Steam Machine, oyun konsolu benzeri bir deneyim sağlamak için Valve'ın SteamOS'sini çalıştırmak üzere tasarlanmış bir dizi önceden oluşturulmuş küçük form faktörlü oyun bilgisayarıydı. Birkaç bilgisayar satıcısı, kendi Steam makineleri sürümlerini perakende satış için geliştirmek üzere Valve ile anlaştı ve Valve'ın gereksinimlerine ek olarak Microsoft Windows ile çift önyükleme seçenekleri ve bilgisayarı yükseltme yeteneği gibi ek seçenekler sundu. Tüketiciler, Steam OS'de yer alan Valve'ın aynı adı taşıyan popüler Steam mağazası aracılığıyla Steam Makineleri dijital olarak video oyunları satın alabilirler.
Gigabyte Technology'den Steam Machine, 'ın ilk prototipinin yanında | |
Geliştirici(ler) | Valve |
---|---|
(ler) | Çeşitli |
Tip | |
Çıkış tarihi | 10 Kasım 2015 |
Tanıtım fiyatı | US$400 –$6000 (Steam Controller $49.99; Steam Link $49.99) |
Satış adedi | <500,000 |
İşletim sistemi | SteamOS |
Kontrol girişi | |
Çevrimiçi hizmetler | Steam |
Website | store.steampowered.com/sale/steam machines |
Steam Machine ve SteamOS'u desteklemek için Valve, dokunmatik yüzey tabanlı dokunsal geri bildirime sahip özelleştirilebilir bir oyun denetleyicisi olan Steam Controller'ı ve Steam yazılımına sahip tüketicilerin bir monitöre içerik akışı yapmasına olanak tanıyan bir cihaz olan Steam Link'i piyasaya sürdü. İki yıllık bir test sürecinin ardından Steam Makineleri ve ilgili donanımı 10 Kasım 2015'te piyasaya sürüldü. 2018'de birçok Steam Makinesi modeli artık Steam mağazasında sunulmuyordu.
Geçmiş
Birçok üçüncü taraf oyun yayıncısının ürünlerini sunan bir dijital video oyunları mağazası olan Steam, Valve tarafından öncellikle Microsoft Windows için geliştirildi ve bu platformda dijital olarak satın alınan oyunların tahmini %75'ini oluşturdu. Hem Microsoft hem de Apple'ın kendi işletim sistemlerinde benimsediği yaklaşımlar, hangi uygulamaların çalıştırabileceğini sınırlıyor ve 2012'de Windows 8'in piyasaya sürülmesinden sonra Valve'ın CEO'su Gabe Newell bunu "PC alanındaki herkes için bir felaket" olarak nitelendirdi ve açık kaynak işlem sistemi Linux'u destekleme olasılığını tartıştıbu, "platformun açıklığını" koruyacaktır. Newell, oyunların Linux'a geçişin önemli bir parçası olması gerektiğini fark etti. Temmuz 2012'de Steam için resmi bir Linux istemcisi ve oyunların platforma taşınmasına yardımcı olacak geliştirici araçları yayınlandı. Valve, kullanıcıların oyun kitaplıklarının taşınabilir olmasını sağlamak için çalıştı; buna, bir platform için bir oyun satın alındığında kullanıcının oyunu desteklenen diğer platformlarda oynamasına otomatik olarak izin veren Steam Play ve platformlar arası çok oyunculu özellikler de dahil..
Valve'ın Steam Machines'i resmi olarak duyurmasından önce, Valve'ın Linux işletim sistemine yapılan vurgu ve 3 metrelik kullanıcı arabirimi gibi özelliklerin tanıtılması gibi yönlere dayalı olarak 2012 yılı boyunca sektörde geliştirilen donanım pazarına girme planına dair söylentiler bir video oyun konsolu için gerekli bir özellik olan Steam için "Büyük Resim Modu".
