Bu madde, uygun değildir.Mayıs 2011) ( |
Rol yapma oyunu (RYO), (İngilizce: role-playing game, RPG); oyuncuların kurgusal bir sahnede farklı karakterlerin rollerini üstlendikleri oyunların genel bir ailesidir. Oyuncular, belirli kurallar çerçevesinde oluşturulan karakterleri yöneterek bir hikâyenin parçası olurlar.
RYO denilen orijinal biçimi, baştan sona konuşma aracılığıyla iletilir; oysa canlandırmalı rol yapma oyunlarında (LARP - Live Action Role Playing), oyuncular, karakterlerinin eylemlerini fiziksel olarak oynarlar. Bu biçimlerin her ikisinde de her oyuncu tek bir karakterin rolünü yaparken; bazı oyuncular Oyun Yöneticisi görevini üstlenerek oyununun senaryosunu hazırlar, kullanılacak ilkeleri belirler ve oyuncu karakterlerin iradesi dışında gelişen olayları kontrol eder. Belirsizlik faktörünün sağlanması için genellikle zarlar kullanılır. Kalem ve kâğıt RYO, Türkiye'de yaygın olarak FRP adıyla bilinir.
RYO'ların çok oyunculu metin tabanlı MUD'ları ve grafik arayüzlerini içeren birkaç çeşidi elektronik ortamda bulunur. Rol yapma oyunları, oyuncuların, oyun sürecinde belirli kullara göre kabiliyetleri gelişen bir karakteri veya karakter grubunu kontrol ettikleri rol yapma video oyunlarını da kapsar. Oyun mekanikleri sıkça kalem ve kâğıt RYO kurallarına dayanır; ama, işbirlikçi hikâye anlatımından daha fazla, karakter geliştirmenin üzerinde durur. Oyun dünyaları da kalem ve kâğıt RYO dünyalarıyla benzerdir.
Biçimlerin bu çeşitliliğine rağmen; rol yapma unsurları içeren ve savaş oyunları gibi bazı oyunlar bunlara dahil değildir. Rol yapma etkinliği, bazen, böyle oyunlarda bulunabilmektedir ama temel odak noktası değildir. Terim, bazen de rol simülasyonu oyunları ve eğitim, antrenman ve akademik araştırmada kullanılmış egzersizleri açıklamak üzere kullanılır. Bu oyunlara örnek olarak, The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls V:Skyrim, Baldur's Gate serisi ve Stardew Valley gösterilebilir.
Amacı
Rol yapma oyunları, sosyal etkileşimi ve iş birliğini vurguladıkları oyunların diğer birçok türünden esas olarak farklıdır. Hâlbuki, genel oyunlar, kart oyunları ve spor oyunları rekabeti vurgular.
Kalem ve kâğıt rol yapma oyunlarının hem yazarları hem de büyük yayıncıları, etkileşimli ve işbirlikçi hikâye anlatımının biçimi olması için onları vurgularlar; ancak, rol yapma oyunu dahilinde hiç gerçek hikâye yokken, romanlar ve filmler gibi gerçek öyküler dikkate alınmaz. Olaylar, karakterler ve öykü yapısı yerine, öykü tecrübesinden bir fikir verir. Hikâyeler gibi rol yapma oyunları, hayali gücünü tuttukları için başvururlar. Etkileşim, rol yapma oyunları ve geleneksel kurgu arasındaki kritik farktır. Hâlbuki, bir televizyon programının seyircisi pasif bir gözlemci, rol yapma oyunda bir oyuncu hikâyeyi etkileyen seçimler yapar. Bu gibi rol yapma oyunları, hikâye meydana getirmek amacıyla arkadaşların, küçük bir partide iş birliği yaptıkları hikâye anlatma oyunlarının eski bir geleneğini devam ettirmektedir.
