Scorpion, Midway Games ve NetherRealm Studios tarafından geliştirilen Mortal Kombat dövüş oyunu serisindeki bir kurgusal karakterdir. Sarı giyimli bir ninja olan Scorpion'un birincil silahı, rakiplerini zıpkınlayıp kendine çektiği bir kunai halat dartıdır. Scorpion, Mortal Kombat 3 (1995) dışındaki her ana oyunda oynanabilir olarak yer almıştır.
Scorpion | |
---|---|
Mortal Kombat 11'de Scorpion | |
Seri | Mortal Kombat |
İlk oyun | Mortal Kombat (1992) |
Yaratan | Ed Boon John Tobias |
Oynayan | (1995 filmi, Conquest) (Annihilation) (kısa film, web serileri) Hiroyuki Sanada (2021 filmi) |
Seslendiren | Ed Boon (1992-2005) Simeon Norfleet (MK:A) Patrick Seitz (MKvs.DC, MK2011, Injustice, MKX) Ron Yuan (MK11) Daisuke Tsuji (MK1) |
Genel bilgiler | |
Cinsiyeti | Erkek |
Doğum | Japonya (MK-MK11) Çin (MK1-günümüz) |
Aile üyeleri | Harumi Hasashi (eşi, öldü) [MK-MK11] Satoshi Hasahi (oğlu, öldü) [MK-MK11] Bi-Han (abisi) [MK1-günümüz] Tomas Vrbada (evlatlık kardeşi) [MK1-günümüz] Harumi Shirai (eşi) [MK1-günümüz] |
Silahlar | Kunai (tüm MK oyunları) Balta (UMK3, MKT) Pala (MK4) Ninjato (MK:DA, MK:D, MK:A, MK2011, Injustice, MKX, MK11) Kusarigama (MK1) |
Serinin orijinal Scorpion'u Hanzo Hasashi (Japonca: 波佐志 半蔵) kendisinin, ailesinin ve klanının ölümlerinin intikamını alma arayışında olan ölümsüz bir ninjadır. Scorpion, ilk oyun ve ikinci oyun arasındaki bir zamanda, -görünürde katil- orijinal Sub-Zero'yu öldürmesi, yeni Sub-Zero (orijinal Sub-Zero'nun kardeşi Kuai Liang) arasında serinin çoğuna yayılan şiddetli bir kavgaya yol açar. Ancak, sonraki oyunlar, ailesi ve klanının büyücü tarafından katledildiğini ortaya koyar ve Quan Chi, Scorpion'un intikamının ana hedefi haline gelir. Genellikle 'kahraman' veya 'kötü adam' olmayan, tarafsız bir karakter olarak tasvir edilen Scorpion, genellikle ana çatışmaları göz ardı eder ve kişisel misyonlarını takip eder, ancak bazen hedefine yardımcı olabilecek tarafı seçer. Hasashi, hem orijinal zaman çizelgesinin hem de ikinci zaman çizelgesinin Scorpion'u olarak kalırken, 2023'te çıkan Mortal Kombat 1'de kurulan üçüncü zaman çizelgesinde Scorpion, Kuai Liang'tır. ancak Hasashi olan Scorpion, zaman çizelgesi varyantı olarak görünür.
Scorpion ilk çıkışından bu yana büyük beğeni toplamış, oyunların dışında sık sık medyada almıştır. Serinin ortak geliştiricilerinden Ed Boon'un en sevdiği karakter olan Scorpion, Mortal Kombat'ın en ikonik dövüşçüsü olarak kabul edilir.
Görünümler ve karakter arka planı
Bu alt başlığın genişletilmesi gerekiyor. Sayfayı düzenleyerek yardımcı olabilirsiniz. |
Karakter tasarımı ve oynanış
Y: Diğer franchise'lara da bakabilirsiniz. Örnek olarak X-Men, tonlarca yeni ekip üyelerine sahip ancak; Cyclops, Storm, Jean Grey, Profesör X, Magneto ve Wolverine gibi karakterler her zaman onların özleri olacak. Onları değiştirebilir misin? Elbette, ama neden? X-Men her zaman Wolverine'e, MK da Scorpion'a sahip ve bunun kötü bir şey olduğunu düşünmüyorum.
