Bu maddenin daha doğru ve güvenilir bilgi sunması için güncellenmesi gerekmektedir. Daha fazla bilgi için bakınız. (Mart 2024) |
Mortal Kombat, 1992 yılında Midway Games tarafından oluşturulmuş dövüş oyunu odaklı bir medya franchise'ıdır.
Tür | |
---|---|
Yapımcı | Midway Games
|
Yayımcı |
|
Yaratan | |
Platformlar | Liste
|
İlk yayın | Mortal Kombat 6 Ekim 1992 |
Son yayın | Mortal Kombat 1 19 Eylül 2023 |
Orijinal 1992 arcade Mortal Mombat oyunu, geniş bir franchise'ın doğumuna yol açtı. Bu franchise; dövüş oyunlarıyla birlikte aksiyon-macera oyunları serisi, çizgi roman serisi, kart oyunu, filmler, animasyon TV dizisi ve bir canlı tur içerdi. Mortal Kombat, dünya çapında en çok satan dövüş oyunu franchise'ı haline geldi ve tüm zamanların en yüksek gelir getiren medya franchise'larından biri oldu.
Serinin, rakipleri öldüren bitirici hamleler olan "fatality"ler de dahil olmak üzere yüksek düzeyde grafiksel şiddetle tanınan bir üne sahiptir. Mortal Kombat'ı çevreleyen tartışmalar kısmen Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu (ESRB) adlı video oyunu derecelendirme sisteminin oluşturulmasına yol açmıştır. Serinin erken oyunları, gerçekçi dijitalleştirilmiş sprite'ları ve yeni karakterler yaratmak için geniş çaplı bir şekilde kullanımlarıyla dikkat çekmiştir. Midway'in iflas etmesinin ardından, Mortal Kombat geliştirme ekibi Warner Bros. tarafından satın alınmış ve NetherRealm Studios olarak yeniden kurulmuştur.
Oynanış
Orijinal üç oyun ve güncellemeleri, Mortal Kombat (1992), Mortal Kombat II (1993), Mortal Kombat 3 (1995), Ultimate Mortal Kombat 3 (1995) ve (1996), 2 boyutlu dövüş oyunlarıydı. MK ve MKII'in arcade versiyonları bir joystick ve beş tuş kullandı. Bunlar; high punch, low punch, high kick, low kick ve block idi. Mortal Kombat 3 ve güncellemelerinde "run" adında altıncı bir tuş eklendi. ilk Mortal Kombat oyunlarında karakterler, aralarındaki tek büyük farkları kendilerine has özel hareketlerinin olması dışında hemen hemen aynı şekilde oynanışa sahipti. 1990'lar boyunca, geliştirici ve yayıncı Midway Games; yumruklar, tekmeler ve bloklar için dört saldırı tuşuyla tek tarz dövüş hareketleri sundu. Mortal Kombat: Deadly Alliance, karakterlerin üç boyutlu olarak haritada hareket edebildiği ilk Mortal Kombat oyunuydu. Mortal Kombat 4 ise 3 boyutlu bilgisayar grafiklerini kullanan ilk oyundu. Deadly Alliance'dan Mortal Kombat: Deception'a kadar, dövüşçülerin iki silahsız ve bir silahlı stil olmak üzere karakter başına seçilebilir üç dövüş stili vardı. Seride kullanılan stillerin çoğu gerçek dövüş sanatlarına dayansa da bazıları tamamen hayal ürünüdür. Örneğin Goro'nun dövüş stilleri, dört kollu olması avantajından yararlanarak tasarlanmıştı. Mortal Kombat: Armageddon için, oynanabilir karakter sayısının çokluğu nedeniyle dövüş stilleri genellikle bir 'yumruk yumruğa' ve bir 'silahlı' stil olacak şekilde karakter başına maksimum iki stile düşürüldü.Mortal Kombat vs. DC Universe'de çoğu karaktere birden fazla dövüş stili verilmedi ve bunun yerine daha geniş bir 'özel hareket' çeşitliliği kazandırıldı.2011'deki Mortal Kombat oyununda karakterler 3 boyutlu olarak işlendi ama 90'lardaki 2 boyutlu dövüş stili geri döndü. Önceki MK oyunlarından farklı olarak controller'ın dört saldırı tuşunun her biri karakterin uzuvlarından birine karşılık geldi. Böylece tuşlar; "front punch", "back punch", "front kick" ve "back kick" oldu. Bu konsept büyük ölçüde Tekken'den esinlenildi.
Mortal Kombat: Deception ve Mortal Kombat: Armageddon, tek oyunculu oynanış deneyimini önemli ölçüde genişleten "Konquest" adında açık dünya aksiyon-macera tarzı bir oyun moduna sahipti. Her iki oyun da, aksiyon-strateji oyunu 'a benzer "Chess Kombat" gibi farklı mini oyun modları içerdi. Diğer iki bonus mini oyun, 'dan esinlenilen "Puzzle Kombat" ve Mario Kart'tan ilham alan "Motor Kombat" idi.
Bitirme hareketleri
—Street Fighter'ın yapımcısı Yoshinori Ono
Mortal Kombat serisinin en dikkat çekici özelliklerinden biri, "Fatality" adındaki acımasız ve dehşetli bitirme hareketleridir. Temel Fatality'ler, galip gelen karakterlere, yenik düşmüş ve savunmasız hâle gelmiş rakiplerini öldürerek maçı sonlandırma imkanı sağlayan bitirici hareketlerdir. Genelde her karaktere özel olanak tasarlanır; istisna olarak Mortal Kombat: Armageddon'da oyuncular, "Kreate-A-Fatality" adındaki bir özellik ile içinde şiddetli hareketlerin bulunduğu tüm karakterlere ortak olan bir havuzdan istediklerini seçebilerek kendilerine özel Fatality'ler oluşturabilirler.
Çeşitli Mortal Kombat oyunlarındaki diğer bitirme hareketleri arasında kazananın rakibini bitirmek için bir hayvana dönüştüğü Animality'ler (Mortal Kombat 3'de tanıtıldı); Uzun kombo vuruşlarının ardından rakibi parçalara ayıran Brutality'ler (Ultimate Mortal Kombat 3'te tanıtıldı); Bitirme hamlesi gerçekleştirebilmek için harita parçalarının kullanılabildiği Stage Fatality'leri/Death Trap'ler bulunur. Mortal Kombat: Deception, kaybedenlerin intihar tarzı bir bitirme hareketi yapabildiği Hara-Kiri'yi ekledi. Her iki oyuncu arasında; kazananların, kaybedenlerin kendilerini Hara-Kiri ile öldürmeden önce rakibini bitirip bitiremeyeceğini görmek için potansiyel bir yarışa yol açtı.
Ayrıca seride, Mortal Kombat II'de bir hiciv olarak tanıtılan iki adet şiddet içermeyen bitirme hamlesi vardır. Bunlar, katliam yapmak yerine düşmana karşı dostluk gösterisiyle sonuçlanan Friendship'ler ve rakibi bir bebeğe dönüştüren Babality'lerdir.
Konu
Seri; oyun içi hikâyelere göre, Elder Gods (Türkçe: Yaşlı Tanrılar) olarak bilinen sonsuz, eterik ve doğaüstü ilahi varlıkların eski bir panteonu tarafından yaratılan, hayatta kalan on sekiz alemden oluşan kurgusal bir evrende geçmektedir. Mortal Kombat: Deception kılavuzu, alemlerin altısını şu şekilde tanımlamıştır: Liu Kang, Kung Lao, Sonya Blade, Johnny Cage ve Jax Briggs gibi efsanevi kahramanlara ev sahipliği yapan ve ayrıca Thunder God Raiden'ın koruması altında olan "Earthrealm" (Dünya); ve Noob Saibot gibi şeytani varlıkların ve karanlık savaşçıların yer aldığı nefes kesici derinliklere sahip "Netherrealm"; sürekli çatışma içinde olan ve İmparator Shao Kahn'ın kendisine ait olduğunu iddia ettiği "Outworld"; Sakinlerinin yapıyı ve düzeni her şeyin üstünde tuttuğu "Seido, The Realm of Order"; sakinlerinin hiçbir kurala uymadığı, sürekli kargaşa ve değişime tapılan "Chaosrealm"; ve güzelliği, sanatsal ifadeleri, sakinlerinin uzun ömürlülüğü ile tanınan "Edenia". Elder God'lar, bir diyarın sakinlerinin, savunan diyarın en büyük savaşçılarını on ardışık dövüş turnuvasında yenerek başka bir dünyayı fethedebileceğine hükmetti. Bu turnuvalara Mortal Kombat adı verildi.