Basit rol yapma kalıpları, "polisler ve hırsızlar" ve ''kovboylar ve Kızılderililer'' gibi çocuk geleneksel çocuk oyunlarında bulunurken; rol yapma oyunları, oyun kolaylaştırıcıları ve etkileşimin ilkeleri gibi eklerle, bu temel kanıya, bir entelektüellik ve süreklilik seviyesi ilave eder. Rol yapma oyunundaki katılımcılar, özel karakterler ve gelişmekte olan bir plot oluşturacaklardır. İlkelerin ve oyunlardaki daha fazla veya daha az gerçeğe uygun bir kampanya sahnesinin tutarlı sistemi, güvensizliğin asılmasına yardım eder.
Çeşitleri
Kalem ve kâğıt
Oyun, küçük bir sosyal toplantıda konuşma aracılığıyla yönlendirilir. GM, oyun dünyasını ve onun sakinlerini anlatır. Diğer oyuncular tasarlanmış karakterlerinin tasarlanmış eylemlerini anlatırlar ve GM sonları anlatır. Bazı sonlar oyun sistemi tarafından belirlenirler ve bazıları GM tarafından seçilirler.
Bu, rol yapma oyunlarının ilk kez halka sevdirildikleri biçimidir. İlk kez ticarî olarak piyasada bulunan RYO , düşlem yazını ve savaş oyunu hobisiyle esinlendi ve 1974'te yayınlandı.[] D&D'nin tutulması, oyun konuları, ilkeleri ve tarzlarının geniş bir çeşitliliğiyle oyunları yayınlayan kalem ve kâğıt rol yapma oyunu endüstrisinin doğuşuna yol açtı.
Günümüzde bazı firmaların (Wizards of the Coast, White Wolf, Steve Jackson Games) oyunları yaygın olarak oynanır. Ayrıca bağımsız olarak yayımlanan yaygın sistemler de vardır. Bazı oyuncular kendi yarattıkları dünyaları ve kural sistemlerini oynamayı tercih eder. Türkiye'de en çok sevilerek oynanan RP'ler; FRP örneklerinden, Ejderha Mızrağı Destanı, Unutulmuş Diyarlar, Yüzüklerin Efendisi ve Harry Potter Serisi, (Proudloud olarak da özel bir çeşite sahiptir Harry Potter) kitap serileridir. Bunun en büyük nedeni hayran sayısının yüksek olması ve kişilerin bu dünyaları yaşama arzusudur.[]
Bu biçim, sıklıkla bir rol yapma oyunu olarak basit bir biçimde atfedilir. Bu RPG biçimini diğer kalıplardan ayırt etmek için retroyms rol yapma oyunu ya da masaüstü rol yapma oyunu, ne kalem ve kâğıt ne de bir masa gerekli olmamasına rağmen, bazen kullanılırlar. FRP, yani Fantastik Rol Yapma Oyunu, rol yapma oyununun bir alt türüdür.
Canlandırmalı
Bir LARP doğaçlama tiyatro gibi daha iyi oynanır. Katımcılar onları anlatmak yerine karakterlerinin eylemlerini davranışlarıyla ortaya koyarlar ve asıl sahne, oyun dünyasının hayalî sahnesini temsil etmek için kullanılır. Oyuncular sıklıkla onların karakterleri olarak kostümlü olup uygun sahne donanımları kullanırlar ve buluşma yeri oyun dünyasının düşsel sahnesini çalmak için donatılabilmektedir. Diğer LARP'lar, airsoft tabancaları veya köpük silahları gibi taklit cephaneyle fiziksel savaşı kullanırken; bazı canlı eylem rol yapma oyunları, sembolik olarak anlaşmazlıkları çözmek üzere özelliklerden taş-kâğıt-makası veya kıyaslamayı kullanırlar.
LARP'lar boyca, birkaç bine yakın bir avuç dolusu oyuncudan ve sürece, birkaç güne yakın bir çift mesai saatinden değişime uğrarlar. Bir LARP'taki oyuncu sayısı genellikle bir rol yapma oyunundakinden daha bol olduğu ve oyuncular ayrı fiziksel alanlarda etkileşime geçebildikleri için, bir öyküyü veya oyuncuları doğrudan doğruya eğlendirici sıkı bir şekilde koruma konusunda karakteristik olarak daha az önemi vardır ve oyun devreleri daha iyi paylaştırılmış bir tutumda sıklıkla yönetilirler.
