Spore, birkaç türün birleşimi olan tek oyunculu tanrı oyunudur. Maxis tarafından geliştirilmiş, Will Wright tarafından tasarlanmıştır. Ekim 2008'de piyasaya sunulmuştur. Daha sonra Spore: Galactic Edition isimli bir sürümü çıkmış, oyunun yapımını, oyun hakkında püf noktalarını, kitap, poster ve kılavuzları içermiştir. Bu paket oyuna yeni imkanlar da eklemektedir. Mobil cihazlar için "arcade" tarzı birkaç sürümü geliştirilmiştir. Oyun aksiyon, ve gerçek zamanlı strateji türlerini birleştirir. Biyolojik bir türün aşamadan kontrolünü alarak zeki ve dönüştürülmesini konu alır. Küçük bir deniz yaratığından büyük etoburlara ve sonunda uzay imparatorluğu kuran zeki canlılara ulaşılabilir. Bu büyük oyun imkanlarına yol açar. Açık uçlu bir bitişi vardır. Oyuncunun kontrol ettiği canlının kaderi özgürce çizilebilir. Belli bir son yoktur. Oyuncunun yarattığı imkanlar dahilinde ödül olarak "DNA" verilir. Oyuncu da bunlarla yeni uzuvlar geliştirebilir. Hayatın ve evrimin gidişatını anlatan yenilikçi bir oyundur.
Spore | |
---|---|
Geliştirici | Maxis |
Yayımcı | Electronic Arts |
Yapımcılar | Maxis, Will Wright |
Tasarımcı | Alex Hutchinson Chaim Gingold Soren Johnson Stone Librande Will Wright |
Besteci | Cliff Martinez Brian Eno |
Seri | Spore |
Platformlar | Microsoft Windows, Mac OS X, iPhone |
Çıkış | 4 ila 7 Ekim 2008( Tüm dünyada) |
Türler | Strateji, Gerçek zamanlı strateji, Tanrı oyunu, |
Mod | Tek oyunculu oyun |
Oynanış
Spore oyuncuya mikroskobik bir canlıyı bir yaratığa evrimleştirmesine, sonra onun sosyal ve zeki bir canlı yapmasına, gezegenini ele geçirmesini ve en sonunda diğer uzaylı türleriyle etkileşime girebileceği uzaya çıkmasını sağlama imkanı verir. Oyun boyunca oyunun bakış açısı ve tür büyük oranda değişir.
Oyun birbirinden farklı farklı "aşamalar"a bölünmüştür. Bir aşamanın sonucu diğerinin başlangıcını etkiler. Her aşamanın kendine özgü bir oynanışı vardır, oyunun yapımcılarına göre her aşama bir önceki aşamadan 10 kat daha karmaşıktır. Aşamalarda genel olarak oyuncunun dilerse yapabileceği görevler bulunur, oyuncu bir görev yaptığı zaman ödül alır, bu yeni bir yetenek veya para olabilir. Eğer oyuncunun yaptığı her şey yok edilirse canlı en yakın kolonide tekrar doğar veya aşamanın en başına geri döner.
Diğer Maxis yapımı oyunların aksine Spore'da oyunu kazanmak mümkündür. Bunun için galaksinin merkezinde bulunan süper kütleli karadeliğe gitmeli ve "Staff of Life" denen eşyayı almalıdır. Fakat oyun bittikten sonra hâlâ oynamaya devam edebilir. Oyunun ilk 4 aşaması eğer oyuncu oyun içi editörleri pek fazla kullanmazsa genelde 15 saat sürer ama 1 ya da 2 saat de sürebilir. Hiçbir aşamada zaman sınırı yoktur, oyuncu aşamada istediği kadar uzun süre kalabilir ve diğer aşamaya geçecek durumda olduğu zaman geçebilir. Her aşamanın sonunda oyuncunun oyun içindeki davranışları türüne bir karakteristik özellik olarak yansır. Her aşama sonunda oyunun ne kadar agresif veya barışçıl oynandığına göre değişen 3 çeşit karakteristik özelik oyuncuya verilir. Karakteristik özellikler yaratığın diğer aşamaya nasıl başlayacağını ve sonraki oyunda hangi yeteneklere sahip olacağını belirler.
Aşamalar
Spore her biri oyuncuya ayrı bir deneyim sunan ve ulaşılması gereken farklı amaçlar içeren değişik aşamalara bölünmüştür. Bu beş aşama Hücre Aşaması, Yaratık Aşaması, Kabile Aşaması, Medeniyet Aşaması ve Uzay Aşamasıdır. Aşamalardaki ana amaç tamamlandıktan sonra oyuncu dilerse diğer aşamaya geçebilir ve şu an olduğu aşamada kalabilir.