İlk Mortal Kombat oyunu, yedi farklı savaşçının turnuvaya katılmak için kendi sebepleriyle yer aldığı Earthrealm'de geçer. Outworld tarafından ele geçirilme tehdidi altında olan diyarın, özgürlüklerini sürdürmeleri turnuvanın ödülüydü. Earthrealm'in yerleşik savaşçıları arasında Liu Kang, Johnny Cage ve Sonya Blade vardı. Thunder God Raiden'ın yardımıyla Earthrealm savaşçıları galip geldi ve Liu Kang, Mortal Kombat'ın yeni şampiyonu oldu. Mortal Kombat II'de, Shang Tsung'un başarısızlığıyla başa çıkamayan Outworld İmparatoru Shao Kahn, Earthrealm savaşçılarını Outworld'a bir tekrar maçı, kazananın her şeyi alacağı bir turnuvaya çekmektedir. Sonunda Liu Kang, Shao Kahn'ı yener. Mortal Kombat 3 zamanında, Shao Kahn, Edenia'yı imparatorluğuna dahil eder ve oranın eski kraliçesi Sindel'i Earthrealm'de yeniden canlandırır, aynı zamanda Edenia'yı Outworld ile birleştirir. Shao Kahn, Earthrealm'ı istila etmeye çalışır, ancak sonunda yine Liu Kang tarafından yenilir. Kahn'ın yenilgisinden sonra, Edenia onun kontrolünden kurtulur ve Prenses Kitana tarafından yönetilen barışçıl bir dünya haline gelir. Bir sonraki oyun olan Mortal Kombat 4'te, düşmüş yaşlı tanrı Shinnok'un krallıkları fethetmeye ve Raiden'ı öldürmeye çalışması yer alır. Ancak, o da Liu Kang tarafından mağlubiyete uğratılır.
Mortal Kombat: Deadly Alliance'da, kötü büyücüler Quan Chi ve Shang Tsung, diyardaki egemenliklerini sağlamak için güçlerini birleştirirler ve seri kahramanı Liu Kang'ı öldürürler. Mortal Kombat: Deception'da, birkaç mücadeleden sonra büyücüler zaferle çıkarlar; Earthrealm'ün savaşçılarının çoğunu öldürmüşlerdir, ta ki Raiden onlara karşı çıkmak için ortaya çıkana kadar. Outworld'ün eski yöneticisi Ejderha Kral Onaga, tüm diyardaki bölgeleri birleştirmek için geri döner, ancak oyunun kahramanı Shujinko tarafından sonda yenilir.
Mortal Kombat: Armageddon'da başlı başına felaket başlar. İlk Mortal Kombat'tan yüzyıllar önce, Kraliçe Delia, "diyarların tüm savaşçılarının gücü, diyarları altüst edecek ve istikrarsızlaştıracak kadar büyük bir boyuta ulaşacağı için", diyarları yok edileceğini öngörmüştür. Bu durum yıkıcı olaylar zincirini tetikleyecekti. Kral Argus, oğulları Taven ve Daegon'u inkübasyona koyarak bekletir ve böylece bir gün, Blaze adında bir ateş yaratığını yenerek diyarları Armageddon'dan kurtarmak için uyandırılabilirlerdi. Oyunda sonunda; Shao Kahn, Blaze'i yenip savaşı kazanan kişidir.
Crossover oyun Mortal Kombat vs. DC Universe, hikâye açısından konularının devamı olmayıp önceki oyunlar ile bağlantısı yoktur. Hem Shao Kahn'ın hem de uzaylı savaş lordu Darkseid'in eşzamanlı yenilgileri, her iki kötünün de "Dark Kahn" adında bir varlığına kaynaşmasına neden olduktan sonra, hem Mortal Kombat hem de DC Evrenleri birleşmeye başlar. Bu durum, savaşçıları ve kahramanları kontrol edilemez öfke nöbetlerine girerek çatışmalara sürükler. Her iki evrenin kahramanları ve kötü adamları, felaketten sorumlu olduklarını düşünerek birbirleriyle sürekli olarak savaşırlar, ta ki Superman ve Raiden kalana kadar. İkisi, Dark Kahn ile yüzleşir ve ortak düşmanlarını yenmek için bir araya gelir. Dark Kahn'ın yenilgisinden sonra, iki krallık etkisiz hale gelir ve Shao Kahn ile Darkseid sonsuz hapis cezasına çarptırılmak üzere birbirlerinin evrenlerinde sıkışıp kalırlar.
2011 Mortal Kombat reboot'unda Armageddon savaşı sadece Shao Kahn ve Raiden'ın hayatta kalmasıyla sonuçlandı: Raiden, Shao Kahn tarafından öldürülmek üzeredir ve son darbeyi indirmeden hemen önce Raiden, kazanması gerektiğini söyleyerek önceki benliğine zihinsel bir mesaj gönderir. Görüntüleri alan geçmiş Raiden, onuncu Mortal Kombat turnuvasının ortasında Armageddon'u önlemek için zaman çizelgesini değiştirmeye çalışır. Yaşlı Tanrıların yardımıyla Shao Kahn'ın zaferini engellemeyi başarırken, kendini savunmak için Liu Kang'ı öldürmek zorunda kalır ve müttefiklerinin çoğunu Kraliçe Sindel'e kaybeder; Earthrealm'i Shinnok ve Quan Chi'nin entrikalarına karşı savunmasız bırakır.
Mortal Kombat X'de Shinnok ve Quan Chi, Shao Kahn'ın Earthrealm'e yaptığı istilada ölenlerin yeniden dirilen revenant'ları ordusuyla birlikte planlarını hayata geçirir. Raiden, Johnny Cage, Kenshi Takahashi ve Sonya Blade tarafından yönetilen bir savaşçı ekibi onlara karşı çıkar ve yaşanan savaşta Shinnok kendi amuletine hapsedilir ve çeşitli savaşçılar kontrolünden kurtulup yeniden dirilir, ancak Quan Chi kaçar. Yirmi beş yıl sonra, büyücü tekrar ortaya çıkar ve böceksi D'Vorah ile birlikte Shinnok'un geri dönüşünü kolaylaştırır. Kin dolu Scorpion, Quan Chi'yi öldürür, ancak onu Shinnok'u serbest bırakmaktan engelleyemez. Onunla mücadele etmek için Johnny Cage ve Sonya Blade'in kızı Cassie Cage, Earthrealm'in yeni nesil kahramanlarından oluşan bir takımın liderliğinde onu yenmeye çalışır. Quan Chi ve oyunun sonunda Shinnok yenilir. Liu Kang ve Kitana'nın revenant'ları Netherrealm'i kontrol altına alırken, Raiden Shinnok'un amuletine erişir.
Mortal Kombat 11 ve genişlemesi Aftermath'de, zamanın mimarı ve Shinnok'un Annesi Kronika'nın, oğlunun yenilgisinden ve Raiden'in çalışmalarını kurcalamasından sonra zaman çizelgesini yeniden başlatmak için çalıştığı görülür. Liu Kang'ı neredeyse ikinci kez öldürdükten sonra, Raiden onunla birleşik güçlerinden korkan Kronika'nın birden çok zaman çizgisinde savaşmaları için onları manipüle ettiğini keşfeder. Kronika'nın müdahalesine ve minyonlarının saldırılarına rağmen, Raiden Liu Kang'a gücünü verir ve onu bir ateş ve gök gürültüsü tanrısına dönüştürürek Kronika'yı yenmesine yardımcı olur. Genişlemeden sonra, Liu Kang'ın zaman çizelgesini yeniden başlatmak için gereken öğe olan Kronika'nın Tacı'nı istemeden yok ettiği ortaya çıkar. Yenilgisi, Kronika'nın hapsedilmesi nedeniyle temel oyunda bulunmayan Shang Tsung'u da canlandırır. Tacı geri almak için Liu Kang, Shang Tsung'u, öğeyi Kronika'dan önce elde etmek için diğer Earthrealm kahramanlarını zamanda geri gönderir, ancak Shang Tsung olayları manipüle eder, böylece tacı ele geçirir. Son kısımda oyuncu, Shang Tsung veya Liu Kang ile yeni bir zaman çizelgesi başlatmayı tercih edebilir.
Karakterler
Seri, iterasyonları boyunca; Baraka, Cassie Cage, Cyrax, Ermac, Fujin, Goro, Jade, Jax, Johnny Cage, Kabal, Kano, Kenshi, Kintaro, Kitana, Kung Lao, Liu Kang, Mileena, Motaro, Nightwolf, Noob Saibot, , Raiden, Rain, Reptile, Scorpion, Sektor, Shang Tsung, Shao Kahn, , Shinnok, Sindel, , , Sonya Blade, , Sub-Zero ve Tanya gibi çok sayıda oynanabilir karaktere sahip oldu. Bunlardan bazıları Dünya'daki insanlar ve siborglarıdır, bazıları iyi ve kötü tanrılardır, bazıları da 'Outworld' ve diğer alemlerin sakinleridir.
Ana karakterler dışında birçok konuk karaktere de yer verilmiştir. Bu içerik, birkaç DC Comics evreninin kahramanlarını ve kötülerini bünyesinde barındırdığı 2008'de piyasaya sürülen Mortal Kombat vs. DC Universe'den başlayarak sonraki oyunlarda God of War'dan "Kratos", Elm Sokağında Kâbus serisinden "Freddy Krueger", 13. Cuma serisinden "Jason Voorhees", Alien serisinden "Alien", Teksas Testere Katliamı serisinden "Leatherface", Predatör serisinden "Predatör", Terminatör serisinden "Terminatör T-800", RoboCop serisinden "RoboCop", Rambo serisinden "John Rambo", The Boys'dan "Homelander", Image Comics'den "Spawn" ve "Omni-Man" ve DC Comics'ten "The Joker" ve "Peacemaker"gibi karakterler yer aldı. Joker, ayrıca MKvs.DC'de de yer almıştı.