Valve, bir video oyun konsolu düşündüğünü resmen duyurdu 2012'nin sonlarına doğru. Sektör gazetecileri donanıma geçici olarak "Steam Box" adını verdiler. Oyuncuların oyunları, medyayı ve istemcinin zaten sağladığı diğer işlevleri başlatmasına izin vermek için Steam çalıştıran özel bir birim olarak görev görür. Birimin donanımının, diğer video oyun konsollarına benzer şekilde sıkı kontrol edilmesi bekleniyordu. Yazılım tarafının açık kalması bekleniyordu. Yazılım tarafının açık kalması bekleniyordu; örneğin, birimin bir Linux işletim sistemiyle birlikte gönderilmesi beklenir, ancak kullanıcı isterse Microsoft Windows'u kurabilecektir.
Gabe Newell, Valve'ın stratejisinin, dahili olarak "Bigfoot" olarak adlandırılan varsayılan model olarak tek bir donanım birimi geliştirmek ve aynı kullanıcı deneyimini ancak Valve'ın modeli tarafından sunulmayan farklı donanım yapılandırmalarıyla sunmak isteyen diğer bilgisayar üreticileriyle çalışmak olduğunu açıkladı; örneğin Valve, boyut ve maliyet nedeniyle bir optik sürücü eklemeyi beklemiyordu, ancak bu, bir üretim ortağı tarafından sunulan bir özellik olabilirdi. Ayrıca, tek kutunun evdeki herhangi bir monitör veya televizyonla çalışmasına izin vererek, ekran kaydı yeteneklerini etkinleştirecek yazılımı tasavvur etti . Newell, birim için biyometriyi entegre eden kontrolörler de geliştireceklerini belirtti. oynatıcıdan gelen veriler ve bakış izleme seçenekleri, oynatıcıdan gelen istemsiz tepkilerin hareket kontrolü gibi diğer oynatıcı girdisi biçimlerinden daha yararlı olduğunu öne sürerek . Newell ayrıca Valve'ın ev konsolu pazarına ek olarak mobil cihaz pazarını da düşündüğünü, özellikle "Littlefoot" lakaplı kendi donanımlarına sahip dizüstü bilgisayarları ve tabletleri düşündüğünü açıkladı. Ocak 2014'teki Steam Geliştirici Günleri sırasında Valve, Steam Makineleri için ilk hedef pazarın oturma odasına yerleştirileceğini ve oyunların Linux sürümleri için destek talebi oluşturacaklarını, böylece çalışmaya devam edebileceklerini açıkladı. Gelecek için Windows ve OS X işletim sistemlerinden.
2013 Tüketici Elektroniği Fuarı'nda, modüler bilgisayar donanımı şirketi Xi3 Corporation, "Piston" kod adlı bir prototip modüler PC'yi tanıttı. Bu birim, Valve'ın Steam Box için varsayılan donanım modeli olarak aradığı birkaç olası tasarımdan biridir ve Steam'i Linux üzerinde çalıştırmak ve Büyük Resim modunu desteklemek için özel olarak tasarlanmıştır. Birim, Xi3'ün "performans seviyesi" X7A modelini temel alır ve güç, video ve veri sinyallerine bağlanmak için çeşitli G/Ç bağlantı noktaları içeren bir insan elinden biraz daha büyüktür. Xi3, 2013 South by Southwest Festivalinde Piston Konsolu için ön sipariş almaya başladı. Mart 2013'te, birimi 2013'ün sonuna kadar genel satın alma için piyasaya sürmeyi planlayan donanıma yüksek düzeyde ilgi bekleniyor. Valve, Xi3 ile bazı ilk keşif çalışmaları yürütmelerine rağmen, herhangi bir Piston'un spesifikasyonlarıyla doğrudan ilgiliydi ve Steam Box'ın son tasarımını temsil etmesi zorunlu değildi.
Valve, Eylül 2013'ün son haftasında, ilgili SteamOS ve Steam Kontrolcüsü dahil olmak üzere Steam Makinelerini resmi olarak açıkladı ve 2014'ün ortalarında geçici bir çıkış tarihi verdi. 13 Aralık 2013'te Steam Machine'in üç yüz beta birimi, ilk test için seçilen beta testçilerine gönderildi. Ocak 2014'te Steam Dev Days etkinliğine katılan geliştiricilere ek 2000 birim sağlandı. Valve ayrıca "Linux bilgisayar korsanlarının" denemesi için SteamOS'leri için erken bir kısıtlı indirme bağlantısı yayınladı. Bu test uzmanlarından gelen geri bildirimlere dayanarak Valve, Mayıs 2014'te beklenen sürümü Kasım 2015'e kadar ertelediklerini duyurdu. İlk Steam Makineleri, Steam Kontrolcüleri ve Steam Bağlantıları seti, 10 Kasım 2015'ten itibaren tüketiciler tarafından satın alınabilir ve dağıtılabilir.