Hücre Aşaması
Hücre Aşaması (bazen hücresel veya mikrobik aşama da denir) oyundaki ilk aşamadır ve başlamadan önce oyuncuya hücrenin oyuna başladığı gezegene panspermia teorisinde anlatıldığı gibi gezegenin okyanusuna düşen bir meteorun parçalanmasıyla ve içinden bir hücre çıkmasıyla geldiğini gösteren bir ara sahne gösterir, Oyuncu Flow oyununu andıran 3D bir ortamda 2D bir bakış açısından bir basit görünümlü bir mikrobu yönetir. Oyuncu oyuna başlamadan önce etçil mi yoksa otçul mu olacağını seçebilir, ayrıca meteor parçaları da bulabilir veya hücresine zehir, elektrik gibi özellikler ekleyecek vücut parçalarını toplamak için o parçaya sahip olan diğer hücreleri öldürebilir. Hücre bir parça bulduğu zaman oyuncu editöre girmek için çiftleşme çağrısı yapabilir, editörde hücrenin şekli, özellikleri ve dış görünüşü et parçası veya bitki yiyerek kazanılan "DNA Puanı" harcayarak değiştirilebilir.
Hücrenin yemek yeme şekli direkt olarak Yaratık Aşamasını da etkiler ve hücrenin etçil, otçul veya hepçil olmasına göre Yaratık Aşamasında ağızların kilidi açılır. Yaratığın bir beyni oluştuğu zaman diğer aşamaya geçebilir, bu esnada yaratık editörü açılır ve oyuncu yaratığına karaya çıkmadan önce bacak ekleyebilir. Yaratık Aşamasında oyun 2D'dan 3D'ye geçer ve Hücre Aşamasından farklı olarak ve yaratığın uzunluğuna ve şekline büyük değişiklikler yapılabilir.
Yaratık Aşaması
Yaratık aşamasında oyuncu tek bir kıtada yaşamak üzere bir kara yaratığı oluşturur. Eğer oyuncu başka bir kara parçasına doğru yüzmeye çalışırsa adı bilinmeyen bir yaratık onu yer ve oyuncu bulunduğu kara parçasından ayrılmaması için uyarılır. Oyuncunun bulunduğu gezegenin biyosferi etçil ve hepçil canlıların avlanması için çeşitli canlılar, otçul ve hepçil canlıların yemesi için meyveler barındırır. Oyuncunun yaratığının açlığı da sağlık gibi ölçülen bir değer haline gelir ve bitmesi durumunda sağlık tükenir, sağlığın tükenmesi ise yaratık bir yemek yemediği sürece yaratığın ölmesine yol açar.
Yaratık aşamasında oyuncunun yaratığıyla aynı türde olan canlıların olduğu bir ana yuva vardır. Oyuncu öldüğü zaman burada doğar ve canı azsa iyileşir. Diğer canlı türlerinin yuvaları da dört bir yana dağıtılmıştır. Diğer yuvalarla etkileşime girerken oyuncu arkadaşcıl veya agresif olmayı seçebilir, diğer canlıların oyuncuya olan görüşü de oyuncunun onlara olan davranışına göre değişir. Örneğin diğer canlıların karşısında dans etmek veya şarkı söylemek karşı canlı türünün oyuncuyu bir dost olarak tanımasını sağlar, ama oyuncu karşı canlı türünden canlılara zarar verirse ve öldürürse karşı tür ya kaçacak ya da oyuncuya karşı agresif olacaktır. Oyuncu dost olduğu canlı türlerinin yuvalarında canını doldurabilir ve dost olduğu canlıları yanında bulundurabilir. Nadir bulunan Epik yaratıklar, oyuncunun 20 katı büyüklüğündedir ve düşmancıldırlar. Çoğunlukla Yaratık Aşamasında görülürler. Oyuncu Epik yaratıklarla sosyal etkileşimde bulunamaz. Ayrıca etrafta dost olunabilen veya saldırılabilen Rogue yaratıklar da bulunabilir. Ayrıca, bu aşamada uzay mekikleri belirebilir ve yaratıkları uzay gemisine çekip çalabilirler.
Oyuncun Yaratık Aşamasında ilerlemesi sonraki aşamalarda oyuncunun sahip olacağı özelliklerde etkisi olacak olan, diğer yaratıklarla olan etkileşiminde onları öldürmesine veya dost olmasına göre belirlenir. Başarılı dost olma ve öldürme eylemleri oyuncuya yaratığına yeni parçalar eklemesine yarayan DNA puanları kazandıracaktır. Bir türle tamamen dost olma veya soyunu kurutma da oyuncuya ekstradan büyük bir miktarda DNA puanı kazandırır. Yaratık Editöründe yaratığa yeni parçalar eklemek DNA puanlarına mal olur, daha pahalı parçalar oyuncunun etkileşimdeki yeteneğini artırmanın yanı sıra oyuncuya uçmak, hız ve sağlık gibi şeyleri arttırmak gibi özellikler de ekleyebilir. Oyuncu yaratığını tasarlamayı bitirdikten sonra, yeni oluşturduğu yaratık nesli, ana yuvasında görülür, bu sırada da oynayacak olduğu yaratık da yumurtadan çıkar. Oyuncunun yaratığı daha çok canlıyla dost oldukça veya daha fazla canlı öldürdükçe, zekası da artacaktır ve sonunda bir kabile kuracak kadar gelişecektir.
