Theme Hospital Bullfrog Productions tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından 1997 yılında MS-DOS ve Microsoft Windows uyumlu PC'ler için yayınlanan, oyuncuların hayali komik rahatsızlıkları olan hastaları tedavi etmek amacıyla özel bir hastane tasarlayıp işlettikleri bir . Oyun, yine Bullfrog tarafından üretilen ın tematik halefi ve Theme serisinin ikinci bölümü ve Designer Seriesin bir parçasıdır. Oyun mizahıyla dikkat çeker ve popüler kültüre çok sayıda referans içerir.
Theme Hospital | |
---|---|
Geliştiriciler |
|
Yayımcı | Electronic Arts |
Yapımcı | |
Sanatçı | |
Besteci | Russell Shaw |
Platformlar | |
Çıkış | 31 Mart 1997 |
Tür | İş simülasyonu |
Modlar | Tek oyunculu, çok oyunculu |
Peter Molyneux ve James Leach bir hastaneyi temel alan bir Tema oyunu yaratma fikrini ortaya attı, ancak Molyneux ' üzerindeki çalışmaları nedeniyle geliştirmeye doğrudan dahil olmadı. Tasarımcılar başlangıçta tarihsel zaman dilimlerine karşılık gelen dört farklı oyun modu eklemeyi planladılar, ancak ekip üzerindeki zaman baskısı nedeniyle bundan vazgeçildi. Dört oyuncuya kadar çoklu oyuncu desteği bir yama ile eklendi. Oyun genel olarak olumlu karşılandı, eleştirmenler özellikle grafikleri ve mizahı övdü. "Theme Hospital" dünya çapında 4 milyondan fazla kopya satarak ticari bir başarı elde etti ve 1998 yılında PlayStation'a taşındı. Bir Sega Saturn sürümü geliştirme aşamasındaydı, ancak iptal edildi. Oyun 2012'de GOG.com'da ve 2015'te 'de yeniden yayımlandı ve PlayStation sürümü 2008'de Avrupa'da, 2009'da Japonya'da ve 2010'da Kuzey Amerika'da PlayStation Network'te yayımlandı. CorsixTH gibi yeniden yapımların geliştirilmesiyle yeniden canlanma girişimleri yapılmıştır.
Oynanış
Oyuncunun komik hastalıkları olan hastaları çekecek bir ortam inşa etmesi ve ardından ihtiyaçlarını karşılarken onları tedavi etmesi gerekmektedir. Oyun, selefi 'a benzer şekilde biraz koyu mizah anlayışı'na sahiptir. Hastalıklar arasında Bloaty Head (hastanın kafasını şişiren), King Complex (hastayı Elvis Presley taklidi yapmaya zorlayan) ve Alien DNA (hastayı bir uzaylıya dönüştüren) bulunmaktadır.
Boş bir hastane ile başlayarak, oyuncu odalar inşa etmeli ve doktorlar, hemşireler, hizmetli ve işe almalıdır. Her personelin performansını etkileyen istatistikleri vardır ve doktorlar istatistiklerinin artması için eğitilebilirler. Odalar arasında GP Ofisleri, Psikiyatri odaları, Ameliyathaneler ve Eczaneler bulunur, ve bir planın yerleştirilmesi, kapı ve pencerelerin yerlerinin belirlenmesi ve ardından gerekli ve isteğe bağlı mobilya parçalarının yerleştirilmesiyle inşa edilir. Oyuncu ayrıca sağlanan açık koridor alanlarına banklar, yangın söndürücüler ve bitkiler gibi öğeler de kurabilir. Oyuncuya, hastalar gelmeye başlamadan önce her seviyenin başında hastaneyi inşa etmesi için zaman verilir. Hastalar, ya bir teşhis koyan ya da onları özel bir teşhis odasında daha ileri değerlendirme için gönderen bir GP'yi ofisinde görür. Teşhis konulduktan sonra hasta tedavi için gönderilir. Oyunun başında birkaç oda mevcutken, geri kalanı araştırılmalıdır. Şişkin Kafalı hastaların tedavi edildiği Şişirme odası gibi bazı odalar, bir tamirci tarafından düzenli bakım gerektiren makineler içerir: çok uzun süre ihmal edilirlerse patlarlar ve odadaki tüm sakinleri öldürürler. Doktorlar, Araştırma odası (yeni odaları ve tedavileri araştırmak ve mevcut olanları geliştirmek için kullanılır) ve Ameliyathane gibi belirli odalarda çalışmak için belirli uzmanlık becerileri edinmiş olmalıdır. Personel Odası ve Eğitim odası gibi sadece personelin kullandığı odalar bulunurken, hastalar da tuvalet gibi belirli odalara ihtiyaç duymaktadır.
Teşhis ve tedavi hastalara paraya mal olur ve oyuncu, hastaların ihtiyaç duyduğu teşhis miktarı da dahil olmak üzere hastane politikasını değiştirebilir. Bu, hastaları daha fazla gereksiz teşhis yaptırmaya zorlamak için yüzde 100'ün üzerine ayarlanabilir. Diğer politikalar arasında personelin ne zaman mola verebileceği ve odalardan çıkıp çıkamayacağı, ve kredi alınıp alınamayacağı yer alır. Zaman zaman acil durumlar (hastaların geldiği ve belirli bir süre içinde tedavi edilmeleri gerektiği, aksi takdirde ölecekleri) ve salgınlar (bir hastalığın hızla yayıldığı) gibi olaylar meydana gelir. İkincisi sırasında, oyuncu bir sağlık müfettişi gelmeden önce etkilenen tüm hastaları iyileştirerek bunu örtbas etmeye çalışabilir. Oyuncu başarısız olursa, para cezasına çarptırılır ve hastanenin ne kadar iyi durumda olduğunu gösteren ve hasta akışını etkileyen bir istatistik. olan "itibarının" zedelenmesiyle yüzleşmek zorunda kalır, VIP'ler de zaman zaman hastaneyi gezmek isteyebilir; etkilenirse, oyuncuya nakit bonus, itibar artışı veya her ikisi birden verilir. Oyuncuyu neler olup bittiği hakkında bilgilendiren bir danışman vardır. Fareler hastaneyi istila edebilir ve oyuncu imleçle onları vurabilir.
Oyuncunun hastalar üzerinde doğrudan bir kontrolü olmamasına rağmen, onları hastaneden çıkarıp çıkarmama ve personel tarafından bir seçenek sunulduğunda onlarla ne yapılacağını belirleme konusunda bazı etkileri vardır. Oyuncu, binadaki herhangi bir personeli alıp başka bir yere taşıyabilir (çoğunlukla başka bir odaya atamak veya dinlenmeye göndermek için) veya ücret konusunda tartışırlarsa veya artık gerekli değillerse onları işten çıkarabilir. Oyuncu, teşhis tamamlanmadan önce hastaları şüpheli hastalıklarının tedavisi için bir şans almaya zorlayabilir (hastayı öldürme riskini alarak), ve kuyrukları yeniden düzenleyebilir.
Oyuncu, gerçek ve kurgusal ünlü bilgisayarların adını taşıyan bilgisayar rakiplerine karşı yarışır: bunlar arasında dan ve The Hitchhiker's Guide to the Galaxyden yer alır. Oyun yılın günleri ile zamanlanır, ve her yılın sonunda (oyun zamanı), oyuncular performanslarına göre değerlendirilir ve kupalar, itibar artışları veya nakit bonuslar verilebilir.
Her seviyede finansal kazanım, hastane itibarı, tedavi edilen hastalar ve hastane değeri alanlarında belirlenmiş hedefler vardır. Eksi fon tutmak veya yeterli hastanın ölmesine izin vermek, şartları kaybetmeye neden olacaktır. Hedeflere ulaşıldığında, oyuncu daha zorlu kazanma koşullarına ve daha fazla hastalığa sahip yeni, daha ayrıntılı bir hastaneye geçme veya mevcut hastanede kalma seçeneğine sahiptir. Yeterli sayıda fare vurulmuşsa, oyuncu amacı mümkün olduğunca çok sayıda vurmak olan özel bir seviyeye götürülür.
Hataları düzelten ve Seri Kablo, Modem ve (IPX/SPX) ağ oyunları (dört oyuncuya kadar) ve Windows sürümünde bir zorluk ayarı içeren bir yama yayınlandı. Çok oyunculu modda, her oyuncunun hastaların diğer oyuncularınkinden ayırt etmek için giyeceği bir rengi vardır. "Çöp Bombaları", oyuncuların diğer oyuncuların hastanelerinin etrafına çöp yaymasına izin verirken, personel diğer oyuncular için çalışmaya ikna edilebilir ve oyuncuların gerçekleştirmesi için talimatlar içeren "Mini Görevler" vardır. Oyuncular ayrıca oyun sırasında birbirleriyle sohbet edebilirler.
