Bu madde, uygun değildir.Eylül 2009) ( |
Ryuta Kawashima, 23 Mayıs 1959 tarihinde Japonya'nın Chiba prefektörlüğünün Chiba şehrinde dünyaya gelen; beyni çalıştırma ve zihin pratiği yapma üzerine geliştirilen ünlü video oyunları ile tanınmış bir nörobilim uzmanıdır. 1985'te Tohoku Üniversitesi'nde Tıp Fakültesi bölümünden mezun oldu. 1989'da yine Tohoku Üniversitesi'nden Tıp Doktoru (MD) unvanı ile mezun oldu. Tıp Fakültesi'ndeki öğreniminden sonra Karolinska Enstitüsü'ne misafir araştırmacı olmak için İsveç'e yerleşti. Daha sonra Tohoku'ya geri döndü ve şu anda Tohoku Üniversitesi'nde "Profesör" derecesinde öğretim üyeliği görevini sürdürmektedir. Kawashima, ülkesinde ünlü bir kişidir ve Japonya Ulusal Konseyi'nin dil ve kültür alanındaki eski bir üyesidir.
Kariyer
Başlıca araştırma konularından biri, beynin bölgelerini duygular, konuşma/yazma dilleri, ezber yapmak ve bilişsel faaliyetler gibi kavramlarla eşleştirmektir. Ayrıca nörofizyoloji eğitimi almıştır ve beynin 3 boyutlu haritalandırılması konusunda uzmandır. Bir diğer araştırması da bu konu doğrultusunda çocukların gelişimine yardım etmek, yaşlı kimselerin hafızalarını korumalarını sağlamak ve hastaların öğrenme kapasitelerin geri kazanmalarını sağlamaktır.
Kawashima ayrıca "Brain Age" isminde beyin eğitimi ve zihin pratiği oyunları serisinin de sahibidir. Oyun şirketi tarafından, telif hakkı olarak kendisine verilmek istenen 15 milyon Euro parayı reddedince medyanın büyük ilgisini çekti. Kawashima, bu teklifi kabul etmemesinin sebebini şöyle açıkladı:
"İki sebebi vardı. Birincisi, bu para cebime koymak için çok büyük geldi. 1.500 Euro alsaydım, muhtemelen parayı bir harçlık olarak alıp eşimden saklardım. İkinci sebep ise, üniversitedeki araştırma faaliyetlerimden biri olarak bu oyunları yaptım. Bu nedenle, telif hakkının üniversiteme ait olması gerektiğini düşündüm."
Sonunda telif hakkı olarak yılda 70.000 Euro para ödenmesini kabul etti ve reddettiği parayı da beyin araştırmalarını finanse etmek şartıyla kabul etti; ayrıca bu paradan faydalanarak üniversitesinin Gelişim, Yaşlanma ve Kanser Enstitüsü'nde bir araştırma laboratuvarı kurdu.
Yayınları ve çalışmaları
Ryuta Kawashima, 2001 yılında Tohoku Üniversitesi'nde öncülüğünü yaptığı bir araştırmada beynin ön loblarının video oyunları sırasında uyarılmadığını öne sürdü.
Buna rağmen Kawashita'nın beynin uyarılmamasının beyin gelişimine potansiyel bir engel oluşturduğu hatta insanların davranışlarını kontrol etmelerinde negatif bir etki yarattığı iddiası bilim çevreleri tarafında kabul görmedi. Kawashima beyine kalıcı zarar veren dolaylı kanıtlar buldu.
2003'te Japonya'da büyük başarı sağlayan "Train Your Brain: 60 Days to a Better Brain" (Zekanı Geliştir: 60 Günde Daha İyi Bir Zekâ) eserini yayınladı. Dünya genelinde piyasaya sürüldüğünde 2,5 milyondan fazla kopya sattı. Daha sonra yeniden gözden geçirdi ve 2005'te "Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!" (Akıl Çağı: Zekanızı Günde Birkaç Dakika ile Geliştirin) adındaki ürününü Nintendo için üretti. Böylece bir sonuç ortaya çıkmıştı. Daha sonra Nintendo DSi ve diğer DSI donanım satıcıları için iki yeni oyun daha geliştirdi ve her ikisi de daha önceki sürümlere ek olarak yeni bulmacalar içeriyordu. Bu oyunların telif hakkı gelirlerinden kazandığı 2,4 Milyar Yen'i, iki yeni laboratuvar kurmak için kullandı.
