InnerSloth, Washington merkezli bir video oyun geliştirme stüdyosudur. En çok Among Us ve Henry Stickmin Collection oyunları ile bilinir. PC, MacOS ve mobil cihazlar için oyunlar yapan bir şirkettir.
Tip | Sınırlı Sorumlu Şirket |
---|---|
Kuruluş | 2015 |
Kurucu | Forest Willard, Marcus Bromander |
Genel merkezi | Redmond, Washington |
Önemli kişiler | , kurucu ortak, programcı ve işletme başkanı , Kurucu ortak, sanatçı ve oyun tasarımcısı , Sanatçı, tasarımcı ve animatör |
Web sitesi | i̇nnersloth.com |
Arka plan
Kuruluş
InnerSloth bir limited şirket olarak yapılandırılmıştır. Ekibi, üç video oyun geliştiricisinden oluşmaktadır.Redmond, Washington merkezlidirler. InnerSloth ekibi, bağımsız bir oyun geliştiricisi olarak odak noktasını korumuştur. Geliştiriciler, uzaktan çalışmayı tercih ederek nadiren şahsen tanışırlar. Innersloth, oyun sitesi Newgrounds'da PuffballsUnited kullanıcı adıyla anılan video oyun geliştiricisi Marcus Bromander ve meslektaşı Forest Willard tarafından kuruldu. InnerSloth ekibinin üç üyesi de ilk olarak 'nde tanıştı ve mezun olduktan sonra birlikte video oyunu geliştirmeye başladı. Willard, Microsoft'taki işinden ayrıldıktan sonra, birlikte bir ortak girişim kurmaya karar verdiler. Bromander ve Willard, 2015 yılında özel bir şirket olarak InnerSloth'u kurdu.
Geliştirme takımı
Bromander, InnerSloth için sanatçı, animatör ve oyun tasarımcısı olarak hizmet vermektedir. Willard, InnerSloth için bilgisayar programcısı ve işletme yönetimi başkanı olarak hizmet vermektedir. Amy Liu, InnerSloth için sanatçı, tasarımcı ve animatördür. Liu, Bromander ve Willard'ın kurucu ortaklarından kısa bir süre sonra InnerSloth için sanatçı olarak işe alındı. InnerSloth ekibi, erken geliştirme süreçlerinde bir video oyun konvansiyonu olan PAX'a gitti ve Nuclear Throne oyununu izlemekten ilham aldı. Erken oyun tasarımı sırasında, InnerSloth ekibi, temel oyun mekaniklerini çözdükten sonra daha sonraki bir aşamada sanat tasarımını detaylandırarak kaba görüntülerle prototipler oluşturmaya çalışır.Kotaku ile yaptığı röportajda Bromander, InnerSloth'taki geliştiricilerin arkasındaki güçlü ve zayıf yönleri açıkladı. Bromander ürünlerini tanıtma konusunda yetenekli olmadıklarından yakındı ve Kotaku'ya "Pazarlamada gerçekten kötüyüz" dedi. Bromander, Twitter'da @PuffBallsUnited ve Eylül 2020'de 80.000 abonesinin bulunduğu YouTube kanalında InnerSloth gelişmeleriyle ilgili hayranlarını haberdar ediyor.
Büyüme ve tepkiler
Kotaku, InnerSloth'taki geliştirme ekibinin verimliliğini analiz etti ve şirketin, başlangıçta popülerlik elde edemediği ilk aşamadan sonra bile ürünlerini iyileştirmeyi başardığı sonucuna vardı. InnerSloth geliştiricileri, mikro dönüşümlerin ötesinde oyuncu deneyimine odaklandı. InnerSloth geliştiricileri, çalışmalarına dayalı olarak İnternet memlerini takdir ettiler ve oyuncular için keyifli bir kullanıcı deneyimi yaratmaya yöneldiler. Liu, InnerSloth'ta sanatsal gelişim için daha fazla fikir edinmek için video oyunu yayıncılarını takip etmeye başladığını belirtti. Ekim 2017 itibarıyla, InnerSloth ekibinin üç üyesi de çabalarını şirkete tam zamanlı olarak adamaya başlamıştı. InnerSloth, 2020 boyunca hızlı başarıdan kaynaklanan zorluklarla karşı karşıya kaldı. 2020'deki popülerliğin artmasının ardından, Willard, InnerSloth'un Ağustos 2021 için sunucu performansını artırmayı planladığını belirtti. InnerSloth, bilgisayar korsanlarının 2020'de sunucularına saldırmasıyla ilgili sorunlar yaşadı. InnerSloth, sistemlerini ve sunucularını uyarlayarak yanıt verdi. InnerSloth, oyun içinde moderasyona ve sorunları geliştirme ekibine bildirmeye izin vermek için değişiklikler yaptı.
