Tasarım araçları, tasarım yapmak için kullanılan her türlü nesne, ortam veya bilgisayar programlarıdır. Tasarım araçları tasarım fikirlerini, üretim biçimini ve algıyı etkilerler. Bu nedenle yetkin tasarımcılar tarafından doğru bir şekilde kullanılmaları gerekir.
Nesneleri
Yeni fikirler, araç ve yöntemlerin deneyi yoluyla ortaya çıkabilir. Bazı tasarımcılar kalem ve kâğıt kullanarak yeni fikirler edinirken, bazıları da bir eser ortaya çıkarmak için bilgisayar kullanırlar. Geleneksel olarak, kalem, kağıt, cetvel gibi nesneler tasarım araçları olarak düşünülür. Kalem ve kâğıt gibi geleneksel tasarım araçlarının başarısının bir nedeni özel bir bilgiye gerek duyulmadan kullanılabilmesi ve kullanımlarının fikirlerin sürekli akışına katkıda bulunmasıdır.
Medya
Uygun geliştirme ve sunum araçları önemli ölçüde izleyicinin bir projeyi nasıl algıladığını değiştirebilir. Tasarım için kullanılan medya görsel ve sözlü olarak iki kategoriye bölünebilir. Geleneksel olarak, mimarlık, endüstriyel tasarım ya da grafik tasarımında, görsel medyanın sözlü medyadan daha önemli olduğu düşünülür. ühendislik gibi diğer alanlarda sözlü medyanın kullanımı yaygın olabilir.
Görsel
Görsel tasarım araçları, örneğin çizim, ölçekli model, perspektif çizim, fotoğraf, film ve videodur. Eugene S. Ferguson 1977 tarihli bir bilim dergisinde tasarım araçlarını "Aklın Gözü''olarak niteledi. Bu makalede resimlerle düşünmenin teknolojik gelişmenin entelektüel tarihinde önemli bir aşama olduğunu gösterdi. Makalesini aşağıdaki ifadelerle bitirir:
- Teknolojik dünyamızın tasarımcılarının yaratıcı düşüncelerinin bir çoğu, kolayca kelimelere indirgenemez, sözlerle ifade edilmez; onun dili zihindeki bir nesne ya da bir resim ya da görsel bir imajdır. Saatin, matbaanın ve kızağın doğuşu bu tarz düşüncelerin dışındadır. Sözlerle ifade edilemeyen düşüncelerini direkt (bir esnafın amerikan ax modasına uyduğunda olduğu gibi) nesnelere veya çizimlere dönüştüren teknologlar, diğerlerinin zihnindekileri inşa etmeyi, insan yapımı çevremizin birçok niteliğini gerçek kılar. Teknolojinin edebi ve bilimsel olmayan bu entelektüel bileşeni genellikle dikkate alınmaz çünkü onun kaynağı sanatta yatar ama bilimde yatmaz.
- Teknolojideki bilginin bilimsel bileşeni olarak belirgin bir şekilde 19. ve 20. yüzyılda arttı, eğilim hangi sistemin çalışacağını belirleyen parametrelerin yapısı, dizilimi ve yapısının büyük kararlarını almadaki sözsüz bilginin oynadığı önemli kısmının bakış açısını kaybetti.
Ferguson çalışmalarında görsel failin genellikle teknolojik eserler yaratmak için kullanılan araçların yaygın kullanıldığını savunur. Görsel yöntemlerin, özellikle çizim ve eser yaratmada merkezi bir rol oynadığına yeteri kadar delil vardır.
Sözlü
Sözlü tasarım araçlarına örnek olarak benzetme, açıklama, tartışma, eleştiri, teori, algoritma, hesaplama ve program verilebilir.
Bilgisayar programları
Bilgisayar programlarının tasarım araçları bakımından tartışılabilen birçok işleve sahiptir. En yaygın olarak kullanılan tasarım araçlarından biri tasımcılara 3D modelleri ,2D çizimleri ve tasarımlarının şemalarını oluşturmayı sağlayan Autodesk Mucit, DSS SolidWorks veya Pro Engineer gibi bilgisayar destekli tasarım (CAD)dır. Sonlu elemanlar yöntemi analiz veya analitik elemanlar yöntemi gibi CAD ile birlikte Dijital Maketi (DMU) ve CAE yazılımı gibi pahalı ve zaman alıcı fiziksel prototiplerini yapmaksızın analiz edilebilen tasarım modellerini yaratmaya izin verir.