Birkaç oyun web sitesi, Nisan 2018'e kadar Valve'ın artık Steam vitrinindeki Steam Machine bölümüne bağlantılar sunmadığını ve bu bölüme doğrudan bir URL aracılığıyla erişilebilse de, daha önce sunulan modellerin çoğunun artık listelenmediğini gözlemledi. Valve, Steam Makinelerinin iyi satış yapmadığını fark ettiklerini ve çok az kullanıcı trafiği gördüklerini, bu da onları vitrinde değişiklik yapmaya sevk ettiğini söyledi. Valve, açık bir oyun platformuna bağlı kaldıklarını ve bu tür çabalara yardımcı olacak SteamOS gibi arka uç teknolojileri geliştirmeye devam edeceklerini belirtti.
Valve daha sonra 2021'de Arch Linux tabanlı SteamOS çalıştıran Steam oyunlarını oynamak için tasarlanmış bir el bilgisayarı olan Steam Deck'i ortaya çıkardı . Steam Destesinin bazı tasarım faktörleri, Steam Makinelerinin geliştirilmesinden ve başarısızlığından kaynaklanmıştır. Geliştiricilerin Linux sistemleri oluşturmasını ve üreticileri Steam Makineleri üretmeye ikna etmek için uyum eşiklerine ulaşmasını sağlamak zor olduğundan, Valve, Linux'un Microsoft Windows tabanlı uygulama ve oyunları çalıştırması için bir uyumluluk katmanı olan Proton'a yatırım yaptı. Üretim ortaklarının Steam Machines'ten çekinmeleri de Valve'ın daha iyi bir ürün oluşturmak için Steam Destesini geliştirmeye devam etmesine neden oldu.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Steam Machine oyun konsolu benzeri bir deneyim saglamak icin Valve in SteamOS sini calistirmak uzere tasarlanmis bir dizi onceden olusturulmus kucuk form faktorlu oyun bilgisayariydi Birkac bilgisayar saticisi kendi Steam makineleri surumlerini perakende satis icin gelistirmek uzere Valve ile anlasti ve Valve in gereksinimlerine ek olarak Microsoft Windows ile cift onyukleme secenekleri ve bilgisayari yukseltme yetenegi gibi ek secenekler sundu Tuketiciler Steam OS de yer alan Valve in ayni adi tasiyan populer Steam magazasi araciligiyla Steam Makineleri dijital olarak video oyunlari satin alabilirler Steam MachineGigabyte Technology den Steam Machine in ilk prototipinin yanindaGelistirici ler ValveUretici ler CesitliTipOyun bilgisayariCikis tarihi10 Kasim 2015 2015 11 10 Tanitim fiyatiUS 400 6000 Steam Controller 49 99 Steam Link 49 99 Satis adedi lt 500 000Isletim sistemiSteamOSKontrol girisiCevrimici hizmetlerSteamWebsitestore steampowered com sale steam machines2011 CES te gosterilen ve nihai Steam Makinesi donanimina eklenmesi planlanan ozelliklerin cogunu gosteren bir Xi3 moduler bilgisayar Piston prototipi Xi3 Corporation birim hala varsayilan olarak Windows ile gonderildiginden ve fare ve klavye girislerine sahip oldugundan o zamandan beri Valve ile isbirligini durdurdu Steam Machine ve SteamOS u desteklemek icin Valve dokunmatik yuzey tabanli dokunsal geri bildirime sahip ozellestirilebilir bir oyun denetleyicisi olan Steam Controller i ve Steam yazilimina sahip tuketicilerin bir monitore icerik akisi yapmasina olanak taniyan bir cihaz olan Steam Link i piyasaya surdu Iki yillik bir test surecinin ardindan Steam Makineleri ve ilgili donanimi 10 Kasim 2015 te piyasaya suruldu 2018 de bircok Steam Makinesi modeli artik Steam magazasinda sunulmuyordu GecmisXi3 Modular Computer Bircok ucuncu taraf oyun yayincisinin urunlerini sunan bir dijital video oyunlari magazasi olan Steam Valve