Geliştirilen oyunlar
Yıl | Oyun | Platformlar | Kaynak |
---|---|---|---|
2015 | Dig2China | Android, iOS | |
2018 | Among Us | Microsoft Windows, Android, iOS | |
2020 | Henry Stickmin Collection | macOS, Microsoft Windows | |
Among Us 2 İptal edildi |
Kaynakça
- ^ a b Duwe, Scott (28 Eylül 2020), "Among Us hits 100 million downloads, 3.8 million concurrent players", , 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ Wilde, Tyler (5 Ekim 2020), "Of course there are already Among Us cheaters", PC Gamer, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ Sayles, Lauren (5 Ekim 2020), "InnerSloth has responded to Among Us hackers ruining matches", PC Invasion, 8 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ Grayson, Nathan (9 Eylül 2020), , Kotaku, 9 Eylül 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi, erişim tarihi: 7 Ekim 2020,
What InnerSloth, [the] three-person development team, is good at, however, is staying the course even after a game has failed to blast into the stratosphere on day one.
- ^ Turney, Alexandria (1 Ekim 2020), "What Among Us' New Content Updates Will Be", Screen Rant, 14 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ Winkie, Luke (29 Eylül 2020), "How Among Us Came Back From the Brink of Obscurity", IGN, 4 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ Campbell, Amy (22 Eylül 2020), "Among Us Devs Have Created a Gaming Phenomenon, Albeit Two Years After It Launched", The Escapist, 24 Eylül 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020,
The most delightful thing about InnerSloth is that they are fueled by excitement. Whether it be for the memes of the community or for creating a better experience for ... players, their motivation to create has always come from a positive place.
- ^ Erskine, Donovan (28 Eylül 2020), "Among Us hit 3 million concurrent players over the weekend, says Innersloth", , 3 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ Peters, Jay (23 Eylül 2020), "Among Us is so popular that its developers just canceled the sequel", The Verge, 24 Eylül 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ Carpenter, Nicole (24 Eylül 2020). "Among Us 2 canceled — but don't worry". Polygon. 24 Eylül 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 27 Eylül 2020.
- ^ Tailby, Stephen (24 Eylül 2020), "What Is Among Us, and Is it Coming to PS4?", , 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ King, Austin (8 Ekim 2020), "Why Among Us Vents Don't All Connect To Each Other", Screen Rant, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 8 Ekim 2020
- ^ Tuting, Kristine (29 Eylül 2020), "Over 100 million people have downloaded Among Us", Yahoo Singapore News, One Esports, 22 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ Armughanuddin, Md (18 Eylül 2020), "Among Us 6 digit code error – How to fix", Gamepur, 16 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ "Corporations and Charities System". ccfs.sos.wa.gov. 30 Kasım 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Ekim 2020.
- ^ Turney, Alexandria (9 Ekim 2020), "Everything Among Us Desperately Needs To Add", Screen Rant, 13 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 10 Ekim 2020
- ^ Buchalter, Jacob (3 Ekim 2020), "Among Us: 10 Great Features We Hope The Game Adds Soon", TheGamer, 9 Aralık 2021 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 8 Ekim 2020
- ^ Taery, Divya (5 Ekim 2020), "Hackers have taken over 'Among Us' and it's ruining the experience for everyone", Mashable SE Asia, 20 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 8 Ekim 2020
- ^ McIntyre, Isaac (19 Ağustos 2020), "Among Us 2 announced: release date, sequel features, price, more", Dexerto, 23 Eylül 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ "Among Us sigue rompiendo records de descarga y jugadores simultáneos", Libero.pe (İspanyolca), 29 Eylül 2020, erişim tarihi: 7 Ekim 2020[]
- ^ Paez, Danny (5 Ekim 2020), "Among Us developers promise to fix the most boring part of the game", , 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ Paez, Danny (25 Eylül 2020), "Everything we know about the major changes coming to Among Us", , 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ Grimm, Peter (7 Eylül 2020), "Among Us Hits Impressive Concurrent Player Milestone", GameRant, 9 Eylül 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ a b de Leon, Giuliano J. (8 Ekim 2020), "'Among Us' Game Guide: Different Types of Hackers Players Should Avoid", Tech Times, 9 Aralık 2021 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 8 Ekim 2020