Geliştirme
Kökenler
Mortal Kombat geliştirilmeye 1991 yılında dört kişiyle başlandı: Ed Boon (programlama), John Tobias (sanat ve hikâye), John Vogel (grafikler) ve Dan Forden (ses tasarımı). Oyunun erken dönemlerinde, bir dizi farklı konsept üzerinde çalışıldı. İlk başta, John Tobias'un bir ninja teması etrafında geliştirdiği bir proje olarak ortaya çıktı. Bu dönemde, Richard Divizio, ve Carlos Pesina gibi oyuncular da projeye katkıda bulundular. Ancak, oyunun ilk versiyonu, patron Ed Boon'a sunulduğunda o ve tüm Midway ekibi tarafından reddedildi. Daha sonra 1992 yılında çıkan Evrenin Askerleri adlı bir film için video oyunu uyarlaması yapma fikri ortaya atıldı. Bu film, Jean-Claude Van Damme'in başrolünde olduğu bir yapımdı ve John Tobias, Van Damme'nin dijital bir versiyonunu içeren bir 'dövüş oyunu' konseptini düşündü. Karikatürize dövüş oyunlarından "çok daha sert, biraz daha ciddi, Enter the Dragon veya Bloodsport'a biraz daha benzeyen" bir oyun yapmak niyetinde olan Tobias ve Boon,Bloodsport lisansını kullanma anlaşması bozulduktan sonra bile dövüş oyunu projelerine devam etme kararı aldılar ve orijinal fikre geri dönmeye karar verdiler.Mortal Kombat karakterlerinden ilki olan Johnny Cage, "tüm Van Damme durumuna bir parodi" haline geldi.
Capcom'ın Street Fighter II: The World Warrior'ın başarısı, Midway Games'i kendi arcade dövüş oyununu üretmeye ikna etti. Bu, Tobias'un oyununda mümkün olduğunca büyük dijitize sprite'ları kullanmak istediği türdü. Ancak, Street Fighter II'nin proje üzerinde doğrudan belirgin bir etkisi olmadı. 1984'teki 'ı ilham kaynağı olarak gösteren Tobias'a göre, Capcom'un oyunundan her bakımdan farklı bir oyun yapmak için bilinçli olarak çalışıldı. Rakiplerinden farklı olarak; oyun grafiklerinde elle çizme yöntemi ile karakter oluşturma yerine dijitalleştirilme ile karakter oluşturulma yönteminin kullanılmasının yanı sıra, aralarındaki belirgin bir fark, yüksek düzeyde kan ve şiddet içermesiydi. Capcom'un iletişimden sorumlu kıdemli direktörü daha sonra, röportajcının Street Fighter'ın "hassasiyet ve derinliği" mi yoksa Mortal Kombat'ın "kan ve komedisini" mi tercih ettiğini sorarak Street Fighter ve Mortal Kombat'ı karşılaştırdı. Ayrıca, Street Fighter ve Mortal Kombat rekabetinin 1990'lardaki Coca-Cola ve Pepsi rekabetine benzediğini belirtti.
John Tobias, oyunun hikâyesi ve karakterleri için ilhamını Çin mitolojisinden ve Shaolin keşişleri hakkında dolaşan bazı hikâyelerden aldığını belirtti.Küçük Çin'de Büyük Bela filmiyle ilgili olarak Tobias, film "Çin'den gelen doğaüstü kung fu filmlerine olan Amerikanlaşmış takıntımı biraz yansıttı, ama en büyük etken değildi. Benim en büyük ilham kaynağım 'ın filmlerinden geldi - & . Onları Chicago, Chinatown'ndaki kaçakçılardan almak zorundaydık." diye yazdı. Serideki karakterleri tasarlama süreçleri hakkında genel olarak şunları söyledi: "Öncelikle, cinsiyetini ve büyüklüğünü belirliyoruz. Sonra karakterlerin temasını belirliyoruz, ninjalar mı yoksa robotlar mı gibi. Sonra kostümü tasarlıyoruz ve bu süreçte hikayeyi ve evrene nasıl uyduğunu oluşturuyoruz. Sonra, karakterimize benzeyen bir oyuncu buluyoruz." Tobias'ın serideki yazı ve sanatsal katkıları, Mortal Kombat 4'ün piyasaya sürülmesinden sonra 2000 civarında sona erdi. 2012'de, "Gelecek hikayeyle ilgili tam olarak ne yapacağımı biliyordum. Birkaç yıl önce, ilk MK filmine bir tür devam filmi ve oyunun mitolojik köklerine ilerleme yazdım" dedi.
Mortal Kombat adı, pinball tasarımcısı 'nin fikriydi ve orijinal Mortal Combat adının ticari marka olarak alınmasındaki zorluklar sonrasında geliştirildi. O zamandan beri, seri sık sık "K" harfini "C" harfi yerine kullanarak çeşitli kelimeleri kasıtlı olarak yanlış yazıyor. Boon'a göre, Mortal Kombat oyunlarının geliştirilmesi sırasında, böyle kelimelerin genellikle doğru yazıldığını, yalnızca bir geliştiricinin bunu önerdiğinde bu değişimin yapıldığını belirtti.
Oyunlar
Başlık | Çıkış | Orijinal platform | Bağlantı noktaları (Port) | Notlar |
---|---|---|---|---|
Mortal Kombat | 1992 | Arcade | Çeşitli | Orijinal Mortal Kombat oyunu. |
Mortal Kombat II | 1993 | Arcade | Çeşitli | İkinci ana oyun. Mortal Kombat'ın devamı. |
Mortal Kombat 3 | 1995 | Arcade | Çeşitli | Üçüncü ana oyun. Mortal Kombat II'nin devamı. |
Ultimate Mortal Kombat 3 | 1995 | Arcade | Çeşilti | Mortal Kombat 3'e yapılan bir güncelleme. |
1996 | PS1, N64 | Saturn, Windows, , | 1996'ya kadar serideki tüm karakterleri içeren, MK3 motorunu temel alan bir oyun. | |
1997 | PS1, N64 | Yok | Üç spin-off oyunun ilki. Sub-Zero'nun başrolde olduğu bir aksiyon-macera oyunu. İlk Mortal Kombat'ın ön bölümü (prequel'i). | |
Mortal Kombat 4 | 1997 | Arcade | PS1, N64, Windows | Dördüncü ana oyun. Mortal Kombat 3'ün devamı. Arcade'de görünen son oyun. |
1999 | Dreamcast | Yok | Mortal Kombat 4'e yapılmış güncelleme. Sadece konsol platformu için çıktı. | |
2000 | PS1 | Yok | Üç spin-off oyunun ikincisi. Jax'in başrolde olduğu bir aksiyon-macera oyunu. İlk Mortal Kombat'ın ön bölümü. | |
Mortal Kombat Advance | 2001 | GBA | Yok | Ultimate Mortal Kombat 3'ün bir port'u |
Mortal Kombat: Deadly Alliance | 2002 | PS2, Xbox, GCN | GBA | Beşinci ana oyun. Mortal Kombat 4'ün devamı. |
Mortal Kombat: Tournament Edition | 2003 | GBA | Yok | Mortal Kombat: Deadly Alliance'ın GBA sürümüne bir güncelleme. |
Mortal Kombat: Deception | 2004 | PS2, Xbox, GCN | Yok | Altıncı ana oyun. Deadly Alliance'ın devamı. |
Mortal Kombat: Shaolin Monks | 2005 | PS2, Xbox | Yok | Üç spin-off oyununun üçüncüsü. Mortal Kombat ve Mortal Kombat II arasındaki alternatif bir zaman çizelgesinde, Liu Kang ve Kung Lao'nun başrol oynadığı bir aksiyon-macera uyarlaması. |
Mortal Kombat: Armageddon | 2006 | PS2, Xbox | Wii (2007) | Yedinci ana oyun. Deception'ın devamı ve orijinal ana serinin son oyunu. |
Mortal Kombat: Unchained | 2006 | PSP | Yok | Deception'ın bir port'u. |
Ultimate Mortal Kombat | 2007 | NDS | Yok | Ultimate Mortal Kombat 3'ün başka bir port'u. |
Mortal Kombat vs. DC Universe | 2008 | PS3, Xbox 360 | Yok | Sekizinci ana oyun. Mortal Kombat II ve Mortal Kombat 3 arasında alternatif bir zaman çizelgesinde geçen, kanonik olmayan bir geçiş oyunu. |
Mortal Kombat | 2011 | PS3, Xbox 360 | PS Vita (2012), Windows (2013) | Dokuzuncu ana oyun. Orijinal Mortal Kombat, Mortal Kombat II ve Mortal Kombat 3'teki olayları birleştiren hikâye reboot'u. Windows sürümü, tüm indirilebilir içerikleri içeren Mortal Kombat: Komplete Edition olarak yayınlandı. |
2011 | PS3, Xbox 360 | Windows (2012) | Mortal Kombat, Mortal Kombat II ve Ultimate Mortal Kombat 3 port'ları derlemesi. | |
Mortal Kombat X | 2015 | PS4, Xbox One, Windows | Android, iOS | Onuncu ana oyun. 2011'deki Mortal Kombat'ının devamı. Tüm indirilebilir içerikleri içeren yükseltilmiş bir sürüm, Mortal Kombat XL adıyla yayımlandı. |
Mortal Kombat Mobile | 2015 | Android, iOS, iPadOS | Yok | İlk başta Mortal Kombat X adıyla çıktı. Bu oynaması ücretsiz mobil oyun, 2020'lerde güncellemeler aldı. |
Mortal Kombat 11 | 2019 | PS4, Xbox One,Nintendo Switch, Google Stadia, Windows | PS5 (2020), Xbox Series X/S (2020) | On birinci ana oyun. Mortal Kombat X'in devamı. Mortal Kombat 11: Aftermath başlıklı bir genişletme 2020'de yayınlandı. Mortal Kombat 11: Ultimate Edition adında tüm indirilebilir içerikleri içeren geliştirilmiş bir sürüm yayınlandı. |
Mortal Kombat: Onslaught | 2023 | Android, iOS | Yok | Mortal Kombat serisinin ikinci mobil oyunu. 2023'te piyasaya sürülecek bir koleksiyon RPG'sidir. |
Mortal Kombat 1 | 2023 | PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Microsoft Windows | TBA | On ikinci ana oyun. Mortal Kombat 11'in devamı. |
Ana seri
Orijinal Mortal Kombat oyunu, Ekim 1992'de Midway tarafından arcade makinelerinde piyasaya sürüldü ve o zamandan beri Acclaim Entertainment tarafından piyasaya sürülen ilk bağlantı noktalarıyla birlikte birkaç konsol ve ev bilgisayarı sistemine taşındı. Devam oyunu, Mortal Kombat II, 1993'te arcade makineleri için piyasaya sürüldü, daha fazla karakter kadrosu ve iyileştirilmiş grafikler ve oynanış içeriyordu, ardından 1993-1995'te çok sayıda ev sistemine taşındı ve yine Acclaim tarafından piyasaya sürüldü.Mortal Kombat 3, 1995'te hem arcade hem de ev sürümlerinde çıktı.MK3, oyundaki karakter sayısını ve diğer özellikleri artıran iki güncelleme aldı: Aynı yıl oyun salonlarında yayınlanan Ultimate Mortal Kombat 3 ve ertesi yıl ev konsolları için piyasaya sürülen . Bir sonraki oyun, Mortal Kombat 4, 1997'de piyasaya sürüldü ve serinin önceki oyunlarda kullanılan dijitize 2D grafikler yerine 3D işlenmiş grafiklere sıçramasını işaret etti. Mortal Kombat 4; PlayStation, Nintendo 64 ve Microsoft Windows'a port'landı. Oyunun başlıklı güncellenmiş versiyonu 1999'da Dreamcast için özel olarak piyasaya sürüldü.