Kabile Aşaması
Oyuncunun yaratığının beyni yeteri kadar geliştikten sonra oyuncu Kabile Aşamasına geçebilir. Yaratığın şekli ve dizaynı bu aşamaya geçtikten sonra sabit kalır ve oyuncu birden fazla yaratığı aynı anda kontrol etmeye başlar. Oyuncuya bir kabile binası, 12 kişiye kadar çıkabilen bir yaratık kapasitesi ve oyuncunun geçmişte oynayış stiline göre 6 çeşit olan özelliklerden 2 tane verilir, fakat bu ancak oyuncu önceki aşamaları da oynamışsa olur. Eğer önceki aşamaları oynamak yerine direkt olarak galaksiden oyunu başlatmışsa bu özellikler kapalı olacaktır.
Oyun bu aşamada bir RTS oyununu andırır. Artık bir yaratığı kontrol etmek yerine, oyuncu bir kabiledeki bütün yaratıkları birden kontrol eder ve onlara yemek toplamak, diğer kabilelere saldırmak veya belli bir yere gitmek gibi emirler verebilir. Oyuncu, kabilesine silah, müzik enstrümanları ve iyileştirme veya yemek toplamada kolaylık sağlayacak şeyler gibi aletler verebilir. Bu aşamada DNA puanlarının yerini yemek alır ve bu da yeni kabile üyeleri almak veya binalar inşaat etmek için ya da diğer kabileleri etkilemek için kullanılabilir. Kabile üyeleri ayrıca artık kıyafet giyebilir, bunu yapmak için ise Yaratık Editörünün yerini alan "Dış Görünüş Editörü" kullanılır.
Savaş artık taş balta, mızrak veya meşale gibi silahlar ile daha kolay hale getirilebilir. Sosyalleşmek için ise oyuncu tahta flüt, çıngırak ve didgeridoo'dan oluşan 3 müzik aletini elde etmesi gerekir. Yemek toplamak veya diğer kabile üyelerini iyileştirmek için de değişik aletler kullanılabilir. Bütün aletler, yapılması için yemek gereken bir özel binaya ihtiyaç duyarlar. Kabile üyeleri yemek toplayabilir. Yemekler vahşi hayvanlar veya diğer kabileler tarafından çalınabilir.
Oyuncunun diğer aşamalarda yaptığı yemek yeme seçimleri bu aşamada oyuncunun ne toplayıp yiyebileceğini de belirler. Et için hayvanlar avlanabilir ve balık ve deniz yosunu yemek için mızraklanabilir. Meyveler ağaçlardan veya çalılıklardan toplanır, oyuncu aynı zamanda yumurta için hayvanları evcilleştirebilir, yumurta ise hem otobur hem de etobur yaratıklar tarafından yenilebilir. Yaratık Aşaması'nda oyuncunun yanında bulunan hayvanlar bu aşamada otomatik olarak evcilleşmiş hayvanlar olarak oyuncunun yanına gelir. Epik yaratıklar yuvaları veya kabileleri rahatsız edebilir. Dost olunmuş kabileler oyuncuya belirli aralıklarla yemek getirirler. Oyuncu diğer kabilelerden yemek çalabilir, fakat bu onları kızdıracaktır veya bütün üyeleri ölmüş kabilelerin yemekleri alınabilir.
Oyuncunun kabilesinin yanında bu aşamada toplam 5 kabile daha belirecektir. Her yokedilen veya dost olunan kabile için oyuncunun kabilesine bir totem direği eklenir ve bu da kabilenin toplam maksimum nüfusunu arttırabilir veya farklı aletlerin kullanıma açabilir. Bütün 5 kabile de yokedildikten veya dost olunduktan sonra, oyuncu Medeniyet Aşamasın'a geçiş yapabilir.
Medeniyet Aşaması
Kabile aşamasının sonucu olarak oyuncunun yönettiği yaratık ırkı gezegen üzerindeki baskın ırk olmuş, bunun yanında oyuncunun yaratığının ırkından değişik ülkeler kurulmuştur. Bu aşamaya gelindiğinde oyuncunun sadece bir şehri olan bir ülkesi olur. Amaç bütün gezegene hükmetmektir ve bunu oyuncuya, askerî güç, diplomasi veya din ile yapma özgürlüğü sunulur. Ayrıca oyuna şehir binalarını ve araçları düzenlemek için iki yeni editör eklenir. Oyuncu sahip olduğu şehirlerde 3 çeşit bina (ev, fabrika, eğlence mekanı) ve 3 çeşit araç (kara aracı, hava aracı, su aracı) üretebilir. Binaların amacı şehrin merkezinin etrafına yerleştirerek gelir elde etmektir. Araçlar ise üretildikleri şehrin durumuna göre (askeri, ekonomik, dini) üretilir ve o amaçla kullanılabilir. Diğer aşamalardaki yemek birimi bu aşamada "Sporebucks" denilen para birimine dönüşür ve oyuncu bu parayla bina veya araç satın alabilir. Gelir elde etmek için oyuncu baharat (gerçek hayattaki petrol gibi doğal kaynakları temsil ettiği düşünülüyor) gayzerlerini ele geçirebilir, ticaret yapabilir veya fabrika kurabilir.
Diğer çoğu gerçek zamanlı strateji oyunlarında olduğu gibi burada da bir araç sayısı sınırı vardır. Ev kurdukça bu sınır yükselir. Kurulan binaların hangi binalara komşu olmasına bağlı olarak da gelir yükselebilir veya azalabilir.
Diğer ülkelerin varlığı oyuncuyu oyunda ilerlemek için diğer ülkeleri askerî güç, propaganda ile yıpratmaya veya ülkelerin şehirlerini satın almaya mecbur bırakır. Oyuncu dünya hakimiyetini hangi yöntemlerle sağlayacağını sahip olduğu şehirlerin türlerine göre seçebilir. Askeri şehirler diğer diğer şehirlere saldırarak büyür. Dini şehirler diğer ülkelere propaganda yapmak için özel olarak üretilmiş araçlara sahiptirler ve propaganda ile büyürler. Ticari şehirlerin diğer ülkelerle ticaret yapan araçları vardır ve diğer şehirleri satın alarak büyürler. Dini ve ticari şehirlerin araçlarında herhangi bir silah yoktur, fakat her şehir savunma amaçlı taretlere sahip olabilir. Eğer oyuncu karşı şehre saldıran aracın türünden farklı bir türde şehri ele geçirirse şehrin türünün aynı kalmasını veya aracıyla aynı türe dönüşmesini sağlayabilir. Her 3 tür oynanışta da yeterince geliştikten sonra bir süper silah yüksek bir ücretle kullanıma açık olacaktır. Düşman ülkeler dışında Epik yaratıklar da şehirler için tehdit oluşturabilir.
Uzay Aşaması
Uzay Aşaması oyuncunun yaratık ırkının galaksi içinde yolculuk etmeye başlamasıyla oyuncuya yeni hedefler ve yollar sunar. Galaksinin içinde de başka yıldız sistemlerindeki başka gezegenlerde farklı aşamalardaki farklı uzaylı türleri vardır.
Oyuncu, Uzay Aşamasının başında inşa edilmiş bir uzay gemisini kontrol eder. Diğer gezegenlere, uydulara veya yıldızlara tıklayarak gitmek mümkündür, fakat geminin enerjisini harcar. Oyunun ileri kısımlarında oyuncu bir solucan deliği anahtarı alabilir ve bununla kara deliklerle yolculuk yapabilir. Oyunda bir karadeliğin içine girerek diğerinden çıkmak mümkündür. Oyundaki galakside Dünya da dahil yaklaşık 500.000 gezegen ve onları yörüngesinde bulunduran yaklaşık 100.000 yıldız vardır.
Oyuncu katı bir yüzeye sahip olan bütün gezegenleri ziyaret edebilir. Bu gezegenler aynı zamanda terraforme edilebilir ve renklendirilebilir. Diğer gezegenlerde koloniler kurmak oyuncunun medeniyetinin güçlendirir ve gelirini arttırır.
Oyuncu diğer uzaylılarla (oyunda geçen ismiyle imparator) iletişime geçebilir. Oyundaki uzaylıların değişik karakteristik özellikleri ve dünyaya bakış şekilleri vardır. Bu farklılıklar uzaylı ırkının oyuncuyla olan ilişkisini etkileyebilir. Örneğin diplomat veya "kibar" uzaylılar oyuncuyla ittifak kurmaya daha yatkın olurken, dini fanatik veya "diğer türlere güvenmeyen" şeklinde özellikleri olan uzaylılar savaşa meyilli olur. Bir uzaylı türünün verdiği görevi yapmak, ticaret yapmak veya ona yapılan saldırıları kovuşturmak onunla ilişkileri iyileştirir. Oyuncu bir imparatorlukla ittifak kurduktan sonra ondan belli başlı yardımlar isteyebilir. Eğer oyuncu bir imparatorlukla düşman olurlarsa, oyuncu düşman imparatorluğun bölgesine girer girmez düşman donanmasıyla karşılaşır.
Spore'daki ana amaçlardan biri de galaksinin merkezinde bulunan süper kütleli karadeliğe ulaşmaktır, ki bu da oyundaki son düşmanı oyuncuya tanıtır, Grox. Grox, 2400 yıldız sistemine hükmeden ve galaksinin merkezi etrafına yerleşmiş özel, saldırgan bir sibernetik bir uzaylı türüdür. Galaksinin merkezine ulaşıldığında bir sinematik video gösterilir ve oyuncu Steve ile tanışır. Sinematik video bittikten sonra oyuncu Staff of Life (Hayat Asası) ile ödüllendirilir.