Geliştirme
"Theme Hospital "ın geliştirilmesi iki yıldan fazla sürdü. Fikir, Peter Molyneux ve gazeteci James Leach'in ' hakkında tartışırken diğer Tema oyunlarının olasılığını araştırmasıyla ortaya çıktı. Leach bir hastane önerdi ve Molyneux bu fikir konusunda hevesliydi. Geliştirme, tasarımcı 'in Molyneux tarafından bir araya getirilen olası oyunlar listesinden Theme Hospitalı seçmesiyle başladı ve Webley, sanatçı ile birlikte araştırma ve ilham almak için , ve 'ı ziyaret etti. Carr başlangıçta Theme Hospital üzerinde çalışma olasılığından hoşnut değildi: daha önce Theme Parka inanmadığı için The Bitmap Brothers için çalışmak üzere Bullfrog'dan ayrılmıştı. Yapmaya istekli olduğu üzerinde çalışacağına olan inancına dayanarak geri dönmeyi seçti. Başlangıçta, Tema Hastanesi gerçek hastalıklar içerecekti, ancak oyunun hastalıklarının çok gerçekçi olmaması gerektiğine karar verildiği için bunlar kurgusal, komik hastalıklarla değiştirildi: ekip hastaneyi eğlenceli ve ilginç hale getirme ikilemiyle karşı karşıya kaldı, çünkü Webley tema parklarının hastanelere kıyasla "renkli" olduğunu belirtti ve Carr hastane odalarının çok benzer göründüğüne ve her makinenin ne yaptığını söylemenin zor olduğuna inanıyordu.
Bir hastane ziyareti sırasında (cerrahın dikkatini dağıttıkları için dışarı çıkarıldıkları bir ameliyata tanık olduktan sonra) uydurma hastalıklar ve tedaviler kullanma fikrini ortaya attılar: Carr ölümü "oldukça üzücü" buluyor ve hastalığın popüler bir konu olmadığına inanıyordu. Uydurma hastalıklar kullanmanın onlara "yaratıcı özgürlük" verdiğini ve bunun çok önemli olduğuna inandığını belirtti. Webley, Carr'ın gerçek hastalıkları kullanmanın tatsız karşılanabileceğinden endişe ettiğini söyledi. Carr'a göre, ekip gore yerine mizahı hedefliyordu. Programlamanın ilk aşamalarında Bullfrog, oyunun metnini yazan ve hastalıkları bulan James Leach'i işe aldı. Molyneux o sırada Dungeon Keeper üzerinde çalıştığı için oyunun yapımına doğrudan dahil olmadı.
Grafik tasarımın çizgi filmlerdeki gibi olmasına karar verildi, ve iki bin karakter animasyonunun olması hedeflendi. Grafikleri zamanında tamamlamak için başka bir sanatçı daha işe alındı, ve ekip sonuçta dört kişiye ulaştı. Diğer sanatçı Andy Bass Kit Kat grafiklerini doğru yapmakta zorlandı. Doğru renge sahip olmadıklarını söyledi, bu yüzden Carr paleti değiştirdi. Bass, Kit Kat grafiklerini kullanacak otomatı modelledi ve kullanarak oyun paletine dönüştürdü ve daha sonra kullanarak düzenledi. 1996 baharında, hastalıkların ve animasyonların yaklaşık yarısı tamamlanmış, giriş ve cutsceneler çoğunlukla tamamlanmış ve yönetim sisteminin programlanması neredeyse bitmişti. 1997 başlarında, geriye kalan tek şey zorluk seviyelerini düzeltmekti.
Oyun NHS modelinden sapmaktadır; Webley ve Carr oyuncuların hastaneyi bir işletme olarak düşünmeleri gerektiğine karar vermişlerdir ve kâr son derece önemlidir. Royal Surrey County Hastanesi yakınlarındaki ofislerde çalışan ekip, Theme Parktan bazı ilhamlar aldı ve çok sayıda kod ödünç aldı. Webley, Theme Parkta programcı olarak çalıştığı için bunun bariz bir başlangıç noktası olduğunu ve Theme Hospital tamamlandığında sistemlerin yeniden yazıldığını açıkladı. Animasyonu kolaylaştıran bir program Webley tarafından geliştirildi ve buna Complex Engine adı verildi. Çok fazla toplantı yapılmıyordu ve Webley ekibi her hafta gerçekleştirilecek görevlerin bir listesiyle bara götürüyordu. Webley, ekibin çalışma şeklinin sadece kendilerine verilen görevleri yerine getirebilecekleri anlamına geldiğini, aksi takdirde görevlerin yerine getirilemeyeceğini ve üyelere oyunun kendi bölümlerinin sahipliğini etkin bir şekilde verdiğini açıkladı. Böyle bir toplantı sırasında ekip oyunun tamamlandığını fark etti. King Complex adlı hastalığın adı Elvis Impersonator olacaktı, ancak Elvis'in mülkiyeti haklara sahipti. Bloaty Head, Molyneux'nun yüzünün "endişe verici bir boyuta" ulaştığı bir alerjik reaksiyona dayanıyordu.
Leach'e göre iş hacmi küçüktü. Büyük bir sorun, ekibin çok fazla fikri olması ve hepsini uygulamak için yeterli zamanın olmamasıydı. Örneğin, başka hastalıklar da planlanmıştı; bunlardan biri Hayvan Manyetizmasıydı; bu hastalıkta hastalara kesilip çıkarılması gereken hayvanlar takılıyordu. Uygulanmayan bir başka fikir de dört ayrı oyun içi dönem olasılığıydı: fütüristik, Orta Çağ, Viktorya dönemi ve modern. Oyun başlangıçta oyuncuların Orta Çağ'da başlamasını sağlayacaktı Mayıs 1996'ya kadar, diğer zaman dilimleri fikri, gerekli grafik miktarı nedeniyle "yasaklayıcı" olarak kabul edildi. Carr daha sonra oyunun diğer dönemlere ihtiyacı olmadığını ve ekibin ilerledikçe bir şeyler uyduracak kadar küçük olduğunu belirtti. Carr ayrıca, eğer bir tasarım belgesi hazırlamış olsalardı, Electronic Arts'ın diğer dönemlere ait özelliklerin atlanmasını kesme olarak değerlendireceğinden korkuyordu. Molyneux'nün Webley'nin ekibini uygulamaya zorladığı bir fikir, oyuncuların hastalıklara uygulamak için renkli kimyasalları karıştırmalarını sağlayan bir ekrandı. Erişilebilirlik de ekip için bir endişe kaynağıydı: Bu kadar çok seçenekle oyuncuların oyuna iş gibi davranabileceği düşünülüyordu. Test uzmanı Jon Rennie oyunu orijinal tasarımdan basitleştirdi; Webley oyuncuların uzun bir öğretici olmadan oyuna başlayabilmelerini istiyordu.
"Theme Hospital" 28 Mart 1997'de yayınlandı (daha önce Kasım 1997'de yayınlanması planlanmıştı), ve Bullfrog'un Designer Seriesinin bir parçasıdır. Oyun, NHS yöneticileri, ve oyunu "hastalıklı" olarak eleştiren bir makale yayınlayan ve 'nin oyunu yönetim kadrosunu eğitmek için kullandığını söyleyen The Daily Telegraph tarafından bazı tartışmalara maruz bırakıldı. NHS, oyunun hastane yönetimiyle alay ettiğini savundu. Webley yerel bir radyo istasyonuna davet edildi; gerçek hastalıklar yerine kurgusal hastalıklar içerdiği için oyunun gerçek dünyadaki sağlık yönetimini hafife aldığını düşünmüyordu. "Theme Hospital" Bullfrog ve Electronic Arts'ı şaşırtan bir ticari başarı elde etti. Bütçe listelerinde defalarca ilk beşte yer aldı ve 4 milyondan fazla kopya sattı. 2014 yılında Molyneux oyunun geri dönüş yapmasını istediğini belirtti ve Theme Hospitalı "benim ve birçok insanın hatırladığı harika bir oyun" olarak tanımladı.
Orijinal sürümlerin kapak resmi, Bullfrog'un kullanma hakkına sahip olmadığı beyaz bir arka plan üzerinde yeşil bir haç kullanıyordu. Siyah beyaz olarak fakslandığı için resim yanlışlıkla onaylandı ve geri çağrılması gerekti. Daha sonraki sürümler haçı bir yıldız olarak değiştirdi. Reddedilmesine rağmen, haç versiyonu daha yeni formatlarda mevcuttur.
