S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Ukraynaca: Заклик Прип'яті, Rusça: Зов Припяти), GSC Game World isimli Ukraynalı bir şirket tarafından Microsoft Windows'a geliştirilmiş, birinci şahıs, hayatta kalma ve korku video oyunudur. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl ve S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky'dan sonra serinin üçüncü yayınlanmış oyunudur. İlk olarak BDT ülkelerinde tarafından 2 Ekim 2009'da yayınlandı. Konu olarak Shadow of Chernobyl'in sonrası anlatılmaktadır.
Oynanış
Oyun, Pripyat, Ukrayna'da geçiyor. Bölge üç bilinen parçaya ayrılmış bir şekilde, Zaton, Yanov ve Pripyat'ı kendisi. Bunların hepsi oynanabilir büyük bölgeler. S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat'ın oynanışı öncelikli olarak taktik rol-yapma ve post-apokaliptik aksiyona odaklanır, Çernobil Nükleer Santrali Patlama Bölgesi'nin (kısaca "Bölge") çevresinde geçer.
Geliştirme ve sürüm
Call of Pripyat, DirectX 11'le beraber gelen modern grafikleri oyuna entegre etmek için X-Ray Engine 1.6'yı kullanır; Bu motorun olağanüstü özelliklerden biri, gerçek zamanlı GPU mozaikleme'ye elverişli oluşudur. Bölgeler ve haritalar, daha gerçekçi bir deneyim için ilham alınan bölgenin foto-gerçekçi sahnelerini içerir. Ayrıca DirectX'in eski sürümleri için de kapsamlı bir destek bulunmaktadır bu, Call of Pripyat'ın aynı zamanda DirectX 9'dan 11'e kadar uyumlu olduğu anlamına gelir. Oyun AMD Eyefinity onaylıdır.
Oyunun, yalnızca Almanya'da piyasaya sürülen, 3 boyutlu bir Bölge haritası, 2 ek yaması, bir sapkın bandana eşyası ve bir "takipçi" çakmağının yanı sıra oyunun dahil olduğu metal kasayı içeren Sınırlı Özel Sürümü vardır.
Ayrıca Avrupa'nın geri kalanında yayınlanan ve Art Cards, A2 boyutlu Bölge haritası ve Soundtrack CD'sini içeren başka bir Özel Sürüm piyasaya sürülmüştür. Kuzey Amerika bölgelerinde, Bölge haritasının daha küçük bir versiyonunu, bir teknoloji ağacı posterini ve çıkartmaları içeren bir Koleksiyoncu Sürümünü yayınlanmışlardır. Call of Pripyat'a birden fazla dijital dağıtım noktasından da ulaşılabilir.
Çatışma
Hasar almak çoğunlukla kanamaya neden olur, bu yüzden de oyunda tıbbi malzemeler çok önemlidir. Aynı zamanda, bakımı yapılmayan silahlar ve bazı ekipmanlar kullandıkça hasar alır ve bozulurlar. Bir eşyanın durumu oyuncunun envanterinde ölçü halinde görünür. Eğer eşya, ağır hasarlı veya bozuk ise, bir kırmızı HUD ikonu bunu belirtecektir.
Tüccarlar
Bölge size limitli bir ekonomi sunar, tüccarlar oyunda belirli bölgelerde bulunurlar ve para karşılığında eşya satar-alırlar. Oyunun ticaret sistemi eskilerine göre daha farklı, silahlar ve zırhlar belli bir hasardan sonra tamir edilmediği sürece tüccarlar satın almayacaklardır, zaten eşyayı tamir etme parası sıfırdan almanızla aynı olacağı için burada eşyanın bir değeri kalmaz. Tüccarlar aynı zamanda görevlerinizle ilgili bilgi ve önemli belgeler de satabilirler.
Haydutlar
Haydutlar Bölge'ye farklı nedenlerden dolayı sonradan gelmiş suçlulardır. Örnek olarak bir Haydut, Bölge'deki artifact'leri bulup satmak için gelmişse, bir başka Haydut hükûmetten saklanmak için veya silah ticareti yapmak için gelmiş olabilir. Bölge, basit çetecilerden azılı suçlulara kadar Haydutlarla kaplıdır. Çoğu bir veya birden fazla çetenin üyesidir. Aynı zamanda Bölge'deki çeteler kendi çıkarları için savaşırlar, yine de Haydutlar normal Stalker'lar için ciddi bir sorundurlar. Haydutlar çoğunlukla acımasız ve kendi çetelerinden olmayanlara karşı düşmandırlar.
Oluşumlar
Bölge'de birden çok oluşum vardır: Lonerlar, Haydutlar, Paralı Askerler, Bilim İnsanları, Zombileşmiş Stalkerlar, Ordu, Monolith, Duty, ve Freedom, son iki tanesi kontrol ve anarşiden ideolojik olarak motive olmaktadırlar; Yanov İstasyonu ateşkesine rağmen, çatışmalar ara sıra "Güvenli Bölge"lerin hemen dışında da çıkabilir. Zaton ve Jupiter'in belli noktalarında Paralı Askerler, oyuncuya otomatik olarak düşman veya nötr olabilirler. Oyuncunun oluşumlarla ilişkileri çoğunlukla nötrdür. Ancak, Zombileşmiş Stalkerlar ve Monolithler tüm oyunculara karşı düşmandırlar.
Kaynakça
- ^ . GSC Game World. 1 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Ocak 2011.