Oyundaki diğer bir amaç da Grox'un soyunu kurutmaktır ve oyunda bu olduğunda açılan bir başarım vardır.
Derleyici | Puan |
---|---|
GameRankings | %84,40 |
Yayıncı | Puan |
---|---|
B+ | |
Eurogamer | 9/10 |
Game Informer | 8,75/10 |
GameSpot | 8,0/10 |
GameSpy | 4,5/5 |
PC Gamer (BK) | %91 |
PC Gamer (ABD) | %91 |
X-Play | 5/5 |
Dış bağlantılar
- Resmî site
- Resmî viki
Kaynakça
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Spore birkac turun birlesimi olan tek oyunculu tanri oyunudur Maxis tarafindan gelistirilmis Will Wright tarafindan tasarlanmistir Ekim 2008 de piyasaya sunulmustur Daha sonra Spore Galactic Edition isimli bir surumu cikmis oyunun yapimini oyun hakkinda puf noktalarini kitap poster ve kilavuzlari icermistir Bu paket oyuna yeni imkanlar da eklemektedir Mobil cihazlar icin arcade tarzi birkac surumu gelistirilmistir Oyun aksiyon ve gercek zamanli strateji turlerini birlestirir Biyolojik bir turun asamadan kontrolunu alarak zeki ve donusturulmesini konu alir Kucuk bir deniz yaratigindan buyuk etoburlara ve sonunda uzay imparatorlugu kuran zeki canlilara ulasilabilir Bu buyuk oyun imkanlarina yol acar Acik uclu bir bitisi vardir Oyuncunun kontrol ettigi canlinin kaderi ozgurce cizilebilir Belli bir son yoktur Oyuncunun yarattigi imkanlar dahilinde odul olarak DNA verilir Oyuncu da bunlarla yeni uzuvlar gelistirebilir Hayatin ve evrimin gidisatini anlatan yenilikci bir oyundur SporeGelistiriciMaxis YayimciElectronic ArtsYapimcilarMaxis Will WrightTasarimciAlex Hutchinson Chaim Gingold Soren Johnson Stone Librande Will Wright BesteciCliff Martinez Brian Eno SeriSpore PlatformlarMicrosoft Windows Mac OS X iPhoneCikis4 ila 7 Ekim 2008 Tum dunyada TurlerStrateji Gercek zamanli strateji Tanri oyunu ModTek oyunculu oyun OynanisSpore oyuncuya mikroskobik bir canliyi bir yaratiga evrimlestirmesine sonra onun sosyal ve zeki bir canli yapmasina gezegenini ele gecirmesini ve en sonunda diger uzayli turleriyle etkilesime girebilecegi uzaya cikmasini saglama imkani verir Oyun boyunca oyunun bakis acisi ve tur buyuk oranda degisir Oyun birbirinden farkli farkli asamalar a bolunmustur Bir asamanin sonucu digerinin baslangicini etkiler Her asamanin kendine ozgu bir oynanisi vardir oyunun yapimcilarina gore her asama bir onceki asamadan 10 kat daha karmasiktir Asamalarda genel olarak oyuncunun dilerse yapabilecegi gorevler bulunur oyuncu bir gorev yaptigi zaman odul alir bu yeni bir yetenek veya para olabilir Eger oyuncunun yaptigi her sey yok edilirse canli en yakin kolonide tekrar dogar veya asamanin en basina geri doner Diger Maxis yapimi oyunlarin aksine Spore da oyunu kazanmak mumkundur Bunun icin galaksinin merkezinde bulunan super kutleli karadelige gitmeli ve Staff of Life denen esyayi almalidir Fakat oyun bittikten sonra hala oynamaya devam edebilir Oyunun ilk 4 asamasi eger oyuncu oyun ici editorleri pek fazla kullanmazsa genelde 15 saat surer ama 1 ya da 2 saat de surebilir Hicbir asamada zaman siniri yoktur oyuncu asamada istedigi kadar uzun sure kalabilir ve diger asamaya gececek durumda oldugu zaman gecebilir Her asamanin sonunda oyuncunun oyun icindeki davranislari turune bir karakteristik ozellik olarak yansir Her asama sonunda oyunun ne kadar agresif veya bariscil oynandigina gore degisen 3 cesit karakteristik ozelik oyuncuya verilir Karakteristik ozellikler yaratigin diger asamaya nasil baslayacagini ve sonraki oyunda hangi yeteneklere sahip olacagini belirler Asamalar Spore her biri oyuncuya ayri bir deneyim sunan ve ulasilmasi gereken farkli amaclar iceren degisik asamalara bolunmustur Bu bes asama Hucre Asamasi Yaratik Asamasi Kabile Asamasi Medeniyet Asamasi ve Uzay Asamasidir Asamalardaki ana amac tamamlandiktan sonra oyuncu dilerse diger asamaya gecebilir ve su an oldugu asamada kalabilir Hucre Asamasi Hucre Asamasi bazen hucresel veya mikrobik asama da denir oyundaki ilk asamadir ve baslamadan once oyuncuya hucrenin oyuna basladigi gezegene