Ses
Müzik ve ses efektleri ve Adrian Moore tarafından üretildi. Moore ses efektlerini geliştirmek için kullandı. Bazıları (snooker topları gibi) doğrudan kütüphanesinden alındı ve diğerleri (tedavi makineleri dahil) seslerin birbirine karıştırılmasıyla oluşturuldu. Bazı makine sesleri, elektrikli yumurta karıştırıcı ile hidrolik kaldırıcı seslerinin karıştırılmasıyla oluşturulmuştur. Osuruk sesleri Moore , ve gibi gruplarla bir kayıt stüdyosunda çalışırken kaydedildi: bunu şaka olarak yaptı, ancak "Theme Hospital" için yararlı oldular.
Portlar ve yeniden sürümler
Theme Hospital'ın PlayStation portu tarafından geliştirildi ve Electronic Arts tarafından 1998 yılında piyasaya sürüldü. PlayStation sürümü 31 Ocak 2008 tarihinde Avrupa'da, 31 Ağustos 2010 tarihinde Kuzey Amerika'da, ve 28 Ekim 2009 tarihinde Japonya'da PlayStation Store'dan PlayStation 3 ve PlayStation Portable için indirilebilir olarak yayınlandı, Bu sürüm kısa bir süre için ücretsiz olduktan sonra Eylül 2014'ten beri Avrupa'da satın alınamamaktadır. Bir Sega Saturn sürümü (Ekim 1995 itibarıyla Sim Hospital olarak adlandırılmıştır) geliştirme aşamasındaydı ve 1996'nın ortalarında piyasaya sürülecekti, ancak iptal edildi.
2012 yılında, Theme Hospital dijital dağıtım servisi GOG.com'da yeniden yayınlandı. Ocak 2015'te , "On the House" programı aracılığıyla sınırlı bir süre için "Theme Hospital "ı ücretsiz olarak dağıttı. Aynı yılın Eylül ayında için gelen sayıdaki talep nedeniyle geçici olarak nin yerine geçmek üzere On the House programı aracılığıyla ikinci kez dağıtıldı.Syberia 2'nin yerine 2017 yılında 7 Mart-17 Mayıs tarihleri arasında seçilmiş ülkelerde üçüncü kez piyasaya sürüldü.
Oyunun bir olan, CorsixTH, orijinal oyunu modern işletim sistemi desteği, daha yüksek ekran çözünürlükleri ve bir seviye editörü gibi özelliklerle geliştirir.CorsixTH MIT Lisansı altında mevcuttur, ve 2012 yılında Google Play'de bulunan Android sürümü yayımlanmıştır.
Eleştiriler
Yayıncı | Puan |
---|---|
CGW | (PC) |
CVG | (PC) |
Edge | 8/10 (PC) 7/10 (PlayStation) |
GameSpot | 5.5/10 (PC) 7.3/10 (PlayStation) |
IGN | 7/10 (PlayStation) |
(PC) (PS) | |
PC Gamer (BK) | %85 (PC) |
90% (PC) |
"Theme Hospital" olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler güçlü oynanışa, detaylı grafiklere, tatmin edici komedi tonuna ve seslendirme performansına dikkat çekerken, müzik, tekrarlar, yapay zeka ve kullanıcı arayüzü konularında çelişkiye düştüler.
İngiliz dergisi PC Gamer' Steve Owen oyunun mücadelesini ve "sevimli" grafiklerini övdü, ancak arayüzü eleştirdi. "Coming Soon Magazine "den Frederick Claude da grafikleri "son derece ayrıntılı" ve kullanıcı arayüzünü "çok basit" olarak övdü, ancak tekrarlanabilirliği ve daha sonra bir yama ile sunulacak olan çok oyunculu desteğin eksikliğini eleştirdi.GameSpot' Trent Ward da grafikler konusunda hemfikirdi ve onları "fantastik" olarak övdü ve ayrıca 'yı "kusurlu" olarak eleştirmesine rağmen "gerçekçi" seslendirme performansını ve mizahı övdü. Oyunun "uçmadığı" sonucuna varmıştır.'dan Bonnie James de grafikleri ve "hoş" açılış sekansını beğenmiş, ancak müziği "korkunç" bulmuştur.Computer and Video Games' Alex Huhtala grafikler hakkında aynı fikirde olduğunu belirterek grafikleri "büyük ve renkli" olarak tanımladı, ancak başlangıç için iyi olduğunu düşünmesine rağmen mizahın bir süre sonra etkisini yitirdiği yorumunda bulundu.
Grafikleri beğenen bir başka eleştirmen de Computer Gaming Worldden Dawn Jepsen'di ve o da mizahı, özellikle de hastalıkların "tuhaflığını" övdü ve oyunu "keyifli ve sürükleyici" olarak tanımladı. Mizah, diğer eleştirmenler gibi grafikleri renkli olarak tanımlayarak öven Jeuxvideo.com eleştirmeni tarafından da onaylandı. eleştirmeni, Bullfrog'dan bekledikleri bir şey olarak tanımlayarak diğer eleştirmenlerin mizah hakkındaki görüşlerini tekrarladı, ancak çok oyunculu desteğin olmamasını eleştirdi. Mizah, hastalıkların Bullfrog'un "komik" tedavilere sahip olmasını sağladığını söyleyen bir PC Power eleştirmeni tarafından tekrar övüldü. "Tamamen sürükleyici" oynanış ve grafikler de övüldü: parlak renklerin hastanelere "neşeli bir görünüm" verdiği belirtildi. "Theme Hospital" "fantastik bir oyun" olarak tanımlandı. Eleştirmenlerin diğer yorumları arasında Edge eleştirmeninin hasta ve hastalıkların oyuncunun kaynaklarına karşı dengelenmesini övmesi ve oyunun kendi türünde bir incelik olduğuna inanması, ve eleştirmenlerinin ayrıntıları övmesi yer aldı: Oyuncuları "çaresizce içine çektiği" belirtilmiş ve oyun PC Zone Classic ödülüne layık görülmüştür.Génération 4'ten Éric Ernaux kalitenin "kendi türündeki bir oyun için dikkate değer" olduğunu söyledi.
PlayStation versiyonunun ana sorunu, eleştirmenler tarafından belirtildiği gibi, kontrollerdi. GameSpot,IGN, Eurogamer,Edge, ve GamePro eleştirmenleri tarafından büyük bir dezavantaj olarak gösterildi. GamePro şöyle açıkladı, "Oyun fare kontrolü için geliştirildiğinden, yön tuşlarının tepkisi biraz sarsıntılı." Aldığı tepkiler tamamen olumsuz değildi: GameSpot'tan James Mielke de bağımlılık yapıcılığını övdü ve portu "neredeyse tamamen bozulmamış" olarak tanımladı.GamePro kuru mizahı oyunun parlayan kalitesi olarak buldu ve oyuncuya dik zorluklar boyunca tutarlı bir kahkaha kaynağı sundu. IGN, mizahı "harika bir şekilde hasta" olarak överek diğerleriyle aynı fikirdeydi. Ayrıca oyunun "parlaklığının" onu "sahip olunması gereken" bir oyun haline getirdiği yorumu yapıldı. Kontroller ve mizah hakkındaki görüşler, oyunu PlayStation Network'te inceleyen Eurogamer'dan Dan Whitehead tarafından da yinelendi. Absolute PlayStation'ın eleştirmenleri grafikler hakkında karışık bir görüşe sahipti: çözünürlük ve renk paletini eleştirdiler, ancak sprite'ları övdüler. Kullanıcı arayüzü 16-bit oyun'u anımsattığı için eleştirildi. Eleştirilere rağmen, mizah konusunda diğerleriyle aynı fikirdeydiler ve oyunu "oynaması bir patlama" olarak tanımladılar. eleştirmeni derinlik ve erişilebilirlikten övgüyle bahsetti.
1997'de "Theme Hospital", "Theme Park" ile birlikte "PC Gamer "ın en iyi 100 oyun listesinde 61 numarada yer aldı, ve Nisan ayında Seçkin Oyun olarak adlandırıldı.
Etkileri
Oxymoron Games, ı yaptı, bu da onların Theme Hospitala yaklaşımıydı. Webley ve Carr tarafından kurulan bir stüdyo olan Two Point Studios, Theme Hospitalın olan benzer bir oyun geliştirdi. Her iki oyun da 2018 yılında piyasaya sürüldü: Two Point Hospital 30 Ağustos'ta piyasaya sürüldü,Project Hospital ise 30 Ekim'de yayınlandı.Two Point Hospital, yayınlanmadan önce Theme Hospitaldan çıkarılan Animal Magnetism hastalığını içerir.