Bu noktada seri, sadece konsolları hedef almaya başladı ve Mortal Kombat 4, serinin oyun salonları için piyasaya sürülen son oyunu oldu. Ayrıca serinin adlandırma şeması, 2002'de Mortal Kombat: Deadly Alliance ile başlayarak, sayılar yerine alt başlıkların kullanımı şeklinde değiştirildi.
Deadly Alliance başlangıçta Xbox, PlayStation 2 ve GameCube için piyasaya sürüldü.Deadly Alliance aynı zamanda tamamen 3D oynanışa sahip ilk Mortal Kombat oyunuydu ve Mortal Kombat 4'e kadar oyun 2D düzlemde kalmıştı; bu 3D trendinin kullanımı sonraki iki oyun için de devam edecekti.
Bir sonraki devam oyunu, 2004 çıkışlı Mortal Kombat: Deception'dı; PlayStation 2, Xbox ve GameCube için yayınlandı.PlayStation Portable için bağlantı noktası olan , 2006'da piyasaya sürüldü. Mortal Kombat: Armageddon 2006'da PlayStation 2, Xbox ve 2007'de Wii için yayınlandı.
Mortal Kombat serisi ile DC Comics arasında bir crossover dövüş oyunu olan Mortal Kombat vs. DC Universe, 2008'de PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü.
Serideki dokuzuncu oyun, kısaca Mortal Kombat adlı bir reboot, şimdi NetherRealm Studios olarak bilinen eski Midway Games tarafından geliştirildi. İlk olarak 2011'de PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü ve 2012'de PlayStation Vita'ya ve 2013'te Microsoft Windows'a taşındı. İndirilebilir içerik, şu anda serideki oyunların bir özelliği haline geldi. Bunun ilk devam oyunu olan Mortal Kombat X, 2015'te PlayStation 4, Xbox One ve Microsoft Windows'ta piyasaya sürüldü. -Sayılarla oyun adlandırılma şemasına geri dönüldü-* MKX, tablet ve smarofon bilgisayarlar için ilk Mortal Kombat oyunu Mortal Kombat Mobile ile eşleştirildi. Onun ardından gelen, Mortal Kombat 11, 2019'da PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ve Microsoft Windows için piyasaya sürüldü. İkici bir mobil oyun Mortal Kombat: Onslaught ve on birinci oyunun devamı Mortal Kombat 1, 2023'te piyasaya sürülecek.
Spin-off oyunlar
Bu alt başlığın geliştirilmesi gerekiyor. |
Kaynakça
- ^ a b Fahs, Travis (5 Mayıs 2011). . IGN (İngilizce). 27 Ağustos 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2022.
- ^ . web.archive.org. 7 Temmuz 2011. 7 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2022.
- ^ . GameSpot (İngilizce). 7 Ocak 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2022.
- ^ Haynes, Jeff (10 Ekim 2006). . IGN (İngilizce). 16 Şubat 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2022.
- ^ . web.archive.org. 28 Haziran 2011. 28 Haziran 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2022.
- ^ Webster, Andrew (23 Ağustos 2010). . Ars Technica (İngilizce). 25 Ağustos 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ağustos 2022.
- ^ Jim Sterling, Ono: Mortal Kombat represents Western game design 29 Ekim 2012[Tarih uyuşmuyor] tarihinde Wayback Machine sitesinde ., Destructoid, 04.07.2011.
- ^ . web.archive.org. 11 Temmuz 2011. 11 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2022.
- ^ . GameSpot (İngilizce). 18 Aralık 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ağustos 2022.
- ^ a b Mayhew, Malcom. (İngilizce). Deseret News. 15 Temmuz 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Ağustos 2022.
- ^ . web.archive.org. 23 Ekim 2007. 11 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2022.
- ^ Nelson, Major (18 Ocak 2009). . Xbox Wire (İngilizce). 5 Eylül 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2022.
- ^ . MEL Magazine (İngilizce). 24 Temmuz 2020. 27 Kasım 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2022.
- ^ a b c GamePro 58 (İngilizce). Mayıs 1994. s. 28-31.
- ^ Guinness World Records. (2008). Guinness World Rec Gamers Ed#P. Internet Archive. Little Brown Books. ISBN .
- ^ . Complex (İngilizce). 26 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2022.
- ^ . web.archive.org. 6 Ağustos 2011. 8 Mart 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Eylül 2022.
- ^ a b c . web.archive.org. 5 Ocak 2019. 5 Ocak 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2024.
- ^ a b . web.archive.org. 16 Mayıs 2019. 16 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2024.
- ^ "news". Game Developer (İngilizce). 10 Şubat 2024 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Şubat 2024.
- ^ Jeff Greeson and Cliff O'Neill, , GameSpot, 2002.
- ^ a b . Twitter. 2 Eylül 2011. 25 Ekim 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 16 Şubat 2024.
- ^ Mick-Lucifer, <img class="user-icon" sizes="2em" ttttttttt ttttttttt src="https://www.wikipedia.tr-tr.nina.az/image/aHR0cHM6Ly93d3cud2lraXBlZGlhLnRyLXRyLm5pbmEuYXovaW1hZ2UvUEdFZ2NtVnNQUT09Lg==."nofollow" class="external free" href="https://www">https://www mortalkombatonline com/m/b/bWnfY7uDLH25HVgcxmFYniLLs90UMbINu0DcNZFOCj6Ha5uWDiZnH16tjVuVsLOCgbsKgc9JsjGHnXFLwtVac4gT05uE6" alt="User Icon"> (1 Ekim 2012). "In Konversation: Mortal Kombat Online vs John Tobias - Part 2". Mortal Kombat Online (İngilizce). 6 Haziran 2023 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 10 Şubat 2024.
- ^ . web.archive.org. 15 Temmuz 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2024.
- ^ . web.archive.org. 1 Mart 2016. 1 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Şubat 2024.
- ^ "TRMK Features - Interview Mortal Kombat X Ed Boon E3 2014". Trmk.org. 2 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Haziran 2014.
- ^ "Mortal Kombat Mobile (@MKMobileGame) | Twitter". 8 Ekim 2021 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Ekim 2021.
- ^ Fahey, Mike (6 Aralık 2018). "Mortal Kombat 11 Announced, Launching Globally April 23". Kotaku. 7 Aralık 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Aralık 2018.
- ^ . Gematsu (İngilizce). 18 Ekim 2022. 18 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2022.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 5 Mayıs 2010 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 24 Eylül 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 17 Aralık 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ "Arşivlenmiş kopya". 11 Eylül 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ . GameSpot (İngilizce). 20 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ . GameSpot (İngilizce). 20 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ . GameSpot (İngilizce). 20 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ "Mortal Kombat: Deception Release dates (PS2)". GameSpot. 24 Nisan 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Şubat 2009.
- ^ "Mortal Kombat: Deception Release dates (Xbox)". GameSpot. 25 Mayıs 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Şubat 2009.
- ^ "Mortal Kombat: Deception Release dates (GameCube)". GameSpot. 7 Şubat 2009 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Şubat 2009.
- ^ "Mortal Kombat: Armageddon Release dates (PS2)". GameSpot. 28 Haziran 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Nisan 2010.
- ^ "Mortal Kombat: Armageddon Release dates (Xbox)". GameSpot. 28 Haziran 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Nisan 2010.
