Super Mario Bros. 2 (Japonca: スーパーマリオUSA Sūpā Mario USA), 1988 yılında Nintendo tarafından geliştirilen platform video oyunudur. Oyun, Super Mario serisinin üçüncü oyunu olup 9 Ekim 1988 tarihinde Kuzey Amerika ve sonraki yıl diğer ülkelerde Nintendo Entertainment System için piyasaya sürüldü.
Super Mario Bros. 2 | |
---|---|
![]() | |
Geliştirici | Nintendo |
Yayımcı | Nintendo |
Yönetmen | |
Yapımcı | Shigeru Miyamoto |
Sanatçı | |
Besteci | |
Seri | Super Mario |
Platformlar | NES, , Super NES (SMAS), Game Boy Advance |
Çıkış | NES/Famicom Game Boy Advance |
Tür | Platform |
Mod | Tek oyunculu oyun ![]() |
Oyun, Super Mario Bros. oyununun çığır açan başarısını izleyen bir etkinin ürünüdür. Devamlı prototip, birbirini kaldırma ve fırlatma, nesneleri kaldırma ve istifleme ve ekranı yukarı kaydırma gibi iki kooperatif oyuncuya dayanmaktadır. Bu iddialı konsept, Japonya'da Super Mario Bros. 2 olarak piyasaya sürülen ünlü ve zorlu orijinal Super Mario Bros. motoruna daha hızlı bir yükseltme lehine ertelendi. Mario takımı Yume Kōjō: Doki Doki Panic adlı başka bir ara oyun olan prototipin geliştirilmesine devam etti. Mario grafikleri yerine, bu reklam oyunu, Fuji Television'un Yume Kōjō '87 adlı teknoloji fuarının karakterleri ve temaları ile markalandı. Nintendo of America, oyunun Japonya'da satılan Super Mario Bros. 2 oyununun çok sinir bozucu derecede zor olduğunu ve Super Mario Bros.'a çok benzediğini belirtti. Bu nedenle, nihayet orijinal prototipin ilhamını vermek ve ikinci bir resmi devam oyunu oluşturmak üzere Nintendo, Yume Kōjō: Doki Doki Panic oyununu diğer ülkelerde Super Mario Bros. 2 adıyla pazarladı.
Super Mario Bros. 2, ticari bir başarı olarak yedi milyondan fazla kopya satarak Nintendo Entertainment System'in en çok satan dördüncü oyunu oldu. Oyun, daha sonra başka video oyunu konsolları içinde yenilenmiş olarak piyasaya sürüldü.
Kaynakça
- ^ Nintendo Power 2010 calendar. Nintendo Power. Nintendo. 2009.
- ^ Kohler, Chris (3 Nisan 2011). "The Secret History of Super Mario Bros. 2". Wired. 5 Nisan 2011 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Ekim 2019 – Ars Technica vasıtasıyla.
- ^ McLaughlin, Rus (14 Eylül 2010). "IGN Presents The History of Super Mario Bros". IGN. 9 Kasım 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Ekim 2019.
- ^ O'Malley, James (11 Eylül 2015). . Gizmodo. . 3 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Ekim 2019.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Super Mario Bros 2 Japonca スーパーマリオUSA Supa Mario USA 1988 yilinda Nintendo tarafindan gelistirilen platform video oyunudur Oyun Super Mario serisinin ucuncu oyunu olup 9 Ekim 1988 tarihinde Kuzey Amerika ve sonraki yil diger ulkelerde Nintendo Entertainment System icin piyasaya suruldu Super Mario Bros 2GelistiriciNintendoYayimciNintendoYonetmenYapimciShigeru MiyamotoSanatciBesteciSeriSuper MarioPlatformlarNES Super NES SMAS Game Boy AdvanceCikisNES Famicom KA 9 Ekim 1988AVR 28 Nisan 1989AU 4 Mayis 1989JP 14 Eylul 1992 Game Boy Advance JP 21 Mart 2001KA 11 Haziran 2001 22 Haziran 2001TurPlatformModTek oyunculu oyun Oyun Super Mario Bros oyununun cigir acan basarisini izleyen bir etkinin urunudur Devamli prototip birbirini kaldirma ve firlatma nesneleri kaldirma ve istifleme ve ekrani yukari kaydirma gibi iki kooperatif oyuncuya dayanmaktadir Bu iddiali konsept Japonya da Super Mario Bros 2 olarak piyasaya surulen unlu ve zorlu orijinal Super Mario Bros motoruna daha hizli bir yukseltme lehine ertelendi Mario takimi Yume Kōjō Doki Doki Panic adli baska bir ara oyun olan prototipin gelistirilmesine devam etti Mario grafikleri yerine bu reklam oyunu Fuji Television un Yume Kōjō 87 adli teknoloji fuarinin karakterleri ve temalari ile markalandi Nintendo of America oyunun Japonya da satilan Super Mario Bros 2 oyununun cok sinir bozucu derecede zor oldugunu ve Super Mario Bros a cok benzedigini belirtti Bu nedenle nihayet orijinal prototipin ilhamini vermek ve ikinci bir resmi devam oyunu olusturmak uzere Nintendo Yume Kōjō Doki Doki Panic oyununu diger ulkelerde Super Mario Bros 2 adiyla pazarladi Super Mario Bros 2 ticari bir basari olarak yedi milyondan fazla kopya satarak Nintendo Entertainment System in en cok satan dorduncu oyunu oldu Oyun daha sonra baska video oyunu konsollari icinde yenilenmis olarak piyasaya suruldu Kaynakca Nintendo Power 2010 calendar Nintendo Power Nintendo 2009 Kohler Chris 3 Nisan 2011 The Secret History of Super Mario Bros 2 Wired 5 Nisan 2011 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Ekim 2019 Ars Technica vasitasiyla McLaughlin Rus 14 Eylul 2010 IGN Presents The History of Super Mario Bros IGN 9 Kasim 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Ekim 2019 O Malley James 11 Eylul 2015 Gizmodo 3 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 23 Ekim 2019