Ayrıca bakınız
- , benzer bir hastane simülasyon oyunu
- , Theme Hospitalın ruhani bir devamı
Kaynakça
- ^ a b c d e Jepsen, Dawn (August 1997). "Rx for Fun" (PDF). Computer Gaming World, 157. Ziff Davis. s. 194. ISSN 0744-6667. 23 Eylül 2015 tarihinde kaynağından (PDF). Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s "The Making of Theme Hospital". , 130. Bournemouth: . June 2014. ss. 46-51. ISSN 1742-3155.
- ^ "東京レトロゲームショウ2015:第12回 「テーマホスピタル」で人間のドラマがあちこちで繰り広げられる病院経営に挑みたい". 4Gamer.net (Japonca). 30 Temmuz 2015. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
- ^ a b Quick PlayGuide, s. 9-11.
- ^ Manual, pp. 11,27,28.
- ^ Manual, pp. 7-11.
- ^ Manual, s. 7.
- ^ Manual, s. 11-13.
- ^ a b "Theme Hospital". , 50. Londra: . May 1997. s. 7. ISSN 0967-8220. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
- ^ Quick PlayGuide, s. 9.
- ^ Manual, s. 10.
- ^ Manual, s. 32,33.
- ^ Manual, pp. 8-11.
- ^ Manual, pp. 10,11.
- ^ Manual, pp. 23,24.
- ^ Manual, pp. 24,25.
- ^ Manual, s. 5.
- ^ Manual, s. 34,35.
- ^ Manual, s. 35,36.
- ^ Manual, s. 4.
- ^ a b "Tema Hastanesi hakkında bilmek istediğiniz ama sormaya korktuğunuz her şey...". PC Zone, 52. Londra: . July 1997. ss. 126, 127. ISSN 0967-8220.
- ^ Manual, s. 25-30.
- ^ Manual, s. 31.
- ^ Manual, s. 25,26.
- ^ Mark Langshaw (24 Ocak 2015). "Theme Hospital retrospective: Just what the doctor ordered". Digital Spy. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
- ^ Manual, s. 37,38.
- ^ Manual, s. 38.
- ^ . Gamezilla. 24 Şubat 1999. 25 Şubat 1999 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
- ^ a b Bullfrog (1997). Theme Hospital Netplay (Medya notları).
- ^ Bullfrog (1997). Theme Hospital ReadMe.txt (Medya notları).
- ^ "Revisiting Bullfrog: 25 Years On". , 110. Bournemouth: . December 2012. ss. 60-67. ISSN 1742-3155.
- ^ a b "Theme Hospital Behind The Scenes - DVD Extras". GamesTM. 8 Eylül 2011. 6 Ocak 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Ocak 2018.
- ^ a b c d e Julian Benson (29 Haziran 2017). "How the maker's Theme Hospital made hospital wards and diseases funny". PCGamesN. 31 Temmuz 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 23 Temmuz 2017.
- ^ a b c d e f g h i j "Behind The Scenes Theme Hospital". GamesTM, 113. September 2011. ss. 128-131. ISSN 1478-5889.
- ^ a b "Trying Your Patients...". Bullfrog Bulletin, 2. Guildford: Bullfrog Productions. 1995. ss. 8, 9.
- ^ a b c "Hospital Update". Bullfrog Bulletin, 3. Guildford: Bullfrog Productions. 1996. s. 11.
- ^ a b Manual, s. 39.
- ^ a b "Theme Hospital". Bullfrog Bulletin, 4. Guildford: Bullfrog Productions. 1997. ss. 4-6.
- ^ "Theme Hospital". , 14. . Şubat 1996. s. 91. ISSN 1078-9693.
Başlamak için oyuncular Orta Çağ, Viktorya Dönemi, 1970-1980'ler ve tabii ki gelecek olmak üzere dört farklı zaman diliminden birini seçerler.
- ^ "Theme Hospital". , 38. Londra: . May 1996. ss. 33, 34. ISSN 0967-8220.
- ^ "Theme Hospital". Edge, 36. Bath. September 1996. s. 36. ISSN 1350-1593.
- ^ Kaynak hatası: Geçersiz
<ref>
etiketi;EMGS
isimli refler için metin sağlanmadı (Bkz: ) - ^ Hata: {{}} başlık ve geliştirici parametrelerine bilgi girilmedi
- ^ "Bullfrog". Edge, 22. Bath. July 1995. ss. 25-27. ISSN 1350-1593.
- ^ "Theme Hospital [PS]". GameStopPlus. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ "Theme Hospital (PSOne Classic)". PlayStation Store. Sony. 12 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ "テーマホスピタル" [Theme Hospital]. PlayStation.com (Japonca). Sony. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
- ^ Tom Branwell (31 Ocak 2008). "More PSone games on PSN". Eurogamer. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ Meg Pelliccio (11 Eylül 2014). . Pixel Dynamo. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ Haberler"Killer Bullfrogs Launch Game". Mean Machines Sega, 36. Peterborough: . Ekim 1995. s. 13. ISSN 0967-9014. Erişim tarihi: 21 Ekim 2016.
- ^ Oshry, Dave (16 Nisan 2012). "Theme Hospital in HD is Glorious! İşte Nasıl Çalıştırılacağı". Complex. 6 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
- ^ Phillips, Tom (21 Ocak 2015). "Theme Hospital Origin üzerinden ücretsiz indirilebilir". Eurogamer. 10 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
- ^ Phillips, Carl (17 Eylül 2015). . Dealspwn. 26 Nisan 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
- ^ Chan, Boyd (8 Mart 2017). "Theme Hospital ve Syberia II sınırlı bir süre için EA Origin'de ücretsiz olarak sunuldu". Neowin. 24 Mart 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 17 Mayıs 2017.
- ^ CorsixTH/CorsixTH, CorsixTH, 16 Mart 2023, 30 Mart 2021 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 17 Mart 2023
- ^ Moritz Förster (14 Haziran 2016). "CorsixTH: Bullfrogs Theme Hospital auf aktuellen Rechnern spielen" [CorsixTH: Bullfrogs Theme Hospital on current computers]. heise online (Almanca). 18 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 17 Ekim 2016.
- ^ . Vice (magazine) (İngilizce). 19 Ocak 2018. 4 Kasım 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Mart 2021.
- ^ James Gilmour (22 Mayıs 2012). "Free version of Theme Hospital available on Android". Pocket Gamer. 18 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 17 Ekim 2016.
- ^ Woolley, Alan (22 Şubat 2012). "Running Theme Hospital on Android with CorsixTH". Armed Pineapple. 20 Nisan 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
- ^ Woolley, Alan. "CorsixTH". Google Play Store. 1 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 12 Mayıs 2016.
- ^ a b Huhtala, Alex (May 1997). "Theme Hospital". Computer and Video Games, 186. Peterborough: . ss. 74, 75. ISSN 0261-3697.
- ^ a b c Owen, Steve (April 1997). "Theme Hospital". PC Gamer, 42. Bath. ss. 86, 87. ISSN 1470-1693.
- ^ a b Trent Ward (17 Nisan 1997). "Theme Hospital Review". GameSpot. GameSpot. 4 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ a b c James Mielke (18 Mayıs 1998). "Theme Hospital Review". GameSpot. GameSpot. 4 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ a b c . IGN. IGN. 15 Nisan 1998. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ a b Frederick Claude (1997). "Theme Hospital - PC Review". Coming Soon Magazine. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ a b Bonnie James (14 Nisan 1997). . The Electric Playground. The Electric Playground. 1 Ağustos 1997 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ a b "Theme Hospital". Edge, 44. Bath. April 1997. s. 84. ISSN 1350-1593.
- ^ a b "Theme Hospital". Edge, 56. Bath. March 1998. s. 104. ISSN 1350-1593.
- ^ a b c Dan Whitehead (4 Şubat 2008). "PSN Roundup". Eurogamer. Eurogamer. 6 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 5 Ekim 2016.
- ^ a b "Test : Theme Hospital". Jeuxvideo.com (Fransızca). 19 Eylül 2009. 9 Ekim 2016 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
- ^ a b . Absolute PlayStation. Haziran 1998. 28 Mayıs 2000 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 6 Ekim 2016.
- ^ a b "Theme Hospital". , 49. Londra: . April 1997. ss. 72-76. ISSN 0967-8220.
- ^ a b "Theme Hospital". . 3 (31). . July 1997. s. 170. ISSN 1078-9693.
- ^ a b "Finals". , 43. . Temmuz 1998. s. 114. ISSN 1078-9693.
- ^ a b "Theme Hospital". PC Power, 40. Newton Abbot: Rapide Publishing. April 1997. ss. 46, 47. ISSN 1352-7894.