- ^ "Mortal Kombat: Armageddon Release dates (Wii)". GameSpot. 28 Haziran 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 2 Nisan 2010.
- ^ a b . GameSpot (İngilizce). 2 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ "Video Game News & Reviews". Engadget (İngilizce). 1 Şubat 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Ekim 2022.
- ^ Plant, Logan (23 Şubat 2023). "Mortal Kombat 12 Confirmed for 2023 Release". IGN (İngilizce). 24 Şubat 2023 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Şubat 2023.
Dış bağlantılar
- Resmî web sitesi28 Kasım 2001 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Resmî site (Warner Bros.)
- Mortal Kombat Wiki at
- Mortal Kombat X and MK 11 24 Eylül 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Mortal Kombat 29 Ağustos 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde . at MobyGames
- "The History of Mortal Kombat video series 13 Ağustos 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu maddenin daha dogru ve guvenilir bilgi sunmasi icin guncellenmesi gerekmektedir Daha fazla bilgi icin tartisma sayfasina bakiniz Mart 2024 Mortal Kombat 1992 yilinda Midway Games tarafindan olusturulmus dovus oyunu odakli bir medya franchise idir TurDovus Aksiyon maceraYapimciMidway Games Avalanche Software Eurocom Just Games Interactive Midway Studios Los Angeles Other Ocean Interactive Point of View Inc NetherRealm StudiosYayimciMidway Games Williams Entertainment Warner Bros Interactive EntertainmentYaratanEd Boon John TobiasPlatformlarListe Amiga Android Arcade DOS Dreamcast Game Boy Game Boy Advance Game Boy Color GameCube Game Gear IBM PC compatible iOS Microsoft Windows MS DOS Nintendo 64 Nintendo DS Nintendo Switch PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 PlayStation Portable PlayStation Vita Sega 32X Sega Mega CD Sega Genesis Sega Master System Sega Saturn Super Nintendo Entertainment System Stadia Wii Xbox Xbox 360 Xbox One Xbox Series X SIlk yayinMortal Kombat 6 Ekim 1992Son yayinMortal Kombat 1 19 Eylul 2023 Orijinal 1992 arcade Mortal Mombat oyunu genis bir franchise in dogumuna yol acti Bu franchise dovus oyunlariyla birlikte aksiyon macera oyunlari serisi cizgi roman serisi kart oyunu filmler animasyon TV dizisi ve bir canli tur icerdi Mortal Kombat dunya capinda en cok satan dovus oyunu franchise i haline geldi ve tum zamanlarin en yuksek gelir getiren medya franchise larindan biri oldu Serinin rakipleri olduren bitirici hamleler olan fatality ler de dahil olmak uzere yuksek duzeyde grafiksel siddetle taninan bir une sahiptir Mortal Kombat i cevreleyen tartismalar kismen Eglence Yazilimi Derecelendirme Kurulu ESRB adli video oyunu derecelendirme sisteminin olusturulmasina yol acmistir Serinin erken oyunlari gercekci dijitallestirilmis sprite lari ve yeni karakterler yaratmak icin genis capli bir sekilde kullanimlariyla dikkat cekmistir Midway in iflas etmesinin ardindan Mortal Kombat gelistirme ekibi Warner Bros tarafindan satin alinmis ve NetherRealm Studios olarak yeniden kurulmustur OynanisMortal Kombat II nin arcade makinesindeki tus panosu Orijinal uc oyun ve guncellemeleri Mortal Kombat 1992 Mortal Kombat II 1993 Mortal Kombat 3 1995 Ultimate Mortal Kombat 3 1995 ve 1996 2 boyutlu dovus oyunlariydi MK ve MKII in arcade versiyonlari bir joystick ve bes tus kullandi Bunlar high punch low punch high kick low kick ve block idi Mortal Kombat 3 ve guncellemelerinde run adinda altinci bir tus eklendi ilk Mortal Kombat oyunlarinda karakterler aralarindaki tek buyuk farklari kendilerine has ozel hareketlerinin olmasi disinda hemen hemen ayni sekilde oynanisa sahipti 1990 lar boyunca gelistirici ve yayinci Midway Games yumruklar tekmeler ve bloklar icin dort saldiri tusuyla tek tarz dovus hareketleri sundu Mortal Kombat Deadly Alliance karakterlerin uc boyutlu olarak haritada hareket edebildigi ilk Mortal Kombat oyunuydu Mortal Kombat 4 ise 3 boyutlu bilgisayar grafiklerini kullanan ilk oyundu Deadly Alliance dan Mortal Kombat Deception a kadar dovusculerin iki silahsiz ve bir silahli stil olmak uzere karakter basina secilebilir uc dovus stili vardi Seride kullanilan stillerin cogu gercek dovus sanatlarina dayansa da bazilari tamamen hayal urunudur Ornegin Goro nun dovus stilleri dort kollu olmasi avantajindan yararlanarak tasarlanmisti Mortal Kombat Armageddon icin oynanabilir karakter sayisinin coklugu nedeniyle dovus stilleri genellikle bir yumruk yumruga ve bir silahli stil olacak sekilde karakter basina maksimum iki stile dusuruldu Mortal Kombat vs DC Universe de cogu karaktere birden fazla dovus stili verilmedi ve bunun yerine daha genis bir ozel hareket cesitliligi kazandirildi 2011 deki Mortal Kombat oyununda karakterler 3 boyutlu olarak islendi ama 90 lardaki 2 boyutlu dovus stili geri dondu Onceki MK oyunlarindan farkli olarak controller in dort saldiri tusunun her biri karakterin uzuvlarindan birine karsilik geldi Boylece tuslar front punch back punch front kick ve back kick oldu Bu konsept buyuk olcude Tekken den esinlenildi Mortal Kombat Deception ve Mortal Kombat Armageddon tek oyunculu oynanis deneyimini onemli olcude genisleten Konquest adinda acik dunya aksiyon macera tarzi bir oyun moduna sahipti Her iki oyun da aksiyon strateji oyunu a benzer Chess Kombat gibi farkli mini oyun modlari icerdi Diger iki bonus mini oyun dan esinlenilen Puzzle Kombat ve Mario Kart tan ilham alan Motor Kombat idi Bitirme hareketleri Bence Mortal Kombat felsefedeki farki temsil ediyor Yani Street Fighter da oynarken en iyisi olmasi gereken anlik oyun deneyimidir kazanmaniz veya kaybetmeniz gercekten onemli degil Mortal Kombat ta dovusmek ve oynamak sonuca ulasmanin bir yoludur gormek istediginiz Fatality dir ve neredeyse dovus kismini atlayip Fatality e ulasmak istersiniz cunku isin neticesi budur Street Fighter in yapimcisi Yoshinori Ono source source source source source source source Mortal Kombat 11 fatality ler resmi fragmani Mortal Kombat serisinin en dikkat cekici ozelliklerinden biri Fatality adindaki acimasiz ve dehsetli bitirme hareketleridir Temel Fatality ler galip gelen karakterlere yenik dusmus ve savunmasiz hale gelmis rakiplerini oldurerek maci sonlandirma imkani saglayan bitirici hareketlerdir Genelde her karaktere ozel olanak tasarlanir istisna olarak Mortal Kombat Armageddon da oyuncular Kreate A Fatality adindaki bir ozellik ile icinde siddetli hareketlerin bulundugu tum karakterlere ortak olan bir havuzdan istediklerini secebilerek kendilerine ozel Fatality ler olusturabilirler Cesitli Mortal Kombat oyunlarindaki diger bitirme hareketleri arasinda kazananin rakibini bitirmek icin bir hayvana donustugu Animality ler Mortal Kombat 3 de tanitildi Uzun kombo vuruslarinin ardindan rakibi parcalara ayiran Brutality ler Ultimate Mortal Kombat 3 te tanitildi Bitirme hamlesi gerceklestirebilmek icin harita parcalarinin kullanilabildigi Stage Fatality leri Death Trap ler bulunur Mortal Kombat Deception kaybedenlerin intihar tarzi bir bitirme hareketi yapabildigi Hara Kiri yi ekledi Her iki oyuncu arasinda kazananlarin kaybedenlerin kendilerini Hara Kiri ile oldurmeden once rakibini bitirip bitiremeyecegini gormek icin potansiyel bir yarisa yol acti Ayrica seride Mortal Kombat II de bir hiciv olarak tanitilan iki adet siddet icermeyen bitirme hamlesi vardir Bunlar katliam yapmak yerine dusmana karsi dostluk gosterisiyle sonuclanan Friendship ler ve rakibi bir bebege donusturen Babality lerdir KonuSeri oyun ici hikayelere gore Elder Gods Turkce Yasli Tanrilar olarak bilinen sonsuz eterik ve dogaustu ilahi varliklarin eski bir panteonu tarafindan yaratilan hayatta kalan on sekiz alemden olusan kurgusal bir evrende gecmektedir Mortal Kombat Deception kilavuzu alemlerin altisini su sekilde tanimlamistir Liu Kang Kung Lao Sonya Blade Johnny Cage ve Jax Briggs gibi efsanevi kahramanlara ev sahipligi yapan ve ayrica Thunder God Raiden in korumasi altinda olan Earthrealm Dunya ve Noob Saibot gibi seytani varliklarin ve karanlik savascilarin yer aldigi nefes kesici derinliklere sahip Netherrealm surekli catisma icinde olan ve Imparator Shao Kahn in kendisine ait oldugunu iddia ettigi Outworld Sakinlerinin yapiyi ve duzeni her seyin ustunde tuttugu Seido The Realm of Order sakinlerinin hicbir kurala uymadigi surekli kargasa ve degisime tapilan Chaosrealm ve guzelligi sanatsal ifadeleri sakinlerinin uzun omurlulugu ile taninan Edenia Elder God lar bir diyarin sakinlerinin savunan diyarin en buyuk savascilarini on ardisik dovus turnuvasinda yenerek baska bir dunyayi fethedebilecegine hukmetti Bu turnuvalara Mortal Kombat adi verildi Ilk Mortal Kombat oyunu yedi farkli savascinin turnuvaya katilmak icin kendi sebepleriyle yer aldigi Earthrealm de gecer Outworld tarafindan ele gecirilme tehdidi altinda olan diyarin ozgurluklerini surdurmeleri turnuvanin oduluydu Earthrealm in yerlesik savascilari arasinda Liu Kang Johnny Cage ve Sonya Blade vardi Thunder God Raiden in yardimiyla Earthrealm savascilari galip geldi ve Liu Kang Mortal Kombat in yeni sampiyonu oldu Mortal Kombat II de Shang Tsung un basarisizligiyla basa cikamayan Outworld Imparatoru Shao Kahn Earthrealm savascilarini Outworld a bir tekrar maci kazananin her seyi alacagi bir turnuvaya cekmektedir Sonunda Liu Kang Shao Kahn i yener Mortal Kombat 3 zamaninda Shao Kahn Edenia yi imparatorluguna dahil eder ve oranin eski kralicesi Sindel i Earthrealm de yeniden canlandirir ayni zamanda Edenia yi Outworld ile birlestirir Shao Kahn Earthrealm i istila etmeye calisir ancak sonunda yine Liu Kang tarafindan yenilir Kahn in yenilgisinden sonra Edenia onun kontrolunden kurtulur ve Prenses Kitana tarafindan yonetilen bariscil bir dunya haline gelir Bir sonraki oyun olan Mortal Kombat 4 te dusmus yasli tanri Shinnok un kralliklari fethetmeye ve Raiden i oldurmeye calismasi yer alir Ancak o da Liu Kang tarafindan maglubiyete ugratilir Mortal Kombat Deadly Alliance da kotu buyuculer Quan Chi ve Shang Tsung diyardaki egemenliklerini saglamak icin guclerini birlestirirler ve seri kahramani Liu Kang i oldururler Mortal Kombat Deception da birkac mucadeleden sonra buyuculer zaferle cikarlar Earthrealm un savascilarinin cogunu oldurmuslerdir ta ki Raiden onlara karsi cikmak icin ortaya cikana kadar Outworld un eski yoneticisi Ejderha Kral Onaga tum diyardaki bolgeleri birlestirmek icin geri doner ancak oyunun kahramani Shujinko tarafindan sonda yenilir Mortal Kombat Armageddon da basli basina felaket baslar Ilk Mortal Kombat tan yuzyillar once Kralice Delia diyarlarin tum savascilarinin gucu diyarlari altust edecek ve istikrarsizlastiracak kadar buyuk bir boyuta ulasacagi icin diyarlari yok edilecegini ongormustur Bu durum yikici olaylar zincirini tetikleyecekti Kral Argus ogullari Taven ve Daegon u inkubasyona koyarak bekletir ve boylece bir gun Blaze adinda bir ates yaratigini yenerek diyarlari Armageddon dan kurtarmak icin uyandirilabilirlerdi Oyunda sonunda Shao Kahn Blaze i yenip savasi kazanan kisidir Crossover oyun Mortal Kombat vs DC Universe hikaye acisindan konularinin devami olmayip onceki oyunlar ile baglantisi yoktur Hem Shao Kahn in hem de uzayli savas lordu Darkseid in eszamanli yenilgileri her iki kotunun de Dark Kahn adinda bir varligina kaynasmasina neden olduktan sonra hem Mortal Kombat hem de DC Evrenleri birlesmeye baslar Bu durum savascilari ve kahramanlari kontrol edilemez ofke nobetlerine girerek catismalara surukler Her iki evrenin kahramanlari ve kotu adamlari felaketten sorumlu olduklarini dusunerek birbirleriyle surekli olarak savasirlar ta ki Superman ve Raiden kalana kadar Ikisi Dark Kahn ile yuzlesir ve ortak dusmanlarini yenmek icin bir araya gelir Dark Kahn in yenilgisinden sonra iki krallik etkisiz hale gelir ve Shao Kahn ile Darkseid sonsuz hapis cezasina carptirilmak uzere birbirlerinin evrenlerinde sikisip kalirlar 2011 Mortal Kombat reboot unda Armageddon savasi sadece Shao Kahn ve Raiden in hayatta kalmasiyla sonuclandi Raiden Shao Kahn tarafindan oldurulmek uzeredir ve son darbeyi indirmeden hemen once Raiden kazanmasi gerektigini soyleyerek onceki benligine zihinsel bir mesaj gonderir Goruntuleri alan gecmis Raiden onuncu Mortal Kombat turnuvasinin ortasinda Armageddon u onlemek icin zaman cizelgesini degistirmeye calisir Yasli Tanrilarin yardimiyla Shao Kahn in zaferini engellemeyi basarirken kendini savunmak icin Liu Kang i oldurmek zorunda kalir ve muttefiklerinin cogunu Kralice Sindel e kaybeder Earthrealm i Shinnok ve Quan Chi nin entrikalarina karsi savunmasiz birakir Mortal Kombat X de Shinnok ve Quan Chi Shao Kahn in Earthrealm e yaptigi istilada olenlerin yeniden dirilen revenant lari ordusuyla birlikte planlarini hayata gecirir Raiden Johnny Cage Kenshi Takahashi ve Sonya Blade tarafindan yonetilen bir savasci ekibi onlara karsi cikar ve yasanan savasta Shinnok kendi amuletine hapsedilir ve cesitli savascilar kontrolunden kurtulup yeniden dirilir ancak Quan Chi kacar Yirmi bes yil sonra buyucu tekrar ortaya cikar ve boceksi D Vorah ile birlikte Shinnok un geri donusunu kolaylastirir Kin dolu Scorpion Quan Chi yi oldurur ancak onu Shinnok u serbest birakmaktan engelleyemez Onunla mucadele etmek icin Johnny Cage ve Sonya Blade in kizi Cassie Cage Earthrealm in yeni nesil kahramanlarindan olusan bir takimin liderliginde onu yenmeye calisir Quan Chi ve oyunun sonunda Shinnok yenilir Liu Kang ve Kitana nin revenant lari Netherrealm i kontrol altina alirken Raiden Shinnok un amuletine erisir Mortal Kombat 11 ve genislemesi Aftermath de zamanin mimari ve Shinnok un Annesi Kronika nin oglunun yenilgisinden ve Raiden in calismalarini kurcalamasindan sonra zaman cizelgesini yeniden baslatmak icin calistigi gorulur Liu Kang i neredeyse ikinci kez oldurdukten sonra Raiden onunla birlesik guclerinden korkan Kronika nin birden cok zaman cizgisinde savasmalari icin onlari manipule ettigini kesfeder Kronika nin mudahalesine ve minyonlarinin saldirilarina ragmen Raiden Liu Kang a gucunu verir ve onu bir ates ve gok gurultusu tanrisina donustururek Kronika yi yenmesine yardimci olur Genislemeden sonra Liu Kang in zaman cizelgesini yeniden baslatmak icin gereken oge olan Kronika nin Taci ni istemeden yok ettigi ortaya cikar Yenilgisi Kronika nin hapsedilmesi nedeniyle temel oyunda bulunmayan Shang Tsung u da canlandirir Taci geri almak icin Liu Kang Shang Tsung u ogeyi Kronika dan once elde etmek icin diger Earthrealm kahramanlarini zamanda geri gonderir ancak Shang Tsung olaylari manipule eder boylece taci ele gecirir Son kisimda oyuncu Shang Tsung veya Liu Kang ile yeni bir zaman cizelgesi baslatmayi tercih edebilir KarakterlerDragon Con 2012 de Kitana Reptile ve Sonya Blade in cosplaycileri Seri iterasyonlari boyunca Baraka Cassie Cage Cyrax Ermac Fujin Goro Jade Jax Johnny Cage Kabal Kano Kenshi Kintaro Kitana Kung Lao Liu Kang Mileena Motaro Nightwolf Noob Saibot Raiden Rain Reptile Scorpion Sektor Shang Tsung Shao Kahn Shinnok Sindel Sonya Blade Sub Zero ve Tanya gibi cok sayida oynanabilir karaktere sahip oldu Bunlardan bazilari Dunya daki insanlar ve siborglaridir bazilari iyi ve kotu tanrilardir bazilari da Outworld ve diger alemlerin sakinleridir Ana karakterler disinda bircok konuk karaktere de yer verilmistir Bu icerik birkac DC Comics evreninin kahramanlarini ve kotulerini bunyesinde barindirdigi 2008 de piyasaya surulen Mortal Kombat vs DC Universe den baslayarak sonraki oyunlarda God of War dan Kratos Elm Sokaginda Kabus serisinden Freddy Krueger 13 Cuma serisinden Jason Voorhees Alien serisinden Alien Teksas Testere Katliami serisinden Leatherface Predator serisinden Predator Terminator serisinden Terminator T 800 RoboCop serisinden RoboCop Rambo serisinden John Rambo The Boys dan Homelander Image Comics den Spawn ve Omni Man ve DC Comics ten The Joker ve Peacemaker gibi karakterler yer aldi Joker ayrica MKvs DC de de yer almisti GelistirmeKokenler Mortal Kombat gelistirilmeye 1991 yilinda dort kisiyle baslandi Ed Boon programlama John Tobias sanat ve hikaye John Vogel grafikler ve Dan Forden ses tasarimi Oyunun erken donemlerinde bir dizi farkli konsept uzerinde calisildi Ilk basta John Tobias un bir ninja temasi etrafinda gelistirdigi bir proje olarak ortaya cikti Bu donemde Richard Divizio ve Carlos Pesina gibi oyuncular da projeye katkida bulundular Ancak oyunun ilk versiyonu patron Ed Boon a sunuldugunda o ve tum Midway ekibi tarafindan reddedildi Daha sonra 1992 yilinda cikan Evrenin Askerleri adli bir film icin video oyunu uyarlamasi yapma fikri ortaya atildi Bu film Jean Claude Van Damme in basrolunde oldugu bir yapimdi ve John Tobias Van Damme nin dijital bir versiyonunu iceren bir dovus oyunu konseptini dusundu Karikaturize dovus oyunlarindan cok daha sert biraz daha ciddi Enter the Dragon veya Bloodsport a biraz daha benzeyen bir oyun yapmak niyetinde olan Tobias ve Boon Bloodsport lisansini kullanma anlasmasi bozulduktan sonra bile dovus oyunu projelerine devam etme karari aldilar ve orijinal fikre geri donmeye karar verdiler Mortal Kombat karakterlerinden ilki olan Johnny Cage tum Van Damme durumuna bir parodi haline geldi Capcom in Street Fighter II The World Warrior in basarisi Midway Games i kendi arcade dovus oyununu uretmeye ikna etti Bu Tobias un oyununda mumkun oldugunca buyuk dijitize sprite lari kullanmak istedigi turdu Ancak Street Fighter II nin proje uzerinde dogrudan belirgin bir etkisi olmadi 1984 teki i ilham kaynagi olarak gosteren Tobias a gore Capcom un oyunundan her bakimdan farkli bir oyun yapmak icin bilincli olarak calisildi Rakiplerinden farkli olarak oyun grafiklerinde elle cizme yontemi ile karakter olusturma yerine dijitallestirilme ile karakter olusturulma yonteminin kullanilmasinin yani sira aralarindaki belirgin bir fark yuksek duzeyde kan ve siddet icermesiydi Capcom un iletisimden sorumlu kidemli direktoru daha sonra roportajcinin Street Fighter in hassasiyet ve derinligi mi yoksa Mortal Kombat in kan ve komedisini mi tercih ettigini sorarak Street Fighter ve Mortal Kombat i karsilastirdi Ayrica Street Fighter ve Mortal Kombat rekabetinin 1990 lardaki Coca Cola ve Pepsi rekabetine benzedigini belirtti Mortal Kombat basarisini sadece iyi gorunum ve kanli sahnelerle sinirlamadi Yogun kan ve siddet dikkat cekmek icin harika bir yol olsa da Mortal Kombat in insanlari daha fazlasini aramaya yonlendiren baska bir yonu vardi Hikayesi kendine ozgu farkli turde oynanisi ozellikle kendi icindeki dovus sistemi GameSpot John Tobias oyunun hikayesi ve karakterleri icin ilhamini Cin mitolojisinden ve Shaolin kesisleri hakkinda dolasan bazi hikayelerden aldigini belirtti Kucuk Cin de Buyuk Bela filmiyle ilgili olarak Tobias film Cin den gelen dogaustu kung fu filmlerine olan Amerikanlasmis takintimi biraz yansitti ama en buyuk etken degildi Benim en buyuk ilham kaynagim in filmlerinden geldi amp Onlari Chicago Chinatown ndaki kacakcilardan almak zorundaydik diye yazdi Serideki karakterleri tasarlama surecleri hakkinda genel olarak sunlari soyledi Oncelikle cinsiyetini ve buyuklugunu belirliyoruz Sonra karakterlerin temasini belirliyoruz ninjalar mi yoksa robotlar mi gibi Sonra kostumu tasarliyoruz ve bu surecte hikayeyi ve evrene nasil uydugunu olusturuyoruz Sonra karakterimize benzeyen bir oyuncu buluyoruz Tobias in serideki yazi ve sanatsal katkilari Mortal Kombat 4 un piyasaya surulmesinden sonra 2000 civarinda sona erdi 2012 de Gelecek hikayeyle ilgili tam olarak ne yapacagimi biliyordum Birkac yil once ilk MK filmine bir tur devam filmi ve oyunun mitolojik koklerine ilerleme yazdim dedi Mortal Kombat adi pinball tasarimcisi nin fikriydi ve orijinal Mortal Combat adinin ticari marka olarak alinmasindaki zorluklar sonrasinda gelistirildi O zamandan beri seri sik sik K harfini C harfi yerine kullanarak cesitli kelimeleri kasitli olarak yanlis yaziyor Boon a gore Mortal Kombat oyunlarinin gelistirilmesi sirasinda boyle kelimelerin genellikle dogru yazildigini yalnizca bir gelistiricinin bunu onerdiginde bu degisimin yapildigini belirtti OyunlarMortal Kombat serisindeki oyunlara ve versiyonlara genel bakis Baslik Cikis Orijinal platform Baglanti noktalari Port NotlarMortal Kombat 1992 Arcade Cesitli Orijinal Mortal Kombat oyunu Mortal Kombat II 1993 Arcade Cesitli Ikinci ana oyun Mortal Kombat in devami Mortal Kombat 3 1995 Arcade Cesitli Ucuncu ana oyun Mortal Kombat II nin devami Ultimate Mortal Kombat 3 1995 Arcade Cesilti Mortal Kombat 3 e yapilan bir guncelleme 1996 PS1 N64 Saturn Windows 1996 ya kadar serideki tum karakterleri iceren MK3 motorunu temel alan bir oyun 1997 PS1 N64 Yok Uc spin off oyunun ilki Sub Zero nun basrolde oldugu bir aksiyon macera oyunu Ilk Mortal Kombat in on bolumu prequel i Mortal Kombat 4 1997 Arcade PS1 N64 Windows Dorduncu ana oyun Mortal Kombat 3 un devami Arcade de gorunen son oyun 1999 Dreamcast Yok Mortal Kombat 4 e yapilmis guncelleme Sadece konsol platformu icin cikti 2000 PS1 Yok Uc spin off oyunun ikincisi Jax in basrolde oldugu bir aksiyon macera oyunu Ilk Mortal Kombat in on bolumu Mortal Kombat Advance 2001 GBA Yok Ultimate Mortal Kombat 3 un bir port uMortal Kombat Deadly Alliance 2002 PS2 Xbox GCN GBA Besinci ana oyun Mortal Kombat 4 un devami Mortal Kombat Tournament Edition 2003 GBA Yok Mortal Kombat Deadly Alliance in GBA surumune bir guncelleme Mortal Kombat Deception 2004 PS2 Xbox GCN Yok Altinci ana oyun Deadly Alliance in devami Mortal Kombat Shaolin Monks 2005 PS2 Xbox Yok Uc spin off oyununun ucuncusu Mortal Kombat ve Mortal Kombat II arasindaki alternatif bir zaman cizelgesinde Liu Kang ve Kung Lao nun basrol oynadigi bir aksiyon macera uyarlamasi Mortal Kombat Armageddon 2006 PS2 Xbox Wii 2007 Yedinci ana oyun Deception in devami ve orijinal ana serinin son oyunu Mortal Kombat Unchained 2006 PSP Yok Deception in bir port u Ultimate Mortal Kombat 2007 NDS Yok Ultimate Mortal Kombat 3 un baska bir port u Mortal Kombat vs DC Universe 2008 PS3 Xbox 360 Yok Sekizinci ana oyun Mortal Kombat II ve Mortal Kombat 3 arasinda alternatif bir zaman cizelgesinde gecen kanonik olmayan bir gecis oyunu Mortal Kombat 2011 PS3 Xbox 360 PS Vita 2012 Windows 2013 Dokuzuncu ana oyun Orijinal Mortal Kombat Mortal Kombat II ve Mortal Kombat 3 teki olaylari birlestiren hikaye reboot u Windows surumu tum indirilebilir icerikleri iceren Mortal Kombat Komplete Edition olarak yayinlandi 2011 PS3 Xbox 360 Windows 2012 Mortal Kombat Mortal Kombat II ve Ultimate Mortal Kombat 3 port lari derlemesi Mortal Kombat X 2015 PS4 Xbox One Windows Android iOS Onuncu ana oyun 2011 deki Mortal Kombat inin devami Tum indirilebilir icerikleri iceren yukseltilmis bir surum Mortal Kombat XL adiyla yayimlandi Mortal Kombat Mobile 2015 Android iOS iPadOS Yok Ilk basta Mortal Kombat X adiyla cikti Bu oynamasi ucretsiz mobil oyun 2020 lerde guncellemeler aldi Mortal Kombat 11 2019 PS4 Xbox One Nintendo Switch Google Stadia Windows PS5 2020 Xbox Series X S 2020 On birinci ana oyun Mortal Kombat X in devami Mortal Kombat 11 Aftermath baslikli bir genisletme 2020 de yayinlandi Mortal Kombat 11 Ultimate Edition adinda tum indirilebilir icerikleri iceren gelistirilmis bir surum yayinlandi Mortal Kombat Onslaught 2023 Android iOS Yok Mortal Kombat serisinin ikinci mobil oyunu 2023 te piyasaya surulecek bir koleksiyon RPG sidir Mortal Kombat 1 2023 PS5 Xbox Series X S Nintendo Switch Microsoft Windows TBA On ikinci ana oyun Mortal Kombat 11 in devami Ana seri Orijinal Mortal Kombat oyunu Ekim 1992 de Midway tarafindan arcade makinelerinde piyasaya suruldu ve o zamandan beri Acclaim Entertainment tarafindan piyasaya surulen ilk baglanti noktalariyla birlikte birkac konsol ve ev bilgisayari sistemine tasindi Devam oyunu Mortal Kombat II 1993 te arcade makineleri icin piyasaya suruldu daha fazla karakter kadrosu ve iyilestirilmis grafikler ve oynanis iceriyordu ardindan 1993 1995 te cok sayida ev sistemine tasindi ve yine Acclaim tarafindan piyasaya suruldu Mortal Kombat 3 1995 te hem arcade hem de ev surumlerinde cikti MK3 oyundaki karakter sayisini ve diger ozellikleri artiran iki guncelleme aldi Ayni yil oyun salonlarinda yayinlanan Ultimate Mortal