—2012'de John Tobias
Scorpion, ilk Mortal Kombat oyununda Sub-Zero ve Reptile ile birlikte "palette-swap" yapılan üç ninja karakterlerinden biri olarak ortaya çıktı. İlk kökenleri, Eylül 2011'de serinin orijinal baş karakter tasarımcısı John Tobias tarafından Twitter'da birkaç sayfa prodüksiyon öncesi eski karakter çizimleri ve notları yayınlandığında ortaya çıktı. Oyun için kendi hafızalarını sıkı olarak kısıtlamalarına ilgin ortak geliştirici ve programcı Ed Boon şunları söyledi: "Bunun ekonomik kısmına çok dikkat edildi. Eğer bir karakteri alıp rengini değiştirebilirsek ve temelde aynı hafızayı iki karakter oluşturmak için kullanabilirsek, çok fazla paradan tasarruf edeceğimizi ve iki farklı karakterimize sahip olacağımızı biliyorduk."
Scorpion'a sarı bir palet verildi çünkü geliştiriciler Sub-Zero'nun buz mavisinin aksine bu rengin ateşi sembolize ettiğine karar verdiler. Görünüşleri benzer ama doğaları farklı olmaları, birbirlerine rakip olan klan karakterler olmalarının arkasındaki hikâyeyi harekete geçirdi. Üçüncü bir ninja "palette-swap" ı olan Reptile'ınsa yeşil bir kostümu vardı. Oyuna, saldırı hareketlerinin bir parçası olarak Sub-Zero'nun buz topu ve Scorpion'un zincirli kunai hareketlerini kullanan gizli bir karakter olarak eklenen Reptile, Boon tarafından "Scorpion'un daha havalı bir versiyonu" olarak tasarlandı. Orijinal kostümü, Chicago kostüm mağazasından satın alınan modifiye edilmiş ninja benzeri bir kıyafetten oluşturuldu. İlk oyunda çekimler için orijinal kostüm rengi kırmızıydı, ancak Mortal Kombat II oyunu için kapitone yelek ve dize kadar tekmelikler ile farklı bir sarı renkli bir kostüm kullanıldı. Bu da diğer erkek ninja karakterler olan Sub-Zero ve Reptile; gizli karakterler Smoke ve Noob Saibot'u Scorpion'un palette-swap'ları haline getirdi. Oyuncuların gizli dövüşlerde dövüştüğü Noob Saibot ve Smoke da savaşmak için Scorpion'un zincirli kunai hareketini kullanıyordu. Scorpion ve ninja karakterler ilk olarak Ultimate Mortal Kombat 3 ve 1996 derlemesi Mortal Kombat Trilogy için John Turk yerine tarafından oynanırken, MK: Mythologiesde Sal Divita tarafından oynandı.
İlk nesil oyunlardaki ninja kıyafeti şablonu zamanla nispeten değişmeden kalırken, Mortal Kombat 4 sonrası üç boyutlu sürümlerin yazılım teknolojisi, karakterler için daha ayrıntılı kostümlere olanak sağladı ve Scorpion'un kostümleri, Deadly Alliance'ta sırtına bir çift katana kılıcı verilip kunai'sini kemerindeki bir ipe bağlattırılarak geliştirildi.Deception'daki alternatif kostümunde bir dizi süslü omuz apoleti, iki boyutlu eski MK oyunlarına bir "throwback" oldu. Scorpion'un MK2011 oyunundaki kostümünde sırtında çapraz şekilde duran, akrep iğnesi gibi sapı olan iki kılıç ve yüz maskesindeki mekanik dış iskelet deseni adaşından ilham almıştır.2011 reboot oyunu için Scorpion, Sub-Zero, Reptile ve Ermac'in ilk oyunlardaki klasik kostümlerini içeren bir paket, indirilebilir içerik olarak piyasaya sürüldü.Injustice: Gods Among Us için çizgi roman sanatçısı tarafından yeni bir kostüm tasarlandı. Orijinal Mortal Kombat'ın karakter seçim ekranında, Scorpion'un dirilmiş bir hayalet kimliğinin bir gizem olması gerektiği için bir insan gibi gözleri vardı ancak MKII'den itibaren her oyun için ona sarı ya da beyaz gözler verildi. Uzun metrajlı filmler ve gibi web dizilerinde kendisini canlandıran oyuncular, aynı etkiyi yaratmak için opak kontakt lensler takmışlardı.