- ^ a b Stockhoff, Mark (29 Eylül 2020), "Episode 36 - Making a Game With InnerSloth", eConnXN's Casual Corner, 9 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 8 Ekim 2020
- ^ "Among Us 2 (IS DEAD) Q&A with Innersloth Developers", Big Boaby, YouTube, 7 Eylül 2020, 19 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ "About: InnerSloth", LinkedIn, 2020, erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ a b Liao, Shannon (26 Eylül 2020), "Among Us, a murder mystery set in space, is latest million-dollar video game craze", , , 8 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ Bozzelli-Levine, Nick (9 Ekim 2020), "Among Us: Its Rise in Popularity and How to Win the Game", TechAcute, 22 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 9 Ekim 2020
- ^ Kerr, Chris (8 Ekim 2020), "Early Among Us character concepts depict the birth of the bean", Gamasutra, 10 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 8 Ekim 2020
- ^ Gibson, Nathan P. (8 Ekim 2020), "Among Us Concept Art Shows How Fast Crewmate Design Came Together", Screen Rant, 15 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 8 Ekim 2020
- ^ "Forest, Marcus y Amy: ¿quiénes crearon Among Us?", Diario de Finanzas (İspanyolca), 18 Eylül 2020, erişim tarihi: 8 Ekim 2020[]
- ^ Sowa, Alexander (27 Eylül 2020), "Among Us: Why More Developers Should Go for Quality Over Quantity", Comic Book Resources, 8 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020,
Developers can choose to give back to their customers by adding features that encourage players to keep playing and spread the word to their friends, or they can fill games with microtransactions and rerelease what is essentially the same game every year. While the latter has certainly been successful (at least financially), Innersloth's approach sets a refreshing and consumer-friendly standard that others should follow.
- ^ Adams, Robert N. (25 Eylül 2020), "Among Us Console Port is Probably a Long Way Off", TechRaptor, 12 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 8 Ekim 2020
- ^ Jarvis, Sam (28 Eylül 2020), "Among Us 2's Cancellation Proves Sequels Aren't Always Necessary", The Gamer, 12 Ekim 2020 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 8 Ekim 2020
- ^ Calvin, Alex (6 Ekim 2020), "Innersloth moves to fight Among Us cheating", PCGamesInsider, 17 Ocak 2021 tarihinde kaynağından , erişim tarihi: 7 Ekim 2020
- ^ "Dig 2 China". www.innersloth.com. 31 Mart 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Ekim 2020.
- ^ "PC and Online Released! - Among Us by Innersloth". itch.io (İngilizce). 8 Eylül 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Ekim 2020.
- ^ "The Henry Stickmin Collection Steam'de". store.steampowered.com. 22 Aralık 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Ekim 2020.
- ^ "Among Us 2 é cancelado para aprimoramentos no jogo original". www.tecmundo.com.br (Portekizce). 2 Ekim 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 11 Ekim 2020.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
InnerSloth Washington merkezli bir video oyun gelistirme studyosudur En cok Among Us ve Henry Stickmin Collection oyunlari ile bilinir PC MacOS ve mobil cihazlar icin oyunlar yapan bir sirkettir InnerSloth LLCTipSinirli Sorumlu SirketKurulus2015KurucuForest Willard Marcus BromanderGenel merkeziRedmond WashingtonOnemli kisiler kurucu ortak programci ve isletme baskani Kurucu ortak sanatci ve oyun tasarimcisi Sanatci tasarimci ve animatorWeb sitesii nnersloth comArka planKurulus InnerSloth bir limited sirket olarak yapilandirilmistir Ekibi uc video oyun gelistiricisinden olusmaktadir Redmond Washington merkezlidirler InnerSloth ekibi bagimsiz bir oyun gelistiricisi olarak odak noktasini korumustur Gelistiriciler uzaktan calismayi tercih ederek nadiren sahsen tanisirlar Innersloth oyun sitesi Newgrounds da PuffballsUnited kullanici adiyla anilan video oyun gelistiricisi Marcus Bromander ve meslektasi Forest Willard tarafindan kuruldu InnerSloth ekibinin uc uyesi de ilk olarak nde tanisti ve mezun olduktan sonra birlikte video oyunu gelistirmeye basladi Willard Microsoft taki isinden ayrildiktan sonra birlikte bir ortak girisim kurmaya karar verdiler Bromander ve Willard 2015 yilinda ozel bir sirket olarak InnerSloth u kurdu Gelistirme takimi Bromander InnerSloth icin sanatci animator ve oyun tasarimcisi olarak hizmet vermektedir Willard InnerSloth icin bilgisayar programcisi ve isletme yonetimi baskani olarak hizmet vermektedir Amy Liu InnerSloth