tarafindan oncellikle Microsoft Windows icin gelistirildi ve bu platformda dijital olarak satin alinan oyunlarin tahmini 75 ini olusturdu Hem Microsoft hem de Apple in kendi isletim sistemlerinde benimsedigi yaklasimlar hangi uygulamalarin calistirabilecegini sinirliyor ve 2012 de Windows 8 in piyasaya surulmesinden sonra Valve in CEO su Gabe Newell bunu PC alanindaki herkes icin bir felaket olarak nitelendirdi ve acik kaynak islem sistemi Linux u destekleme olasiligini tartistibu platformun acikligini koruyacaktir Newell oyunlarin Linux a gecisin onemli bir parcasi olmasi gerektigini fark etti Temmuz 2012 de Steam icin resmi bir Linux istemcisi ve oyunlarin platforma tasinmasina yardimci olacak gelistirici araclari yayinlandi Valve kullanicilarin oyun kitapliklarinin tasinabilir olmasini saglamak icin calisti buna bir platform icin bir oyun satin alindiginda kullanicinin oyunu desteklenen diger platformlarda oynamasina otomatik olarak izin veren Steam Play ve platformlar arasi cok oyunculu ozellikler de dahil Valve in Steam Machines i resmi olarak duyurmasindan once Valve in Linux isletim sistemine yapilan vurgu ve 3 metrelik kullanici arabirimi gibi ozelliklerin tanitilmasi gibi yonlere dayali olarak 2012 yili boyunca sektorde gelistirilen donanim pazarina girme planina dair soylentiler bir video oyun konsolu icin gerekli bir ozellik olan Steam icin Buyuk Resim Modu Valve bir video oyun konsolu dusundugunu resmen duyurdu 2012 nin sonlarina dogru Sektor gazetecileri donanima gecici olarak Steam Box adini verdiler Oyuncularin oyunlari medyayi ve istemcinin zaten sagladigi diger islevleri baslatmasina izin vermek icin Steam calistiran ozel bir birim olarak gorev gorur Birimin donaniminin diger video oyun konsollarina benzer sekilde siki kontrol edilmesi bekleniyordu Yazilim tarafinin acik kalmasi bekleniyordu Yazilim tarafinin acik kalmasi bekleniyordu ornegin birimin bir Linux isletim sistemiyle birlikte gonderilmesi beklenir ancak kullanici isterse Microsoft Windows u kurabilecektir Gabe Newell Valve in stratejisinin dahili olarak Bigfoot olarak adlandirilan varsayilan model olarak tek bir donanim birimi gelistirmek ve ayni kullanici deneyimini ancak Valve in modeli tarafindan sunulmayan farkli donanim yapilandirmalariyla sunmak isteyen diger bilgisayar ureticileriyle calismak oldugunu acikladi ornegin Valve boyut ve maliyet nedeniyle bir optik surucu eklemeyi beklemiyordu ancak bu bir uretim ortagi tarafindan sunulan bir ozellik olabilirdi Ayrica tek kutunun evdeki herhangi bir monitor veya televizyonla calismasina izin vererek ekran kaydi yeteneklerini etkinlestirecek yazilimi tasavvur etti Newell birim icin biyometriyi entegre eden kontrolorler de gelistireceklerini belirtti oynaticidan gelen veriler ve bakis izleme secenekleri oynaticidan gelen istemsiz tepkilerin hareket kontrolu gibi diger oynatici girdisi bicimlerinden daha yararli oldugunu one surerek Newell ayrica Valve in ev konsolu pazarina ek olarak mobil cihaz pazarini da dusundugunu ozellikle Littlefoot lakapli kendi donanimlarina sahip dizustu bilgisayarlari ve tabletleri dusundugunu acikladi Ocak 2014 teki Steam Gelistirici Gunleri sirasinda Valve Steam Makineleri icin ilk hedef pazarin oturma odasina yerlestirilecegini ve oyunlarin Linux surumleri icin destek talebi