Scorpion, rakiplerini kunai'si ile tutup çektiğinde "Get over here!" ve "Come here!" şeklinde bağırır. Bunlar, video oyunlarda ve uzun metrajlı filmlerde Boon tarafından seslendirildiler. Daniel Pesina tarafından doğrulandığı gibi, Scorpion'un klasik "kafatası surat"ının Jason and the Argonauts filminden esinlenme fikri gibi bu da Kano'nun aktörü olan Richard Divizio'nun bir fikriydi. Boon, karakterin kendisinin yanı sıra kunai hareketini de franchise'ın tepe noktaları arasında yer verdi. İlk MK oyununun yayımlanmasından 20 yıl sonra Boon şunları söyledi: "Bütün gün ofisimde oturan insanların kunai ile tutulan ve sersemleyen bir rakibe 'Aman Tanrım, bu çok iyi hissettiriyor' gibisine sürekli aparkat attıklarını hatırlıyorum. Bu sadece oyunun temel taşı oldu."MKII, Scorpion'un "Flaming Skull" Fatality'sinin bir varyasyonu sırasında veya oyunun karakterlerinden herhangi biri rakibe aparkat attığında rastgele duyulan Dan Forden tarafından seslendirilen "Toasty!" sesinin ilk çıkışını yaptığı oyundu. Tobias'a göre oyunun test aşamaları sırasında bu ses ilk başta "You're Toast!" olarak ortaya çıktı.
Scorpion'un seri boyunca imzası olan özel hareketi, rakibe fırlattığı zıpkın benzeri uzunca bir ipe bağlı kunai'dir. (oyunlarda 'spear' adıyla geçer) karakter ilk önce rakibinin göğsüne kunai'yi saplar, daha sonra kendi yakınına çeker ve bu ona bir kombo için free hit şansı verir. Pesina, bu hareketi "halatlı dart" adındaki eski bir Asya silahından esinlenerek tasarladı. Scorpion'un bir diğer özel hareketi ise ışınlanıp rakibin arkasından belirerek saldırı yaptığı "Teleport Punch"dı. Bu hareket Deadly Alliance dışında serideki bütün oyunlarda kendisinde barınıyordu. Scorpion ayrıca MKII'de pek hoş karşılanmayan yeni bir bacağıyla rakibi devirme hareketine sahipti. ( bunu "hiç kimsenin kullanmadığı" "saçma" bir hareket olarak nitelendirdi).GamePro tarafından 1993 MKII karakter sıralamasında daha düşük seviyede olarak kabul edildi. Onu oyunun 12 oynanabilir karakter arasından 8. olarak derecelendirdi ve hem kendisini hem de Sub-Zero'yu "eskiden en iyileri olup MKII'de şans bulamayan karakterler" tanımıyla Jax ve Mileena'ya göre en kötüleri olarak nitelendirdi.Sega Saturn Magazine'den Ed Lomas, karakterin UMK3'te "yeni başlayanlar için iyi olmasını sağlayan ve kullanışlı bir karakter olmasını engellemeyen", "basit ama etkili" özel hareketlere sahip olduğunu ve "güvenilir" kunai'sinin "kombo yapabilmek için" "mükemmel" olduğunu söyledi.GameSpy, Deception'daki oynanış sırasında karakteri "özel ve normal hareketlerde olduğu kadar kombolarında da güçlü yanları olan çok yönlü bir karakter" olarak tanımladılar. Ayrıca Armageddon'da kunai'sini "her zamanki gibi kullanışlı" olarak belirtti. "Spear'ını ve diğer özel hareketleri olan ... kapsadıklarını ve Scorpion'un hemen hemen her şeye sahip olduğunu" da eklediler.'in MK2011 strateji rehberi, Scorpion'u oyunun diğer karakterlerine karşı yaptığı dövüşlerin yarısından fazlasını kazanırken, belirgin bir zayıflığı veya avantajı olmayan iyi bir şekilde dengelenmiş olarak değerlendirdi. Ayrıca Shaolin Monks için hem karşı (versus), hem de hikâye modu için oynanabilir bir karakterdi. Bu oyundaki hareket setleri bazı özgün hareketler dışında büyük ölçüde Liu Kang'inkiyle aynı idi.
Scorpion'un orijinal oyundan Mortal Kombat 4'e kadar imzası olduğu bitirme hareketi, maskesini çıkardığı anda karakterin kafasının kafatasında dönüştüğü ve ağzıyla onları yaktığı "Fire Breath" adındaki Fatality'siydi. Bu bitiricinin başka bir varyasyonu MKII'ye dahil edilmişti. (Farklı bir tuş/joystick kombinasyonu yapıldığında, "Toasty!" sesinin ekranda belirmesi). "Fire Breath" 2008'de çıkan Mortal Kombat vs. DC Universe için geri eklenirken, serideki üç boyutlu oyunlardaki Fatality'lerinde kullandığı birincil aracı kunai'siydi.
Electronic Gaming Monthly, 1993'te orijinal oyundan Scorpion'un üzerinde oynanmış bir ekran görüntüsünü yayınlamıştı. Scorpion, o zamanlar var olmayan Ermac adındaki bir karakterinin çıkışında dolaylı olarak bir rol oynayacaktı. MK1'deki Chameleon gibi birçok karakter onun şablonunu kullanıyordu. Daha sonra oyuncuların doğru olmayan glitch söylentileri ortaya çıktı. Bu glitch ise Scorpion'un sprite'nı kırmızı renge çevirip, can barında kendi ismi yerine "Error Macro" yazmasıydı. Ermac, Scorpion ile Teleport Punch özel hareketini paylaştı ve kırmızı bir palette-swap'la UMK3'te oynanabilir bir karakter haline geldi.
Diğer medya
Bu alt başlığın genişletilmesi gerekiyor. Sayfayı düzenleyerek yardımcı olabilirsiniz. |
Değerlendirmeler
Bu alt başlığın genişletilmesi gerekiyor. Sayfayı düzenleyerek yardımcı olabilirsiniz. |
Kaynakça
- ^ In Konversation: Mortal Kombat Online vs John Tobias - Part 1 30 Mayıs 2013 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., Mortal Kombat Online, 09/17/2012.
- ^ "John Tobias (@therealsaibot) on Twitter, September 2011". 8 Ocak 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Temmuz 2022.
- ^ a b Creating Scorpion and Sub-Zero - Ed Boon's 12 Best Mortal Kombat Memories 25 Temmuz 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde . - Complex, September 2012. Retrieved August 25, 2014.
- ^ TMK E308 - MK vs DCU - Ed Boon interview Part 1 8 Temmuz 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., (YouTube, interview transcript 17 Kasım 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde .). Total Mortal Kombat. Retrieved on 2008-12-26
- ^ Scorpion Deadly Alliance biography 21 Kasım 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde . - Mortal Kombat Warehouse. Retrieved August 30, 2014.
- ^ [Scorpion (MK2011)] - Mortal Kombat Warehouse. Retrieved August 30, 2014.
- ^ Winslett, Ryan (31 Mayıs 2011). "Mortal Kombat Klassic Kostumes Koming as DLC (with official trailer)". Joystick Division. 22 Şubat 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Temmuz 2022.
- ^ a b Yin, Wesley (3 Haziran 2013). "Mortal Kombat's Scorpion is the next DLC character in Injustice: Gods Among Us • News •". Eurogamer.net. 7 Haziran 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Temmuz 2022.
- ^ "An Oral History of 'Mortal Kombat'". MEL Magazine (İngilizce). 26 Kasım 2018. 27 Kasım 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Aralık 2018.
- ^ Reyan Ali, Ed Boon's 12 Biggest Mortal Kombat Memories 19 Kasım 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., Complex.com, September 12, 2012.
- ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;:0
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Lomas, Ed. Ultimate Mortal Kombat 3 strategy guide. Sega Saturn Magazine (April 1996), p. 48
- ^ . 2005. 22 Şubat 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Aralık 2013.
- ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;SSG4962
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Sallee, Mark Ryan (8 Ocak 2004). "Mortal Kombat: Deception Walkthrough and Strategy Guide (p. 17)". GameSpy. 3 Ağustos 2022 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Aralık 2013.
- ^ Vo, Alex (7 Ocak 2006). "Mortal Kombat: Armageddon Walkthrough & Strategy Guide". GameSpy. 9 Mart 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 25 Haziran 2014.
- ^ Dodson, Joe (22 Mayıs 2009). . Game Revolution. 27 Eylül 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Aralık 2009.
- ^ "Tricks of the Trade letter and photograph". Electronic Gaming Monthly #51, reposted at The Kombat Pavilion. October 1993. 26 Ocak 2014 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Kasım 2013.
- ^ "PopFiction Episode 26: I AM ERMAC". GameTrailers. 1 Eylül 2012. 10 Kasım 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 22 Kasım 2013.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Scorpion Midway Games ve NetherRealm Studios tarafindan gelistirilen Mortal Kombat dovus oyunu serisindeki bir kurgusal karakterdir Sari giyimli bir ninja olan Scorpion un birincil silahi rakiplerini zipkinlayip kendine cektigi bir kunai halat dartidir Scorpion Mortal Kombat 3 1995 disindaki her ana oyunda oynanabilir olarak yer almistir ScorpionMortal Kombat 11 de ScorpionSeriMortal KombatIlk oyunMortal Kombat 1992 YaratanEd Boon John TobiasOynayan 1995 filmi Conquest Annihilation kisa film web serileri Hiroyuki Sanada 2021 filmi SeslendirenEd Boon 1992 2005 Simeon Norfleet MK A Patrick Seitz MKvs DC MK2011 Injustice MKX Ron Yuan MK11 Daisuke Tsuji MK1 Genel bilgilerCinsiyetiErkekDogumJaponya MK MK11 Cin MK1 gunumuz Aile uyeleriHarumi Hasashi esi oldu MK MK11 Satoshi Hasahi oglu oldu MK MK11 Bi Han abisi MK1 gunumuz Tomas Vrbada evlatlik kardesi MK1 gunumuz Harumi Shirai esi MK1 gunumuz SilahlarKunai tum MK oyunlari Balta UMK3 MKT Pala MK4 Ninjato MK DA MK D MK A MK2011 Injustice MKX MK11 Kusarigama MK1 Serinin orijinal Scorpion u Hanzo Hasashi Japonca 波佐志 半蔵 kendisinin ailesinin ve klaninin olumlerinin intikamini alma arayisinda olan olumsuz bir ninjadir Scorpion ilk oyun ve ikinci oyun arasindaki bir zamanda gorunurde katil orijinal Sub Zero yu oldurmesi yeni Sub Zero orijinal Sub Zero nun kardesi Kuai Liang arasinda serinin coguna yayilan siddetli bir kavgaya yol acar Ancak sonraki oyunlar ailesi ve klaninin buyucu tarafindan katledildigini ortaya koyar ve Quan Chi Scorpion un intikaminin ana hedefi haline gelir Genellikle kahraman veya kotu adam olmayan tarafsiz bir karakter olarak tasvir edilen Scorpion genellikle ana catismalari goz ardi eder ve kisisel misyonlarini takip eder ancak bazen hedefine yardimci olabilecek tarafi secer Hasashi hem orijinal zaman cizelgesinin hem de ikinci zaman cizelgesinin Scorpion u olarak kalirken 2023 te cikan Mortal Kombat 1 de kurulan ucuncu zaman cizelgesinde Scorpion Kuai Liang tir ancak Hasashi olan Scorpion zaman cizelgesi varyanti olarak gorunur Scorpion ilk cikisindan bu yana buyuk begeni toplamis oyunlarin disinda sik sik medyada almistir Serinin ortak gelistiricilerinden Ed Boon un en sevdigi karakter olan Scorpion Mortal Kombat in en ikonik dovuscusu olarak kabul edilir Gorunumler ve karakter arka planiBu alt basligin genisletilmesi gerekiyor Sayfayi duzenleyerek yardimci olabilirsiniz Karakter tasarimi ve oynanisS Ayni etkiye sahip olabilecek yeni MK karakterleri olusturmanin mumkun oldugunu dusunuyor musunuz Y Diger franchise lara da bakabilirsiniz Ornek olarak X Men tonlarca yeni ekip uyelerine sahip ancak Cyclops Storm Jean Grey Profesor X Magneto ve Wolverine gibi karakterler her zaman onlarin ozleri olacak Onlari degistirebilir misin Elbette ama neden X Men her zaman Wolverine e MK da Scorpion a sahip ve bunun kotu bir sey oldugunu dusunmuyorum 2012 de John Tobias Scorpion ilk Mortal Kombat oyununda Sub Zero ve Reptile ile birlikte palette swap yapilan uc ninja karakterlerinden biri olarak ortaya cikti Ilk kokenleri Eylul 2011 de serinin orijinal bas karakter tasarimcisi John Tobias tarafindan Twitter da birkac sayfa produksiyon oncesi eski karakter cizimleri ve notlari yayinlandiginda ortaya cikti Oyun icin kendi hafizalarini siki olarak kisitlamalarina ilgin ortak gelistirici ve programci Ed Boon sunlari soyledi Bunun ekonomik kismina cok dikkat edildi Eger bir karakteri alip rengini degistirebilirsek ve temelde ayni hafizayi iki karakter olusturmak icin kullanabilirsek cok fazla paradan tasarruf edecegimizi ve iki farkli karakterimize sahip olacagimizi biliyorduk Scorpion a sari bir palet verildi cunku gelistiriciler Sub Zero nun buz mavisinin aksine bu rengin atesi sembolize ettigine karar verdiler Gorunusleri benzer ama dogalari farkli olmalari birbirlerine rakip olan klan karakterler olmalarinin arkasindaki hikayeyi harekete gecirdi Ucuncu bir ninja palette swap i olan Reptile insa yesil bir kostumu vardi Oyuna saldiri hareketlerinin bir parcasi olarak Sub Zero nun buz topu ve Scorpion un zincirli kunai hareketlerini kullanan gizli bir karakter olarak eklenen Reptile Boon tarafindan Scorpion un daha havali bir versiyonu olarak tasarlandi Orijinal kostumu Chicago kostum magazasindan satin alinan modifiye edilmis ninja benzeri bir kiyafetten olusturuldu Ilk oyunda cekimler icin orijinal kostum rengi kirmiziydi ancak Mortal Kombat II oyunu icin kapitone yelek ve dize kadar tekmelikler ile farkli bir sari renkli bir kostum kullanildi Bu da diger erkek ninja karakterler olan Sub Zero ve Reptile gizli karakterler Smoke ve Noob Saibot u Scorpion un palette swap lari haline getirdi Oyuncularin gizli dovuslerde dovustugu Noob Saibot ve Smoke da savasmak icin Scorpion un zincirli kunai hareketini kullaniyordu Scorpion ve ninja karakterler ilk olarak Ultimate Mortal Kombat 3 ve 1996 derlemesi Mortal Kombat Trilogy icin John Turk yerine tarafindan oynanirken MK Mythologiesde Sal Divita tarafindan oynandi Ilk nesil oyunlardaki ninja kiyafeti sablonu zamanla nispeten degismeden kalirken Mortal Kombat 4 sonrasi uc boyutlu surumlerin yazilim teknolojisi karakterler icin daha ayrintili kostumlere olanak sagladi ve Scorpion un kostumleri Deadly Alliance ta sirtina bir cift katana kilici verilip kunai sini kemerindeki bir ipe baglattirilarak gelistirildi Deception daki alternatif kostumunde bir dizi suslu omuz apoleti iki boyutlu eski MK oyunlarina bir throwback oldu Scorpion un MK2011 oyunundaki kostumunde sirtinda capraz sekilde duran akrep ignesi gibi sapi olan iki kilic ve yuz maskesindeki mekanik dis iskelet deseni adasindan ilham almistir 2011 reboot oyunu icin Scorpion Sub Zero Reptile ve Ermac in ilk oyunlardaki klasik kostumlerini iceren bir paket indirilebilir icerik olarak piyasaya suruldu Injustice Gods Among Us icin cizgi roman sanatcisi tarafindan yeni bir kostum tasarlandi Orijinal Mortal Kombat in karakter secim ekraninda Scorpion un dirilmis bir hayalet kimliginin bir gizem olmasi gerektigi icin bir insan gibi gozleri vardi ancak MKII den itibaren her oyun icin ona sari ya da beyaz gozler verildi Uzun metrajli filmler ve gibi web dizilerinde kendisini canlandiran oyuncular ayni etkiyi yaratmak icin opak kontakt lensler takmislardi Mortal Kombat in yaraticilarindan Ed Boon Scorpion u birkac oyunda seslendirdi ve en sevdigi karakter oldugunu dile getirdi Scorpion rakiplerini kunai si ile tutup cektiginde Get over here ve Come here seklinde bagirir Bunlar video oyunlarda ve uzun metrajli filmlerde Boon tarafindan seslendirildiler Daniel Pesina tarafindan dogrulandigi gibi Scorpion un klasik kafatasi surat inin Jason and the Argonauts filminden esinlenme fikri gibi bu da Kano nun aktoru olan Richard Divizio nun bir fikriydi Boon karakterin kendisinin yani sira kunai hareketini de franchise in tepe noktalari arasinda yer verdi Ilk MK oyununun yayimlanmasindan 20 yil sonra Boon sunlari soyledi Butun gun ofisimde oturan insanlarin kunai ile tutulan ve sersemleyen bir rakibe Aman Tanrim bu cok iyi hissettiriyor gibisine surekli aparkat attiklarini hatirliyorum Bu sadece oyunun temel tasi oldu MKII Scorpion un Flaming Skull Fatality sinin bir varyasyonu sirasinda veya oyunun karakterlerinden herhangi biri rakibe aparkat attiginda rastgele duyulan Dan Forden tarafindan seslendirilen Toasty sesinin ilk cikisini yaptigi oyundu Tobias a gore oyunun test asamalari sirasinda bu ses ilk basta You re Toast olarak ortaya cikti Scorpion un seri boyunca imzasi olan ozel hareketi rakibe firlattigi zipkin benzeri uzunca bir ipe bagli kunai dir oyunlarda spear adiyla gecer karakter ilk once rakibinin gogsune kunai yi saplar daha sonra kendi yakinina ceker ve bu ona bir kombo icin free hit sansi verir Pesina bu hareketi halatli dart adindaki eski bir Asya silahindan esinlenerek tasarladi Scorpion un bir diger ozel hareketi ise isinlanip rakibin arkasindan belirerek saldiri yaptigi Teleport Punch di Bu hareket Deadly Alliance disinda serideki butun oyunlarda kendisinde bariniyordu Scorpion ayrica MKII de pek hos karsilanmayan yeni bir bacagiyla rakibi devirme hareketine sahipti bunu hic kimsenin kullanmadigi sacma bir hareket olarak nitelendirdi GamePro tarafindan 1993 MKII karakter siralamasinda daha dusuk seviyede olarak kabul edildi Onu oyunun 12 oynanabilir karakter arasindan 8 olarak derecelendirdi ve hem kendisini hem de Sub Zero yu eskiden en iyileri olup MKII de sans bulamayan karakterler tanimiyla Jax ve Mileena ya gore en kotuleri olarak nitelendirdi Sega Saturn Magazine den Ed Lomas karakterin UMK3 te yeni baslayanlar icin iyi olmasini saglayan ve kullanisli bir karakter olmasini engellemeyen basit ama etkili ozel hareketlere sahip oldugunu ve guvenilir kunai sinin kombo yapabilmek icin mukemmel oldugunu soyledi GameSpy Deception daki oynanis sirasinda karakteri ozel ve normal hareketlerde oldugu kadar kombolarinda da guclu yanlari olan cok yonlu bir karakter olarak tanimladilar Ayrica Armageddon da kunai sini her zamanki gibi kullanisli olarak belirtti Spear ini ve diger ozel hareketleri olan kapsadiklarini ve Scorpion un hemen hemen her seye sahip oldugunu da eklediler in MK2011 strateji rehberi Scorpion u oyunun diger karakterlerine karsi yaptigi dovuslerin yarisindan fazlasini kazanirken belirgin bir zayifligi veya avantaji olmayan iyi bir sekilde dengelenmis olarak degerlendirdi Ayrica Shaolin Monks icin hem karsi versus hem de hikaye modu icin oynanabilir bir karakterdi Bu oyundaki hareket setleri bazi ozgun hareketler disinda buyuk olcude Liu Kang inkiyle ayni idi Scorpion un orijinal oyundan Mortal Kombat 4 e kadar imzasi oldugu bitirme hareketi maskesini cikardigi anda karakterin kafasinin kafatasinda donustugu ve agziyla onlari yaktigi Fire Breath adindaki Fatality siydi Bu bitiricinin baska bir varyasyonu MKII ye dahil edilmisti Farkli bir tus joystick kombinasyonu yapildiginda Toasty sesinin ekranda belirmesi Fire Breath 2008 de cikan Mortal Kombat vs DC Universe icin geri eklenirken serideki uc boyutlu oyunlardaki Fatality lerinde kullandigi