Elektronik ortam
Kalem ve kâğıt rol yapma oyunları, elektronik biçimlerin bir çeşidine dönüştürülmüşler. 1974 öncesine kadar, D&D sürümü olarak aynı yıl lisanssız sürümleri DND ve Dungeon gibi başlıklar altında üniversite bilgisayar sistemlerinde geliştirildiler.[] Bu eski bilgisayar RPG'leri, çoğalan rol yapma video oyunu tarzı yanında, bütün elektronik kumarı etkiledi. Bazı yazarlar, rol yapma oyunlarını, RYO stil mekaniğini kullanarak tek oyunculu oyunlar ve sosyal etkileşimi katarak çok oyunculu oyunlar, birbirine geçmiş iki gruba ayırırlar. bunun bir örneğidir.
Tek oyunculu
Tek oyunculu rol yapma video oyunları, sahneler ve oyun mekaniği terminolojilerini fazlaca kurdukları Zindanlar ve Ejderhalar gibi rol yapma oyunlarında kökenlerle bilgisayar ve konsol oyunlarını dağınık olarak tanımlı bir tarzını oluştururlar. Bu çeviri, dünyanın görsel bir temsilini sağlayarak ama işbirlikçi, etkileşimli hikâye anlatımı üzerinde istatistiksel karakter geliştirme üzerinde durarak oyun tecrübesini değiştirir.
Çok oyunculu
Metin bazlı arayüz ve bir İnternet bağlantısı kullanarak oynanan çevrimiçi metin bazlı rol yapma oyunları çok oyunculudur. Bu oyunlardan MUD'lar, 'ler ve 'nun diğer çeşitleri gerçek zamanlı bir şekilde oynanır. Posta oyunları tur bazlı bir şekilde oynanır.
Çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunları (MMORPG) grafik arayüzleriyle MUD'ların büyük ölçekli sosyal etkileşimini ve sürekli dünyasını birleştirirler. Çoğu MMORPG karakterine uygun rol yapmayı etkin bir şekilde desteklememektedir; ancak oyuncular diğer oyuncularla iş birliği yaptıkları sürece oyunların iletişim işlevlerini rol yapmak için kullanabilirler.
Klasik rol yapma oyunlarında bulunan ortam ve oyun mekanikleri içeren bilgisayar oyunları ise "bilgisayar rol yapma oyunları" olarak adlandırılırlar. Bilgisayar endüstrisinin sık kullanımı ile RYO şimdilerde daha çok bu oyunları anlatmakta ve klasik oyunlara ise, kâğıt kalem rol yapma oyunu ve masaüstü rol yapma oyunu adı verilir.
İnternet üzerinde de yöneticilerin (DM veya GM), sanal forumlar oluşturarak, çok büyük kitleler için yarattıkları RYO'lar da (kısaca RP olarak da bilinir) yeni bir çeşittir. RP'ler de en büyük fark bir DM (oyun yöneticisi) olmadan da kişilerin, birbirleriyle kurgu yaratıp, oynayabilmesidir. Masaüstü RYO' en fazla 10-12 kişilik bir gruba hitap ederken, sanal forumlar da bu sayı 100 kişiyi geçebilir. Ayrıca programların getirdiği pratik çözümlerle de, oyunlar etkileşimli bir hale gelir.
Örnek
A Kişisi: A bugün kötü bir kâbus ile kalkmıştı. ABC hanına doğru ilerlerken B'i gördü, ancak onu görmek bile kendisini neşelendirmemişti.
B Kişisi: A'ya gülümseyerek "Merhaba" dedi ve koşarak boynuna atladı. "Sonunda Abim savaştan döndü, Siyah Yüreği devirmişler. Yanında yaratığın kendisine düşün parçası, bir pençesini getirdi. Buna inanabiliyor musun?" dedi hayranlıkla...
A Kişisi: Bu beklemedi haber karşısında B'lerin evine doğru son hızla koşmaya başladı. Eğer gördüğü doğru ise, C'nin başı çok büyük belaydaydı.
Roller
Oyun Yöneticisi
Belli kurallar çerçevesinde, oyun yöneticisinin (Dungeon Master) yazdığı bir hikâyeyi oyunculara oynatmasıdır. Oyun sırasında oyun yöneticisi oyuncuların gözü ve kulağı olur. Yönetici oyuncuların hangi durumda olduğunu söyler; oyuncular da ona göre yöneticiye ne yaptıklarını söylerler. Oyun yöneticisinin rolü video oyunlarındaki bilgisayarın rolüne benzetilebilir. Oyun yöneticisi oyunu yönetirken kararlarını farklı esneklik seviyelerinde veriyor olabilir. Oyunu tamamen keyfi olarak yönlendirebileceği gibi oyunu yönetirken bir kural kitabında yazan kaideleri ve şans faktörünü belirlemek için zarlar kullanabilir. Tipik bir oyun süreci, oyun yöneticisinin dünya durumu tasviri ve oyuncuların buna verdiği tepkiler şeklinde döngüsel olarak ilerler.
Oyuncu karakter
Bir oyuncu karakter bir oyuncu tarafından kontrol edilen kurgusal dünyadaki bir karakterdir. Her oyuncu tipik olarak bir karakteri kontrol eder. Oyuncu karakterler oyunun baş kahramanları olur. Ayrıca PC (İngilizce: Player Character) adıyla da bilinir.
Oyuncu olmayan karakter
Oyuncu karakterlerin aksine, oyuncu olmayan karakterler oyun yöneticisi (Kağıt ve Kalem), oyun motoru (Video oyunu) ya da oyun yöneticisinin yardımcıları (LARP) tarafından kontrol edilir. Oyuncu olmayan karakterler kurgusal dünyanın nüfusunu oluşturur. Bu karakterler karşı kahraman, dost ya da izleyici rollerini taşır. Yaygın olarak NPC (İngilizce: Non-Player Character) adıyla bilinir.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ Jennifer Grouling, The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games, (Masaüstü Rol Yapma Oyunlarında Öykünün Oluşumu), s. 6, McFarland
- ^ a b . 21 Nisan 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Ocak 2017.
- ^ (Tychsen et al. 2005:216) "The environment needs to be filled out with non-player controlled characters (NPCs)
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde Vikipedi bicem el kitabina uygun degildir Maddeyi Vikipedi standartlarina uygun bicimde duzenleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Gerekli duzenleme yapilmadan bu sablon kaldirilmamalidir Mayis 2011 Rol yapma oyunu RYO Ingilizce role playing game RPG oyuncularin kurgusal bir sahnede farkli karakterlerin rollerini ustlendikleri oyunlarin genel bir ailesidir Oyuncular belirli kurallar cercevesinde olusturulan karakterleri yoneterek bir hikayenin parcasi olurlar RYO denilen orijinal bicimi bastan sona konusma araciligiyla iletilir oysa canlandirmali rol yapma oyunlarinda LARP Live Action Role Playing oyuncular karakterlerinin eylemlerini fiziksel olarak oynarlar Bu bicimlerin her ikisinde de her oyuncu tek bir karakterin rolunu yaparken bazi oyuncular Oyun Yoneticisi gorevini ustlenerek oyununun senaryosunu hazirlar kullanilacak ilkeleri belirler ve oyuncu karakterlerin iradesi disinda gelisen olaylari kontrol eder Belirsizlik faktorunun saglanmasi icin genellikle zarlar kullanilir Kalem ve kagit RYO Turkiye de yaygin olarak FRP adiyla bilinir RYO larin cok oyunculu metin tabanli MUD lari ve grafik arayuzlerini iceren birkac cesidi elektronik ortamda bulunur Rol yapma oyunlari oyuncularin oyun surecinde belirli kullara gore kabiliyetleri gelisen bir karakteri veya karakter grubunu kontrol ettikleri rol yapma video oyunlarini da kapsar Oyun