Bilgisayarların, tasarımın üretkenlik sürecini artırıp artırmadığı konusunda bazı tartışmalar vardır. Bilgisayardan hızlı üretim, tasarımcılara geleneksel kâğıt üzerinde el işleme ve yapıştırma yoluyla başarmadan ziyade daha fazla detayla birlikte hızlı bir şekilde çoklu fikirlerin keşfine tasarımcıyı yaratıcı sürece daha çabuk hareket ettirerek izin verir. Ancak, sınırsız seçeneklerle karşı karşıya olmak en iyi tasarım sonucunu izole etmez ve açık tasarım sonuçları olmaksızın sınırsız tekrara yol açabilir. Bir tasarımcı yazılımın karışıklığı ve dikkat dağıtıcılığı olmaksızın skeçleri çoklu ve kompleks fikirleri hızlı bir şekilde keşfetmek için kullanabilir.
Ayrıca bakınız
- Tasarım yöntemi
- Tasarım stratejisi
- Yansıtıcı uygulama
- Bilgisayar Destekli Tasarım
Kaynakça
- ^ Milton Glaser Draws & Lectures 21 Mart 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde .. retrieved 31-01-2011
- ^ Elke Krasny: The Making of Architecture, Graz, 2011, at: http://www.elkekrasny.at/en/archives/tag/architektur-beginnt-im-kopf-the-making-of-architecture 19 Şubat 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- ^ PETRUSCHAT, Jörg (2001): Bemerkungen zum Zeichnen, in: form+zweck, Heft 18, pp. 70 – 77
- ^ Howard S. Becker Telling About Society. 2007. p. 167
- ^ Ferguson, Eugene S. (1977, p. 835); Cited in: Becker (2007, p. 167-8)
- ^ Designtalkboard.com 29 Haziran 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., topic 1030 and Designtalkboard.com 12 Haziran 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde ., topic 1141. retrieved 3-18-2007
- ^ Jann Lawrence Pollard and Jerry James Little, Creative Computer Tools for Artists: Using Software to Develop Drawings and Paintings, November 2001 Introduction
- Tasarım - Yaratıcılık ve hayata geçirilmesi. 48, 1999, NO 1434-0984 çevrimiçi: http://www.cloud-cuckoo.net/openarchive/wolke/eng/Subjects/subject991.html 13 Kasım 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
- Mimarlık Elke Krasny: Architektur beginnt im Kopf - Yapma. Basel, Boston, Berlin: Birkhäuser, 2008,
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Tasarim araclari tasarim yapmak icin kullanilan her turlu nesne ortam veya bilgisayar programlaridir Tasarim araclari tasarim fikirlerini uretim bicimini ve algiyi etkilerler Bu nedenle yetkin tasarimcilar tarafindan dogru bir sekilde kullanilmalari gerekir KKalem en temel ve en populer grafik tasarim araclarindan biridirNesneleriYeni fikirler arac ve yontemlerin deneyi yoluyla ortaya cikabilir Bazi tasarimcilar kalem ve kagit kullanarak yeni fikirler edinirken bazilari da bir eser ortaya cikarmak icin bilgisayar kullanirlar Geleneksel olarak kalem kagit cetvel gibi nesneler tasarim araclari olarak dusunulur Kalem ve kagit gibi geleneksel tasarim araclarinin basarisinin bir nedeni ozel bir bilgiye gerek duyulmadan kullanilabilmesi ve kullanimlarinin fikirlerin surekli akisina katkida bulunmasidir MedyaUygun gelistirme ve sunum araclari onemli olcude izleyicinin bir projeyi nasil algiladigini degistirebilir Tasarim icin kullanilan medya gorsel ve sozlu olarak iki kategoriye bolunebilir Geleneksel olarak mimarlik endustriyel tasarim ya da grafik tasariminda gorsel medyanin sozlu medyadan daha onemli oldugu dusunulur uhendislik gibi diger alanlarda sozlu medyanin kullanimi yaygin olabilir Gorsel Gorsel tasarim araclari ornegin cizim olcekli model perspektif cizim fotograf film ve videodur Eugene S Ferguson 1977 tarihli bir bilim dergisinde tasarim araclarini Aklin Gozu olarak niteledi Bu makalede resimlerle dusunmenin teknolojik gelismenin entelektuel tarihinde onemli bir asama oldugunu gosterdi Makalesini asagidaki ifadelerle bitirir Teknolojik dunyamizin tasarimcilarinin yaratici dusuncelerinin bir cogu kolayca kelimelere indirgenemez sozlerle ifade edilmez onun dili zihindeki bir nesne ya da bir resim ya da gorsel bir imajdir Saatin matbaanin ve kizagin dogusu bu tarz dusuncelerin disindadir Sozlerle ifade edilemeyen dusuncelerini direkt bir esnafin amerikan ax modasina uydugunda oldugu gibi nesnelere veya cizimlere donusturen teknologlar digerlerinin zihnindekileri insa etmeyi insan yapimi cevremizin bircok niteligini gercek kilar Teknolojinin edebi ve bilimsel olmayan bu entelektuel bileseni genellikle dikkate alinmaz cunku onun kaynagi sanatta yatar ama bilimde yatmaz Teknolojideki bilginin bilimsel bileseni olarak belirgin bir sekilde 19 ve 20 yuzyilda artti egilim hangi sistemin calisacagini belirleyen parametrelerin yapisi dizilimi ve yapisinin buyuk kararlarini almadaki sozsuz bilginin oynadigi onemli kisminin bakis acisini kaybetti Ferguson calismalarinda gorsel failin genellikle teknolojik eserler yaratmak icin kullanilan araclarin yaygin kullanildigini savunur Gorsel yontemlerin ozellikle cizim ve eser yaratmada merkezi bir rol oynadigina yeteri kadar delil vardir Sozlu Sozlu tasarim araclarina ornek olarak benzetme aciklama tartisma elestiri teori algoritma hesaplama ve program verilebilir Bilgisayar programlariBilgisayar programlarinin tasarim araclari bakimindan tartisilabilen bircok isleve sahiptir En yaygin olarak kullanilan tasarim araclarindan biri tasimcilara 3D modelleri 2D cizimleri ve tasarimlarinin semalarini olusturmayi saglayan Autodesk Mucit DSS SolidWorks veya Pro Engineer gibi bilgisayar destekli tasarim CAD dir Sonlu elemanlar yontemi analiz veya analitik elemanlar yontemi gibi CAD ile birlikte Dijital Maketi DMU ve CAE yazilimi gibi pahali ve zaman alici fiziksel prototiplerini yapmaksizin analiz edilebilen tasarim modellerini yaratmaya izin verir Bilgisayarlarin tasarimin uretkenlik surecini artirip artirmadigi konusunda bazi tartismalar vardir Bilgisayardan hizli uretim tasarimcilara geleneksel kagit uzerinde el isleme ve yapistirma yoluyla basarmadan ziyade daha fazla detayla birlikte hizli bir sekilde coklu fikirlerin kesfine tasarimciyi yaratici surece daha cabuk hareket ettirerek izin verir Ancak sinirsiz seceneklerle karsi karsiya olmak en iyi tasarim sonucunu izole etmez ve acik tasarim sonuclari olmaksizin sinirsiz tekrara yol acabilir Bir tasarimci yazilimin karisikligi ve dikkat dagiticiligi olmaksizin skecleri coklu ve kompleks fikirleri hizli bir sekilde kesfetmek icin kullanabilir Ayrica bakinizTasarim yontemi Tasarim stratejisi Yansitici uygulama Bilgisayar Destekli TasarimKaynakca Milton Glaser Draws amp Lectures 21 Mart 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde retrieved 31 01 2011 Elke Krasny The Making of Architecture Graz 2011 at http www elkekrasny at en archives tag architektur beginnt im kopf the making of architecture 19 Subat 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde PETRUSCHAT Jorg 2001 Bemerkungen zum Zeichnen in form zweck Heft 18 pp 70 77 Howard S Becker Telling About Society 2007 p 167 Ferguson Eugene S 1977 p 835 Cited in Becker 2007 p 167 8 Designtalkboard com 29 Haziran 2007 tarihinde Wayback Machine sitesinde topic 1030 and Designtalkboard com 12 Haziran 2018 tarihinde Wayback Machine sitesinde topic 1141 retrieved 3 18 2007 Jann Lawrence Pollard and Jerry James Little Creative Computer Tools for Artists Using Software to Develop Drawings and Paintings November 2001 Introduction Tasarim Yaraticilik ve hayata gecirilmesi 48 1999 NO 1434 0984 cevrimici http www cloud cuckoo net openarchive wolke eng Subjects subject991 html 13 Kasim 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde Mimarlik Elke Krasny Architektur beginnt im Kopf Yapma Basel Boston Berlin Birkhauser 2008 ISBN 978 3764389796