Kombat 3 ve ertesi yil ev konsollari icin piyasaya surulen Bir sonraki oyun Mortal Kombat 4 1997 de piyasaya suruldu ve serinin onceki oyunlarda kullanilan dijitize 2D grafikler yerine 3D islenmis grafiklere sicramasini isaret etti Mortal Kombat 4 PlayStation Nintendo 64 ve Microsoft Windows a port landi Oyunun baslikli guncellenmis versiyonu 1999 da Dreamcast icin ozel olarak piyasaya suruldu Bu noktada seri sadece konsollari hedef almaya basladi ve Mortal Kombat 4 serinin oyun salonlari icin piyasaya surulen son oyunu oldu Ayrica serinin adlandirma semasi 2002 de Mortal Kombat Deadly Alliance ile baslayarak sayilar yerine alt basliklarin kullanimi seklinde degistirildi Deadly Alliance baslangicta Xbox PlayStation 2 ve GameCube icin piyasaya suruldu Deadly Alliance ayni zamanda tamamen 3D oynanisa sahip ilk Mortal Kombat oyunuydu ve Mortal Kombat 4 e kadar oyun 2D duzlemde kalmisti bu 3D trendinin kullanimi sonraki iki oyun icin de devam edecekti Bir sonraki devam oyunu 2004 cikisli Mortal Kombat Deception di PlayStation 2 Xbox ve GameCube icin yayinlandi PlayStation Portable icin baglanti noktasi olan 2006 da piyasaya suruldu Mortal Kombat Armageddon 2006 da PlayStation 2 Xbox ve 2007 de Wii icin yayinlandi Mortal Kombat serisi ile DC Comics arasinda bir crossover dovus oyunu olan Mortal Kombat vs DC Universe 2008 de PlayStation 3 ve Xbox 360 icin piyasaya suruldu Serideki dokuzuncu oyun kisaca Mortal Kombat adli bir reboot simdi NetherRealm Studios olarak bilinen eski Midway Games tarafindan gelistirildi Ilk olarak 2011 de PlayStation 3 ve Xbox 360 icin piyasaya suruldu ve 2012 de PlayStation Vita ya ve 2013 te Microsoft Windows a tasindi Indirilebilir icerik su anda serideki oyunlarin bir ozelligi haline geldi Bunun ilk devam oyunu olan Mortal Kombat X 2015 te PlayStation 4 Xbox One ve Microsoft Windows ta piyasaya suruldu Sayilarla oyun adlandirilma semasina geri donuldu MKX tablet ve smarofon bilgisayarlar icin ilk Mortal Kombat oyunu Mortal Kombat Mobile ile eslestirildi Onun ardindan gelen Mortal Kombat 11 2019 da PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch ve Microsoft Windows icin piyasaya suruldu Ikici bir mobil oyun Mortal Kombat Onslaught ve on birinci oyunun devami Mortal Kombat 1 2023 te piyasaya surulecek Spin off oyunlar Bu alt basligin gelistirilmesi gerekiyor Kaynakca a b Fahs Travis 5 Mayis 2011 IGN Ingilizce 27 Agustos 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Agustos 2022 web archive org 7 Temmuz 2011 7 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Agustos 2022 GameSpot Ingilizce 7 Ocak 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Agustos 2022 Haynes Jeff 10 Ekim 2006 IGN Ingilizce 16 Subat 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Agustos 2022 web archive org 28 Haziran 2011 28 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Agustos 2022 Webster Andrew 23 Agustos 2010 Ars Technica Ingilizce 25 Agustos 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Agustos 2022 Jim Sterling Ono Mortal Kombat represents Western game design 29 Ekim 2012 Tarih uyusmuyor tarihinde Wayback Machine sitesinde Destructoid 04 07 2011 web archive org 11 Temmuz 2011 11 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Agustos 2022 GameSpot Ingilizce 18 Aralik 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Agustos 2022 a b Mayhew Malcom Ingilizce Deseret News 15 Temmuz 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Agustos 2022 web archive org 23 Ekim 2007 11 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Eylul 2022 Nelson Major 18 Ocak 2009 Xbox Wire Ingilizce 5 Eylul 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Eylul 2022 MEL Magazine Ingilizce 24 Temmuz 2020 27 Kasim 2018 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Eylul 2022 a b c GamePro 58 Ingilizce Mayis 1994 s 28 31 erisim tarihi kullanmak icin url gerekiyor yardim Guinness World Records 2008 Guinness World Rec Gamers Ed P Internet Archive Little Brown Books ISBN 978 1 904994 21 3 Complex Ingilizce 26 Agustos 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Eylul 2022 web archive org 6 Agustos 2011 8 Mart 2021 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Eylul 2022 a b c web archive org 5 Ocak 2019 5 Ocak 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Subat 2024 a b web archive org 16 Mayis 2019 16 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Subat 2024 news Game Developer Ingilizce 10 Subat 2024 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Subat 2024 Jeff Greeson and Cliff O Neill GameSpot 2002 a b Twitter 2 Eylul 2011 25 Ekim 2023 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 16 Subat 2024 Mick Lucifer lt img class user icon sizes 2em ttttttttt src https www wikipedia tr tr nina az image PGEgcmVsPQ nofollow class external free href https www https www a mortalkombatonline com m b bWnfY7uDLH25HVgcxmFYniLLs90UMbINu0DcNZFOCj6Ha5uWDiZnH16tjVuVsLOCgbsKgc9JsjGHnXFLwtVac4gT05uE6 alt User Icon gt 1 Ekim 2012 In Konversation Mortal Kombat Online vs John Tobias Part 2 Mortal Kombat Online Ingilizce 6 Haziran 2023 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 10 Subat 2024 web archive org 15 Temmuz 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Subat 2024 web archive org 1 Mart 2016 1 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 10 Subat 2024 TRMK Features Interview Mortal Kombat X Ed Boon E3 2014 Trmk org 2 Agustos 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 27 Haziran 2014 Mortal Kombat Mobile MKMobileGame Twitter 8 Ekim 2021 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Ekim 2021 Fahey Mike 6 Aralik 2018 Mortal Kombat 11 Announced Launching Globally April 23 Kotaku 7 Aralik 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Aralik 2018 Gematsu Ingilizce 18 Ekim 2022 18 Ekim 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 29 Ekim 2022 Arsivlenmis kopya 5 Mayis 2010 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Ekim 2022 Arsivlenmis kopya 24 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Ekim 2022 Arsivlenmis kopya 17 Aralik 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Ekim 2022 Arsivlenmis kopya 11 Eylul 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Ekim 2022 GameSpot Ingilizce 20 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Ekim 2022 GameSpot Ingilizce 20 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Ekim 2022 GameSpot Ingilizce 20 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Ekim 2022 Mortal Kombat Deception Release dates PS2 GameSpot 24 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Subat 2009 Mortal Kombat Deception Release dates Xbox GameSpot 25 Mayis 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Subat 2009 Mortal Kombat Deception Release dates GameCube GameSpot 7 Subat 2009 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Subat 2009 Mortal Kombat Armageddon Release dates PS2 GameSpot 28 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Nisan 2010 Mortal Kombat Armageddon Release dates Xbox GameSpot 28 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Nisan 2010 Mortal Kombat Armageddon Release dates Wii GameSpot 28 Haziran 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 2 Nisan 2010 a b GameSpot Ingilizce 2 Mayis 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 31 Ekim 2022 Video Game News amp Reviews Engadget Ingilizce 1 Subat 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Ekim 2022 Plant Logan 23 Subat 2023 Mortal Kombat 12 Confirmed for 2023 Release IGN Ingilizce 24 Subat 2023 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Subat 2023 Dis baglantilarResmi web sitesi28 Kasim 2001 tarihinde Wayback Machine sitesinde Resmi site Warner Bros Mortal Kombat Wiki at Mortal Kombat X and MK 11 24 Eylul 2019 tarihinde Wayback Machine sitesinde Mortal Kombat 29 Agustos 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde at MobyGames The History of Mortal KombatSablon video series 13 Agustos 2022 tarihinde Wayback Machine sitesinde