2007'de "Train Your Brain: 60 Days to a Better Brain" eseri İngilizceye çevrildi.
2009'da Namco Bandai, iPod ve iPhone platformu için Kawashima'nın "Brain Exercise With Dr. Kawashima" adlı video oyununu piyasaya sürdü.
Ayrıca 2009 Haziran'ında PC ve Mac için Alman geliştiriciler Chimera Entertainment ve BBG Entertainment tarafından "Train Your Brain With Dr. Kawashima" oyunu piyasaya sürüldü.
Şubat 2011'de, Xbox 360 oyun konsolu için, Microsoft'un geliştirdiği bir harekete duyarlı çevre birimi Kinect ile kullanılmak üzere "Body and Brain Connection" adlı oyunu piyasaya sürüldü.
2012 yılında, Brain Age serisinin 3. oyunu olan "Brain Age: Concentration Training" oyunu Nintendo 3DS için piyasaya sürüldü.
27 Aralık 2019'da, Nintendo Switch için "Dr Kawashima's Brain Training for Nintendo Switch" adlı puzzle oyunu Japonya'da yayınlandı. Daha sonra 3 Ocak 2020'de Avrupa'da yayınlandı.
Kaynakça
- ^ a b "The Professor – Kawashima Lab" (İngilizce). 28 Ekim 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Mayıs 2022.
- ^ (İngilizce). 11 Ekim 2021. 21 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2022.
- ^ . web.archive.org. 3 Ocak 2008 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mayıs 2022.
- ^ Bel, Li (8 Temmuz 2019). "Video Games According to "Brain Age" Creator Ryuta Kawashima | Brain World" (İngilizce). 9 Kasım 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Haziran 2024.
- ^ Bel, Li (8 Temmuz 2019). "Video Games According to "Brain Age" Creator Ryuta Kawashima". Brain World (İngilizce). 9 Kasım 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Mayıs 2022.
- ^ Arendt, Susan. "Dr. Kawashima Turns Down Brain Age Royalties". Wired (İngilizce). ISSN 1059-1028. 10 Mart 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 29 Mayıs 2022.
- http://en.wikipedia.org/wiki/Ryuta_Kawashima 10 Ocak 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arşivlendi.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu madde Vikipedi bicem el kitabina uygun degildir Maddeyi Vikipedi standartlarina uygun bicimde duzenleyerek Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz Gerekli duzenleme yapilmadan bu sablon kaldirilmamalidir Eylul 2009 Ryuta Kawashima 23 Mayis 1959 tarihinde Japonya nin Chiba prefektorlugunun Chiba sehrinde dunyaya gelen beyni calistirma ve zihin pratigi yapma uzerine gelistirilen unlu video oyunlari ile taninmis bir norobilim uzmanidir 1985 te Tohoku Universitesi nde Tip Fakultesi bolumunden mezun oldu 1989 da yine Tohoku Universitesi nden Tip Doktoru MD unvani ile mezun oldu Tip Fakultesi ndeki ogreniminden sonra Karolinska Enstitusu ne misafir arastirmaci olmak icin Isvec e yerlesti Daha sonra Tohoku ya geri dondu ve su anda Tohoku Universitesi nde Profesor derecesinde ogretim uyeligi gorevini surdurmektedir Kawashima ulkesinde unlu bir kisidir ve Japonya Ulusal Konseyi nin dil ve kultur alanindaki eski bir uyesidir KariyerBaslica arastirma konularindan biri beynin bolgelerini duygular konusma yazma dilleri ezber yapmak ve bilissel faaliyetler gibi kavramlarla eslestirmektir Ayrica norofizyoloji egitimi almistir ve beynin 3 boyutlu haritalandirilmasi konusunda uzmandir Bir diger arastirmasi da bu konu dogrultusunda cocuklarin gelisimine yardim etmek yasli kimselerin hafizalarini korumalarini saglamak ve hastalarin ogrenme kapasitelerin geri kazanmalarini saglamaktir Kawashima ayrica Brain Age isminde beyin egitimi ve zihin pratigi oyunlari serisinin de sahibidir Oyun sirketi tarafindan telif hakki olarak kendisine verilmek istenen 15 milyon Euro parayi reddedince medyanin buyuk ilgisini cekti