatta aniden kacmayi da gerektiren boss savaslarina sahipti Ayrica Prenses i kurtarmak icin oyuncuya iki saat verilmisti Diger tum surumler de bu sure bir saatti Prens in sevgilisi Prenses i gosteren sonra Prens in tutuklanmis ve yenilmis oldugu giris bolumu de farkliydi Prensin yenilmis oldugu sahne sadece oyunun Japonya surumunde mevcuttur Kuzey Amerika ve Avrupa surumlerinde sansurlenmistir SNES surumu Nippon Computer System NCS tarafindan yapilmis ve gelistirilmis Amerika ve Avrupa da Konami tarafindan yayinlanmistir Ayrica Prince of Persia The Forgotten Sands in Wii surumunde SNES surumu de icerilmis olacak Prince of Persia nin IBM PC versiyonu 2007 de Prince of Persia Gameloft tarafindan yeniden yapildi ve piyasaya suruldu Yapim Prince of Persia Classic adiyla 13 Haziran 2007 de Xbox Live Arcade icin 23 Ekim 2008 de de PlayStation Network uzerinde piyasaya cikti 3 boyutlu grafikleri daha akiskan hareketleri ve Sands of Time in estetigini kapsamasindan baska ayni bolum tasarimi ve genel oncul olma ozelligi goze carpan ozellikleriydi Oynanis ve kontroller duvarda yurume hareketini ve farkli kilic kullanimini da kapsamina almasi icin bir parca uyarlandi Ayni zamanda Time Attack ve Survival gibi yeni oyun modlari eklendi Kaynakca Mechner Jordan 3 Mayis 2009 jordanmechner com 7 Agustos 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Mart 2010 Gamasutra da Jordan Mechner ile roportaj 27 Subat 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Nisan 2010 Jordan Mechner in gunlugu 2 Mart 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde Jordan Mechner blog Prince of Persia Gecmisi 9 Mayis 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde gametap com 5 Mayis 2008 Prince of Persia kilavuzu 22 Ocak 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Nisan 2010 Wii Forgotten Sands SNES in Prince of Persia surumunu iceriyor 3 Nisan 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 14 Nisan 2010 1UP Classic inceleme 1UP 27 Eylul 2007 tarihinde kaynagindan Xboxic Classic inceleme Xboxic 10 Mart 2016 tarihinde kaynagindan