panspermia teorisinde anlatildigi gibi gezegenin okyanusuna dusen bir meteorun parcalanmasiyla ve icinden bir hucre cikmasiyla geldigini gosteren bir ara sahne gosterir Oyuncu Flow oyununu andiran 3D bir ortamda 2D bir bakis acisindan bir basit gorunumlu bir mikrobu yonetir Oyuncu oyuna baslamadan once etcil mi yoksa otcul mu olacagini secebilir ayrica meteor parcalari da bulabilir veya hucresine zehir elektrik gibi ozellikler ekleyecek vucut parcalarini toplamak icin o parcaya sahip olan diger hucreleri oldurebilir Hucre bir parca buldugu zaman oyuncu editore girmek icin ciftlesme cagrisi yapabilir editorde hucrenin sekli ozellikleri ve dis gorunusu et parcasi veya bitki yiyerek kazanilan DNA Puani harcayarak degistirilebilir Hucrenin yemek yeme sekli direkt olarak Yaratik Asamasini da etkiler ve hucrenin etcil otcul veya hepcil olmasina gore Yaratik Asamasinda agizlarin kilidi acilir Yaratigin bir beyni olustugu zaman diger asamaya gecebilir bu esnada yaratik editoru acilir ve oyuncu yaratigina karaya cikmadan once bacak ekleyebilir Yaratik Asamasinda oyun 2D dan 3D ye gecer ve Hucre Asamasindan farkli olarak ve yaratigin uzunluguna ve sekline buyuk degisiklikler yapilabilir Yaratik Asamasi Yaratik asamasinda oyuncu tek bir kitada yasamak uzere bir kara yaratigi olusturur Eger oyuncu baska bir kara parcasina dogru yuzmeye calisirsa adi bilinmeyen bir yaratik onu yer ve oyuncu bulundugu kara parcasindan ayrilmamasi icin uyarilir Oyuncunun bulundugu gezegenin biyosferi etcil ve hepcil canlilarin avlanmasi icin cesitli canlilar otcul ve hepcil canlilarin yemesi icin meyveler barindirir Oyuncunun yaratiginin acligi da saglik gibi olculen bir deger haline gelir ve bitmesi durumunda saglik tukenir sagligin tukenmesi ise yaratik bir yemek yemedigi surece yaratigin olmesine yol acar Yaratik asamasinda oyuncunun yaratigiyla ayni turde olan canlilarin oldugu bir ana yuva vardir Oyuncu oldugu zaman burada dogar ve cani azsa iyilesir Diger canli turlerinin yuvalari da dort bir yana dagitilmistir Diger yuvalarla etkilesime girerken oyuncu arkadascil veya agresif olmayi secebilir diger canlilarin oyuncuya olan gorusu de oyuncunun onlara olan davranisina gore degisir Ornegin diger canlilarin karsisinda dans etmek veya sarki soylemek karsi canli turunun oyuncuyu bir dost olarak tanimasini saglar ama oyuncu karsi canli turunden canlilara zarar verirse ve oldururse karsi tur ya kacacak ya da oyuncuya karsi agresif olacaktir Oyuncu dost oldugu canli turlerinin yuvalarinda canini doldurabilir ve dost oldugu canlilari yaninda bulundurabilir Nadir bulunan Epik yaratiklar oyuncunun 20 kati buyuklugundedir ve dusmancildirlar Cogunlukla Yaratik Asamasinda gorulurler Oyuncu Epik yaratiklarla sosyal etkilesimde bulunamaz Ayrica etrafta dost olunabilen veya saldirilabilen Rogue yaratiklar da bulunabilir Ayrica bu asamada uzay mekikleri belirebilir ve yaratiklari uzay gemisine cekip calabilirler Oyuncun Yaratik Asamasinda ilerlemesi sonraki asamalarda oyuncunun sahip olacagi ozelliklerde etkisi olacak olan diger yaratiklarla olan etkilesiminde onlari oldurmesine veya dost olmasina gore belirlenir Basarili dost olma ve oldurme eylemleri oyuncuya yaratigina yeni parcalar eklemesine yarayan DNA puanlari kazandiracaktir Bir turle tamamen dost olma veya soyunu kurutma da oyuncuya ekstradan buyuk bir miktarda DNA puani kazandirir Yaratik Editorunde yaratiga yeni parcalar eklemek DNA puanlarina mal olur daha pahali parcalar oyuncunun etkilesimdeki yetenegini artirmanin yani sira oyuncuya ucmak hiz ve saglik gibi seyleri arttirmak gibi ozellikler de ekleyebilir Oyuncu yaratigini tasarlamayi bitirdikten sonra yeni olusturdugu yaratik nesli ana yuvasinda gorulur bu sirada da oynayacak oldugu yaratik da yumurtadan cikar Oyuncunun yaratigi daha cok canliyla dost oldukca veya daha fazla canli oldurdukce zekasi da artacaktir ve sonunda bir kabile kuracak kadar gelisecektir Kabile Asamasi Oyuncunun yaratiginin beyni yeteri kadar gelistikten sonra oyuncu Kabile Asamasina gecebilir Yaratigin sekli ve dizayni bu asamaya gectikten sonra sabit kalir ve oyuncu birden fazla yaratigi ayni anda kontrol etmeye baslar Oyuncuya bir kabile binasi 12 kisiye kadar cikabilen bir yaratik kapasitesi ve oyuncunun gecmiste oynayis stiline gore 6 cesit olan ozelliklerden 2 tane verilir fakat bu ancak oyuncu onceki asamalari da oynamissa olur Eger onceki asamalari oynamak yerine direkt olarak galaksiden oyunu baslatmissa bu ozellikler kapali olacaktir Oyun bu asamada bir RTS oyununu andirir Artik bir yaratigi kontrol etmek yerine oyuncu bir kabiledeki butun yaratiklari birden kontrol eder ve onlara yemek toplamak diger kabilelere saldirmak veya belli bir yere gitmek gibi emirler verebilir Oyuncu kabilesine silah muzik enstrumanlari ve iyilestirme veya yemek toplamada kolaylik saglayacak seyler gibi aletler verebilir Bu asamada DNA puanlarinin yerini yemek alir ve bu da yeni kabile uyeleri almak veya binalar insaat etmek icin ya da diger kabileleri etkilemek icin kullanilabilir Kabile uyeleri ayrica artik kiyafet giyebilir bunu yapmak icin ise Yaratik Editorunun yerini alan Dis Gorunus Editoru kullanilir Savas artik tas balta mizrak veya mesale gibi silahlar ile daha kolay hale getirilebilir Sosyallesmek icin ise oyuncu tahta flut cingirak ve didgeridoo dan olusan 3 muzik aletini elde etmesi gerekir Yemek toplamak veya diger kabile uyelerini iyilestirmek icin de degisik aletler kullanilabilir Butun aletler yapilmasi icin yemek gereken bir ozel binaya ihtiyac duyarlar Kabile uyeleri yemek toplayabilir Yemekler vahsi hayvanlar veya diger kabileler tarafindan calinabilir Oyuncunun diger asamalarda yaptigi yemek yeme secimleri bu asamada oyuncunun ne toplayip yiyebilecegini de belirler Et icin hayvanlar avlanabilir ve balik ve deniz yosunu yemek icin mizraklanabilir Meyveler agaclardan veya caliliklardan toplanir oyuncu ayni zamanda yumurta icin hayvanlari evcillestirebilir yumurta ise hem otobur hem de etobur yaratiklar tarafindan yenilebilir Yaratik Asamasi nda oyuncunun yaninda bulunan hayvanlar bu asamada otomatik olarak evcillesmis hayvanlar olarak oyuncunun yanina gelir Epik yaratiklar yuvalari veya kabileleri rahatsiz edebilir Dost olunmus kabileler oyuncuya belirli araliklarla yemek getirirler Oyuncu diger kabilelerden yemek calabilir fakat bu onlari kizdiracaktir veya butun uyeleri olmus kabilelerin yemekleri alinabilir Oyuncunun kabilesinin yaninda bu asamada toplam 5 kabile daha belirecektir Her yokedilen veya dost olunan kabile icin oyuncunun kabilesine bir totem diregi eklenir ve bu da kabilenin toplam maksimum nufusunu arttirabilir veya farkli aletlerin kullanima acabilir Butun 5 kabile de yokedildikten veya dost olunduktan sonra oyuncu Medeniyet Asamasin a gecis yapabilir Medeniyet Asamasi Kabile asamasinin sonucu olarak oyuncunun yonettigi yaratik irki gezegen uzerindeki baskin irk olmus bunun yaninda oyuncunun yaratiginin irkindan degisik ulkeler kurulmustur Bu asamaya gelindiginde oyuncunun sadece bir sehri olan bir ulkesi olur Amac butun gezegene hukmetmektir ve bunu oyuncuya askeri guc diplomasi veya din ile yapma ozgurlugu sunulur Ayrica oyuna sehir binalarini ve araclari duzenlemek icin iki yeni editor eklenir Oyuncu sahip oldugu sehirlerde 3 cesit bina ev fabrika eglence mekani ve 3 cesit arac kara araci hava araci su araci uretebilir Binalarin amaci sehrin merkezinin etrafina yerlestirerek gelir elde etmektir Araclar ise uretildikleri sehrin durumuna gore askeri ekonomik dini uretilir ve o amacla kullanilabilir Diger asamalardaki yemek birimi bu asamada Sporebucks denilen para birimine donusur ve oyuncu bu parayla bina veya arac satin alabilir Gelir elde etmek icin oyuncu baharat gercek hayattaki petrol gibi dogal kaynaklari temsil ettigi dusunuluyor gayzerlerini ele gecirebilir ticaret yapabilir veya fabrika kurabilir Diger cogu gercek zamanli strateji oyunlarinda oldugu gibi burada da bir