Quake motoru, id Software tarafından 1996 çıkışlı Quake için yazılmış bir oyun motorudur. Gerçek zamanlı doğru 3B rendering özellikli ve GNU General Public License (GPL) tarafından lisanslanmıştır.
Geliştirici(ler) | id Software |
---|---|
Programlama dili | C |
Tür | Oyun motoru |
Lisans | GNU General Public License |
Resmî sitesi | www |
Kod deposu |
Yayınlanmasından hemen sonra, bölüm tasarımında ikiye ayrıldı. Çoğu motor, Quake II ve Quake III Arena'da kaldı. Quake motoru, gibi, (BSP) kullandı. Quake motoru ayrıca hareketli cisimler için ve hareket etmeyenler için bir sabit da kullandı.
Tarihçe
Quake motoru, 1996'da, Quake oyunu için yapıldı. Motorun programlamasının çoğunu, algoritmalarda ve çevirici optimizasyonunda 'ın yardımını alarak, John Carmack yapmıştır. Daha sonradan ve 'e geliştirildi.
Quake motoru kullanan oyunlar
- Quake (1996) – id Software
- (1997) – Raven Software
- Half-Life (1998) - Valve Corporation (Half-Life, Quake 1 tabanlı GoldSrc motoru kullanır)
- (2000) –
- (2001) –
- (2001) –
- (2005) – Bampusht! (Silver Wings, v7'nin oldukça geliştirilmiş bir versiyonunu kullanır)
Kaynakça
- Quake motoru (Wikipedia İngilizce)