birincil araci kunai siydi Electronic Gaming Monthly 1993 te orijinal oyundan Scorpion un uzerinde oynanmis bir ekran goruntusunu yayinlamisti Scorpion o zamanlar var olmayan Ermac adindaki bir karakterinin cikisinda dolayli olarak bir rol oynayacakti MK1 deki Chameleon gibi bircok karakter onun sablonunu kullaniyordu Daha sonra oyuncularin dogru olmayan glitch soylentileri ortaya cikti Bu glitch ise Scorpion un sprite ni kirmizi renge cevirip can barinda kendi ismi yerine Error Macro yazmasiydi Ermac Scorpion ile Teleport Punch ozel hareketini paylasti ve kirmizi bir palette swap la UMK3 te oynanabilir bir karakter haline geldi Diger medyaBu alt basligin genisletilmesi gerekiyor Sayfayi duzenleyerek yardimci olabilirsiniz DegerlendirmelerBu alt basligin genisletilmesi gerekiyor Sayfayi duzenleyerek yardimci olabilirsiniz Kaynakca In Konversation Mortal Kombat Online vs John Tobias Part 1 30 Mayis 2013 tarihinde Wayback Machine sitesinde Mortal Kombat Online 09 17 2012 John Tobias therealsaibot on Twitter September 2011 8 Ocak 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Temmuz 2022 a b Creating Scorpion and Sub Zero Ed Boon s 12 Best Mortal Kombat Memories 25 Temmuz 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde Complex September 2012 Retrieved August 25 2014 TMK E308 MK vs DCU Ed Boon interview Part 1 8 Temmuz 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde YouTube interview transcript 17 Kasim 2008 tarihinde Wayback Machine sitesinde Total Mortal Kombat Retrieved on 2008 12 26 Scorpion Deadly Alliance biography 21 Kasim 2021 tarihinde Wayback Machine sitesinde Mortal Kombat Warehouse Retrieved August 30 2014 Scorpion MK2011 Mortal Kombat Warehouse Retrieved August 30 2014 Winslett Ryan 31 Mayis 2011 Mortal Kombat Klassic Kostumes Koming as DLC with official trailer Joystick Division 22 Subat 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Temmuz 2022 a b Yin Wesley 3 Haziran 2013 Mortal Kombat s Scorpion is the next DLC character in Injustice Gods Among Us News Eurogamer net 7 Haziran 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Temmuz 2022 An Oral History of Mortal Kombat MEL Magazine Ingilizce 26 Kasim 2018 27 Kasim 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Aralik 2018 Reyan Ali Ed Boon s 12 Biggest Mortal Kombat Memories 19 Kasim 2012 tarihinde Wayback Machine sitesinde Complex com September 12 2012 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi 0 isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Lomas Ed Ultimate Mortal Kombat 3 strategy guide Sega Saturn Magazine April 1996 p 48 2005 22 Subat 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Aralik 2013 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi SSG4962 isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Sallee Mark Ryan 8 Ocak 2004 Mortal Kombat Deception Walkthrough and Strategy Guide p 17 GameSpy 3 Agustos 2022 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Aralik 2013 Vo Alex 7 Ocak 2006 Mortal Kombat Armageddon Walkthrough amp Strategy Guide GameSpy 9 Mart 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 25 Haziran 2014 Dodson Joe 22 Mayis 2009 Game Revolution 27 Eylul 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Aralik 2009 Tricks of the Trade letter and photograph Electronic Gaming Monthly 51 reposted at The Kombat Pavilion October 1993 26 Ocak 2014 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Kasim 2013 PopFiction Episode 26 I AM ERMAC GameTrailers 1 Eylul 2012 10 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 22 Kasim 2013