icin sanatci tasarimci ve animatordur Liu Bromander ve Willard in kurucu ortaklarindan kisa bir sure sonra InnerSloth icin sanatci olarak ise alindi InnerSloth ekibi erken gelistirme sureclerinde bir video oyun konvansiyonu olan PAX a gitti ve Nuclear Throne oyununu izlemekten ilham aldi Erken oyun tasarimi sirasinda InnerSloth ekibi temel oyun mekaniklerini cozdukten sonra daha sonraki bir asamada sanat tasarimini detaylandirarak kaba goruntulerle prototipler olusturmaya calisir Kotaku ile yaptigi roportajda Bromander InnerSloth taki gelistiricilerin arkasindaki guclu ve zayif yonleri acikladi Bromander urunlerini tanitma konusunda yetenekli olmadiklarindan yakindi ve Kotaku ya Pazarlamada gercekten kotuyuz dedi Bromander Twitter da PuffBallsUnited ve Eylul 2020 de 80 000 abonesinin bulundugu YouTube kanalinda InnerSloth gelismeleriyle ilgili hayranlarini haberdar ediyor Buyume ve tepkiler Kotaku InnerSloth taki gelistirme ekibinin verimliligini analiz etti ve sirketin baslangicta populerlik elde edemedigi ilk asamadan sonra bile urunlerini iyilestirmeyi basardigi sonucuna vardi InnerSloth gelistiricileri mikro donusumlerin otesinde oyuncu deneyimine odaklandi InnerSloth gelistiricileri calismalarina dayali olarak Internet memlerini takdir ettiler ve oyuncular icin keyifli bir kullanici deneyimi yaratmaya yoneldiler Liu InnerSloth ta sanatsal gelisim icin daha fazla fikir edinmek icin video oyunu yayincilarini takip etmeye basladigini belirtti Ekim 2017 itibariyla InnerSloth ekibinin uc uyesi de cabalarini sirkete tam zamanli olarak adamaya baslamisti InnerSloth 2020 boyunca hizli basaridan kaynaklanan zorluklarla karsi karsiya kaldi 2020 deki populerligin artmasinin ardindan Willard InnerSloth un Agustos 2021 icin sunucu performansini artirmayi planladigini belirtti InnerSloth bilgisayar korsanlarinin 2020 de sunucularina saldirmasiyla ilgili sorunlar yasadi InnerSloth sistemlerini ve sunucularini uyarlayarak yanit verdi InnerSloth oyun icinde moderasyona ve sorunlari gelistirme ekibine bildirmeye izin vermek icin degisiklikler yapti Gelistirilen oyunlarYil Oyun Platformlar Kaynak2015 Dig2China Android iOS2018 Among Us Microsoft Windows Android iOS2020 Henry Stickmin Collection macOS Microsoft WindowsAmong Us 2 Iptal edildiKaynakca a b Duwe Scott 28 Eylul 2020 Among Us hits 100 million downloads 3 8 million concurrent players 9 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 Wilde Tyler 5 Ekim 2020 Of course there are already Among Us cheaters PC Gamer 9 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 Sayles Lauren 5 Ekim 2020 InnerSloth has responded to Among Us hackers ruining matches PC Invasion 8 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 Grayson Nathan 9 Eylul 2020 Kotaku 9 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan arsivlendi erisim tarihi 7 Ekim 2020 What InnerSloth the three person development team is good at however is staying the course even after a game has failed to blast into the stratosphere on day one Turney Alexandria 1 Ekim 2020 What Among Us New Content Updates Will Be Screen Rant 14 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 Winkie Luke 29 Eylul 2020 How Among Us Came Back From the Brink of Obscurity IGN 4 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 Campbell Amy 22 Eylul 2020 Among Us Devs Have Created a Gaming Phenomenon Albeit Two Years After It Launched The Escapist 24 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 The most delightful thing about InnerSloth is that they are fueled by excitement Whether it be for the memes of the community or for creating a better experience for players their motivation to create has always come from a positive place Erskine Donovan 28 Eylul 2020 Among Us hit 3 million concurrent players over the weekend says Innersloth 3 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 Peters Jay 23 Eylul 2020 Among Us is so popular that its developers just canceled the sequel The Verge 24 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 Carpenter Nicole 24 Eylul 2020 Among Us 2 canceled but don t worry Polygon 24 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 27 Eylul 2020 Tailby Stephen 24 Eylul 2020 What Is Among Us and Is it Coming to PS4 9 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 King Austin 8 Ekim 2020 Why Among Us Vents Don t All Connect To Each Other Screen Rant 9 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 8 Ekim 2020 Tuting Kristine 29 Eylul 2020 Over 100 million people have downloaded Among Us Yahoo Singapore