mekanikleri sikca kalem ve kagit RYO kurallarina dayanir ama isbirlikci hikaye anlatimindan daha fazla karakter gelistirmenin uzerinde durur Oyun dunyalari da kalem ve kagit RYO dunyalariyla benzerdir Bicimlerin bu cesitliligine ragmen rol yapma unsurlari iceren ve savas oyunlari gibi bazi oyunlar bunlara dahil degildir Rol yapma etkinligi bazen boyle oyunlarda bulunabilmektedir ama temel odak noktasi degildir Terim bazen de rol simulasyonu oyunlari ve egitim antrenman ve akademik arastirmada kullanilmis egzersizleri aciklamak uzere kullanilir Bu oyunlara ornek olarak The Witcher 3 Wild Hunt The Elder Scrolls V Skyrim Baldur s Gate serisi ve Stardew Valley gosterilebilir AmaciRol yapma oyunlari sosyal etkilesimi ve is birligini vurguladiklari oyunlarin diger bircok turunden esas olarak farklidir Halbuki genel oyunlar kart oyunlari ve spor oyunlari rekabeti vurgular Kalem ve kagit rol yapma oyunlarinin hem yazarlari hem de buyuk yayincilari etkilesimli ve isbirlikci hikaye anlatiminin bicimi olmasi icin onlari vurgularlar ancak rol yapma oyunu dahilinde hic gercek hikaye yokken romanlar ve filmler gibi gercek oykuler dikkate alinmaz Olaylar karakterler ve oyku yapisi yerine oyku tecrubesinden bir fikir verir Hikayeler gibi rol yapma oyunlari hayali gucunu tuttuklari icin basvururlar Etkilesim rol yapma oyunlari ve geleneksel kurgu arasindaki kritik farktir Halbuki bir televizyon programinin seyircisi pasif bir gozlemci rol yapma oyunda bir oyuncu hikayeyi etkileyen secimler yapar Bu gibi rol yapma oyunlari hikaye meydana getirmek amaciyla arkadaslarin kucuk bir partide is birligi yaptiklari hikaye anlatma oyunlarinin eski bir gelenegini devam ettirmektedir Basit rol yapma kaliplari polisler ve hirsizlar ve kovboylar ve Kizilderililer gibi cocuk geleneksel cocuk oyunlarinda bulunurken rol yapma oyunlari oyun kolaylastiricilari ve etkilesimin ilkeleri gibi eklerle bu temel kaniya bir entelektuellik ve sureklilik seviyesi ilave eder Rol yapma oyunundaki katilimcilar ozel karakterler ve gelismekte olan bir plot olusturacaklardir Ilkelerin ve oyunlardaki daha fazla veya daha az gercege uygun bir kampanya sahnesinin tutarli sistemi guvensizligin asilmasina yardim eder CesitleriKalem ve kagit Oyun kucuk bir sosyal toplantida konusma araciligiyla yonlendirilir GM oyun dunyasini ve onun sakinlerini anlatir Diger oyuncular tasarlanmis karakterlerinin tasarlanmis eylemlerini anlatirlar ve GM sonlari anlatir Bazi sonlar oyun sistemi tarafindan belirlenirler ve bazilari GM tarafindan secilirler Bu rol yapma oyunlarinin ilk kez halka sevdirildikleri bicimidir Ilk kez ticari olarak piyasada bulunan RYO D amp D duslem yazini ve savas oyunu hobisiyle esinlendi ve 1974 te yayinlandi kaynak belirtilmeli D amp D nin tutulmasi oyun konulari ilkeleri ve tarzlarinin genis bir cesitliligiyle oyunlari yayinlayan kalem ve kagit rol yapma oyunu endustrisinin dogusuna yol acti Gunumuzde bazi firmalarin Wizards of the Coast White Wolf Steve Jackson Games oyunlari yaygin olarak oynanir Ayrica bagimsiz olarak yayimlanan yaygin sistemler de vardir Bazi oyuncular kendi yarattiklari dunyalari ve kural sistemlerini oynamayi tercih eder Turkiye de en cok sevilerek oynanan RP ler FRP orneklerinden Ejderha Mizragi Destani Unutulmus Diyarlar Yuzuklerin Efendisi ve Harry