Kawashima bu teklifi kabul etmemesinin sebebini soyle acikladi Iki sebebi vardi Birincisi bu para cebime koymak icin cok buyuk geldi 1 500 Euro alsaydim muhtemelen parayi bir harclik olarak alip esimden saklardim Ikinci sebep ise universitedeki arastirma faaliyetlerimden biri olarak bu oyunlari yaptim Bu nedenle telif hakkinin universiteme ait olmasi gerektigini dusundum Sonunda telif hakki olarak yilda 70 000 Euro para odenmesini kabul etti ve reddettigi parayi da beyin arastirmalarini finanse etmek sartiyla kabul etti ayrica bu paradan faydalanarak universitesinin Gelisim Yaslanma ve Kanser Enstitusu nde bir arastirma laboratuvari kurdu Yayinlari ve calismalariRyuta Kawashima 2001 yilinda Tohoku Universitesi nde onculugunu yaptigi bir arastirmada beynin on loblarinin video oyunlari sirasinda uyarilmadigini one surdu Buna ragmen Kawashita nin beynin uyarilmamasinin beyin gelisimine potansiyel bir engel olusturdugu hatta insanlarin davranislarini kontrol etmelerinde negatif bir etki yarattigi iddiasi bilim cevreleri tarafinda kabul gormedi Kawashima beyine kalici zarar veren dolayli kanitlar buldu 2003 te Japonya da buyuk basari saglayan Train Your Brain 60 Days to a Better Brain Zekani Gelistir 60 Gunde Daha Iyi Bir Zeka eserini yayinladi Dunya genelinde piyasaya suruldugunde 2 5 milyondan fazla kopya satti Daha sonra yeniden gozden gecirdi ve 2005 te Brain Age Train Your Brain in Minutes a Day Akil Cagi Zekanizi Gunde Birkac Dakika ile Gelistirin adindaki urununu Nintendo icin uretti Boylece bir sonuc ortaya cikmisti Daha sonra Nintendo DSi ve diger DSI donanim saticilari icin iki yeni oyun daha gelistirdi ve her ikisi de daha onceki surumlere ek olarak yeni bulmacalar iceriyordu Bu oyunlarin telif hakki gelirlerinden kazandigi 2 4 Milyar Yen i iki yeni laboratuvar kurmak icin kullandi 2007 de Train Your Brain 60 Days to a Better Brain eseri Ingilizceye cevrildi 2009 da Namco Bandai iPod ve iPhone platformu icin Kawashima nin Brain Exercise With Dr Kawashima adli video oyununu piyasaya surdu Ayrica 2009 Haziran inda PC ve Mac icin Alman gelistiriciler Chimera Entertainment ve BBG Entertainment tarafindan Train Your Brain With Dr Kawashima oyunu piyasaya suruldu Subat 2011 de Xbox 360 oyun konsolu icin Microsoft un gelistirdigi bir harekete duyarli cevre birimi Kinect ile kullanilmak uzere Body and Brain Connection adli oyunu piyasaya suruldu 2012 yilinda Brain Age serisinin 3 oyunu olan Brain Age Concentration Training oyunu Nintendo 3DS icin piyasaya suruldu 27 Aralik 2019 da Nintendo Switch icin Dr Kawashima s Brain Training for Nintendo Switch adli puzzle oyunu Japonya da yayinlandi Daha sonra 3 Ocak 2020 de Avrupa da yayinlandi Kaynakca a b The Professor Kawashima Lab Ingilizce 28 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Mayis 2022 Ingilizce 11 Ekim 2021 21 Eylul 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Mayis 2022 web archive org 3 Ocak 2008 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Mayis 2022 Bel Li 8 Temmuz 2019 Video Games According to Brain Age Creator Ryuta Kawashima Brain World Ingilizce 9 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Haziran 2024 Bel Li 8 Temmuz 2019 Video Games According to Brain Age Creator Ryuta Kawashima Brain World Ingilizce 9 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Mayis 2022 Arendt Susan Dr Kawashima Turns Down Brain Age Royalties Wired Ingilizce ISSN 1059 1028 10 Mart 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 29 Mayis 2022 http en wikipedia org wiki Ryuta Kawashima 10 Ocak 2009 tarihinde Wayback Machine sitesinde arsivlendi