- ^ "AMD Eyefinity Validated and Ready Software". . 11 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Ekim 2023."AMD Eyefinity Validated and Ready Software" 11 Temmuz 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde .. .
Video oyunları ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
S T A L K E R Call of Pripyat Ukraynaca Zaklik Prip yati Rusca Zov Pripyati GSC Game World isimli Ukraynali bir sirket tarafindan Microsoft Windows a gelistirilmis birinci sahis hayatta kalma ve korku video oyunudur S T A L K E R Shadow of Chernobyl ve S T A L K E R Clear Sky dan sonra serinin ucuncu yayinlanmis oyunudur Ilk olarak BDT ulkelerinde tarafindan 2 Ekim 2009 da yayinlandi Konu olarak Shadow of Chernobyl in sonrasi anlatilmaktadir StalkerOynanisOyun Pripyat Ukrayna da geciyor Bolge uc bilinen parcaya ayrilmis bir sekilde Zaton Yanov ve Pripyat i kendisi Bunlarin hepsi oynanabilir buyuk bolgeler S T A L K E R Call of Pripyat in oynanisi oncelikli olarak taktik rol yapma ve post apokaliptik aksiyona odaklanir Cernobil Nukleer Santrali Patlama Bolgesi nin kisaca Bolge cevresinde gecer Gelistirme ve surumRusya Oyun Gelistiricileri Konferansi 2009 da Yapilan Tanitim Call of Pripyat DirectX 11 le beraber gelen modern grafikleri oyuna entegre etmek icin X Ray Engine 1 6 yi kullanir Bu motorun olaganustu ozelliklerden biri gercek zamanli GPU mozaikleme ye elverisli olusudur Bolgeler ve haritalar daha gercekci bir deneyim icin ilham alinan bolgenin foto gercekci sahnelerini icerir Ayrica DirectX in eski surumleri icin de kapsamli bir destek bulunmaktadir bu Call of Pripyat in ayni zamanda DirectX 9 dan 11 e kadar uyumlu oldugu anlamina gelir Oyun AMD Eyefinity onaylidir Oyunun yalnizca Almanya da piyasaya surulen 3 boyutlu bir Bolge haritasi 2 ek yamasi bir sapkin bandana esyasi ve bir takipci cakmaginin yani sira oyunun dahil oldugu metal kasayi iceren Sinirli Ozel Surumu vardir Ayrica Avrupa nin geri kalaninda yayinlanan ve Art Cards A2 boyutlu Bolge haritasi ve Soundtrack CD sini iceren baska bir Ozel Surum piyasaya surulmustur Kuzey Amerika bolgelerinde Bolge haritasinin daha kucuk bir versiyonunu bir teknoloji agaci posterini ve cikartmalari iceren bir Koleksiyoncu Surumunu yayinlanmislardir Call of Pripyat a birden fazla dijital dagitim noktasindan da ulasilabilir Catisma Hasar almak cogunlukla kanamaya neden olur bu yuzden de oyunda tibbi malzemeler cok onemlidir Ayni zamanda bakimi yapilmayan silahlar ve bazi ekipmanlar kullandikca hasar alir ve bozulurlar Bir esyanin durumu oyuncunun envanterinde olcu halinde gorunur Eger esya agir hasarli veya bozuk ise bir kirmizi HUD ikonu bunu belirtecektir Tuccarlar Bolge size limitli bir ekonomi sunar tuccarlar oyunda belirli bolgelerde bulunurlar ve para karsiliginda esya satar alirlar Oyunun ticaret sistemi eskilerine gore daha farkli silahlar ve zirhlar belli bir hasardan sonra tamir edilmedigi surece tuccarlar satin almayacaklardir zaten esyayi tamir etme parasi sifirdan almanizla ayni olacagi icin burada esyanin bir degeri kalmaz Tuccarlar ayni zamanda gorevlerinizle ilgili bilgi ve onemli belgeler de satabilirler Haydutlar Haydutlar Bolge ye farkli nedenlerden dolayi sonradan gelmis suclulardir Ornek olarak bir Haydut Bolge deki artifact leri bulup satmak icin gelmisse bir baska Haydut hukumetten saklanmak icin veya silah ticareti yapmak icin gelmis olabilir Bolge basit cetecilerden azili suclulara kadar Haydutlarla kaplidir Cogu bir veya birden fazla cetenin uyesidir Ayni zamanda Bolge deki ceteler kendi cikarlari icin savasirlar yine de Haydutlar normal Stalker lar icin ciddi bir sorundurlar Haydutlar cogunlukla acimasiz ve kendi cetelerinden olmayanlara karsi dusmandirlar Olusumlar Bolge de birden cok olusum vardir Lonerlar Haydutlar Parali Askerler Bilim Insanlari Zombilesmis Stalkerlar Ordu Monolith Duty ve Freedom son iki tanesi kontrol ve anarsiden ideolojik olarak motive olmaktadirlar Yanov Istasyonu ateskesine ragmen catismalar ara sira Guvenli Bolge lerin hemen disinda da cikabilir Zaton ve Jupiter in belli noktalarinda Parali Askerler oyuncuya otomatik olarak dusman veya notr olabilirler Oyuncunun olusumlarla iliskileri cogunlukla notrdur Ancak Zombilesmis Stalkerlar ve Monolithler tum oyunculara karsi dusmandirlar Kaynakca GSC Game World 1 Haziran 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Ocak 2011 AMD Eyefinity Validated and Ready Software 11 Temmuz 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Ekim 2023 AMD Eyefinity Validated and Ready Software 11 Temmuz 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde Video oyunlari ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz