Naughty Dog, geliştirdiği Uncharted 2: Among Thieves'in Ekim 2009'da yayımlanmasının ardından The Last of Us'ın geliştirilmesine başladı.
Yapım
Arka plan
Uncharted 2: Among Thieves'in yayımlanmasının ardından Naughty Dog, "Project Thing" ("Proje Şeyi") ya da "T1" kod adıyla adlandırdıkları The Last of Us'ın ön çalışmalarına başladı. Şirketin eş başkanları Evan Wells ve Christophe Ballestra, şirketin tarihinde ilk kez çalışanları iki gruba ayırdı ve bir grup The Last of Us, diğeri ise Uncharted 3: Drake's Deception üzerinde çalışmaya başladı.The Last of Us'ın yönetmeni Bruce Straley, yaratıcı yönetmeni ise Neil Druckmann olarak belirlendi.
Hikâye ve kurgu
2004'te, Carnegie Mellon Üniversitesindeki öğrenimi esnasında Druckmann'ın katıldığı bir grup projesinde, gruplar birer oyun konsepti oluşturacak ve bunlar, en beğendiğini seçmesi üzerine yönetmen George A. Romero'ya sunulacaktı. Kazanan projenin arkasındaki grup ise bir prototip hazırlayacaktı. Druckmann, PlayStation 2 oyunu Ico'nun (2001) oynanışına sahip ve Romero'nun yönettiği Yaşayan Ölülerin Gecesi (Night of the Living Dead, 1968) filmindeki zombi kıyametinde geçen, Günah Şehri'ndeki (Sin City, 1991-2000) 'a benzeyen ana karakterin olduğu bir fikre sahipti. Bir polis memuru olan ana karakter, genç bir kızı zombilerden korumakla görevli olsa da oyuncular, bu karakterin sahip olduğu kalp rahatsızlığının ortaya çıktığı anlarda kız karakteri kontrol edecekti. Romero, bu projeyi seçmedi.
Naughty Dog'da programcı olarak çalışmaya başlamasının ardından Druckmann, konsepti gözden geçirerek, boş zamanlarında hem yazıp hem çizeceği bir çizgi roman oluşturmak istedi. Ana karakteri, kızı ölmüş bir suçlu olarak değiştirirken bu karakter, genç bir kızla tanıştıktan sonra kendisinin koruyucusu oluyordu. The Turning adını verdiği çizgi roman taslağının altı sayılık bir kısmının hikâyesini oluşturmasının ardından fikri ilettiği bağımsız bir çizgi roman yayıncısı tarafından da reddedildi. Druckmann, bu iki karakter arasındaki ilişkyi oluştururken, "en sevdiği filmlerden biri" olduğunu ifade ettiği 2002 çıkışlı Azap Yolu'ndan (Road to Perdition) etkilenmişti.
Druckmann ile Straley, zaman zaman birlikte yedikleri akşam yemekleri esnasında, ileride ne yapacaklarına dair konuşmalar da gerçekleştiriyordu. Druckmann'ın burada bahsettiği fikirlerden biri, narin bir karakter ile onun koruyucusu konumundaki bir karakterin, ilerleyen dönemde rollerini değiştirmesi; bir başkası ise oyuncunun dilsiz bir kız karakteri kontrol etmesi ve bu sayede oyuncuyla konuşamayan karakterin, hareketleriyle iletişim kurabilecek olmasıydı. İkili 2008'de, Uncharted 2: Among Thieves üzerine çalıştığı dönemde izlediği doğa belgeseli dizisi Yeryüzü'nün (Planet Earth) bir bölümünde, Cordyceps cinsi parazit bir mantarın, karıncaları enfeksiyona uğratarak onların beyinlerini kontrol altına alması ve kafalarından dışarı doğru büyümesinden yola çıkarak bu mantarın insanı da etkileyebileceği fikrini ortaya atmıştı. Druckmann ile Straley, bu üç konsepti de birleştirerek Mankind adlı bir oyun taslağı ortaya çıkardı. Böceklerden bulaşan ve yalnızca kadınları etkileyen hastalık nedeniyle tehlikeli yaratıklara dönen insanların medeniyeti yok ettiği bir dünyada geçen taslakta, hastalığa karşı bağışıklık sahibi tek kadın olan karakter, kendisini koruyan erkek bir karakterle birlikte olası bir tedavinin bulunabileceği laboratuvara doğru yolculuğa çıkıyordu. Ancak bu fikir, Druckmann'ın ifadesiyle "kadın düşmanı olduğu" için Naughty Dog tarafından reddedildi.
2010 yılında ikili, mevcut oyundakine daha yakın bir fikre varsa da, bu fikir de sonuca ulaşmadı. Fikrin "içten" olmadığını ifade eden Druckmann; başlıca sorunların tempo ve karakter gelişimi olduğunu, Joel'un çok hızlı baba figürü hâline geldiğini söyledi. Oyunun sonu da ayrıca sorunluydu. Oyunun sonu için, başka bir insanı öldürerek; işkenceye maruz kalmış, bağlı ve boğazına bıçak dayalı hâldeki Joel'u kurtarmak için başka bir insanı öldürüp öldürmeme kararını vermesi gereken bir Ellie düşünülmüştü. Ancak bu son, karakterlerle bağdaşmadığı için uygulanmadı.
GamesRadar'daki incelemede oyunun Son Umut (Children of Men), 28 Gün Sonra (28 Days Later), Ben Efsaneyim (I Am Legend), The Road, The Day of the Triffids filmlerinden ve The Walking Dead dizisinden etkilendiğini yazdı.Game Informer'da yer alan yazıda oyunun İhtiyarlara Yer Yok, Son Umut, İz Peşinde (True Grit), Azap Yolu filmleri, Yeryüzü belgeseli, The Walking Dead dizisi ile City of Thieves, Bizsiz Dünya (The World Without Us), Polio: An American Story, The Last Town on Earth romanlarından izler taşıdığı belirtildi.
Karakterler
Oyuncuların kontrol ettiği oyunun ana karakterlerinden Joel'u Troy Baker, Ellie'yi ise Ashley Johnson seslendirdi. Baker ile Johnson'ın performanslarının çoğu hareket yakalama teknolojisiyle oyuna aktarılırken oyundaki animasyonların yaklaşık %85'i de bu teknolojiyle oluşturuldu.Uncharted'ın iki oyununda da görev alan Gordon Hunt, en başta hareket yakalama yönetmeni olarak belirlense de, geliştirme ekibinin oyunun "daha farklı bir tonda" olması gerektiği kanısına varmasıyla birlikte bu pozisyon için bir başkası aranmaya başlandı. İlerleyen dönemde ise Druckmann, bu görevi de kendisi yaptı.
Baker'ın, yalnızlığına rağmen Tess'i önemsemesi; Johnson'ın ise Ellie'nin daha güçlü ve daha savunucu olması gibi her iki oyuncunun da karakterlerin gelişimleri konusunda birtakım katkıları oldu. İkili arasındaki bazı diyaloglar doğaçlama gerçekleşirken bu durumu senaryoda gereksiz bazı replikler olmasından kaynaklandığını belirten Druckmann, oyuncuların uygun olduğunu hissettikleri şekilde davranmalarına izin vermişti. Joel ve Ellie karakterleri oyunun temelini oluşturmuş ve bu iki karakter arasındaki ilişkinin sonrasında oyunun diğer unsurları geliştirilmişti.
Druckmann; Uncharted 2: Among Thieves'in ana karakteri Nathan Drake'in İngilizce bilmeyen Tibetli rehberi Tenzin ile birlikte ilerlediği kısımdan ilham alınarak The Last of Us'taki Joel ve Ellie karakterleri arasında da kuvvetli bir bağ kurulduğunu ifade etti. İhtiyarlara Yer Yok (No Country For Old Men) filmini izlerken filmin büyük bir kısmında müzik kullanılmadığının dikkatini çektiğini söyleyen Druckmann, aynı tarzın oyunda da kullanıldığını ve bu sayede karakterler arasında yaratılan bağın oyunculara daha sağlam yansıtılmasına yardımcı olduğunu ekledi. Oyunun atmosferini yaratmak için kıyamet sonrası ve distopik kurgulara sahip çeşitli film, kitap ve televizyon yapımlarını inceleyen Druckmann ile Straley, tarihte yaşanan olayları incelediklerinde bunlardan yararlanmanın daha faydalı olacağı kanaatine vardı. 1918'deki grip salgınını incelediklerinde insanların yok olma tehlikesiyle karşı karşıya kaldığında kendini koruma isteğini, 1880'lerdeki çocuk felci salgınını incelediklerinde ise toplumsal sınıf farklılıklarının hastalıklılara bakış açısında nasıl bir fark yarattığını gözlemledi. Bu gözlemleri sonucunda Druckmann, The Last of Us'ta geleneksel bir kötü karakter olmaması kanısına da vardı. Tasarımcı Ricky Cambier açıklamasında karakter tasarımı ve etkileşimi konusunda Ico'dan ilham aldıklarını, bunu da Resident Evil 4'dakine benzer bir gerilim ve aksiyonla harmanlamaya çalıştıklarını söyledi. Buna ek olarak gerçeğe en yakın hayatta kalma hikâyesini yaratmak istediklerini belirtti.
Geliştirilmesi
Geliştirme ekibi, oyun için yeni ve özgün bir motor geliştirdi. Yapay zekâ, oyuncularla koordineli davranacak şekilde oluşturuldu. Işıklandırma motoru da yumuşak ışığı kapsayacak biçimde yeniden yaratılarak güneş ışığının boşluklar arasından sızması ve bazı yüzeylerden yansıması sağlandı. Oyunun kullanıcı arayüzü tasarımı, geliştirme esnasında birkaç kez yenilendi.
Hayatta kalma-korku türündeki video oyunu Dead Island'ın 2011'de yayımlanan ilk fragmanı sonrası The Last of Us'ın geliştirme ekibi, her iki oyunun da kıyamet sonrası bir dönemin insanlar üzerindeki duygusal yansımalarını gösteren yapımlar olacağından dolayı büyük benzerlikler içereceğini öngörerek birtakım endişeler yaşadı. Yayımlanan ilk fragmanında Dead Island'ın nasıl bir oynanışa sahip olduğu gözükmezken The Last of Us'ın ilk fragmanı için Druckmann tarafından "yapmak istedikleri şeyi tam olarak yansıtan" bir çalışma hazırlandı. Oyunda işledikleri hikâyenin diğer oyun geliştiricileri için çıtayı yükselttiğini belirten Druckmann, oyun endüstrisindeki hikâyelerin standardının olması gerektiği kadar yüksek olmadığını ileri sürdü. Diğer yandan oyun için yapmak istedikleri konusunda anlaştıkları araştırma şirketinin bu testleri yalnızca erkek oyuncularla gerçekleştireceğini planlaması üzerine Naughty Dog, bu testlere erkekler kadar kadın oyuncuların da yer alması talebinde bulundu.
15 Mayıs 2013 günü, oyun üzerindeki çalışmanın tamamladığı ve üretim aşamasına geçildiği duyuruldu.
Müzik ve ses yapımı
Oyunda kullanılan müziklerin çoğunda başta gitar olmak üzere çeşitli çalgılarla yer alan Gustavo Santaolalla, müziklerin tamamını kendisi besteledi. Orkestral müzikler ise Nashville Scoring Orchestra tarafından icra edildi ve Nashville'deki Ocean Way Studios'ta kaydedildi. Yapımcı ekibin isteği doğrultusunda müziklerin oyuncularda, korkudan ziyade duygusallık hissi uyandırması sağlanmaya çalışıldı. Oyun müziklerinin yer aldığı soundtrack albümü 7 Haziran 2013'te iTunes üzerinden dijital olarak ve Sony Masterworks tarafından CD olarak satışa sunuldu. Albüm ayrıca, oyunu ön sipariş verenlere özel olarak sunulan Sights and Sounds adlı indirilebilir içerik paketinde yer aldı.
Pazarlama
Duyurulması
Oyun ilk olarak 29 Kasım 2011'de, Times Square'deki bir reklam panosunda "gözlerinize inanamayacağınız bir PlayStation 3 oyunu" sloganı ile duyuruldu. Oyunla ilgili ilk video 3 Aralık 2011 tarihinde yayımlandı. Gerçek isyan ve trajedi görüntülerinden oluşan bu videonun sonunda oyunun adı ve resmî web sitesi gözükmekteydi. Ertesi gün oyunun resmî web sitesinde, BBC yapımı doğa belgeseli Yeryüzü'nden (Planet Earth) alınan ve ophiocordyceps unilateralis isimli parazit mantarın türünün bir karıncayı enfeksiyona uğratarak onun beynini ele geçirmesini gösteren video yayımlandı. 7 Aralık günü site üzerinden oyuna dair ilk görseller sunuldu. Bu görsellerin ilkinde ağaçlar ve ağaçların arasından süzülen güneş ışığı, ikincisinde ise dünyanın çeşitli bölgelerinin bir çeşit salgın hastalıktan etkilendiği haberleri yer alan bir gazete baş sayfası bulunmaktaydı. 9 Aralık 2011'de Uncharted 3: Drake's Deception oyuncularının, oyun içerisinde üzerinde "bilim adamları ölümcül mantarı anlamakta zorlanıyorlar" başlıklı bir haber içeren gazetenin görüntülerine rastlamasıyla fragman arasında bir bağlantı kuruldu ve çıkacak yeni oyuna bir gönderme yapıldığı anlaşıldı. Oyunun yaratıcı yönetmeni Neil Druckmann ve yönetmen Bruce Straley tarafından daha sonraları yapılan açıklamada Naughty Dog'un Uncharted 3: Drake's Deception'da yer alan bu ipucunu kaldırmayı planladığı; ancak sonradan bu konuyu unuttuğu ifadelerine yer verildi.
Oyun, 2011 Spike Video Oyunu Ödülleri töreni sırasında, Naughty Dog'un yeni bir fikrî mülkiyet üzerinde çalıştığını belirten Sony Computer Entertainment tarafından resmî olarak duyuruldu. Sonrasında yayımlanan oyun içi görüntülerden oluşan bir fragmanda orta yaşlardaki bir erkeğin başka bir erkekle boğuştuğu, onu bayıltmasının ardından odaya giren genç bir kızın baygın durumdaki adamın üstünde malzeme ve yiyecek aradığı, sonrasında duydukları sesler üzerine ikilinin saklandığı, odaya giren ve bir çeşit enfeksiyona uğramış insanlarla mücadeleleri ve sonrasında kaçıp binayı terk ederek bitkilerle kaplanmış ve terk edilmiş bir şehrin ortasına ulaştığı gösterilmekteydi. Duyurusunun yapılmasının ardından Naughty Dog eş başkanı Evan Wells, The Last of Us hakkında daha fazla bilgiyi PlayStation Blog üzerinde şu şekilde paylaştı:
“ | The Last of Us, hayatta kalma ve aksiyon ögelerini harmanlayarak insanlığın sonunu getiren modern bir hastalığın hikâyesini bazı karakterlerin gözünden anlatmaktadır. Doğa medeniyete karşı galip gelmiştir ve geride kalanlar yemek, silah ve bulabilecekleri diğer şeyler için birbirlerini öldürmek zorunda kalmıştır. Hayatta kalanlardan olan korkusuz Joel ile yaşının üzerinde zekâya sahip Ellie adlı genç kız, Birleşik Devletler'den geriye kalan üzerindeki yolculuklarını tamamlamak için birlikte çalışmak zorundadırlar. | „ |
Tanıtımları
The Last of Us'ın oynanabilir demosundan ilk görüntüler Electronic Entertainment Expo 2013 sırasında gösterildi. 8 Mart günü Naughty Dog'un resmî Facebook ve Twitter hesapları üzerinden oynanabilir bir demonun 31 Mayıs 2013 günü, God of War: Ascension'a sahip olan oyuncular için yayımlanacağı duyuruldu. 31 Mart 2013'te, AMC'de yayımlanan The Walking Dead dizisinin sezon finali sırasında oyunun televizyon için hazırlanan ilk tanıtımı gösterildi. 10 Mayıs 2013 itibarıyla, ilkine göre biraz daha uzun olan ikinci bir tanıtım videosu çeşitli televizyon kanallarında gösterilmeye başlandı. Duyulduğu tarih ve şekilde sunulan demoda, oyunun "The Outskirts" adlı ilk bölümünün bir kısmı yer almaktaydı.
Kaynakça
- ^ Wright, Brendan, (Ed.) (Ekim 2014). The Art of Naughty Dog (İngilizce). Dark Horse Comics. s. 127.
- ^ "Second Naughty Dog team at work on The Last of Us for two years" (İngilizce). VG247. 13 Aralık 2011. 11 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Taormina, Anthony (8 Mayıs 2013). "What is Naughty Dog's Next Game After 'The Last of Us'?" (İngilizce). Gamerant.com. 2 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Hussain, Tamoor (12 Aralık 2011). "PS3 News: The Last of Us gets Enslaved lead designer, doesn't star Ellen Page". Computer and Video Games (İngilizce). 2 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Hansen, Ben (22 Şubat 2012). "New Tricks: An Interview With Naughty Dog's Co-Presidents". Game Informer (İngilizce). GameStop. 31 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ a b c d e Webster, Andrew (19 Eylül 2013). "The power of failure: making 'The Last of Us'". The Verge (İngilizce). 20 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Schaefer, Sandy (21 Şubat 2023). "How Road To Perdition Helped Shape Joel's Parenting Style In The Last Of Us". (/Film) (İngilizce). 17 Temmuz 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Eylül 2024.
- ^ Snider, Mike (12 Aralık 2011). "'The Last of Us' is Naughty Dog's next chapter". USA Today (İngilizce). ABC News. 8 Temmuz 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi.
- ^ Roth, Alex (28 Haziran 2012). "The Last of Us – 6 post-apocalyptic visions that inspired the game" (İngilizce). GamesRadar. 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Grin, Jush (10 Şubat 2012). "Strife Breeds Strife: Inspiration For The Last Of Us" (İngilizce). Game Informer. 31 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Hanson, Ben (20 Şubat 2012). "Capturing Joel And Ellie For The Last Of Us". Game Informer. GameStop. 28 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ocak 2015.
- ^ Baker, Troy; North, Nolan; Johnson, Ashley; Druckmann, Neil (25 Şubat 2020). The Last of Us | The Definitive Playthrough-P15(Troy Baker,Nolan North,Neil Druckmann,Ashley Johnson). Retro Replay. 4 Kasım 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Şubat 2020.
- ^ Smith, Edward (5 Haziran 2013). "The Last of Us, Neil Druckmann and Less Being More". International Business Times. . 15 Şubat 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Ekim 2014.
- ^ Robertson, Andy (31 Mayıs 2013). "The Last of Us: interview with Neil Druckmann and Ashley Johnson". The Daily Telegraph. 14 Eylül 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 13 Ekim 2014.
- ^ "The Last of Us - The Best Film Of The Year (That Wasn't Actually A Film)". Empire. . 18 Aralık 2013. 1 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 14 Ocak 2015.
- ^ Naughty Dog and Area 5 (2013). Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. 10 Kasım 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Ekim 2014.
- ^ "Neil Druckmann: «Survival encompasses the gameplay for The Last of Us»" (İngilizce). Gamestar.ru. 30 Temmuz 2012. 2 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Parker, Laura (1 Şubat 2013). "Staying Human in the Inhuman World of The Last of Us" (İngilizce). GameSpot. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.[]
- ^ Prestia, Gaetano (6 Haziran 2013). "The Last Of Us inspired by Ico, RE4" (İngilizce). PS3.MMGN.com. 9 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Islam, Zak (20 Mayıs 2012). "Naughty Dog on The Last of Us' Graphics Engine Improvements" (İngilizce). PlayStationLifeStyle.net. 26 Mayıs 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ a b "The Last of Us: An Interview with Naughty Dog" (İngilizce). The Digital Fix. 29 Mayıs 2013. 11 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2018.
- ^ Moriarty, Colin (13 Şubat 2012). "Naughty Dog Talks Combat in The Last of Us" (İngilizce). IGN. 23 Ekim 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2018.
- ^ Neonakis, Alexandria (5 Mayıs 2014). "How We Made The Last of Us's Interface Work So Well" (İngilizce). Kotaku. 15 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Haziran 2018.
- ^ Ritchie, Elspeth (11 Aralık 2012). "The Last of Us – First Impressions" (İngilizce). . 19 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2013.
- ^ a b Minkley, Johnny (13 Aralık 2011). "The Last of Us Preview" (İngilizce). Eurogamer. 21 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Aralık 2013.
- ^ Kaye, Darryl (13 Aralık 2011). "Naughty Dog Launches Damning Verdict, Wants Other Devs To Wake Up" (İngilizce). GamingUnion.net. 1 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Minkley, Johnny (13 Aralık 2011). "Naughty Dog wants to "change the f***ing industry" with The Last of Us" (İngilizce). Eurogamer. 2 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Wehner, Mike. "Devs Had to Demand Female Focus Testers for The Last of Us". The Escapist (İngilizce). 10 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Chalk, Andy (15 Mayıs 2013). "The Last of Us goes gold". The Escapist (İngilizce). 2 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Moss, Sebastian (13 Aralık 2011). "Double Academy Award Winning Gustavo Santaolalla to Score The Last of Us" (İngilizce). PlayStationLifeStyle.net. 6 Mart 2012 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Aralık 2013.
- ^ "The Last of Us (Video Game Soundtrack)" (İngilizce). iTunes. 24 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 15 Kasım 2013.
- ^ "The Music of The Last of Us: Gustavo Santaolalla" (İngilizce). Naughty Dog. 17 Mayıs 2013. 4 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 22 Şubat 2014.
- ^ Perona, Mick (22 Ocak 2013). "The Last of Us: Survival Edition, Post-Pandemic Edition Revealed" (İngilizce). PlayStation Blog. 3 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Denton, Jake (30 Kasım 2011). "PS3 News: Video Game Awards (VGA's) to premiere 'a PS3 exclusive you won't believe'" (İngilizce). Computer and Video Games. 1 Aralık 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Miller, Greg (3 Aralık 2011). "New PS3 Exclusive: The Last of Us" (İngilizce). IGN. 6 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Aralık 2013.
- ^ Miller, Greg (4 Aralık 2011). "The Last of Us: It's About Brain Fungus?" (İngilizce). IGN. 13 Nisan 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Aralık 2013.
- ^ Moriarty, Colin (7 Aralık 2011). "The Last of Us: The First Screenshots (Updated)" (İngilizce). IGN. 6 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Aralık 2013.
- ^ Hillier, Brenna (29 Aralık 2011). "Rumour – The Last of Us teased in Uncharted 3" (İngilizce). VG247. 9 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Meikleham, David (30 Mayıs 2013). "The Last Of Us was nearly spoiled... by Naughty Dog. Dev almost accidentally leaked game early through forgotten Uncharted 3 Easter egg". PlayStation Official Magazine (İngilizce). 9 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Cullen, Johnny (12 Aralık 2011). "Naughty Dog's The Last of Us announced at VGAs" (İngilizce). VG247. 11 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Wells, Evan (10 Aralık 2011). "Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs" (İngilizce). Sony Computer Entertainment America. 11 Kasım 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Klepek, Patrick. "The Last of Us (Game)" (İngilizce). Giant Bomb. 21 Şubat 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ "The Last of Us demo early access via God of War: Ascension has been dated" (İngilizce). Pixel Enemy. 8 Mart 2013. 3 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Kasım 2013.
- ^ "The Last of Us Demo Tarihi Belli Oldu". Pixel Enemy. 9 Mart 2013. 3 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 19 Kasım 2013.
- ^ Goldfarb, Andrew (29 Mart 2013). "The Last of Us TV Spot To Air During Walking Dead Season Finale" (İngilizce). IGN. 8 Mayıs 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
- ^ Moriarty, Colin (10 Mayıs 2013). "Check Out The Last of Us' New TV Commercial" (İngilizce). IGN. 7 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Aralık 2013.
- ^ "The Last of Us Demo Now Available via God of War: Ascension" (İngilizce). Naughty Dog. 31 Mayıs 2013. 4 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Aralık 2013.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Naughty Dog gelistirdigi Uncharted 2 Among Thieves in Ekim 2009 da yayimlanmasinin ardindan The Last of Us in gelistirilmesine basladi YapimArka plan Uncharted 2 Among Thieves in yayimlanmasinin ardindan Naughty Dog Project Thing Proje Seyi ya da T1 kod adiyla adlandirdiklari The Last of Us in on calismalarina basladi Sirketin es baskanlari Evan Wells ve Christophe Ballestra sirketin tarihinde ilk kez calisanlari iki gruba ayirdi ve bir grup The Last of Us digeri ise Uncharted 3 Drake s Deception uzerinde calismaya basladi The Last of Us in yonetmeni Bruce Straley yaratici yonetmeni ise Neil Druckmann olarak belirlendi Hikaye ve kurgu 2004 te Carnegie Mellon Universitesindeki ogrenimi esnasinda Druckmann in katildigi bir grup projesinde gruplar birer oyun konsepti olusturacak ve bunlar en begendigini secmesi uzerine yonetmen George A Romero ya sunulacakti Kazanan projenin arkasindaki grup ise bir prototip hazirlayacakti Druckmann PlayStation 2 oyunu Ico nun 2001 oynanisina sahip ve Romero nun yonettigi Yasayan Olulerin Gecesi Night of the Living Dead 1968 filmindeki zombi kiyametinde gecen Gunah Sehri ndeki Sin City 1991 2000 a benzeyen ana karakterin oldugu bir fikre sahipti Bir polis memuru olan ana karakter genc bir kizi zombilerden korumakla gorevli olsa da oyuncular bu karakterin sahip oldugu kalp rahatsizliginin ortaya ciktigi anlarda kiz karakteri kontrol edecekti Romero bu projeyi secmedi Naughty Dog da programci olarak calismaya baslamasinin ardindan Druckmann konsepti gozden gecirerek bos zamanlarinda hem yazip hem cizecegi bir cizgi roman olusturmak istedi Ana karakteri kizi olmus bir suclu olarak degistirirken bu karakter genc bir kizla tanistiktan sonra kendisinin koruyucusu oluyordu The Turning adini verdigi cizgi roman taslaginin alti sayilik bir kisminin hikayesini olusturmasinin ardindan fikri ilettigi bagimsiz bir cizgi roman yayincisi tarafindan da reddedildi Druckmann bu iki karakter arasindaki iliskyi olustururken en sevdigi filmlerden biri oldugunu ifade ettigi 2002 cikisli Azap Yolu ndan Road to Perdition etkilenmisti Druckmann ile Straley zaman zaman birlikte yedikleri aksam yemekleri esnasinda ileride ne yapacaklarina dair konusmalar da gerceklestiriyordu Druckmann in burada bahsettigi fikirlerden biri narin bir karakter ile onun koruyucusu konumundaki bir karakterin ilerleyen donemde rollerini degistirmesi bir baskasi ise oyuncunun dilsiz bir kiz karakteri kontrol etmesi ve bu sayede oyuncuyla konusamayan karakterin hareketleriyle iletisim kurabilecek olmasiydi Ikili 2008 de Uncharted 2 Among Thieves uzerine calistigi donemde izledigi doga belgeseli dizisi Yeryuzu nun Planet Earth bir bolumunde Cordyceps cinsi parazit bir mantarin karincalari enfeksiyona ugratarak onlarin beyinlerini kontrol altina almasi ve kafalarindan disari dogru buyumesinden yola cikarak bu mantarin insani da etkileyebilecegi fikrini ortaya atmisti Druckmann ile Straley bu uc konsepti de birlestirerek Mankind adli bir oyun taslagi ortaya cikardi Boceklerden bulasan ve yalnizca kadinlari etkileyen hastalik nedeniyle tehlikeli yaratiklara donen insanlarin medeniyeti yok ettigi bir dunyada gecen taslakta hastaliga karsi bagisiklik sahibi tek kadin olan karakter kendisini koruyan erkek bir karakterle birlikte olasi bir tedavinin bulunabilecegi laboratuvara dogru yolculuga cikiyordu Ancak bu fikir Druckmann in ifadesiyle kadin dusmani oldugu icin Naughty Dog tarafindan reddedildi 2010 yilinda ikili mevcut oyundakine daha yakin bir fikre varsa da bu fikir de sonuca ulasmadi Fikrin icten olmadigini ifade eden Druckmann baslica sorunlarin tempo ve karakter gelisimi oldugunu Joel un cok hizli baba figuru haline geldigini soyledi Oyunun sonu da ayrica sorunluydu Oyunun sonu icin baska bir insani oldurerek iskenceye maruz kalmis bagli ve bogazina bicak dayali haldeki Joel u kurtarmak icin baska bir insani oldurup oldurmeme kararini vermesi gereken bir Ellie dusunulmustu Ancak bu son karakterlerle bagdasmadigi icin uygulanmadi GamesRadar daki incelemede oyunun Son Umut Children of Men 28 Gun Sonra 28 Days Later Ben Efsaneyim I Am Legend The Road The Day of the Triffids filmlerinden ve The Walking Dead dizisinden etkilendigini yazdi Game Informer da yer alan yazida oyunun Ihtiyarlara Yer Yok Son Umut Iz Pesinde True Grit Azap Yolu filmleri Yeryuzu belgeseli The Walking Dead dizisi ile City of Thieves Bizsiz Dunya The World Without Us Polio An American Story The Last Town on Earth romanlarindan izler tasidigi belirtildi Karakterler Oyuncularin kontrol ettigi oyunun ana karakterlerinden Joel u Troy Baker Ellie yi ise Ashley Johnson seslendirdi