Potter Serisi Proudloud olarak da ozel bir cesite sahiptir Harry Potter kitap serileridir Bunun en buyuk nedeni hayran sayisinin yuksek olmasi ve kisilerin bu dunyalari yasama arzusudur kaynak belirtilmeli Bu bicim siklikla bir rol yapma oyunu olarak basit bir bicimde atfedilir Bu RPG bicimini diger kaliplardan ayirt etmek icin retroyms rol yapma oyunu ya da masaustu rol yapma oyunu ne kalem ve kagit ne de bir masa gerekli olmamasina ragmen bazen kullanilirlar FRP yani Fantastik Rol Yapma Oyunu rol yapma oyununun bir alt turudur Canlandirmali Bir LARP dogaclama tiyatro gibi daha iyi oynanir Katimcilar onlari anlatmak yerine karakterlerinin eylemlerini davranislariyla ortaya koyarlar ve asil sahne oyun dunyasinin hayali sahnesini temsil etmek icin kullanilir Oyuncular siklikla onlarin karakterleri olarak kostumlu olup uygun sahne donanimlari kullanirlar ve bulusma yeri oyun dunyasinin dussel sahnesini calmak icin donatilabilmektedir Diger LARP lar airsoft tabancalari veya kopuk silahlari gibi taklit cephaneyle fiziksel savasi kullanirken bazi canli eylem rol yapma oyunlari sembolik olarak anlasmazliklari cozmek uzere ozelliklerden tas kagit makasi veya kiyaslamayi kullanirlar LARP lar boyca birkac bine yakin bir avuc dolusu oyuncudan ve surece birkac gune yakin bir cift mesai saatinden degisime ugrarlar Bir LARP taki oyuncu sayisi genellikle bir rol yapma oyunundakinden daha bol oldugu ve oyuncular ayri fiziksel alanlarda etkilesime gecebildikleri icin bir oykuyu veya oyunculari dogrudan dogruya eglendirici siki bir sekilde koruma konusunda karakteristik olarak daha az onemi vardir ve oyun devreleri daha iyi paylastirilmis bir tutumda siklikla yonetilirler Elektronik ortam Kalem ve kagit rol yapma oyunlari elektronik bicimlerin bir cesidine donusturulmusler 1974 oncesine kadar D amp D surumu olarak ayni yil lisanssiz surumleri DND ve Dungeon gibi basliklar altinda universite bilgisayar sistemlerinde gelistirildiler kaynak belirtilmeli Bu eski bilgisayar RPG leri cogalan rol yapma video oyunu tarzi yaninda butun elektronik kumari etkiledi Bazi yazarlar rol yapma oyunlarini RYO stil mekanigini kullanarak tek oyunculu oyunlar ve sosyal etkilesimi katarak cok oyunculu oyunlar birbirine gecmis iki gruba ayirirlar bunun bir ornegidir Tek oyunculu Tek oyunculu rol yapma video oyunlari sahneler ve oyun mekanigi terminolojilerini fazlaca kurduklari Zindanlar ve Ejderhalar gibi rol yapma oyunlarinda kokenlerle bilgisayar ve konsol oyunlarini daginik olarak tanimli bir tarzini olustururlar Bu ceviri dunyanin gorsel bir temsilini saglayarak ama isbirlikci etkilesimli hikaye anlatimi uzerinde istatistiksel karakter gelistirme uzerinde durarak oyun tecrubesini degistirir Cok oyunculu Metin bazli arayuz ve bir Internet baglantisi kullanarak oynanan cevrimici metin bazli rol yapma oyunlari cok oyunculudur Bu oyunlardan MUD lar ler ve nun diger cesitleri gercek zamanli bir sekilde oynanir Posta oyunlari tur bazli bir sekilde oynanir Cok oyunculu cevrimici rol yapma oyunlari MMORPG grafik arayuzleriyle MUD larin buyuk olcekli sosyal etkilesimini ve surekli dunyasini birlestirirler Cogu MMORPG karakterine uygun rol yapmayi etkin bir sekilde desteklememektedir ancak oyuncular diger oyuncularla is birligi yaptiklari surece oyunlarin iletisim islevlerini