- ^ a b Éric Ernaux (March 1997). "Theme Hospital L'infâme en blanc". Génération 4 (Fransızca), 97. ss. 106-112. ISSN 1624-1088.
- ^ Stepnik, March (May 1997). "Theme Hospital". PC PowerPlay (12): 44-45.
- ^ a b Boba Fatt (Mayıs 1998). "PlayStation ProReview: Theme Hospital". GamePro, 116. . s. 94.
- ^ "The PC Gamer Top 100". PC Gamer, 45. Bath. July 1997. s. 61. ISSN 1470-1693.
- ^ Matt Wales (13 Kasım 2017). "Project Hospital, Bullfrog'un Theme Hospital'ına "yeni" bir bağımsız yaklaşım, eksi Bloaty Head". Eurogamer. 17 Ocak 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Ocak 2018.
- ^ "Theme Hospital yaratıcıları Two Point Hospital'ı duyurdu". . 16 Ocak 2018. 16 Ocak 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 16 Ocak 2018.
- ^ GameCentral (31 Ağustos 2018). "Two Point Hospital review - healthy obsession". . 4 Eylül 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Ağustos 2018.
- ^ "Project Hospital". Steam. 31 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 31 Ağustos 2018.
- ^ Brown, Fraser (30 Ağustos 2018). "Two Point Hospital review". . 30 Ağustos 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 8 Eylül 2018.
Kaynaklar
- Theme Hospital PC Manual. UK. Bullfrog. 1997.
- Theme Hospital PC Quick PlayGuide. UK. Bullfrog. 1997.
Dış bağlantılar
- MobyGames'te Theme Hospital
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Theme Hospital Bullfrog Productions tarafindan gelistirilen ve Electronic Arts tarafindan 1997 yilinda MS DOS ve Microsoft Windows uyumlu PC ler icin yayinlanan oyuncularin hayali komik rahatsizliklari olan hastalari tedavi etmek amaciyla ozel bir hastane tasarlayip islettikleri bir Oyun yine Bullfrog tarafindan uretilen in tematik halefi ve Theme serisinin ikinci bolumu ve Designer Seriesin bir parcasidir Oyun mizahiyla dikkat ceker ve populer kulture cok sayida referans icerir Theme HospitalGelistiricilerBullfrog Productions PC PS YayimciElectronic ArtsYapimciSanatciBesteciRussell Shaw PlatformlarMS DOSMicrosoft WindowsPlayStationCikis31 Mart 1997 TurIs simulasyonuModlarTek oyunculu cok oyunculu Peter Molyneux ve James Leach bir hastaneyi temel alan bir Tema oyunu yaratma fikrini ortaya atti ancak Molyneux uzerindeki calismalari nedeniyle gelistirmeye dogrudan dahil olmadi Tasarimcilar baslangicta tarihsel zaman dilimlerine karsilik gelen dort farkli oyun modu eklemeyi planladilar ancak ekip uzerindeki zaman baskisi nedeniyle bundan vazgecildi Dort oyuncuya kadar coklu oyuncu destegi bir yama ile eklendi Oyun genel olarak olumlu karsilandi elestirmenler ozellikle grafikleri ve mizahi ovdu Theme Hospital dunya capinda 4 milyondan fazla kopya satarak ticari bir basari elde etti ve 1998 yilinda PlayStation a tasindi Bir Sega Saturn surumu gelistirme asamasindaydi ancak iptal edildi Oyun 2012 de GOG com da ve 2015 te de yeniden yayimlandi ve PlayStation surumu 2008 de Avrupa da 2009 da Japonya da ve 2010 da Kuzey Amerika da PlayStation Network te yayimlandi CorsixTH gibi yeniden yapimlarin gelistirilmesiyle yeniden canlanma girisimleri yapilmistir OynanisA typical hospital Oyuncunun komik hastaliklari olan hastalari cekecek bir ortam insa etmesi ve ardindan ihtiyaclarini karsilarken onlari tedavi etmesi gerekmektedir Oyun selefi a benzer sekilde biraz koyu mizah anlayisi na sahiptir Hastaliklar arasinda Bloaty Head hastanin kafasini sisiren King Complex hastayi Elvis Presley taklidi yapmaya zorlayan ve Alien DNA hastayi bir uzayliya donusturen bulunmaktadir Bos bir hastane ile baslayarak oyuncu odalar insa etmeli ve doktorlar hemsireler hizmetli ve ise almalidir Her personelin performansini etkileyen istatistikleri vardir ve doktorlar istatistiklerinin artmasi icin egitilebilirler Odalar arasinda GP Ofisleri Psikiyatri odalari Ameliyathaneler ve Eczaneler bulunur ve bir planin yerlestirilmesi kapi ve pencerelerin yerlerinin belirlenmesi ve ardindan gerekli ve istege bagli mobilya parcalarinin yerlestirilmesiyle insa edilir Oyuncu ayrica saglanan acik koridor alanlarina banklar yangin sonduruculer ve bitkiler gibi ogeler de kurabilir Oyuncuya hastalar gelmeye baslamadan once her seviyenin basinda hastaneyi insa etmesi icin zaman verilir Hastalar ya bir teshis koyan ya da onlari ozel bir teshis odasinda daha ileri degerlendirme icin gonderen bir GP yi ofisinde gorur Teshis konulduktan sonra hasta tedavi icin gonderilir Oyunun basinda birkac oda mevcutken geri kalani arastirilmalidir Siskin Kafali hastalarin tedavi edildigi Sisirme odasi gibi bazi odalar bir tamirci tarafindan duzenli bakim gerektiren makineler icerir cok uzun sure ihmal edilirlerse patlarlar ve odadaki tum sakinleri oldururler Doktorlar Arastirma odasi yeni odalari ve tedavileri arastirmak ve mevcut olanlari gelistirmek icin kullanilir ve Ameliyathane gibi belirli odalarda calismak icin belirli uzmanlik becerileri edinmis olmalidir Personel Odasi ve Egitim odasi gibi sadece personelin kullandigi odalar bulunurken hastalar da tuvalet gibi belirli odalara ihtiyac duymaktadir Teshis ve tedavi hastalara paraya mal olur ve oyuncu hastalarin ihtiyac duydugu teshis miktari da dahil olmak uzere hastane politikasini degistirebilir Bu hastalari daha fazla gereksiz teshis yaptirmaya zorlamak icin yuzde 100 un uzerine ayarlanabilir Diger politikalar arasinda personelin ne zaman mola verebilecegi ve odalardan cikip cikamayacagi ve kredi alinip alinamayacagi yer alir Zaman zaman acil durumlar hastalarin geldigi ve belirli bir sure icinde tedavi edilmeleri gerektigi aksi takdirde olecekleri ve salginlar bir hastaligin hizla yayildigi gibi olaylar meydana gelir Ikincisi sirasinda oyuncu bir saglik mufettisi gelmeden once etkilenen tum hastalari iyilestirerek bunu ortbas etmeye calisabilir Oyuncu basarisiz olursa para cezasina carptirilir ve hastanenin ne kadar iyi durumda oldugunu gosteren ve hasta akisini etkileyen bir istatistik olan itibarinin zedelenmesiyle yuzlesmek zorunda kalir VIP ler de zaman zaman hastaneyi gezmek isteyebilir etkilenirse oyuncuya nakit bonus itibar artisi veya her ikisi birden verilir Oyuncuyu neler olup bittigi hakkinda bilgilendiren bir danisman vardir Fareler hastaneyi istila edebilir ve oyuncu imlecle onlari vurabilir Oyuncunun hastalar uzerinde dogrudan bir kontrolu olmamasina ragmen onlari hastaneden cikarip cikarmama ve personel tarafindan bir secenek sunuldugunda onlarla ne yapilacagini belirleme konusunda bazi etkileri vardir Oyuncu binadaki herhangi bir personeli alip baska bir yere tasiyabilir cogunlukla baska bir odaya atamak veya dinlenmeye gondermek icin veya ucret konusunda tartisirlarsa veya artik gerekli degillerse onlari isten cikarabilir Oyuncu teshis tamamlanmadan once hastalari supheli hastaliklarinin tedavisi icin bir sans almaya zorlayabilir hastayi oldurme riskini alarak ve kuyruklari yeniden duzenleyebilir Oyuncu gercek ve kurgusal unlu bilgisayarlarin adini tasiyan bilgisayar rakiplerine karsi yarisir bunlar arasinda dan veThe Hitchhiker s Guide to the Galaxyden yer alir Oyun yilin gunleri ile zamanlanir ve her yilin sonunda oyun zamani oyuncular performanslarina gore degerlendirilir ve kupalar itibar artislari veya nakit bonuslar verilebilir Her seviyede finansal kazanim hastane itibari tedavi edilen hastalar ve hastane degeri