Baker ile Johnson in performanslarinin cogu hareket yakalama teknolojisiyle oyuna aktarilirken oyundaki animasyonlarin yaklasik 85 i de bu teknolojiyle olusturuldu Uncharted in iki oyununda da gorev alan Gordon Hunt en basta hareket yakalama yonetmeni olarak belirlense de gelistirme ekibinin oyunun daha farkli bir tonda olmasi gerektigi kanisina varmasiyla birlikte bu pozisyon icin bir baskasi aranmaya baslandi Ilerleyen donemde ise Druckmann bu gorevi de kendisi yapti Baker in yalnizligina ragmen Tess i onemsemesi Johnson in ise Ellie nin daha guclu ve daha savunucu olmasi gibi her iki oyuncunun da karakterlerin gelisimleri konusunda birtakim katkilari oldu Ikili arasindaki bazi diyaloglar dogaclama gerceklesirken bu durumu senaryoda gereksiz bazi replikler olmasindan kaynaklandigini belirten Druckmann oyuncularin uygun oldugunu hissettikleri sekilde davranmalarina izin vermisti Joel ve Ellie karakterleri oyunun temelini olusturmus ve bu iki karakter arasindaki iliskinin sonrasinda oyunun diger unsurlari gelistirilmisti Druckmann Uncharted 2 Among Thieves in ana karakteri Nathan Drake in Ingilizce bilmeyen Tibetli rehberi Tenzin ile birlikte ilerledigi kisimdan ilham alinarak The Last of Us taki Joel ve Ellie karakterleri arasinda da kuvvetli bir bag kuruldugunu ifade etti Ihtiyarlara Yer Yok No Country For Old Men filmini izlerken filmin buyuk bir kisminda muzik kullanilmadiginin dikkatini cektigini soyleyen Druckmann ayni tarzin oyunda da kullanildigini ve bu sayede karakterler arasinda yaratilan bagin oyunculara daha saglam yansitilmasina yardimci oldugunu ekledi Oyunun atmosferini yaratmak icin kiyamet sonrasi ve distopik kurgulara sahip cesitli film kitap ve televizyon yapimlarini inceleyen Druckmann ile Straley tarihte yasanan olaylari incelediklerinde bunlardan yararlanmanin daha faydali olacagi kanaatine vardi 1918 deki grip salginini incelediklerinde insanlarin yok olma tehlikesiyle karsi karsiya kaldiginda kendini koruma istegini 1880 lerdeki cocuk felci salginini incelediklerinde ise toplumsal sinif farkliliklarinin hastaliklilara bakis acisinda nasil bir fark yarattigini gozlemledi Bu gozlemleri sonucunda Druckmann The Last of Us ta geleneksel bir kotu karakter olmamasi kanisina da vardi Tasarimci Ricky Cambier aciklamasinda karakter tasarimi ve etkilesimi konusunda Ico dan ilham aldiklarini bunu da Resident Evil 4 dakine benzer bir gerilim ve aksiyonla harmanlamaya calistiklarini soyledi Buna ek olarak gercege en yakin hayatta kalma hikayesini yaratmak istediklerini belirtti Gelistirilmesi Bir tarantula uzerinde parazit olarak yasayan Cordyceps cinsine ait Cordyceps ignota turundeki mantar Gelistirme ekibi oyun icin yeni ve ozgun bir motor gelistirdi Yapay zeka oyuncularla koordineli davranacak sekilde olusturuldu Isiklandirma motoru da yumusak isigi kapsayacak bicimde yeniden yaratilarak gunes isiginin bosluklar arasindan sizmasi ve bazi yuzeylerden yansimasi saglandi Oyunun kullanici arayuzu tasarimi gelistirme esnasinda birkac kez yenilendi Hayatta kalma korku turundeki video oyunu Dead Island in 2011 de yayimlanan ilk fragmani sonrasi The Last of Us in gelistirme ekibi her iki oyunun da kiyamet sonrasi bir donemin insanlar uzerindeki duygusal yansimalarini gosteren yapimlar olacagindan dolayi buyuk benzerlikler icerecegini ongorerek birtakim endiseler yasadi Yayimlanan ilk fragmaninda Dead Island in nasil bir oynanisa sahip oldugu gozukmezken The Last of Us in ilk fragmani icin Druckmann tarafindan yapmak istedikleri seyi tam olarak yansitan bir calisma hazirlandi Oyunda isledikleri hikayenin diger oyun gelistiricileri icin citayi yukselttigini belirten Druckmann oyun endustrisindeki hikayelerin standardinin olmasi gerektigi kadar yuksek olmadigini ileri surdu Diger yandan oyun icin yapmak istedikleri konusunda anlastiklari arastirma sirketinin bu testleri yalnizca erkek oyuncularla gerceklestirecegini planlamasi uzerine Naughty Dog bu testlere erkekler kadar kadin oyuncularin da yer almasi talebinde bulundu 15 Mayis 2013 gunu oyun uzerindeki calismanin tamamladigi ve uretim asamasina gecildigi duyuruldu Muzik ve ses yapimi Oyunda kullanilan muziklerin cogunda basta gitar olmak uzere cesitli calgilarla yer alan Gustavo Santaolalla muziklerin tamamini kendisi besteledi Orkestral muzikler ise Nashville Scoring Orchestra tarafindan icra edildi ve Nashville deki Ocean Way Studios ta kaydedildi Yapimci ekibin istegi dogrultusunda muziklerin oyuncularda korkudan ziyade duygusallik hissi uyandirmasi saglanmaya calisildi Oyun muziklerinin yer aldigi soundtrack albumu 7 Haziran 2013 te iTunes uzerinden dijital olarak ve Sony Masterworks tarafindan CD olarak satisa sunuldu Album ayrica oyunu on siparis verenlere ozel olarak sunulan Sights and Sounds adli indirilebilir icerik paketinde yer aldi PazarlamaDuyurulmasi Oyun ilk olarak 29 Kasim 2011 de Times Square deki bir reklam panosunda gozlerinize inanamayacaginiz bir PlayStation 3 oyunu slogani ile duyuruldu Oyunla ilgili ilk video 3 Aralik 2011 tarihinde yayimlandi Gercek isyan ve trajedi goruntulerinden olusan bu videonun sonunda oyunun adi ve resmi web sitesi gozukmekteydi Ertesi gun oyunun resmi web sitesinde BBC yapimi doga belgeseli Yeryuzu nden Planet Earth alinan ve ophiocordyceps unilateralis isimli parazit mantarin turunun bir karincayi enfeksiyona ugratarak onun beynini ele gecirmesini gosteren video yayimlandi 7 Aralik gunu site uzerinden oyuna dair ilk gorseller sunuldu Bu gorsellerin ilkinde agaclar ve agaclarin arasindan suzulen gunes isigi ikincisinde ise dunyanin cesitli bolgelerinin bir cesit salgin hastaliktan etkilendigi haberleri yer alan bir gazete bas sayfasi bulunmaktaydi 9 Aralik 2011 de Uncharted 3 Drake s Deception oyuncularinin oyun icerisinde uzerinde bilim adamlari olumcul mantari anlamakta zorlaniyorlar baslikli bir haber iceren gazetenin goruntulerine rastlamasiyla fragman arasinda bir baglanti kuruldu ve cikacak yeni oyuna bir gonderme yapildigi anlasildi Oyunun yaratici yonetmeni Neil Druckmann ve yonetmen Bruce Straley tarafindan daha sonralari yapilan aciklamada Naughty Dog un Uncharted 3 Drake s Deception da yer alan bu ipucunu kaldirmayi planladigi ancak sonradan bu konuyu unuttugu ifadelerine yer verildi Oyun 2011 Spike Video Oyunu Odulleri toreni sirasinda Naughty Dog un yeni bir fikri mulkiyet uzerinde calistigini belirten Sony Computer Entertainment tarafindan resmi olarak duyuruldu Sonrasinda yayimlanan oyun ici goruntulerden olusan bir fragmanda orta yaslardaki bir erkegin baska bir erkekle bogustugu onu bayiltmasinin ardindan odaya giren genc bir kizin baygin durumdaki adamin ustunde malzeme ve yiyecek aradigi sonrasinda duyduklari sesler uzerine ikilinin saklandigi odaya giren ve bir cesit enfeksiyona ugramis insanlarla mucadeleleri ve sonrasinda kacip binayi terk ederek bitkilerle kaplanmis ve terk edilmis bir sehrin ortasina ulastigi gosterilmekteydi Duyurusunun yapilmasinin ardindan Naughty Dog es baskani Evan Wells The Last of Us hakkinda daha fazla bilgiyi PlayStation Blog uzerinde su sekilde paylasti The Last of Us hayatta kalma ve aksiyon ogelerini harmanlayarak insanligin sonunu getiren modern bir hastaligin hikayesini bazi karakterlerin gozunden anlatmaktadir Doga medeniyete karsi galip gelmistir ve geride kalanlar yemek silah ve bulabilecekleri diger seyler icin birbirlerini oldurmek zorunda kalmistir Hayatta kalanlardan olan korkusuz Joel ile yasinin uzerinde zekaya sahip Ellie adli genc kiz Birlesik Devletler den geriye kalan uzerindeki yolculuklarini tamamlamak icin birlikte calismak zorundadirlar Tanitimlari The Last of Us in oynanabilir demosundan ilk goruntuler Electronic Entertainment Expo 2013 sirasinda gosterildi 8 Mart gunu Naughty Dog un resmi Facebook ve Twitter hesaplari uzerinden oynanabilir bir demonun 31 Mayis 2013 gunu God of War Ascension a sahip olan oyuncular icin yayimlanacagi duyuruldu 31 Mart 2013 te AMC de yayimlanan The Walking Dead dizisinin sezon finali sirasinda oyunun televizyon icin hazirlanan ilk tanitimi gosterildi 10 Mayis 2013 itibariyla ilkine gore biraz daha uzun olan ikinci bir tanitim videosu cesitli televizyon kanallarinda gosterilmeye baslandi Duyuldugu tarih ve sekilde sunulan demoda oyunun The Outskirts adli ilk bolumunun bir kismi yer almaktaydi Kaynakca Wright Brendan Ed Ekim 2014 The Art of Naughty Dog Ingilizce Dark Horse Comics s 127 Second Naughty Dog team at work on The Last of Us for two years Ingilizce VG247 13 Aralik 2011 11 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Taormina Anthony 8 Mayis 2013 What is Naughty Dog s Next Game After The Last of Us Ingilizce Gamerant com 2 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Hussain Tamoor 12 Aralik 2011 PS3 News The Last of Us gets Enslaved lead designer doesn t star Ellen Page Computer and Video Games Ingilizce 2 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Hansen Ben 22 Subat 2012 New Tricks An Interview With Naughty Dog s Co Presidents Game Informer Ingilizce GameStop 31 Mart 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi a b c d e Webster Andrew 19 Eylul 2013 The power of failure making The Last of Us The Verge Ingilizce 20 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Schaefer Sandy 21 Subat 2023 How Road To Perdition Helped Shape Joel s Parenting Style In The Last Of Us Film Ingilizce 17 Temmuz 2023 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 18 Eylul 2024 Snider Mike 12 Aralik 2011 The Last of Us is Naughty Dog s next chapter USA Today Ingilizce ABC News 8 Temmuz 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Roth Alex 28 Haziran 2012 The Last of Us 6 post apocalyptic visions that inspired the game Ingilizce GamesRadar 4 Mart 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Grin Jush 10 Subat 2012 Strife Breeds Strife Inspiration For The Last Of Us Ingilizce Game Informer 31 Mayis 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Hanson Ben 20 Subat 2012 Capturing Joel And Ellie For The Last Of Us Game Informer GameStop 28 Mart 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Ocak 2015 Baker Troy North Nolan Johnson Ashley Druckmann Neil 25 Subat 2020 The Last of Us The Definitive Playthrough P15 Troy Baker Nolan North Neil Druckmann Ashley Johnson Retro Replay 4 Kasim 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 26 Subat 2020 Smith Edward 5 Haziran 2013 The Last of Us Neil Druckmann and Less Being More International Business Times 15 Subat 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Ekim 2014 Robertson Andy 31 Mayis 2013 The Last of Us interview with Neil Druckmann and Ashley Johnson The Daily Telegraph 14 Eylul 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 