rol yapmak icin kullanabilirler Klasik rol yapma oyunlarinda bulunan ortam ve oyun mekanikleri iceren bilgisayar oyunlari ise bilgisayar rol yapma oyunlari olarak adlandirilirlar Bilgisayar endustrisinin sik kullanimi ile RYO simdilerde daha cok bu oyunlari anlatmakta ve klasik oyunlara ise kagit kalem rol yapma oyunu ve masaustu rol yapma oyunu adi verilir Internet uzerinde de yoneticilerin DM veya GM sanal forumlar olusturarak cok buyuk kitleler icin yarattiklari RYO lar da kisaca RP olarak da bilinir yeni bir cesittir RP ler de en buyuk fark bir DM oyun yoneticisi olmadan da kisilerin birbirleriyle kurgu yaratip oynayabilmesidir Masaustu RYO en fazla 10 12 kisilik bir gruba hitap ederken sanal forumlar da bu sayi 100 kisiyi gecebilir Ayrica programlarin getirdigi pratik cozumlerle de oyunlar etkilesimli bir hale gelir Ornek A Kisisi A bugun kotu bir kabus ile kalkmisti ABC hanina dogru ilerlerken B i gordu ancak onu gormek bile kendisini neselendirmemisti B Kisisi A ya gulumseyerek Merhaba dedi ve kosarak boynuna atladi Sonunda Abim savastan dondu Siyah Yuregi devirmisler Yaninda yaratigin kendisine dusun parcasi bir pencesini getirdi Buna inanabiliyor musun dedi hayranlikla A Kisisi Bu beklemedi haber karsisinda B lerin evine dogru son hizla kosmaya basladi Eger gordugu dogru ise C nin basi cok buyuk belaydaydi RollerOyun Yoneticisi Belli kurallar cercevesinde oyun yoneticisinin Dungeon Master yazdigi bir hikayeyi oyunculara oynatmasidir Oyun sirasinda oyun yoneticisi oyuncularin gozu ve kulagi olur Yonetici oyuncularin hangi durumda oldugunu soyler oyuncular da ona gore yoneticiye ne yaptiklarini soylerler Oyun yoneticisinin rolu video oyunlarindaki bilgisayarin rolune benzetilebilir Oyun yoneticisi oyunu yonetirken kararlarini farkli esneklik seviyelerinde veriyor olabilir Oyunu tamamen keyfi olarak yonlendirebilecegi gibi oyunu yonetirken bir kural kitabinda yazan kaideleri ve sans faktorunu belirlemek icin zarlar kullanabilir Tipik bir oyun sureci oyun yoneticisinin dunya durumu tasviri ve oyuncularin buna verdigi tepkiler seklinde dongusel olarak ilerler Oyuncu karakter Bir oyuncu karakter bir oyuncu tarafindan kontrol edilen kurgusal dunyadaki bir karakterdir Her oyuncu tipik olarak bir karakteri kontrol eder Oyuncu karakterler oyunun bas kahramanlari olur Ayrica PC Ingilizce Player Character adiyla da bilinir Oyuncu olmayan karakter Oyuncu karakterlerin aksine oyuncu olmayan karakterler oyun yoneticisi Kagit ve Kalem oyun motoru Video oyunu ya da oyun yoneticisinin yardimcilari LARP tarafindan kontrol edilir Oyuncu olmayan karakterler kurgusal dunyanin nufusunu olusturur Bu karakterler karsi kahraman dost ya da izleyici rollerini tasir Yaygin olarak NPC Ingilizce Non Player Character adiyla bilinir Ayrica bakinizZindanlar ve Ejderhalar Metin2 Knight Online Silkroad Online World of Warcraft Cok oyunculu cevrimici rol yapma oyunu MUD Unutulmus Diyarlar Ejderha Mizragi Destani Yuzuklerin EfendisiKaynakca Jennifer Grouling The Creation of Narrative in Tabletop Role Playing Games Masaustu Rol Yapma Oyunlarinda Oykunun Olusumu s 6 McFarland a b 21 Nisan 2017 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Ocak 2017 Tychsen et al 2005 216 The environment needs to be filled out with non player controlled characters NPCs