alanlarinda belirlenmis hedefler vardir Eksi fon tutmak veya yeterli hastanin olmesine izin vermek sartlari kaybetmeye neden olacaktir Hedeflere ulasildiginda oyuncu daha zorlu kazanma kosullarina ve daha fazla hastaliga sahip yeni daha ayrintili bir hastaneye gecme veya mevcut hastanede kalma secenegine sahiptir Yeterli sayida fare vurulmussa oyuncu amaci mumkun oldugunca cok sayida vurmak olan ozel bir seviyeye goturulur Hatalari duzelten ve Seri Kablo Modem ve IPX SPX ag oyunlari dort oyuncuya kadar ve Windows surumunde bir zorluk ayari iceren bir yama yayinlandi Cok oyunculu modda her oyuncunun hastalarin diger oyuncularinkinden ayirt etmek icin giyecegi bir rengi vardir Cop Bombalari oyuncularin diger oyuncularin hastanelerinin etrafina cop yaymasina izin verirken personel diger oyuncular icin calismaya ikna edilebilir ve oyuncularin gerceklestirmesi icin talimatlar iceren Mini Gorevler vardir Oyuncular ayrica oyun sirasinda birbirleriyle sohbet edebilirler Gelistirme Theme Hospital in gelistirilmesi iki yildan fazla surdu Fikir Peter Molyneux ve gazeteci James Leach in hakkinda tartisirken diger Tema oyunlarinin olasiligini arastirmasiyla ortaya cikti Leach bir hastane onerdi ve Molyneux bu fikir konusunda hevesliydi Gelistirme tasarimci in Molyneux tarafindan bir araya getirilen olasi oyunlar listesinden Theme Hospitali secmesiyle basladi ve Webley sanatci ile birlikte arastirma ve ilham almak icin ve i ziyaret etti Carr baslangicta Theme Hospital uzerinde calisma olasiligindan hosnut degildi daha once Theme Parka inanmadigi icin The Bitmap Brothers icin calismak uzere Bullfrog dan ayrilmisti Yapmaya istekli oldugu uzerinde calisacagina olan inancina dayanarak geri donmeyi secti Baslangicta Tema Hastanesi gercek hastaliklar icerecekti ancak oyunun hastaliklarinin cok gercekci olmamasi gerektigine karar verildigi icin bunlar kurgusal komik hastaliklarla degistirildi ekip hastaneyi eglenceli ve ilginc hale getirme ikilemiyle karsi karsiya kaldi cunku Webley tema parklarinin hastanelere kiyasla renkli oldugunu belirtti ve Carr hastane odalarinin cok benzer gorundugune ve her makinenin ne yaptigini soylemenin zor olduguna inaniyordu Bir hastane ziyareti sirasinda cerrahin dikkatini dagittiklari icin disari cikarildiklari bir ameliyata tanik olduktan sonra uydurma hastaliklar ve tedaviler kullanma fikrini ortaya attilar Carr olumu oldukca uzucu buluyor ve hastaligin populer bir konu olmadigina inaniyordu Uydurma hastaliklar kullanmanin onlara yaratici ozgurluk verdigini ve bunun cok onemli olduguna inandigini belirtti Webley Carr in gercek hastaliklari kullanmanin tatsiz karsilanabileceginden endise ettigini soyledi Carr a gore ekip gore yerine mizahi hedefliyordu Programlamanin ilk asamalarinda Bullfrog oyunun metnini yazan ve hastaliklari bulan James Leach i ise aldi Molyneux o sirada Dungeon Keeper uzerinde calistigi icin oyunun yapimina dogrudan dahil olmadi Grafik tasarimin cizgi filmlerdeki gibi olmasina karar verildi ve iki bin karakter animasyonunun olmasi hedeflendi Grafikleri zamaninda tamamlamak icin baska bir sanatci daha ise alindi ve ekip sonucta dort kisiye ulasti Diger sanatci Andy Bass Kit Kat grafiklerini dogru yapmakta zorlandi Dogru renge sahip olmadiklarini soyledi bu yuzden Carr paleti degistirdi Bass Kit Kat grafiklerini kullanacak otomati modelledi ve kullanarak oyun paletine donusturdu ve daha sonra kullanarak duzenledi 1996 baharinda hastaliklarin ve animasyonlarin yaklasik yarisi tamamlanmis giris ve cutsceneler cogunlukla tamamlanmis ve yonetim sisteminin programlanmasi neredeyse bitmisti 1997 baslarinda geriye kalan tek sey zorluk seviyelerini duzeltmekti Oyun NHS modelinden sapmaktadir Webley ve Carr oyuncularin hastaneyi bir isletme olarak dusunmeleri gerektigine karar vermislerdir ve kar son derece onemlidir Royal Surrey County Hastanesi yakinlarindaki ofislerde calisan ekip Theme Parktan bazi ilhamlar aldi ve cok sayida kod odunc aldi Webley Theme Parkta programci olarak calistigi icin bunun bariz bir baslangic noktasi oldugunu ve Theme Hospital tamamlandiginda sistemlerin yeniden yazildigini acikladi Animasyonu kolaylastiran bir program Webley tarafindan gelistirildi ve buna Complex Engine adi verildi Cok fazla toplanti yapilmiyordu ve Webley ekibi her hafta gerceklestirilecek gorevlerin bir listesiyle bara goturuyordu Webley ekibin calisma seklinin sadece kendilerine verilen gorevleri yerine getirebilecekleri anlamina geldigini aksi takdirde gorevlerin yerine getirilemeyecegini ve uyelere oyunun kendi bolumlerinin sahipligini etkin bir sekilde verdigini acikladi Boyle bir toplanti sirasinda ekip oyunun tamamlandigini fark etti King Complex adli hastaligin adi Elvis Impersonator olacakti ancak Elvis in mulkiyeti haklara sahipti Bloaty Head Molyneux nun yuzunun endise verici bir boyuta ulastigi bir alerjik reaksiyona dayaniyordu Leach e gore is hacmi kucuktu Buyuk bir sorun ekibin cok fazla fikri olmasi ve hepsini uygulamak icin yeterli zamanin olmamasiydi Ornegin baska hastaliklar da planlanmisti bunlardan biri Hayvan Manyetizmasiydi bu hastalikta hastalara kesilip cikarilmasi gereken hayvanlar takiliyordu Uygulanmayan bir baska fikir de dort ayri oyun ici donem olasiligiydi futuristik Orta Cag Viktorya donemi ve modern Oyun baslangicta oyuncularin Orta Cag da baslamasini saglayacakti Mayis 1996 ya kadar diger zaman dilimleri fikri gerekli grafik miktari nedeniyle yasaklayici olarak kabul edildi Carr daha sonra oyunun diger donemlere ihtiyaci olmadigini ve ekibin ilerledikce bir seyler uyduracak kadar kucuk oldugunu belirtti Carr ayrica eger bir tasarim belgesi hazirlamis olsalardi Electronic Arts in diger donemlere ait ozelliklerin atlanmasini kesme olarak degerlendireceginden korkuyordu Molyneux nun Webley nin ekibini uygulamaya zorladigi bir fikir oyuncularin hastaliklara uygulamak icin renkli kimyasallari karistirmalarini saglayan bir ekrandi Erisilebilirlik de ekip icin bir endise kaynagiydi Bu kadar cok secenekle oyuncularin oyuna is gibi davranabilecegi dusunuluyordu Test uzmani Jon Rennie oyunu orijinal tasarimdan basitlestirdi Webley oyuncularin uzun bir ogretici olmadan oyuna baslayabilmelerini istiyordu Theme Hospital 28 Mart 1997 de yayinlandi daha once Kasim 1997 de yayinlanmasi planlanmisti ve Bullfrog un Designer Seriesinin bir parcasidir Oyun NHS yoneticileri ve oyunu hastalikli olarak elestiren bir makale yayinlayan ve nin oyunu yonetim kadrosunu egitmek icin kullandigini soyleyen The Daily Telegraph tarafindan bazi tartismalara maruz birakildi NHS oyunun hastane yonetimiyle alay ettigini savundu Webley yerel bir radyo istasyonuna davet edildi gercek hastaliklar yerine kurgusal hastaliklar icerdigi icin oyunun gercek dunyadaki saglik yonetimini hafife aldigini dusunmuyordu Theme Hospital Bullfrog ve Electronic Arts i sasirtan bir ticari basari elde etti Butce listelerinde defalarca ilk beste yer aldi ve 4 milyondan fazla kopya satti 2014 yilinda Molyneux oyunun geri donus yapmasini istedigini belirtti ve Theme Hospitali benim ve bircok insanin hatirladigi harika bir oyun olarak tanimladi Orijinal surumlerin kapak resmi Bullfrog un kullanma hakkina sahip olmadigi beyaz bir arka plan uzerinde yesil bir hac kullaniyordu Siyah beyaz olarak fakslandigi icin resim yanlislikla onaylandi ve geri cagrilmasi gerekti Daha sonraki surumler haci bir yildiz olarak degistirdi Reddedilmesine ragmen hac versiyonu daha yeni formatlarda mevcuttur Ses Muzik ve ses efektleri ve Adrian Moore tarafindan uretildi Moore ses efektlerini gelistirmek icin kullandi Bazilari snooker toplari gibi dogrudan kutuphanesinden alindi ve digerleri tedavi makineleri dahil seslerin birbirine karistirilmasiyla olusturuldu Bazi makine sesleri elektrikli yumurta karistirici ile hidrolik kaldirici seslerinin karistirilmasiyla olusturulmustur Osuruk sesleri Moore ve gibi gruplarla bir kayit studyosunda calisirken kaydedildi bunu saka olarak yapti ancak Theme Hospital icin yararli oldular Portlar ve yeniden surumler Theme Hospital in PlayStation portu tarafindan gelistirildi ve Electronic Arts tarafindan 1998 yilinda piyasaya suruldu PlayStation surumu 31 Ocak 2008 tarihinde Avrupa da 31 Agustos 2010 tarihinde Kuzey Amerika da ve 28 Ekim 2009 tarihinde Japonya da PlayStation Store dan PlayStation 3 ve PlayStation Portable icin indirilebilir olarak yayinlandi Bu surum kisa bir sure icin ucretsiz olduktan sonra Eylul 2014 ten beri Avrupa da satin alinamamaktadir Bir Sega Saturn surumu Ekim 1995 itibariyla Sim Hospital olarak adlandirilmistir gelistirme asamasindaydi ve 1996 nin ortalarinda piyasaya surulecekti ancak iptal edildi 2012 yilinda Theme Hospital dijital dagitim servisi GOG com da yeniden yayinlandi Ocak 2015 te On the House programi araciligiyla sinirli bir sure icin Theme Hospital i ucretsiz olarak dagitti Ayni yilin Eylul ayinda Command amp Conquer Red Alert 2 icin gelen sayidaki talep nedeniyle gecici olarak Command amp Conquer Red Alert 2nin yerine gecmek uzere On the House programi araciligiyla ikinci kez dagitildi Syberia 2 nin yerine 2017 yilinda 7 Mart 17 Mayis tarihleri arasinda secilmis ulkelerde ucuncu kez piyasaya suruldu Oyunun bir olan CorsixTH orijinal oyunu modern isletim sistemi destegi daha yuksek ekran cozunurlukleri ve bir seviye editoru gibi ozelliklerle gelistirir CorsixTH MIT Lisansi altinda mevcuttur ve 2012 yilinda Google Play de bulunan Android surumu yayimlanmistir ElestirilerDegerlendirmeInceleme puanlariYayinciPuanCGW PC CVG PC Edge8 10 PC 7 10 PlayStation GameSpot5 5 10 PC 7 3 10 PlayStation IGN7 10 PlayStation PC PS PC Gamer BK 85 PC 90 PC Theme Hospital olumlu elestiriler aldi Elestirmenler guclu oynanisa detayli grafiklere tatmin edici komedi tonuna ve seslendirme performansina dikkat cekerken muzik tekrarlar yapay zeka ve kullanici arayuzu konularinda celiskiye dustuler Ingiliz dergisi PC Gamer Steve Owen oyunun mucadelesini ve sevimli grafiklerini ovdu ancak arayuzu elestirdi Coming Soon Magazine den Frederick Claude da grafikleri son derece ayrintili ve kullanici arayuzunu cok basit olarak ovdu ancak tekrarlanabilirligi ve daha sonra bir yama ile sunulacak olan cok oyunculu destegin eksikligini elestirdi GameSpot Trent Ward da grafikler konusunda hemfikirdi ve onlari fantastik olarak ovdu ve ayrica yi kusurlu olarak elestirmesine ragmen gercekci seslendirme performansini ve mizahi ovdu Oyunun ucmadigi sonucuna varmistir dan Bonnie James de grafikleri ve hos acilis sekansini begenmis ancak muzigi korkunc bulmustur Computer and Video Games Alex Huhtala grafikler hakkinda ayni fikirde oldugunu belirterek grafikleri buyuk ve renkli olarak tanimladi ancak baslangic icin iyi oldugunu dusunmesine ragmen mizahin bir sure sonra etkisini yitirdigi yorumunda bulundu Grafikleri begenen bir baska elestirmen de Computer Gaming Worldden Dawn Jepsen di ve o da mizahi ozellikle de hastaliklarin tuhafligini ovdu ve oyunu keyifli ve surukleyici olarak tanimladi Mizah diger elestirmenler gibi grafikleri renkli olarak tanimlayarak oven Jeuxvideo com elestirmeni tarafindan da onaylandi elestirmeni Bullfrog dan bekledikleri bir sey olarak tanimlayarak diger elestirmenlerin mizah hakkindaki goruslerini tekrarladi ancak cok oyunculu destegin olmamasini elestirdi Mizah hastaliklarin Bullfrog un komik tedavilere sahip olmasini sagladigini soyleyen bir PC Power elestirmeni tarafindan tekrar ovuldu Tamamen surukleyici oynanis ve grafikler de ovuldu parlak renklerin hastanelere neseli bir gorunum verdigi belirtildi Theme Hospital fantastik bir oyun olarak tanimlandi Elestirmenlerin diger yorumlari arasinda Edge elestirmeninin hasta ve hastaliklarin oyuncunun kaynaklarina karsi dengelenmesini ovmesi ve oyunun kendi turunde bir incelik olduguna inanmasi ve elestirmenlerinin ayrintilari ovmesi yer aldi Oyunculari caresizce icine cektigi belirtilmis ve oyun PC Zone Classic odulune layik gorulmustur Generation 4 ten Eric Ernaux kalitenin kendi turundeki bir oyun icin dikkate deger oldugunu soyledi PlayStation versiyonunun ana sorunu elestirmenler tarafindan belirtildigi gibi kontrollerdi GameSpot IGN Eurogamer Edge ve GamePro elestirmenleri tarafindan buyuk bir dezavantaj olarak gosterildi GamePro soyle acikladi Oyun fare kontrolu icin gelistirildiginden yon tuslarinin tepkisi biraz sarsintili Aldigi tepkiler tamamen olumsuz degildi GameSpot tan James Mielke de bagimlilik yapiciligini ovdu ve portu neredeyse tamamen bozulmamis olarak tanimladi GamePro kuru mizahi oyunun parlayan kalitesi olarak buldu ve oyuncuya dik zorluklar boyunca tutarli bir kahkaha kaynagi sundu IGN mizahi harika bir sekilde hasta olarak overek digerleriyle ayni fikirdeydi Ayrica oyunun parlakliginin onu sahip olunmasi gereken bir oyun haline getirdigi yorumu yapildi Kontroller ve mizah hakkindaki gorusler oyunu PlayStation Network te inceleyen Eurogamer dan Dan Whitehead tarafindan da yinelendi Absolute PlayStation in elestirmenleri grafikler hakkinda karisik bir goruse sahipti cozunurluk ve renk paletini elestirdiler ancak sprite lari ovduler Kullanici arayuzu 16 bit oyun u animsattigi icin elestirildi Elestirilere ragmen mizah konusunda digerleriyle ayni fikirdeydiler ve oyunu oynamasi bir patlama olarak tanimladilar elestirmeni derinlik ve erisilebilirlikten ovguyle bahsetti 1997 de Theme Hospital Theme Park ile birlikte PC Gamer in en iyi 100 oyun listesinde 61 numarada yer aldi ve Nisan ayinda Seckin Oyun olarak adlandirildi Etkileri Oxymoron Games i yapti bu da onlarin Theme Hospitala yaklasimiydi Webley ve Carr tarafindan kurulan bir studyo olan Two Point Studios Theme Hospitalin olan benzer bir oyun gelistirdi Her iki oyun da 2018 yilinda piyasaya suruldu Two Point Hospital 30 Agustos ta piyasaya suruldu Project Hospital ise 30 Ekim de yayinlandi Two Point Hospital yayinlanmadan once Theme Hospitaldan cikarilan Animal Magnetism hastaligini icerir Ayrica bakiniz benzer bir hastane simulasyon oyunu Theme Hospitalin ruhani bir devamiKaynakca a b c d e Jepsen Dawn August 1997 Rx for Fun PDF Computer Gaming World 157 Ziff Davis s 194 ISSN 0744 6667 23 Eylul 2015 tarihinde kaynagindan PDF Erisim tarihi 5 Ekim 2016 a b c d e f g h i j k l m n o p q r s The Making of Theme Hospital 130 Bournemouth June 2014 ss 46 51 ISSN 1742 3155 東京レトロゲームショウ2015 第12回 テーマホスピタル で人間のドラマがあちこちで繰り広げられる病院経営に挑みたい 4Gamer net Japonca 30 Temmuz 2015 9 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Ekim 2016 a b Quick PlayGuide s 9 11 Manual pp 11 27 28 Manual pp 7 11 Manual s 7 Manual s 11 13 a b Theme Hospital 50 Londra May 1997 s 7 ISSN 0967 8220 Erisim tarihi 6 Ekim 2016 Quick PlayGuide s 9 Manual s 10 Manual s 32 33 Manual pp 8 11 Manual pp 10 11 Manual pp 23 24 Manual pp 24 25 Manual s 5 Manual s 34 35 Manual s 35 36 Manual s 4 a b Tema Hastanesi hakkinda bilmek istediginiz ama sormaya korktugunuz her sey PC Zone 52 Londra July 1997 ss 126 127 ISSN 0967 8220 Manual s 25 30 Manual s 31 Manual s 25 26 Mark Langshaw 24 Ocak 2015 Theme Hospital retrospective Just what the doctor ordered Digital Spy 6 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Ekim 2016 Manual s 37 38 Manual s 38 Gamezilla 24 Subat 1999 25 Subat 1999 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Ekim 2016 a b Bullfrog 1997 Theme Hospital Netplay Medya notlari Bullfrog 1997 Theme Hospital ReadMe txt Medya notlari Revisiting Bullfrog 25 Years On 110 Bournemouth December 2012 ss 60 67 ISSN 1742 3155 a b Theme Hospital Behind The Scenes DVD Extras GamesTM 8 Eylul 2011 6 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Ocak 2018 a b c d e Julian Benson 29 Haziran 2017 How the maker s Theme Hospital made hospital wards and diseases funny PCGamesN 31 Temmuz 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 23 Temmuz 2017 a b c d e f g h i j Behind The Scenes Theme Hospital GamesTM 113 September 2011 ss 128 131 ISSN 1478 5889 a b Trying Your Patients Bullfrog Bulletin 2 Guildford Bullfrog Productions 1995 ss 8 9 a b c Hospital Update Bullfrog Bulletin 3 Guildford Bullfrog Productions 1996 s 11 a b Manual s 39 a b Theme Hospital Bullfrog Bulletin 4 Guildford Bullfrog Productions 1997 ss 4 6 Theme Hospital 14 Subat 1996 s 91 ISSN 1078 9693 Baslamak icin oyuncular Orta Cag Viktorya Donemi 1970 1980 ler ve tabii ki gelecek olmak uzere dort farkli zaman diliminden birini secerler Theme Hospital 38 Londra May 1996 ss 33 34 ISSN 0967 8220 Theme Hospital Edge 36 Bath September 1996 s 36 ISSN 1350 1593 Kaynak hatasi Gecersiz lt ref gt etiketi EMGS isimli refler icin metin saglanmadi Bkz Kaynak gosterme Hata video oyunu kaynagi baslik ve gelistirici parametrelerine bilgi girilmedi Bullfrog Edge 22 Bath July 1995 ss 25 27 ISSN 1350 1593 Theme Hospital PS GameStopPlus 6 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Ekim 2016 Theme Hospital PSOne Classic PlayStation Store Sony 12 Mayis 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Ekim 2016 テーマホスピタル Theme Hospital PlayStation com Japonca Sony 9 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Ekim 2016 Tom Branwell 31 Ocak 2008 More PSone games on PSN Eurogamer 6 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Ekim 2016 Meg Pelliccio 11 Eylul 2014 Pixel Dynamo 9 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Ekim 2016 Haberler Killer Bullfrogs Launch Game Mean Machines Sega 36 Peterborough Ekim 1995 s 13 ISSN 0967 9014 Erisim tarihi 21 Ekim 2016 Oshry Dave 16 Nisan 2012 Theme Hospital in HD is Glorious Iste Nasil Calistirilacagi Complex 6 Mayis 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Mayis 2016 Phillips Tom 21 Ocak 2015 Theme Hospital Origin uzerinden ucretsiz indirilebilir Eurogamer 10 Mayis 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Mayis 2016 Phillips Carl 17 Eylul 2015 Dealspwn 26 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Mayis 2016 Chan Boyd 8 Mart 2017 Theme Hospital ve Syberia II sinirli bir sure icin EA Origin de ucretsiz olarak sunuldu Neowin 24 Mart 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 17 Mayis 2017 CorsixTH CorsixTH CorsixTH 16 Mart 2023 30 Mart 2021 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 17 Mart 2023 Moritz Forster 14 Haziran 2016 CorsixTH Bullfrogs Theme Hospital auf aktuellen Rechnern spielen CorsixTH Bullfrogs Theme Hospital on current computers heise online Almanca 18 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 17 Ekim 2016 Vice magazine Ingilizce 19 Ocak 2018 4 Kasim 2023 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 24 Mart 2021 James Gilmour 22 Mayis 2012 Free version of Theme Hospital available on Android Pocket Gamer 18 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 17 Ekim 2016 Woolley Alan 22 Subat 2012 Running Theme Hospital on Android with CorsixTH Armed Pineapple 20 Nisan 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Mayis 2016 Woolley Alan CorsixTH Google Play Store 1 Mayis 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 12 Mayis 2016 a b Huhtala Alex May 1997 Theme Hospital Computer and Video Games 186 Peterborough ss 74 75 ISSN 0261 3697 a b c Owen Steve April 1997 Theme Hospital PC Gamer 42 Bath ss 86 87 ISSN 1470 1693 a b Trent Ward 17 Nisan 1997 Theme Hospital Review GameSpot GameSpot 4 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Ekim 2016 a b c James Mielke 18 Mayis 1998 Theme Hospital Review GameSpot GameSpot 4 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Ekim 2016 a b c IGN IGN 15 Nisan 1998 6 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Ekim 2016 a b Frederick Claude 1997 Theme Hospital PC Review Coming Soon Magazine 6 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Ekim 2016 a b Bonnie James 14 Nisan 1997 The Electric Playground The Electric Playground 1 Agustos 1997 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 5 Ekim 2016 a b Theme Hospital Edge 44 Bath April 1997 s 84 ISSN 1350 1593 a b Theme Hospital Edge 56 Bath March 1998 s 104 ISSN 1350 1593 a b c Dan Whitehead 4 Subat 2008 PSN Roundup Eurogamer Eurogamer 6 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 5 Ekim 2016 a b Test Theme Hospital Jeuxvideo com Fransizca 19 Eylul 2009 9 Ekim 2016 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 6 Ekim 2016 a b Absolute PlayStation Haziran 1998 28 Mayis 2000 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 6 Ekim 2016 a b Theme Hospital 49 Londra April 1997 ss 72 76 ISSN 0967 8220 a b Theme Hospital 3 31 July 1997 s 170 ISSN 1078 9693 a b Finals 43 Temmuz 1998 s 114 ISSN 1078 9693 a b Theme Hospital PC Power 40 Newton Abbot Rapide Publishing April 1997 ss 46 47 ISSN 1352 7894 a b Eric Ernaux March 1997 Theme Hospital L infame en blanc Generation 4 Fransizca 97 ss 106 112 ISSN 1624 1088 Stepnik March May 1997 Theme Hospital PC PowerPlay 12 44 45 a b Boba Fatt Mayis 1998 PlayStation ProReview Theme Hospital GamePro 116 s 94 The PC Gamer Top 100 PC Gamer 45 Bath July 1997 s 61 ISSN 1470 1693 Matt Wales 13 Kasim 2017 Project Hospital Bullfrog un Theme Hospital ina yeni bir bagimsiz yaklasim eksi Bloaty Head Eurogamer 17 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Ocak 2018 Theme Hospital yaraticilari Two Point Hospital i duyurdu 16 Ocak 2018 16 Ocak 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 16 Ocak 2018 GameCentral 31 Agustos 2018 Two Point Hospital review healthy obsession 4 Eylul 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Agustos 2018 Project Hospital Steam 31 Agustos 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 31 Agustos 2018 Brown Fraser 30 Agustos 2018 Two Point Hospital review 30 Agustos 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 8 Eylul 2018 Kaynaklar Theme Hospital PC Manual UK Bullfrog 1997 Theme Hospital PC Quick PlayGuide UK Bullfrog 1997 Dis baglantilarMobyGames te Theme Hospital