13 Ekim 2014 The Last of Us The Best Film Of The Year That Wasn t Actually A Film Empire 18 Aralik 2013 1 Nisan 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 14 Ocak 2015 Naughty Dog and Area 5 2013 Grounded Making The Last of Us Sony Computer Entertainment 10 Kasim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 11 Ekim 2014 Neil Druckmann Survival encompasses the gameplay for The Last of Us Ingilizce Gamestar ru 30 Temmuz 2012 2 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Parker Laura 1 Subat 2013 Staying Human in the Inhuman World of The Last of Us Ingilizce GameSpot Erisim tarihi 1 Aralik 2013 olu kirik baglanti Prestia Gaetano 6 Haziran 2013 The Last Of Us inspired by Ico RE4 Ingilizce PS3 MMGN com 9 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Islam Zak 20 Mayis 2012 Naughty Dog on The Last of Us Graphics Engine Improvements Ingilizce PlayStationLifeStyle net 26 Mayis 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 a b The Last of Us An Interview with Naughty Dog Ingilizce The Digital Fix 29 Mayis 2013 11 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Haziran 2018 Moriarty Colin 13 Subat 2012 Naughty Dog Talks Combat in The Last of Us Ingilizce IGN 23 Ekim 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Haziran 2018 Neonakis Alexandria 5 Mayis 2014 How We Made The Last of Us s Interface Work So Well Ingilizce Kotaku 15 Ocak 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Haziran 2018 Ritchie Elspeth 11 Aralik 2012 The Last of Us First Impressions Ingilizce 19 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2013 a b Minkley Johnny 13 Aralik 2011 The Last of Us Preview Ingilizce Eurogamer 21 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 3 Aralik 2013 Kaye Darryl 13 Aralik 2011 Naughty Dog Launches Damning Verdict Wants Other Devs To Wake Up Ingilizce GamingUnion net 1 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Minkley Johnny 13 Aralik 2011 Naughty Dog wants to change the f ing industry with The Last of Us Ingilizce Eurogamer 2 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Wehner Mike Devs Had to Demand Female Focus Testers for The Last of Us The Escapist Ingilizce 10 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Chalk Andy 15 Mayis 2013 The Last of Us goes gold The Escapist Ingilizce 2 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Moss Sebastian 13 Aralik 2011 Double Academy Award Winning Gustavo Santaolalla to Score The Last of Us Ingilizce PlayStationLifeStyle net 6 Mart 2012 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Aralik 2013 The Last of Us Video Game Soundtrack Ingilizce iTunes 24 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 15 Kasim 2013 The Music of The Last of Us Gustavo Santaolalla Ingilizce Naughty Dog 17 Mayis 2013 4 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 22 Subat 2014 Perona Mick 22 Ocak 2013 The Last of Us Survival Edition Post Pandemic Edition Revealed Ingilizce PlayStation Blog 3 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Denton Jake 30 Kasim 2011 PS3 News Video Game Awards VGA s to premiere a PS3 exclusive you won t believe Ingilizce Computer and Video Games 1 Aralik 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Miller Greg 3 Aralik 2011 New PS3 Exclusive The Last of Us Ingilizce IGN 6 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Aralik 2013 Miller Greg 4 Aralik 2011 The Last of Us It s About Brain Fungus Ingilizce IGN 13 Nisan 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Aralik 2013 Moriarty Colin 7 Aralik 2011 The Last of Us The First Screenshots Updated Ingilizce IGN 6 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Aralik 2013 Hillier Brenna 29 Aralik 2011 Rumour The Last of Us teased in Uncharted 3 Ingilizce VG247 9 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Meikleham David 30 Mayis 2013 The Last Of Us was nearly spoiled by Naughty Dog Dev almost accidentally leaked game early through forgotten Uncharted 3 Easter egg PlayStation Official Magazine Ingilizce 9 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Cullen Johnny 12 Aralik 2011 Naughty Dog s The Last of Us announced at VGAs Ingilizce VG247 11 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Wells Evan 10 Aralik 2011 Naughty Dog Reveals The Last of Us at 2011 VGAs Ingilizce Sony Computer Entertainment America 11 Kasim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Klepek Patrick The Last of Us Game Ingilizce Giant Bomb 21 Subat 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 The Last of Us demo early access via God of War Ascension has been dated Ingilizce Pixel Enemy 8 Mart 2013 3 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Kasim 2013 The Last of Us Demo Tarihi Belli Oldu Pixel Enemy 9 Mart 2013 3 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 19 Kasim 2013 Goldfarb Andrew 29 Mart 2013 The Last of Us TV Spot To Air During Walking Dead Season Finale Ingilizce IGN 8 Mayis 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013 Moriarty Colin 10 Mayis 2013 Check Out The Last of Us New TV Commercial Ingilizce IGN 7 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Aralik 2013 The Last of Us Demo Now Available via God of War Ascension Ingilizce Naughty Dog 31 Mayis 2013 4 Aralik 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Aralik 2013