News One Esports 22 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 Armughanuddin Md 18 Eylul 2020 Among Us 6 digit code error How to fix Gamepur 16 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 Corporations and Charities System ccfs sos wa gov 30 Kasim 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Ekim 2020 Turney Alexandria 9 Ekim 2020 Everything Among Us Desperately Needs To Add Screen Rant 13 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 10 Ekim 2020 Buchalter Jacob 3 Ekim 2020 Among Us 10 Great Features We Hope The Game Adds Soon TheGamer 9 Aralik 2021 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 8 Ekim 2020 Taery Divya 5 Ekim 2020 Hackers have taken over Among Us and it s ruining the experience for everyone Mashable SE Asia 20 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 8 Ekim 2020 McIntyre Isaac 19 Agustos 2020 Among Us 2 announced release date sequel features price more Dexerto 23 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 Among Us sigue rompiendo records de descarga y jugadores simultaneos Libero pe Ispanyolca 29 Eylul 2020 erisim tarihi 7 Ekim 2020 olu kirik baglanti Paez Danny 5 Ekim 2020 Among Us developers promise to fix the most boring part of the game 9 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 Paez Danny 25 Eylul 2020 Everything we know about the major changes coming to Among Us 9 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 Grimm Peter 7 Eylul 2020 Among Us Hits Impressive Concurrent Player Milestone GameRant 9 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 a b de Leon Giuliano J 8 Ekim 2020 Among Us Game Guide Different Types of Hackers Players Should Avoid Tech Times 9 Aralik 2021 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 8 Ekim 2020 a b Stockhoff Mark 29 Eylul 2020 Episode 36 Making a Game With InnerSloth eConnXN s Casual Corner 9 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 8 Ekim 2020 Among Us 2 IS DEAD Q amp A with Innersloth Developers Big Boaby YouTube 7 Eylul 2020 19 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 About InnerSloth LinkedIn 2020 erisim tarihi 7 Ekim 2020 a b Liao Shannon 26 Eylul 2020 Among Us a murder mystery set in space is latest million dollar video game craze 8 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 Bozzelli Levine Nick 9 Ekim 2020 Among Us Its Rise in Popularity and How to Win the Game TechAcute 22 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 9 Ekim 2020 Kerr Chris 8 Ekim 2020 Early Among Us character concepts depict the birth of the bean Gamasutra 10 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 8 Ekim 2020 Gibson Nathan P 8 Ekim 2020 Among Us Concept Art Shows How Fast Crewmate Design Came Together Screen Rant 15 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 8 Ekim 2020 Forest Marcus y Amy quienes crearon Among Us Diario de Finanzas Ispanyolca 18 Eylul 2020 erisim tarihi 8 Ekim 2020 olu kirik baglanti Sowa Alexander 27 Eylul 2020 Among Us Why More Developers Should Go for Quality Over Quantity Comic Book Resources 8 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 Developers can choose to give back to their customers by adding features that encourage players to keep playing and spread the word to their friends or they can fill games with microtransactions and rerelease what is essentially the same game every year While the latter has certainly been successful at least financially Innersloth s approach sets a refreshing and consumer friendly standard that others should follow Adams Robert N 25 Eylul 2020 Among Us Console Port is Probably a Long Way Off TechRaptor 12 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 8 Ekim 2020 Jarvis Sam 28 Eylul 2020 Among Us 2 s Cancellation Proves Sequels Aren t Always Necessary The Gamer 12 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 8 Ekim 2020 Calvin Alex 6 Ekim 2020 Innersloth moves to fight Among Us cheating PCGamesInsider 17 Ocak 2021 tarihinde kaynagindan erisim tarihi 7 Ekim 2020 Dig 2 China www innersloth com 31 Mart 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Ekim 2020 PC and Online Released Among Us by Innersloth itch io Ingilizce 8 Eylul 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Ekim 2020 The Henry Stickmin Collection Steam de store steampowered com 22 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Ekim 2020 Among Us 2 e cancelado para aprimoramentos no jogo original www tecmundo com br Portekizce 2 Ekim 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 11 Ekim 2020