arac sayisi siniri vardir Ev kurdukca bu sinir yukselir Kurulan binalarin hangi binalara komsu olmasina bagli olarak da gelir yukselebilir veya azalabilir Diger ulkelerin varligi oyuncuyu oyunda ilerlemek icin diger ulkeleri askeri guc propaganda ile yipratmaya veya ulkelerin sehirlerini satin almaya mecbur birakir Oyuncu dunya hakimiyetini hangi yontemlerle saglayacagini sahip oldugu sehirlerin turlerine gore secebilir Askeri sehirler diger diger sehirlere saldirarak buyur Dini sehirler diger ulkelere propaganda yapmak icin ozel olarak uretilmis araclara sahiptirler ve propaganda ile buyurler Ticari sehirlerin diger ulkelerle ticaret yapan araclari vardir ve diger sehirleri satin alarak buyurler Dini ve ticari sehirlerin araclarinda herhangi bir silah yoktur fakat her sehir savunma amacli taretlere sahip olabilir Eger oyuncu karsi sehre saldiran aracin turunden farkli bir turde sehri ele gecirirse sehrin turunun ayni kalmasini veya araciyla ayni ture donusmesini saglayabilir Her 3 tur oynanista da yeterince gelistikten sonra bir super silah yuksek bir ucretle kullanima acik olacaktir Dusman ulkeler disinda Epik yaratiklar da sehirler icin tehdit olusturabilir Uzay Asamasi Uzay Asamasi oyuncunun yaratik irkinin galaksi icinde yolculuk etmeye baslamasiyla oyuncuya yeni hedefler ve yollar sunar Galaksinin icinde de baska yildiz sistemlerindeki baska gezegenlerde farkli asamalardaki farkli uzayli turleri vardir Oyuncu Uzay Asamasinin basinda insa edilmis bir uzay gemisini kontrol eder Diger gezegenlere uydulara veya yildizlara tiklayarak gitmek mumkundur fakat geminin enerjisini harcar Oyunun ileri kisimlarinda oyuncu bir solucan deligi anahtari alabilir ve bununla kara deliklerle yolculuk yapabilir Oyunda bir karadeligin icine girerek digerinden cikmak mumkundur Oyundaki galakside Dunya da dahil yaklasik 500 000 gezegen ve onlari yorungesinde bulunduran yaklasik 100 000 yildiz vardir Oyuncu kati bir yuzeye sahip olan butun gezegenleri ziyaret edebilir Bu gezegenler ayni zamanda terraforme edilebilir ve renklendirilebilir Diger gezegenlerde koloniler kurmak oyuncunun medeniyetinin guclendirir ve gelirini arttirir Oyuncu diger uzaylilarla oyunda gecen ismiyle imparator iletisime gecebilir Oyundaki uzaylilarin degisik karakteristik ozellikleri ve dunyaya bakis sekilleri vardir Bu farkliliklar uzayli irkinin oyuncuyla olan iliskisini etkileyebilir Ornegin diplomat veya kibar uzaylilar oyuncuyla ittifak kurmaya daha yatkin olurken dini fanatik veya diger turlere guvenmeyen seklinde ozellikleri olan uzaylilar savasa meyilli olur Bir uzayli turunun verdigi gorevi yapmak ticaret yapmak veya ona yapilan saldirilari kovusturmak onunla iliskileri iyilestirir Oyuncu bir imparatorlukla ittifak kurduktan sonra ondan belli basli yardimlar isteyebilir Eger oyuncu bir imparatorlukla dusman olurlarsa oyuncu dusman imparatorlugun bolgesine girer girmez dusman donanmasiyla karsilasir Spore daki ana amaclardan biri de galaksinin merkezinde bulunan super kutleli karadelige ulasmaktir ki bu da oyundaki son dusmani oyuncuya tanitir Grox Grox 2400 yildiz sistemine hukmeden ve galaksinin merkezi etrafina yerlesmis ozel saldirgan bir sibernetik bir uzayli turudur Galaksinin merkezine ulasildiginda bir sinematik video gosterilir ve oyuncu Steve ile tanisir Sinematik video bittikten sonra oyuncu Staff of Life Hayat Asasi ile odullendirilir Oyundaki diger bir amac da Grox un soyunu kurutmaktir ve oyunda bu oldugunda acilan bir basarim vardir DegerlendirmeDerleme puaniDerleyiciPuanGameRankings 84 40Inceleme puanlariYayinciPuanB Eurogamer9 10Game Informer8 75 10GameSpot8 0 10GameSpy4 5 5PC Gamer BK 91PC Gamer ABD 91X Play5 5Dis baglantilarResmi site Resmi vikiKaynakca Justin McElroy Spore getting 80 Galactic Edition Joystiq 28 Ocak 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Ekim 2013 Spore Galactic Adventures First Impressions gamespot com 22 Ocak 2009 Erisim tarihi 28 Mart 2009 olu kirik baglanti