olusturacaklarini boylece calismaya devam edebileceklerini acikladi Gelecek icin Windows ve OS X isletim sistemlerinden 2013 Tuketici Elektronigi Fuari nda moduler bilgisayar donanimi sirketi Xi3 Corporation Piston kod adli bir prototip moduler PC yi tanitti Bu birim Valve in Steam Box icin varsayilan donanim modeli olarak aradigi birkac olasi tasarimdan biridir ve Steam i Linux uzerinde calistirmak ve Buyuk Resim modunu desteklemek icin ozel olarak tasarlanmistir Birim Xi3 un performans seviyesi X7A modelini temel alir ve guc video ve veri sinyallerine baglanmak icin cesitli G C baglanti noktalari iceren bir insan elinden biraz daha buyuktur Xi3 2013 South by Southwest Festivalinde Piston Konsolu icin on siparis almaya basladi Mart 2013 te birimi 2013 un sonuna kadar genel satin alma icin piyasaya surmeyi planlayan donanima yuksek duzeyde ilgi bekleniyor Valve Xi3 ile bazi ilk kesif calismalari yurutmelerine ragmen herhangi bir Piston un spesifikasyonlariyla dogrudan ilgiliydi ve Steam Box in son tasarimini temsil etmesi zorunlu degildi Valve Eylul 2013 un son haftasinda ilgili SteamOS ve Steam Kontrolcusu dahil olmak uzere Steam Makinelerini resmi olarak acikladi ve 2014 un ortalarinda gecici bir cikis tarihi verdi 13 Aralik 2013 te Steam Machine in uc yuz beta birimi ilk test icin secilen beta testcilerine gonderildi Ocak 2014 te Steam Dev Days etkinligine katilan gelistiricilere ek 2000 birim saglandi Valve ayrica Linux bilgisayar korsanlarinin denemesi icin SteamOS leri icin erken bir kisitli indirme baglantisi yayinladi Bu test uzmanlarindan gelen geri bildirimlere dayanarak Valve Mayis 2014 te beklenen surumu Kasim 2015 e kadar ertelediklerini duyurdu Ilk Steam Makineleri Steam Kontrolculeri ve Steam Baglantilari seti 10 Kasim 2015 ten itibaren tuketiciler tarafindan satin alinabilir ve dagitilabilir Birkac oyun web sitesi Nisan 2018 e kadar Valve in artik Steam vitrinindeki Steam Machine bolumune baglantilar sunmadigini ve bu bolume dogrudan bir URL araciligiyla erisilebilse de daha once sunulan modellerin cogunun artik listelenmedigini gozlemledi Valve Steam Makinelerinin iyi satis yapmadigini fark ettiklerini ve cok az kullanici trafigi gorduklerini bu da onlari vitrinde degisiklik yapmaya sevk ettigini soyledi Valve acik bir oyun platformuna bagli kaldiklarini ve bu tur cabalara yardimci olacak SteamOS gibi arka uc teknolojileri gelistirmeye devam edeceklerini belirtti Valve daha sonra 2021 de Arch Linux tabanli SteamOS calistiran Steam oyunlarini oynamak icin tasarlanmis bir el bilgisayari olan Steam Deck i ortaya cikardi Steam Destesinin bazi tasarim faktorleri Steam Makinelerinin gelistirilmesinden ve basarisizligindan kaynaklanmistir Gelistiricilerin Linux sistemleri olusturmasini ve ureticileri Steam Makineleri uretmeye ikna etmek icin uyum esiklerine ulasmasini saglamak zor oldugundan Valve Linux un Microsoft Windows tabanli uygulama ve oyunlari calistirmasi icin bir uyumluluk katmani olan Proton a yatirim yapti Uretim ortaklarinin Steam Machines ten cekinmeleri de Valve in daha iyi bir urun olusturmak icin Steam Destesini gelistirmeye devam etmesine neden oldu Bu madde bir taslaktir Bu maddeyi gelistirerek veya ozellestirilmis taslak sablonlarindan birini koyarak Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz