Vikipedi'nin ulaşabilmesi için, bu maddenin veya bir bölümündeki ansiklopedik olmayan içeriğin temizlenmesi gerekmektedir. Görüşlerinizi lütfen belirtiniz. (Haziran 2022) |
Clash of Clans (Türkçe: Klanların Çatışması), Helsinki, Finlandiya merkezli oyun şirketi Supercell tarafından türetilmiş olan çok oyunculu, gerçek zamanlı, , çevrimiçi strateji oyunu. Oyun iOS platformunda en çok kazananlar listesine girmiştir. 2013 yılının ilk yarısında, şirket satışlardan ortalama olarak günde 2,4 milyon dolar gelir elde etmiştir.
Clash of Clans | |
---|---|
Clash Of Clans Logosu | |
Geliştirici | Supercell ![]() |
Yapımcı | Supercell |
Platformlar | iOS, Android |
Çıkış | iOS 2 Ağustos 2012 Android 7 Ekim 2013 |
Tür | Strateji |
Mod | Tek oyunculu oyun Çok oyunculu oyun ![]() |
Oynanış
Clash of Clans oyununda, oyuncular saldırganlara karşı kendi köylerini korumak için çeşitli savunma mekanizmaları inşa ederken, aynı zamanda saldırma amacıyla da asker üretirler. Oyuncular, en fazla 50 kişilik gruplardan oluşan klanlara katılabilir ve klanların kendi içlerinde çevrimiçi sohbet edebilir, klan üyelerinden asker ve büyü isteğinde bulunabilir ve klan arkadaşlarına asker ve büyü bağışlayabilir. Oyuncu bunun yanında klan arkadaşlarıyla diğer klanlarla savaşabilir veya dostluk savaşı yapabilir. Ayrıca klan arkadaşlarıyla mücadele adı altında savaş antrenmanları yapabilir. Clash of Clans, öncelikli olarak çok oyunculu bir strateji oyunudur. Oyuncular altın, iksir, yeşil taş, kara iksir gibi kaynaklar vasıtasıyla gelişip diğer oyuncuları yenmeye çalışır. Oyuncular, basit bir başlangıç anlatımıyla birlikte köylerini kurmaya başlarlar. Kurdukları binaların seviyesini yükselten oyuncular, bu sayede yeni öğelerin kilidini açar ve yeteneklerin gelişmesini sağlarlar. Saldırının yanı sıra akıllı bir savunma stratejisi geliştirilmesi gerektiren oyunda, diğer oyuncular köye saldırabilirler. Bu nedenle saldırı kadar savunma da oyunda önemli bir yer tutar. Saldırı için kışlada askerler yetiştirilir ve oyunun sonraki safhasında kurulabilen laboratuvar ile askerlerin seviyeleri geliştirilerek iyileştirilebilir. Ayrıca üretilen bu askerler ile Goblin olarak belirtilen cücelerin dünyalarına tekli oyuncu olarak saldırılar yapılabilir. İstenildiği takdirde, bu saldırılar oyuncuların seviyelerine göre sistemin eşleştirdiği oyunculara karşı çoklu ortamda da çevrimiçi olarak yapılabilir. Oyunun her safhasında internete bağlanılması gerekmektedir. Oyun internet olmadan oynanamamaktadır. Kullanıldığı takdirde daha hızlı gelişmeye olanak veren taşlar, kredi kartıyla Play Store'dan veya App Store'dan para karşılığında alınabilmektedir. İlerleme için gerekli materyallerden en önemlisi olan yeşil taş alımı kredi kartıyla veya oyuncunun kendini geliştirmesi ve istenilen dereceleri yapmasının yanı sıra, köyün bulunduğu alandaki çalı, ot ve ağaçlar toplandığı esnada da kazanılabilmektedir. Ayrıca oyuncular oyun içi kaynak kullanmadan birliklerini ücretsiz olarak eğitebilir. (26 Haziran 2022'ye kadar birlikler iksir ve kara iksir ile kuşatma makineleri ise altın ile eğitiliyordu.) Oyundaki duvar ve binalar ile askerlerin yanı sıra, diğer savaş aletlerinin tamamı geliştirilebilmektedir. Çok oyunculu modda ise oyuncular kupa kazanabilirler. Kazanılan kupalar aynı zamanda oyun içindeki sıralama için kullanılmasının yanı sıra, oyuncuların seviyelerinin ayrılmasında da kullanılır. Çoklu oyunculu modda kullanılabilen tüm askerler ve iksir, tek oyunculu mod olan goblin köylerine saldırılarda da kullanılabilir. Diğer oyuncuların köye saldırılarında, elde olan tüm altın ve iksir alınamaz. Ayrıca bu savaşlarda kazanan taraf kupa sayısı kazanır, kaybedenden ise kupa sayısı uygun oranda eksiltilir. Üretilen askerler, köyün savunmasında kullanılmaz. Oyunda 50'şer oyuncunun oluşturduğu gruplar bulunmaktadır ve bu gruplara klan adı verilir. Oyunda herhangi bir klana üye olma zorunluluğu bulunmamaktadır. Oyundaki kale geliştirilip, bir klana üye olunduğu takdirde, klandaki üyeler arasında asker paylaşımı yapılabilir. Ayrıca bu klana ait özel odada sohbet edilebilir. Klanlarda, bir "klan lideri", klan liderinin atama inisiyatifinde olmak kaydıyla birden çok sayıda "yardımcı lider" ve onun altında "büyük" olarak rütbelendirilen klan büyükleri ve diğer oyuncular olan "üyeler" bulunur. Her bir rütbe bir alttaki rütbeyi tenzil edebilir, klandan atabilir veya terfi ettirebilir (istisna olarak klanda rütbesi büyük olan kişiler üyeleri büyük yapamazlar;ama klandan atabilirler).Ayrıca isteyen her oyuncu yeterli derecede altın ile kendi klanını kurabilir. Klanlara yeni katılan oyuncuların isimlerinin altında yeni yazısı belirir. Bu yazı bir süre sonra kaybolur. Klandaki üyeler tarafından gönderilen askerler kalede durur, savaşlarda ve köyün savunmasında kullanılabilir. Ancak yukarıda da belirtildiği gibi, üretilen askerler köy savunmasında kullanılamazlar. Oyunda kupa biriktirme en büyük hedeftir. Oyuncuların kupası 400 olunca bronz, 800 olunca gümüş, 1400 olunca altın, 2000 olunca kristal, 2600 olunca usta, 3200 olunca şampiyon, 4100 olunca titan, 5000 olunca efsane ligine yerleşirler. Bu kupalar aynı lisanı konuşan ülke ve dünyadaki genel sıralama için puanlama olarak kullanılır. Klanlar arasında büyüyebilmek için klan üyelerinin puanlarının da büyük olması gerekmektedir. Çünkü, klanlar arası sıralama klan üyelerinin kupa sayıları esas alınmaktadır. Kupa sayısı yükselen oyuncu, artık saldırılardan kazandığı takdirde daha büyük kazançlar elde etmeye ve köyünü daha iyi geliştirmeye başlar. Ancak gelişme ile birlikte pek çok materyalin de kurulum ve geliştirme süresi ile bedeli de o oranda artmaktadır. Clash Of Clans Yaş Ortalamasü 2021 Yılı Ölçümlerinde 21 Olarak Belirlendi Clans, iOS platformunda, 2012 yılı Aralık ayında en çok indirilen 5 uygulama arasında yerini almıştır. Oyunun bu başarıyı kazanmasındaki asıl neden ise, tekli ve çoklu oyunların birleştirilmiş olmasının yanı sıra eşli olarak oynanması olarak gösterilmektedir.
Android platformunda ise ilk defa, 3 Eylül 2013 tarihinde Kanada ve Finlandiya'da oynanmaya başlandı. Bir hafta süreyle Kanada ve Finlandiya'da beta sürümü yayınlandıktan sonra, 7 Ekim 2013 tarihinde Play Store'da yerini aldı ve uluslararası platformda yayılmaya başladı.
İnşaatçı üssü
Oyuna 2017 senesinde bir güncelleme ile İnşaatçı Üssü getirildi. Gemiyle beraber gidilen yan köyde, savaşlar canlı olarak yapılıyor. Oyuncu kendisine gelen ilk köye saldırmak zorundayken saldırdığı köyün sahibi de saldıran tarafa saldırmaktadır. İnşaatçı Üssünde bazı görevleri tamamlayınca ek olarak asıl köye bir inşaatçı alınabiliyor. tamammdırr
Klan Başkenti
Klan Başkenti, asıl köyde köy binası 6 ve üzerinde oynanabilir hale geliyor. Oyuncunun klanı eğer 2 seviye ve üstüyse klan başkentine erişebiliyor. Oyuncu, Asıl Köy ve İnşaatçı Üssü kaynaklarını Altın Atölyesinde Başkent Altınına dönüştürebiliyor ve başkent altınıyla bölgelerdeki binaların inşaatına katkıda bulunabiliyor bu şekilde.
Baskın Hafta Sonları
Hafta sonu geldiği zaman Klanlar bu köylerde birbirinin başkentine saldırıyor. Bu şekilde madalya kazanılabiliyor.
Savunma binaları
Köy Binası
Savunma Binaları
- Duvar: Düşmanı oyalamaya yarar fakat duvar yıkıcılar tarafından kolaylıkla yıkılabilir. Domuz binicileri ve Kelle Avcıları duvarların üstünden, madenciler ise altından geçebilir. Atlama büyüsü ile birlikler bir süreliğine duvarların üzerinden atlama yeteneği kazanır. Ayrıca 4 adet deprem büyüsüne hiçbir duvar dayanamaz. En yüksek duvar 16 seviyedir.
- Top: İlk savunma binalarıdır. Geliştirmek için ana binada en az 7, inşaatçı binasında en az 4 seviye olması gerekir. Geliştirildiğinde mesafesi kısalır ama çift toplar atar. Hedef türü karadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 21 seviyedir.
- Okçu Kulesi: Belediye Binası 2. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Toplara göre menzili uzundur. Geliştirmek için ana binada en az 10, inşaatçı binasında en az 6 seviye olması gerekir. Geliştirildiğinde mesafesi kısalır ama 2 kat hasar vurur. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 21 seviyedir.
- Havan: Belediye Binası 3. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Düşük canlı olan birliklere karşı etkilidir. Çok yakınındaki birliklere hasar veremez. Geliştirmek için ana binada ve inşaatçı binasında en az 8 seviye olması gerekir. Geliştirildiğinde vurma hızı azalır ama aynı anda 3 top fırlatır hale gelir. Hedef türü karadır. Hasar türü alan tesiridir. En yüksek 15 seviyedir.
- Hava Savunması: Belediye Binası 4. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Havai fişek şeklindeki savunma binalarıdır. Uçan birimlere ciddi zararlar verebilir. Hedef türü havadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 13 seviyedir.
- Büyücü Kulesi: Belediye Binası 5. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Atış hızı yüksek savunma binalarıdır. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü alan tesiridir. En yüksek 15 seviyedir.
- Hava Patlatıcı: Belediye Binası 6. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Uçan birimlere hava püskürterek birimleri uzaklaştıran savunma binalarıdır. Hasar vermez. En yüksek 7 seviyedir.
- Gizli Tesla: Belediye Binası 7. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Düşman kendisine yaklaşmadığında veya köyün %51 yıkılmadığında gözükmeyen savunma binalarıdır. Ortaya çıktığında elektrik ile hasar verir. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 13 seviyedir.
- Bomba Kulesi: Belediye Binası 8. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Bir iskeletin bomba atmasıyla hasarı veren savunma binalarıdır. Yıkılınca büyük bir alan hasarı verir. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü alan tesiridir. En yüksek 10 seviyedir.
- X-Yayı: Belediye Binası 9. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Düşük hasarlı ama en hızlı savunma binalarıdır. Hedef türü kara olarak da kara ve hava olarak da ayarlanabilir ancak kara ve hava olarak ayarlanırsa menzili daha kısa olur. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 10 seviyedir.
- Cehennem Kulesi: Belediye Binası 10. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Alev püskürten savunma binalarıdır. Tek hedef modunda aynı hedefe ne kadar çok odaklanırsa verdiği hasar katlanarak artar. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü çok hedef olarak da tek hedef olarak da ayarlanabilir ancak tek hedef olarak ayarlanırsa menzili daha kısa olur. En yüksek 9 seviyedir.
- Kartal Topu: Belediye Binası 11. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Saldırı başında etkin olmayan savunma binasıdır. Saldırı alanına 150 barınma alanı kadar birlik konulduktan sonra üstündeki ışık yanar ve 200 barınma alanı geçilince üstündeki ışıktan atış yapar hale gelir. Kahramanlar ve büyüler de bu birimi etkinleştirmek için gereken sayının içindedir. Her Kahraman 25, her büyü 5, her kuşatma makinesi 1 birlik alanı olarak sayılır. Klan Kalesi birlikleri, birlik çıkaran büyülerin birlikleri, birlik çıkaran kahramanların birlikleri bu sayıya dahil değildir ancak herhangi bir takviye büyüsü sayıya dahildir. Öncelikli hedefleri yoğun birlik gruplarıdır. Hedefine kilitlendiğinde üç atış yapar. Saldırı bölgesinin merkezine yüksek, çevresine düşük hasar verir. Tekrar atış yapması 10 saniye sürer. Çok yakındaki birliklere hasar veremez. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü alan tesiridir. En yüksek 5 seviyedir.
- Kayasaçar: Belediye Binası 13. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Menziline giren düşman birliklerine kayalar fırlatan savunma binalarıdır. Bu kayalar fazla hasar verir. Düşük canlı birliklere karşı çok etkilidir. Bir birliğe çarpan kaya, parçalanarak yakındaki diğer birliklere de etki eder. Çok yakınındaki birliklere hasar veremez. Hasar türü kava ve havadır. Hedef türü alan tesiridir. En yüksek 3 seviyedir.
- İnşaatcı Kulübesi: Belediye Binası 14. seviyeye yükseltildiğinde, inşaatçı kulübesi yükseltilerek düşmanlara ateş eden kısa menzilli bir taret olur. Bu yapıldıktan sonra ilgili inşaatçı da belediye binasına koşmak yerine kulübesinin etrafındaki binaları tamir eder. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 4 seviyedir.
- Büyü Kulesi: Belediye Binası 15. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. İçinde büyü olan savunma binalarıdır. Kendisi hasar aldığında kendi alına büyü atar ve bu büyü savunma ve köy binalarına yarar. Güç, zehir ve görünmezlik olmak üzere 3 farklı büyüsü vardır. İlk seviyede güç, 2. seviyede zehir 3. seviyede görünmezlik büyüsü açılır.
- Monolit: Belediye Binası 15. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılır. Düşmanlara karşı gizemli enerji topları ateşleyen, her atışta yüksek hasar vermenin yanı sıra her atışta bonus hasar veren savunma binasıdır. Yüksek canlı düşmanlarına karşı etkilidir. Bir birimin canı ne kadar yüksekse o kadar daha fazla hasar verir. Hedef türü kara ve havadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 2 seviyedir.
Tuzaklar
- Bomba: Birden fazla düşmana hasar verebilir. Birden fazla bomba yan yana yerleştirildiğinde ciddi miktarda alan hasarı verir. En yüksek 11 seviyedir.
- Yaylı Tuzak: Karada yürüyen düşmanları havaya fırlatarak savaş dışı bırakan tuzaktır. Birden fazla düşman birliği havaya fırlatabilir. Ancak kahramanlarda, P.E.K.K.A, Golem ve hava birimlerinde işe yaramaz. En yüksek 5 seviyedir.
- Dev Bomba: Patladığında küçük bir alanda bulunan tüm birimleri etkileyen yüksek hasarlı tuzaktır. En yüksek 8 seviyedir.
- Hava Bombası: Hava birimleri için bir tuzaktır. Hasar türü alan tesiridir. En yüksek 10 seviyedir.
- Güdümlü Hava Mayını: Hava birimleri için yüksek hasarlı tuzaktır. Canı yüksek hava birimlerine karşı etkilidir. Bununla birlikte minyonlar üzerinde etkisi yoktur. Hava bombasının aksine hasar türü tek hedeftir. En yüksek 4 seviyedir.
- İskelet Tuzağı: Açıldığında içinden iskelet çıkartan bir tabuttur. Seviyesi arttıkça içinden çıkan iskelet sayısı artar. Havayı veya karayı savunacak şekilde ayarlanabilir. En yüksek 4 seviyedir.
- Kasırga Tuzağı: Birlikleri için çeker ve menzili içinde döndüren tuzaktır. En yüksek 3 seviyedir.
Geçici Tuzaklar
- Noel Darbesi: Noel darbesi, yılbaşında eklenen bir tuzaktır. Hediye paketidir.
- Balkabağı Bombası: Balkabağı bombası, cadılar bayramına özel bir tuzaktır. Normal bombalar gücünde olan bir bombadır.
İnşaatçı Üssü
- Top: İnşaatçı Üssü'ndeki ilk savunma binasıdır. İnşaatçı Üssü 2. seviyede açılırlar harabe halinden düzeltilirler. Hedef türü karadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 9 seviyedir.
- Çift Top: İnşaatçı Üssü'ndeki kara birliklerine hızlı gülle patlamaları yapan ve saniye başına dört atış yapan bir savunma binasıdır. İnşaatçı Üssü 2. seviyede kilidi açılır. Hedef türü karadır. Hasar türü tek hedeftir. En yüksek 9 seviyedir.
- Okçu Kulesi: Hem hava hem de kara birimlerini hedef alabilen bir savunma binasıdır. Bu binanın kilidi İnşaatçı Salonu 2. seviyede açılır. Ana Köydeki Okçu Kulesi gibi, tek hedefli bir savunmadır. Okçu Kulesi, Uzun Menzilli veya Hızlı Saldırı olarak ayarlanabilir. Her iki modun da avantajları ve dezavantajları vardır. En yüksek 9 seviyedir.
- Gizli Tesla: İnşaatçı Salonu 3. seviyede kilidi açılan tek hedefli bir savunma binasıdır. Saldırmaya başlamadan önce, Gizli Tesla saldırgan için tamamen gizli kalır. Bir birim Tesla'nın 6 kare yakınına geldiğinde, Tesla yerden çıkar ve saldırmaya başlar. Ana Köy muadili gibi, üssün en az %51'i yok edildiğinde hala gizliyse yerden otomatik olarak çıkar. En yüksek 9 seviyedir.
- Ezici: İnşaatçı Üssü seviye 3'te açılan sıçrama hasarı veren bir savunmadır. Her birkaç saniyede bir yere çarparak yarıçapındaki tüm yer birimlerine ağır hasar verir. Menzili kısadır ve bu nedenle Öfkeli Barbarlar ve Boksör Devler gibi kısa menzilli birliklere karşı üstündür ancak Sinsi Okçu ve Top Arabası gibi uzun menzilli birlikler tarafından menzil dışında tutulabilir ve hava birliklerini etkileyemez. En yüksek 9 seviyedir.
- Muhafız Kulübesi: Ana Köydeki Klan Kalesine benzer şekilde savunma birliklerini barındırır. İnşaatçı Salonu 4. seviyede açılır. Klan Kalesinin aksine hangi birliklerin konuşlandırılacağını veya kaç kişinin konuşlandırılacağını seçemezsiniz. Ancak orada konuşlanmış birlikler kalıcıdır; savaşta öldürülürlerse, bir sonraki savaşta tam sağlıkla yeniden ortaya çıkacaklar ve kaybolan birlikleri değiştirmek için ek birlikler eğitmenize gerek yokur. En yüksek 9 seviyedir.
- Hava Bombaları: İnşaatçı Üssü 4. seviyede açılan ve özellikle havadaki düşmanları hedef alan bir savunma binasıdır. Küçük bir alanda ağır hasar veren hava birliklerine Ana Köyden bir tuzak olan Hava Bombasına benzeyen patlayıcı varilleri sürekli olarak fırlatır. En yüksek 9 seviyedir.
- Çoklu Havan: İnşaatçı Üssü'nde yer birimlerine sıçramaya zarar veren Havan mermileri fırlatan ve patlama başına dört atış yapan bir savunma binasıdır. İnşaatçı Salonu 5. seviyede açılır. Mermiler kendi başlarına düşük hasar verir, ancak tamamı orta hasar verir. Ek olarak mermilerin kendileri de oldukça geniş bir sıçrama yarıçapına sahiptir. Çoklu Havan geniş bir menzile sahiptir ancak kendisine çok yakın olan birlikleri vuramaz. En yüksek 9 seviyedir.
- Fırın: İnşaatçı Üssü'nde her bir patlama arasında kısa bir gecikmeyle sıçrama hasarı veren, hasar veren alevlerin hızlı patlamasını başlatan bir savunma binasıdır. İnşaatçı Üssü 6. seviyede açılır. Hem hava hem de kara birliklerini yakabilir. En yüksek 9 seviyedir.
- Dev Top: Delici etkiye sahip büyük bir gülle fırlatan, birden fazla birliği vurabilen ve onları geri savuran bir savunmadır. Gülle uzaklaştıkça yavaşlar. İnşaatçı Üssü 7. seviyede açılır. Düşük atış hızına sahiptir ancak vuruş başına orta düzeyde hasar verir. En yüksek 9 seviyedir.
- Mega Tesla: Kilidi İnşaatçı Üssü 8. seviyede açılan bir savunma binasıdır. Mega Tesla zincir şimşekle saldırır; ateşlediği elektrik Tesla'nın menzili içindeki bir ilk hedefe hasar verir ve ardından, yıldırım ilk hedeften 3 kare uzağa kadar ikinci bir hedefe doğru tam hasar için vurur. En yüksek 9 seviyedir.
- Lav Fırlatıcı: çarpma anında az miktarda hasar veren, ancak zemini kavrulmuş bırakan güçlü lav topları fırlatan, kara birlikleri üzerinde artan zamanla hasar etkisi (Zehir Büyüsüne benzer) uygulayan bir savunma binasıdır. Lavın etkisi çarpmadan sonra 20 saniye kalır. İnşaatçı Üssü 9. seviyede açılır. Çok geniş bir menzile sahiptir, ama aynı zamanda çok geniş bir kör noktaya da sahiptir. Yaylım ateşlerinin yüksek kavisi nedeniyle, yükü yakın mesafeden daha hızlı ve uzun mesafeden daha yavaş etki eder. En yüksek 10 seviyedir.
Askerler
Kışla
- Barbar: Muhtemelen oyunun en agresif askeridir. Gördüğü en yakın binaya saldırır. Ayrıca oyunun simgesinde kullanılmıştır. Barınma alanı 1 birimdir. 5 saniyede yetiştirilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Okçu: Duvarların bir sıra arkasındaki binaları, duvarları yıkmak zorunda kalmadan yok edebilir. Birlik olan okçunun seviyesi okçu kulesindeki okçulara bir etkisi yoktur. 2. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 1 birimdir. 6 saniyede yetiştirilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Dev: Pek hızlı olmasa da önce savunmalara saldırması, güçlü ve dayanıklı olması açısından kullanışlıdır. Çoğunlukla tank görevini üstlenir. 3. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 5 birimdir. 30 saniyede yetiştirilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Goblin: Oyunun karadaki 32 birim ile en hızlı askeridir. Kaynak depolarına ve toplayıcılarına 2 kat hasar verir. 4. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 1 birimdir. 7 saniyede yetiştirilir. En yüksek 8 seviyedir.
- Duvar Yıkıcı: Önceliği duvarlar olan bu asker, duvarlara 40 kat hasar verir. Savaşta yıkılacak duvar kalmaz ise diğer binalara saldırır. 5. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 2 birimdir. 15 saniyede yetiştirilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Balon: Top, havan gibi savunmalar ona ateş edemese de canı çok yüksek değildir ve okçu kulesi, büyücü kulesi, hava savunması, havaya ayarlanmış X-Yayı gibi savunmalarla onu kolayca yok edebilir. Favori hedefi savunmalardır. Oyunun 10 birim ile en yavaş birimidir. Şifacı tarafından canı yenilenemez. 6. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 5 birimdir. 30 saniyede yetiştirilir. En yüksek 10 seviyedir.
- Büyücü: İlk 3 seviyede ateş topları, 4. ve 5. seviyede yıldırım, son seviyede ise ışık fırlatır ve çok büyük hasarlar verebilir. Fakat canı çok yüksek değildir. Bir orduda çok fazla büyücü tercih edilmez. Genellikle düşman köyün temizlenmesi için kullanılırlar. En çok Golem-Pekka saldırılarında kullanılır. 7. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 4 birimdir. 30 saniyede yetiştirilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Şifacı: Kara birimlerinin canını yenileme özelliğine sahiptir. Okçu Kraliçe yürüyüşlerindeki Okçu Kraliçe'den sonraki kilit noktadır. Oyunda saldırı yapmayan tek birim olma özelliğini taşır. Hava tuzakları şifacıya etki eder. 8. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 14 birimdir. 2 dakikada eğitilir. En yüksek 7 seviyedir
- Ejderha: Canının fazla olması ve büyük zararlar verebilmesi açısından kullanışlıdır. Balon gibi ejdere de şifacı can veremez. 9. Seviye kışlada eğitilebilmektedir Barınma alanı 20 birimdir. 3 dakikada eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
- P.E.K.K.A: Hızlı olmasa da gücüyle bu kaybını telafi eder. Yaylı Tuzak ona etki etmez. P.E.K.K.A kadın mı erkek mi sorusunun cevabı ise kadın olmuştur. Aynı zamanda her seviye atladığında şekil değiştiren tek askerdir. Öldüğündeki uçan iskelet animasyonu büyür. 10. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 25 birimdir. 3 dakikada eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
- Bebek Ejderha: Ejderhanın bir küçük versiyonudur. Clash of Clans'a Clash Royale'den gelmiştir. 11. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma Alanı 10 birimdir. 1 dakika 30 saniyede eğitilir. En yüksek 8 seviyedir.
- Madenci: Duvarların altından kazar. 12. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma Alanı 6 birimdir. 30 saniyede eğitilir. En yüksek 9 seviyededir.
- Elektro Ejderha: İnşaatçı köyündeki mega teslada olduğu gibi zincirleme saldırı özelliğine sahiptir. Bu özelliği ile aynı anda 5 yapıya hasar verebilir. . Zincirleme saldırı yapıdan yapıya geçerken etkisini %20 oranında kaybeder. Öldüğünde Yıldırım büyüsünde olduğu gibi Yıldırımlar düşer. 13. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 30 birimdir. 6 dakikada eğitilir. En yüksek 6 seviyedir
- Yeti: Temelde bir tank vazifesi gören Yetinin farklı olarak küçük dostları vardır. Bunların isimleri ise "Yetimit"tir. Yeti belirli miktar hasar aldığında sırtında taşıdığı yetimitler en yakın savunma binasına saldırır. Ayrıca Yeti öldüğünde de bir miktar Yetimit ortaya çıkıp savunma binalarına saldırır. Yetimitler savunma binalarına 4 kat fazla hasar verirler. 13. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 20 birimdir. 3 dakikada eğitilir. En yüksek 3 seviyedir.
- Ejderha Binicisi: Canı 4100 isabet puanı ile en fazla olan kışla birliğidir. Oyunda saniye başına 340 hasar ile en fazla hasar veren hava birimidir. 14. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 25 birimdir. 4 dakika 10 saniyede eğitilir.
- Elektro Titan: Çevresine yaydığı elektrik enerjisi ile binalara toplu hasar verebilmektedir. 15. Seviye kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 32 birim. 6 dakikada eğitilir.
Kara Kışla
- Minyon: Uçan, küçük, mavi yaratıktır. Kara İksir topları fırlatır. Canı çok yüksek değildir. Oyunda hava birlikleri içerisinde 32 birim ile en hızlısıdır. Güdümlü hava mayınları dalkavukları tespit edemez. Barınma alanı 2 birimdir. 18 saniyede eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Domuz Binicisi: Duvarların üzerinden büyü kullanmadan atlayabilen ilk askerdir. Favori hedefi savunmadır. 2. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 5 birimdir. 45 saniyede eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Valkür: Balta kullanarak savaşır. Her darbesinde bir balta hortumu gelir. 2 veya daha fazla binanın arasına girerek hepsini birden yıkar. 3. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 8 birimdir. 1 dakika 30 saniyede eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
- Golem: Ölünce Golemit adlı 2 küçük goleme bölünme özelliğine sahiptir. Diğer yüksek canlı birlikler gibi tank görevini üstlenir. Golem savunmayı üzerine çeker, yani golem yolladıktan sonra savunmalar golemden başkasına saldırmaz. Öldüğünde patlar ve hasar verir. Golemitler de patlayınca hasar verir. Barınma alanı rekorunu Lav Tazı ve Elektro Ejderha ile paylaşır. 5. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 30 birimdir. 4 dakikada eğitilir. En yüksek 12 seviyedir.
- Cadı: Yerden iskeletler çıkararak hem karşı tarafa zarar verir, hem kendini korur. Kendisi de lazer ışını fırlatır ama çok hasar veremez. 5. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 12 birimdir. 2 dakikada eğitilir. En yüksek 6 seviyedir.
- Lav Tazısı: Öldüğünde lav köpekçikleri çıkarır. Tank görevini üstlenir. Favori hedefi savunmadır. 6. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 30 birimdir. 5 dakikada eğitilir. En yüksek 6 seviyedir.
- Atıcı: Elindeki kayayı binalara fırlatarak alan hasarı verir. Kaya, ilk binaya çarptıktan sonra sekip arkadaki binaya da çarpar. 7. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 6 birimdir. 1 dakikada eğitilir. En yüksek 6 seviyedir.
- Buz Golemi: Golemin kutuplarda yaşayan kayıp kardeşidir. Favori hedefi savunmadır. Dokunduğu her şeyi yavaşlatır. Yok edildiğinde etrafını dondurur. Savunmada dondurma etkisi daha azdır ve daha kısa sürer. 8. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 15 birimdir. 2 dakika 30 saniyede eğitilir. En yüksek 6 seviyedir.
- Kelle Avcısı: Duvarların üstünden (Atlama Büyüsü Kullanmadan) atlayabilen ikinci askerdir. Favori hedefi kahramanlardır ve kahramanlara 4 kat hasar verir. Kartlarıyla düşmanların %40 hızını, %55 ise saldırı oranını düşürür. Duvarların üstünden atlayabilmesine rağmen duvar arkasından da hasar verebilir. Kara ve Hava birimlerini hedef alabilir. 9. Seviye kara kışlada eğitilebilmektedir. Barınma alanı 6 birimdir. 1 dakikada eğitilir. En yüksek 3 seviyedir.
Süper Birlikler
Süper Birlikler, standart birliklerden daha güçlü birlikler olan ve özel yeteneklere sahip birliklerdir. Belediye binası en 11. seviyeye ulaştığında tüccarın yanındaki güçlendir adında bir bina oluşur ve temel birlik istenilen seviyeye ulaştığında, 25.000 Kara İksir veya bir Süper İksir ile orijinali 3 gün boyunca geçici olarak Süper Birlik haline getirilebilir. Süper Birlikler, standart birliklerden daha fazla barınma alanı kaplar, eğitim süreleri orantılı olarak artar ve elde edilen Süper Birlik, sahip olduğunuz temel birliğin seviyesindedir. Ek olarak, herhangi bir anda en fazla iki türde aktif süper birliğe sahip olmak mümkündür.
- Süper Barbar: Barbar'ı temel alan bir Süper Birliktir. Öfke yeteneği, ilk 8 saniye boyunca hız ve hasar artışına sahip olmasını sağlar. Belediye binası 11. seviyeye ulaştığında ve Barbar en az 8. seviyedeyken Süper Barbara yükseltilebilir. Barınma alanı 5 birimdir. 25 saniyede eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Süper Okçu: Okçu'yu temel alan bir Süper Birliktir. Keskin Atış yeteneği, aynı anda birden fazla binaya hasar veren oklar fırlatan ve aynı anda hepsine hasar vermesini sağlar. Belediye binası 11. seviyeye ulaştığında ve Okçu en az 8. seviyedeyken Süper Okçuya güçlendirilebilir. Barınma alanı 12 birimdir. 1 dakika 12 saniyede eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Süper Dev: Dev'i temel alan bir Süper Birliktir. Duvar düşmanı yeteneği, Duvarlara 5 kat hasar vermesine izin verir. Belediye binası 12. seviyeye ulaştığında ve Dev en az 9. seviyedeyken Süper Deve güçlendirilebilir. Barınma alanı 10 birimdir. 1 dakika eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Sinsi Goblin: Goblin'e dayalı bir Süper Birliktir. Pelerin yeteneği, konuşlandırıldıktan sonra 5 saniye boyunca görünmez kalmasını sağlar. Goblin en az 7. seviyedeyken ve Belediye Binası 11. seviyeye yükseltildiğinde Sinsi Gobline güçlendirilebilir. Barınma alanı 3 birimdir. 21 saniyede eğitilir. En yüksek 8 seviyedir.
- Süper Duvar Yıkıcı: Duvar Yıkıcı'yı temel alan bir Süper Birliktir. Mega Bomba yeteneği, bombanın hedefini vursa da vurmasa da patlamasını garanti eder. Yeteneğin verdiği hasar, herhangi bir ilgili seviyedeki Duvarı tek bir vuruşta yok etmeye yetecek kadar yüksektir. Duvar Yıkıcı en az 7. seviyedeyken ve Belediye Binası 11. seviyeye yükseltildiğinde Süper Duvar Yıkıcıya güçlendirilebilir. Barınma alanı 8 birimdir. 1 dakikada eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Roket Balonu: Balonu temel alan bir Süper Birliktir. Hızlandırma Roketleri yeteneği, ilk 4 saniye hız artışı sağlar. Balon en az 8. seviyedeyken ve Belediye Binası 12. seviyeye yükseltildiğinde Roket Balonuna güçlendirilebilir. Barınma alanı 8 birimdir. 46 saniyede eğitilir. En yüksek 10 seviyedir.
- Süper Büyücü: Büyücüyü temel alan bir Süper Birliktir. Sıçrayan Büyü yeteneği, birden fazla hedefe zincirlenebilen karışık ateş-yıldırım saldırılarıyla saldırı imkanı sağlar. Electro Dragon'un zincir yıldırımından farklı olarak, Süper Büyücünün zincirleri birincil hedeften dallanır (Elektro Ejder'in önceki hedeften dallanan zincirlerinin aksine). Bu zincir, birincil hedefe yeterince yakın olan dokuz adede kadar hedefi vurabilir (her birine normal hasarın %40'ını verir), böylece genel saldırı toplam on hedefi vurabilir. Büyücü en az 9. seviyedeyken ve Belediye Binası 12. seviyeye yükseltildiğinde Süper Büyücüye güçlendirilebilir. Barınma alanı 10 birimdir. 1 dakika 15 saniyede eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Süper Ejderha: Ejderha'ya dayalı bir Süper Birliktir. Kavurma yeteneği, alev patlamaları yapar ve bu alev patlamaları 10 kez vurur, her biri (yaklaşık 1-2 kare) alan hasarı verir. Ejderha en az 7. seviyedeyken ve Belediye Binası 12. seviyeye yükseltildiğinde Süper Ejderhaya güçlendirilebilir. Barınma alanı 40 birimdir. 6 dakika eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
- Cehennem Ejderhası: Bebek Ejderhayı temel alan bir Süper Birliktir. Cehhenem Işını yeteneği, tek hedefli Cehennem Kulesi gibi zamanla hasar attıran bir cehennem ışını ile saldıran süper bir versiyonudur. Bebek Ejderha en az 6. seviyedeyken ve Belediye Binası 12.seviyede Cehennem Ejderhasına güçlendirilebilir. Barınma alanı 15 birimdir. 2 dakika 15 saniyede eğitilir. En yüksek 8 seviyedir.
- Süper Madenci: Madenciyi temel alan bir Süper Birliktir. Saldırmak için bir matkap kullanır ve Cehennem Ejderhasına benzer şekilde, saldırıları uzadıkça artan hasar verir. Son Vuruş yeteneği, öldüğünde patlayan bir patlayıcı varil taşırmasını sağlar. Bu varil, 2 kare yarıçapındaki tüm binalara ve düşman yer birimlerine büyük ölçüde hasar verir. Madenci en az 7. seviyedeyken ve Belediye Binası 12. seviyede Süper Madenciye güçlendirilebilir. Barınma alanı 24 birimdir. 2 dakika eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
- Süper Minyon: Minyon'a dayalı bir Süper Birliktir. Süper Minyon, saldırmak için uzun mesafeden roketler atan büyük bir Minyon'dur. Uzak Atış yeteneği, ilk 6 atışını (savunmadayken ilk 3 atış) çok uzun bir mesafeden yapmasını sağlar. Normal Minyon'dan farklı olarak, hava mayınları tarafından tespit edilebilir ve saldırıya uğrayabilir. Minyon en az 8. seviyedeyken ve Belediye Binası 12. seviyede Süper Minyona güçlendirilebilir. Barınma alanı 12 birimdir. 1 dakika 48 saniyede eğitilir. En yüksek 11 seviyedir.
- Süper Valkür: Valkür'e dayanan bir Süper Birliktir. Artırılmış can puanı ve hasara sahip bir Süper Valkür'dür, Veda Hediyesi yeteneği, ölümü üzerine Öfke Büyüsü bırakırmasını sağlar. Bu Öfke Büyüsü, hasar artışı ve hız artışı açısından 4. seviye bir Öfke Büyüsü ile aynıdır. Bununla birlikte, Öfke Büyüsü daha küçük bir alanı etkiler (Öfke Büyüsünün 5'ine kıyasla 4 karo yarıçapı) ve normal bir Öfke Büyüsünden daha kısa sürer. Valkyrie en az 7. seviyedeyken ve Belediye Binası 12. seviyede Süper Valküre güçlendirilebilir. Barınma alanı 20 birimdir. 3 dakika 45 saniyede eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
- Süper Cadı: Cadı'ya dayanan bir Süper Birliktir. Süper Cadı, Koca Oğlan yeteneği ile yüksek hasar ile can puanına sahip olan ve Büyük Oğlan olarak bilinen tek bir dev iskelet oluşturur. Aynı anda yalnızca bir Koca Oğlan aktif olabilir, ancak Big Boy yok edilirse bir başkasını çağırabilir. Cadı en az 5. seviye ve Belediye Binası 12. seviyede Süper Cadıya güçlendirilebilir. Barınma alanı 40 birimdir. 6 dakika 40 saniyede eğitilir. En yüksek 6 seviyedir.
- Buz Tazısı: Lav Tazısına dayanan bir Süper Birliktir. Buz Tazısı, tıpkı Buz Büyücüsü ve Buz Golemi gibi etkilenen hedefleri yavaşlatan, Lav Tazısına kıyasla daha yüksek isabet puanı, daha az saniye başına hasarı ve daha az yavrusu vardır. Soğuk Tüketin yeteneği, saldırdığında hedefini yavaşlatmasını ve öldüğünde çevredeki alanı bir Buz Golemi gibi dondurmasını sağlar. Barınma alanı 40 birimdir. 6 dakika eğitilir. En yüksek 6 seviyedir.
- Süper Atıcı: Atıcıyı temel alan bir Süper Birliktir. Süper Atıcı, üç kez zıplayabilen (kayaları iki kez zıplayan normal bir Atıcıya kıyasla) büyümüş mor kayalar fırlatır ve her vuruşta alan hasarı verir. Ardışık sekmeler 3 kare arayla gerçekleşir. Atıcı en az 4. seviyedeyken ve Belediye Binası 12. seviyede Süper Atıcıya güçlendirilebilir. Barınma alanı 30 birimdir. 5 dakika eğitilir. En yüksek 6 seviyedir.
Geçici Birlikler
- Parti Büyücüsü: Bazı etkinlik zamanlarında kullanılabilen bir birliktir. Canı büyücüden az da olsa düşük iken verdiği hasar ise fazladır. Bununla beraber, parti büyücüsü normal büyücülerden daha hızlıdır. İlk 4 seviye belediye binasında 1 seviyedir ve seviye 5 belediye binası dahil sonraki her belediye binasında seviye atlar. Barınma alanı ve eğitim süresi büyücü ile aynıdır. En yüksek 10 seviyedir.
- Buz Büyücüsü: İlk olarak 2016 Noelinde hediye olarak kısa bir süreliğine gelmiştir. Sonrasında 2017, 2019, 2020 ve 2021 noelinde de gelmiştir. Favori hedefi savunmadır. Savunmaları %50 yavaşlatır ve dondurma süresi 2 saniyedir. İlk 4 seviye belediye binasında 1 seviyedir ve seviye 5 belediye binası dahil sonraki her belediye binasında seviye atlar. Barınma alanı ve eğitim süresi büyücü ile aynıdır. En yüksek 10 seviyedir.
- Silahşor: Supercell şirketinin "Clash Royale" oyunundan esinlenen bu karakter çok uzaktan savunmalara zarar verebilir, Vuruş hızı yavaş olsa da çok fazla hasar verebilir. Ne kadar uzak bir kareden saldırıyor ise o kadar fazla hasar verir. Barınma alanı 4 birimdir. 60 saniyede eğitilir. En yüksek 9 seviyedir.
- Koç Binicisi: 2022 Noeli hediye olarak kısa bir süreliğine gelmiştir. Favori hedefi savunmadır. İlk hedefine ekstra hasar verir ve hedefi donma etkisi şeklinde yavaşlatır. Özel Yeteneği ile ilk hedefine giderken yolundaki tüm duvarları anında yok eder. İlk hedefine ekstra hasar verir ve hedefi donma etkisi gibi yavaşlatır.
Kahramanlar
Kahramanlar, canları ve verdikleri hasarları diğer birimlerden daha fazla olan, uzun boylu birimlerdir. Ayrıca kahramanlar ölmez, sadece canları çok azaldığında bayılırlar ve uyuyarak kendilerini iyileştirirler.
- Barbar Kral: Belediye binası 7. seviyeye gelince açılır. En fazla 85 seviye olabilir. Özel yeteneği "Demir Yumruk", 5. seviyede açılır. Bu yetenek kullanıldığında Barbar Kral bir süreliğine canını yeniler ve daha fazla hasar verir. Her 5 seviyede bir bu yeteneğin seviyesi artar. Ayrıca yanına birkaç barbar çağırır. Kara iksir ile yükseltilir.
- Okçu Kraliçe: Belediye binası 9. seviyeye gelince açılır. En fazla 85 seviye olabilir. Özel yeteneği "Kraliyet Pelerini", 5. seviyede açılır. Bu yetenek kullanıldığında belli bir süre görünmez olur ve can yeniler. Her 5 seviyede bir bu yeteneğin seviyesi artar. Ayrıca yanına birkaç okçu çağırır. Kara iksir ile yükseltilir.
- Büyük Koruyucu: Belediye binası 11. seviyeye geldiğinde açılır. En fazla 50 seviye olabilir. Özel yetenekleri "Sonsuz Büyük Kitap" ve "Yaşam Aurası"dır. "Sonsuz Büyük Kitap" yeteneği 5. seviyede açılır ve her 5 seviyede bir bu yeteneğin seviyesi artar. Bu yeteneğini kullanınca etrafındaki birimler ve kendisi belli bir süreliğine hasar almaz. "Yaşam Aurası" yeteneği ise ilk seviyeden itibaren açıktır ve her seviye bu yeteneğin seviyesi artar. Bu yetenek, Büyük koruyucu saldırdığında etrafında olan birimler savunma binalarından daha az hasar alır. Büyücü Koruyucu'nun iki modu vardır ve sadece her savaşın başında kara veya hava olmak üzere bir moda ayarlanabilir. İlave olarak, kara modundayken duvarlardan atlar. Saldırı menzili çok uzundur ki kısa menzilli binalara vururken onlar ona vuramaz. Ayrıca Barbar Kral ve Okçu Kraliçe nazaran Büyük Koruyucu iksirle yükseltilir.
- Kraliyet Şampiyonu: Belediye binası 13. seviyeye gelince açılır. Özel yeteneği "Uçan Kalkan", 5. seviyede açılır. Bu yetenek kullanıldığında canını yeniler ve kalkanını fırlatıp en yakın dört savunma binasına hasar verir. Kalkanı ıskalamaz, bunun için gerekirse tüm harita boyunca uçar. Her 5 seviyede bir bu yeteneğin seviyesi artar. Ayrıca Büyük Koruyucu gibi duvarların üzerinden atlar.
Hayvanlar
Hayvanlar, savaşta onları desteklemek için farklı Kahramanlara atanabilen birimlerdir. Her hayvan aynı anda yalnızca bir kahramana atanabilir ve yalnızca ilgili kahramanın yanında konuşlandırılır. Hayvanlar ölümsüzdür, yalnızca bir kez çağrılır ve yenildikten sonra yenilenme gerektirmez. Yükseltilmedikleri sürece her zaman kullanılabilirler.
- LASSI: Hayvan Barınağı'nda kilidi açılan ilk hayvandır ve Hayvan Barınağı inşası bittiğinde otomatik olarak kullanılabilir. Eşleşdiği Kahramanın 2,5 karesi içindeki bir hedefe öncelik verir. Kahraman bir Geri Çağırma Büyüsü ile bayıltılırsa veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. LASSI, binalara ve arkasındaki kara birliklerine saldırmak için Duvarların üzerinden atlayabilir. En fazla 10 seviyedir.
- Elektro Baykuş: Hayvan Barınağı 2. seviyeye yükseltildiğinde açılan ikinci hayvandır. Elektro Ejderha'ya benzer şekilde zincirleme yıldırım ile saldırır. Bu zincirleme yıldırım, birincil hedef hasarının %80'ini ikinci hedefe vererek yalnızca iki hedefi vurabilir. Eşleştiği Kahramanın o anda hedeflediği hedefe öncelik verir. Kahraman bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından bayıltılırsa veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Elektro Baykuş tuzakları tetikleyemez, ancak yakındaki bir birim onları tetiklerse onlardan etkilenebilir. En fazla 10 seviyedir.
- Koca Öküz: Hayvan Barınağı 3. seviyeye yükseltildiğinde açılan üçüncü hayvandır. Çok yüksek bir sağlığa sahiptir ve Duvar Yıkıcısına benzer şekilde Duvarlara 20 kat hasar verir. Her hareket ettiğinde, diğer binalarla temasa geçtiğinde ona çarpacak ve durduğunda ilk saldırıyı yapacak, ardından 1,6 saniye sonra ikinci saldırı gerçekleşecek ve ardından 2,1 saniyelik normal saldırı hızına dönecektir. Eşleştirildiği Kahramanın 7 karesi içindeki bir hedefe öncelik verir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından nakavt edilir veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Atandığı kahraman yere serildiğinde Koca Öküz geçici olarak hiddetlenecek, fazladan hasar verecek ve 8 saniye daha hızlı hareket edecektir. Kahramanlarının hala savaşmaya hazır olması, ancak bir Geri Çağırma Büyüsü ile savaştan çıkarılması onu öfkelendirmez. En fazla 10 seviyedir.
- Tek Boynuzlu At: Hayvan Barınağı 4. seviyeye yükseltildiğinde açılan dördüncü hayvandır. Atanmış Kahramanını tıpkı bir Şifacının yaptığı gibi iyileştirir. Ancak Şifacıların aksine hem kara hem de hava birimlerini hedef alabilir. Eşleştiği Kahramana öncelik verir ve aktifken, Kahramanı takip eder ve mümkün olduğunda onları iyileştirir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından nakavt edilir veya savaştan çıkarılırsa, birlikleri hedef alır ve onları iyileştirir. İyileştirecek bir hedefi yoksa, hasar alıyor olsa bile sabit kalacaktır. Diğer iyileştirme biçimlerinin aksine, Tek Boynuzlu At hem Kahramanları hem de Kahraman olmayanları aynı oranda iyileştirir; Kahraman olmayanlar için "artan" iyileştirme oranı yoktur. En fazla 10 seviyedir.
- Buzul Morsu: Hayvan Barınağı 5. seviyeye yükseltildiğinde açılan beşinci hayvandır ve bu Belediye Binası 15. seviye gerektirir. Düşük miktarda hasar veren ancak vurdukları hedeflere donma etkisi uygulayarak onların yavaşlamasına neden olan Buzul Böcekleri periyodik olarak ortaya çıkarır. Kendisi de saldırdığı savunmalara ve birliklere donma etkisi uygular. Eşleştirildiği Kahramanın 4,5 karesi içindeki bir hedefe öncelik verir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından nakavt edilir veya savaştan çıkarılırsa, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Buzul Böcekleri, savunma yapılarına diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve herhangi bir savunma savaş alanında kaldığı sürece diğer tüm düşman binalarını ve birliklerini atlar. Savunmaya öncelik veren tüm birlikler gibi, Buzul Böcekleri de düşman birlikleri içerip içermediğine bakılmaksızın Klan Kalesini bir savunma olarak görmediğini, ancak savunan Büyük Koruyucu ve etkinleştirilmiş Belediye Binası silahını savunma binaları olarak kabul ettiğini unutmayın. En fazla 10 seviyedir.
- Kazıcı: Hayvan Barınağı 6. seviyeye yükseltildiğinde açılan altıncı hayvandır ve bu Belediye Binası seviye 15 gerektirir. Madenci'ye benzer şekilde binalara ve birliklere saldırmak için yeraltına girer ve Duvarları atlamasına izin verir (buna rağmen, Kahramanı Duvarlara saldırırsa Duvarları hedef alacaktır). Bir savunma binasına yüzeye çıkarsa, onu kısa bir süreliğine sersemletir. Saldırırsa savunan Kahramanları ve birlikleri aynı şekilde sersemletmez. Eşleştiği Kahramanın şu anda hedeflediği hedefe öncelik verir. Kahraman bayılırsa, başka Kahramanla eşleştirilmiş gibi davranarak yeni bir Kahraman arayacaktır. Eşleştirebileceği bir Kahraman yoksa veya Kahramanı bir Geri Çağırma Büyüsü ile savaştan çıkarılırsa, tercihli hedefi olmayan bir birlik gibi davranacaktır; türüne bakılmaksızın kendisine en yakın binaya saldıracak ve yakınlarda herhangi birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracaktır. En fazla 10 seviyedir.
- Zehirli Kertenkele: Hayvan Barınağı 7. seviyeye yükseltildiğinde açılan yedinci hayvandır ve bu Belediye Binası 15. seviye gerektirir. Etkilenen Kahramanları ve Birlikleri yavaşlatmanın yanı sıra zamanla ek hasara neden olan zehirli tükürük ile menzilde hızlı bir şekilde saldırır. Binalara da tükürebilir, ancak bu ne yavaşlamaya ne de zamanla zehir hasarına neden olur. Kahramanının yaklaşık 6,5 karesi içindeki düşman Kahramanlara ve savunan Klan Kalesi Birliklerine diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve menzil içinde bu tür birimler olduğu sürece Kahramanın ne yaptığını görmezden gelir. Savunan Büyücü Koruyucu'nun bir Kahraman veya birlik değil, bir savunma olarak kabul edildiğini unutmayın. Kahramanının menzilinde böyle bir birim yoksa, bunun yerine Kahramanının o anda hedeflediği hedefe öncelik verecektir. Kahramanı bir Geri Çağırma Büyüsü ile nakavt edilirse veya savaştan çıkarılırsa, mesafeye bakılmaksızın düşman Kahramanlarını ve savunan Birlikleri arayacak, düşman binalarını ve kendisine saldırabilecek savunmaları göz ardı edecek. Mevcut tüm düşman Kahramanlar ve birlikler yenildiğinde, türü ne olursa olsun en yakın binaya saldırarak tercih edilen hedefi olmayan bir birlik gibi davranacak, ancak daha fazla ortaya çıkarsa eskisi gibi savunan birlikleri yeniden hedefleyecektir. En fazla 10 seviyedir.
- Anka Kuşu: Hayvan Barınağı 8. seviyeye yükseltildiğinde açılan sekizinci hayvandır ve bu Belediye Binası 15. seviye gerektirir. İlk konuşlandırıldığında, savaşa yenilmez olmaktan başka hiçbir şey yapmayan ve bu formda hedef alınamayan bir yumurta olarak başlayacak. Ancak kahramanı nakavt edildiğinde, yumurtadan çıkıp kahramanı canlandıracak, her ikisine de kısa bir süre için geçici yenilmezlik verecek ve ardından bir hava birimi olarak saldırmaya başlayacaktır. Eşleştiği Kahramanın o anda hedeflediği hedefe öncelik verir. Kahraman, bir Geri Çağırma Büyüsü tarafından bayıltılırsa veya savaştan çıkarılırsa Anka Kuşu, öncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranır; türüne bakmaksızın kendine en yakın binaya saldıracaktır ve yakınlarda herhangi biri birimin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracktır. Dirilen Kahraman, yenilmezlik süresi sona erdiğinde, bu süre boyunca herhangi bir hasar almasa bile anında nakavt edilecektir. Ayrıca bu yenilmezlik döneminde iyileştirilemezler. Kahraman, ilk nakavt edilmeden önce yeteneklerini kullanmadıysa, diriltilirken kullanabilir. Bununla birlikte, yetenek başka türlü iyileşecek olsa bile, bu süre içinde etkinleştirilirlerse herhangi bir sağlık yenilenmesi kazanmazlar ve yenilmezlik süresi sona ererse yeteneğin ortasında elenebilirler. Benzer şekilde, Kahraman nakavt edildiğinde yeteneğinin ortasındaysa, yeteneği canlanma dönemi boyunca devam edecektir. Ayarlarda "Kahramanlar savaş dışı kalmak üzereyken yeteneklerini etkinleştir" açıksa, Anka Kuşu onları canlandırmaya çalışmadan önce Kahraman yeteneği etkinleştirilir.
Kuşatma Makineleri
Kuşatma Makineleri, Klan Kale birliklerinizi taşıyan özel silahlardır. Her Kuşatma Makinesi türü, saldırılarınız sırasında takviye kuvvetlerinizi taşımak ve konuşlandırmak için benzersiz bir yöntem sunar. Ayrıca büyülerden etkilenmezler ve şifacı tarafından iyleştirilemezler ancak Büyücü Koyucu yeteneklerinden etkilenirler.
- Tokmak: Kilidini açtığınız ilk Kuşatma Makinesidir ve Atölye tamamlanır tamamlanmaz kullanılabilir. Belediye Binasını birincil hedefi olarak kabul eder ve Belediye Binası ayakta olsun ya da olmasın, bulunduğu yere ulaşmak için düşman binalarını ve Duvarları aşarak savaşacaktır. Belediye Binasına ulaştığında, içerideki Klan Kalesi birliklerini ortaya çıkarmak için otomatik olarak parçalanır. Diğer Kuşatma Makineleri gibi, Klan Kalesi birlikleri de yeşil ok simgesine basılarak manuel olarak çıkarılabilir. En fazla 4 seviyedir.
- Zeplin: Kilidini açtığınız ikinci Kuşatma Makinesidir ve Atölye 2. seviyeye yükseltildiğinde kullanılabilir. Belediye Binasına giderken bombalar atar. Belediye Binası'na diğer tüm hedeflere göre öncelik verir ve Belediye Binası'nın ayakta olup olmadığına bakılmaksızın, bulunduğu yere ulaşmak için diğer tüm düşman binaları ve birliklerinin üzerinden uçar. Belediye Binasına ulaştığında, içindeki Klan Kalesi birliklerini ortaya çıkarmak için otomatik olarak parçalanır.
- Kaya Balonu: Kilidini açtığınız üçüncü Kuşatma Makinesidir ve Atölye 3. seviyeye yükseltildiğinde kullanılabilir. Yavaş hareket hızını ve yüksek hasarını düşük saldırı hızı ve yüksek isabet puanlı, yüksek hasar veren bir Balon olarak tanımlanabilir. Savunma yapılarına diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve herhangi bir savunma savaş alanında kalırken diğer tüm düşman binalarını ve birliklerini atlar. Savunma binaları tüm savunmalar yok edildiğinde, kendilerine en yakın binaya saldıracaktır. Ancak, önceki hedefleri yok edilene kadar hedefi düşman birimlerine çevirmeyecektir. Saldırısı, aynı anda hareket eden iki bölümden oluşur, genellikle yalnızca saldırdığı binayı etkileyen, 1 karo yarıçaplı yüksek hasarlı bir alan ve 3 karo yarıçaplı düşük hasarlı bir alan. Düşük hasarlı alan, kendisinden 2-3 kare uzaktayken daha az hasar veren bir düşme etkisine sahiptir. Ayrıca bu alan duvarlara 25 kat hasar verir. Ek olarak, yok edildiğinde tıpkı bir Balonun yaptığı gibi bir miktar hasar verir. İki alan örtüştüğü için, ilk alan tarafından vurulan bina, ikinci alan tarafından da vurulacaktır, bu da yalnızca ilk alanın verdiğinden daha fazla hasar vermesi demektir. Yüksek sıçrama yarıçapı, yüksek duvar hasarı kısmı, Kaya Balon'unu amacı belirli miktarda duvar yıkmak olan zorlukları tamamlamanın çok etkili bir yolu haline getirir.
- Uçan Kışla: Kuşatma Kışlası, Atölye 13. seviye Belediye Binası gerektiren 4. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılan dördüncü Kuşatma Makinesidir. Konuşlandırıldığında, Kuşatma Kışlası paraşütle aşağı iner ve bir PEKKA ve ardından birkaç Sihirbaz çıkarır. Sınırlı bir ömre sahiptir ve zamanla yavaş yavaş sağlığını kaybeder. Herhangi bir şekilde yok edildiğinde (doğal olarak sona ererek veya savunmalar veya oyuncu tarafından yok edilerek), oyuncunun Klan Kalesi birliklerini serbest bırakır. Kuşatma Kışlası tarafından üretilen PEKKA ve Sihirbazların seviyesi, oyuncunun Laboratuvarlarında araştırdığı PEKKA ve Sihirbazların seviyesine bağlıdır.
- Tomruk Fırlatıcı: Atölye 5. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılan beşinci Kuşatma Makinesidir. Kullanıldığında, birkaç saniyede bir tomruk fırlatır. Bu tomruklar yirmi karoya kadar hareket etmeye devam edebilir veya dört binaya çarpabilir. Ayrıca, aynı anda meydana gelen ve hemen yanındaki yapılara ve birimlere çok yüksek hasar veren ikincil bir saldırıya sahiptir. Konuşlandırıldığı andan itibaren sağlığını zamanla kaybeder. Bu can kaybı oranı, saniyede yaklaşık 155 isabet puan olmak üzere tüm seviyelerde sabittir. Büyücü Koruyucu'nun Yaşam Aurası yeteneği, Tomruk Fırlatıcı'nın can artışından kaynaklanan bu bozulmaya karşı biraz daha uzun süre dayanmasını sağlar, ancak Sonsuz Büyük Kitap yeteneği, can düşüşünü durdurmaz. Belediye Binasını birincil hedefi olarak kabul eder ve Belediye Binasının ayakta olup olmadığına bakılmaksızın düşman binaları ve duvarları arasından geçerek konumuna ulaşmak için savaşacaktır. Belediye Binasına ulaştığında, içerideki Klan Kalesi birliklerini ortaya çıkarmak için otomatik olarak parçalanır.
- Alev Atıcı: Atölye 6. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılan altıncı Kuşatma Makinesidir ve bu Belediye Binası seviye 14 gerektirir. Uzaktan üç ayrı Ateş Ruhu fırlatır. Çarpma anında hedefine önemli ölçüde hasar verir ve çevredeki alanı 22 saniye boyunca ateşe verir; Bu alandaki düşman kara birimleri, Zehir Büyüsüne benzer şekilde zamanla hasar alacaktır. Savunma yapılarına diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve herhangi bir savunma savaş alanında kaldığı sürece diğer tüm düşman binalarını ve birliklerini atlar. Alev Atıcı'nın canı Uçan Kışla ve Tomruk Fırlatıcı'ya benzer şekilde zamanla azalır, ancak bu azalma etkisi diğer iki Kuşatma Makinesine göre çok daha yavaştır. Bu süre saniyede yaklaşık 17 isabet puanı oranında gerçekleşir. Mermisi, çarpma anında duvarlara 8 kat hasar verir, ancak zamanla hasar etkisi duvarlara fazladan hasar vermez.
- Savaş Köstebeği: Atölye 7. seviyeye yükseltildiğinde kilidi açılacak olan yedinci Kuşatma Makinesidir ve bu Belediye Binası seviye 15 gerektirir. Savunmalara doğru yeraltına girerek, yüzeye çıktığı anda etrafındaki küçük bir alandaki tüm savunmaları kısa bir süreliğine sersemletir. Hedefi yok edildiğinde, bir sonraki hedefine doğru yeraltına inecektir. Savunma yapılarına diğer tüm hedeflerin üzerinde öncelik verir ve herhangi bir savunma savaş alanında kalırken diğer tüm düşman binalarını ve birliklerini atlar. Tüm savunmalar yok edildikten sonra kendilerine en yakın binaya saldıracak ve düşman biriminin farkına varırsa dönüp düşman birimlerine saldıracaklar. Yüzeye çıktığında temas ettiği tüm duvarları anında yok eder. Herhangi bir 6. seviye veya daha yüksek Klan Kalesine bağışlanabilen diğer Kuşatma Makinelerinin aksine, Savaş Köstebeği bir Klan Kalesi en az 9. seviyeye yükseltilene kadar bir Klan Kalesine alınamaz.
Büyüler
Büyü Fabrikası
- Yıldırım Büyüsü: Atıldığı alan üzerindeki binalara ve savunma askerlerine hasar veren bir büyüdür. Kaynak depolarına (iksir deposu vb.) zarar veremez. Büyü fabrikası inşası bittiğinde otomatik olarak açılır ve belediye binasının 5. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır.
- Şifa Büyüsü: Atıldığı alan üzerinde bir şifa çemberi oluşturarak çember içerisinde bulunan tüm askerlerin canını hızlı bir şekilde yeniler. Büyü fabrikası 2. seviyede açılan büyüdür ve belediye binasının en az 6. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 2 birimdir. 6 dakikada hazırlanır.
- Öfke Büyüsü: Atıldığı alan üzerinde bir öfke halkası oluşturarak halka içerisindeki tüm askerlerin saldırı gücünü ve hareket hızını yükselten bir büyüdür. Büyü fabrikası 3. seviyede açılan büyüdür ve belediye binasının en az 7. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 2 birimdir. 6 dakikada hazırlanır.
- Atlama Büyüsü: Bu büyüyü duvarların yakınına atarak birliklerinizi sanki orada duvar yokmuş gibi hareket ettirebilirsiniz. Büyü fabrikası 4. seviyede açılan büyüdür ve belediye binasının en az 9. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 2 birimdir. 6 dakikada hazırlanır.
- Dondurma Büyüsü: Bu büyüyü kullanarak düşmanın askerlerini ve savunmalarını dondurabilirsiniz. Büyü fabrikası 4. seviyede açılan büyüdür ve belediye binasının en az 9. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır.
- Klon Büyüsü: Bu büyü askerleri belirli sayıda ve kısa süreliğine klonlar. Büyü fabrikası 5. seviyede açılan büyüdür ve belediye binasının en az 10. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 3 birimdir. 9 dakikada hazırlanır.
- Görünmezlik Büyüsü: Atıldığı alan üzerinde her şeyi birbirinden görünmez yapar. Yarıçapın dışına çıkana veya süre bitene kadar herhangi bir savunma binası askerleri göremez. Büyü fabrikası 6. seviyede açılır ve belediye binasının en az 11. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır.
- Geri Çağırma Büyüsü: Yerleştirildiğinde, etki alanındaki birlikleri, kahramanları ve evcil hayvanları konuşlandırma çubuğuna geri göndererek başka bir yere yeniden konuşlandırılmalarına izin verir, aynı zamanda sınırlı bir kapasiteye sahiptir ve seviyesi yükseltildikçe bu kapasite artar. Büyü Fabrikası 7. seviyede açılır ve belediye binasının en az 13. seviyede olması gerekir. Barınma alanı 2 birimdir. 9 dakikada hazırlanır.
Kara Büyü Fabrikası
- Zehir Büyüsü: Atıldığı alan üzerinde bir çember oluşturur ve o çember içindeki düşman askerlere zarar verir. Binalara etki etmez. Düşmanları yavaşlatır ve hasarını azaltır. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır.
- Deprem Büyüsü: Binalara ve duvarlara hasar veren bir büyüdür. Yıldırım büyüsünden farklı olarak binalara yüzde ile hasar verir. Art arda atılan depremler binalar üzerinde gittikçe daha az hasar vermesine rağmen duvarlara atılan 4 deprem büyüsü duvarları yıkar. Ayrıca belediye binasına hasar veren sayılı büyülerdendir. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır.
- Hız Büyüsü: Atıldığı alan üzerinde bir çember oluşturur ve o çember içindeki askerleri hızlandırır. Öfke büyüsüne benzer ama öfke büyüsünün hasar takviyesini içermez. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır.
- İskelet Büyüsü: Atıldığı yerden bir grup iskelet çıkar. Ayrıca belediye binasına hasar veren sayılı büyülerdendir. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır. Klan kalesini tetiklemez.
- Yarasa Büyüsü: Atıldığı yerden bir grup yarasa çıkar. Ayrıca belediye binasına hasar veren sayılı büyülerdendir. Barınma alanı 1 birimdir. 3 dakikada hazırlanır. Klan Kalesini tetiklemez.
Geçici Büyüler
- Noel Babanın Sürprizi: Atıldığı yere Noel Baba gelir ve hediye bombaları bırakır. Sadece Yılbaşında gelir.
Ayrıca bakınız
Kaynakça
- ^ . Slide to Play. 28 Haziran 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2014.
- ^ Koueider, Adam (8 Ekim 2013). . Androidauthority. 8 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Kasım 2013.
- ^ Is this the fastest growing game company ever? 27 Eylül 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde . Forbes. 14 Nisan 2013.
- ^ Dredge, Stuart (14 Mayıs 2013). "Puzzle & Dragons made $113m in April as developer GungHo's market cap rivals Nintendo's". The Guardian. 13 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Mayıs 2013.
- ^ Grundberg, Sven. "Finland's Newest Hit Maker: Supercell - WSJ". 27 Eylül 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Kasım 2013.
- ^ Finland's Supercell mobile games with megaprofits 17 Eylül 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde .. Businessweek. 2 Mayıs 2013.
- ^ Lynley, Matthew (1 Mayıs 2013). "10 Apps Worth Downloading in May". The Wall Street Journal. 17 Kasım 2015 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Mayıs 2013.
- ^ "Clash of Clans for PC is available". 15 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Mart 2020.
- ^ . 26 Aralık 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 17 Nisan 2020.
- ^ "Apple's App Store at 5: 10 key moments on the road to 50bn downloads". The Guardian. 19 Temmuz 2013 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Kasım 2013.
- ^ Commanding troops on touch devices 10 Kasım 2013 tarihinde Wayback Machine sitesinde .; Why mobile is the perfect platform for strategy. Gamasutra. 20 Eylül 2013.
- ^ . 17 Ekim 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 9 Kasım 2013.
- ^ "Usta İnşaatçıyı Asıl Köye Getirme | Supercell Destek Portalı". Supercell Support. 15 Mart 2023 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 15 Mart 2023.
Dış bağlantılar
- Resmî site
- Google Play'de Clash of Clans
Wikimedia Commons'ta Clash of Clans ile ilgili çoklu ortam belgeleri bulunur
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Vikipedi nin kalite standartlarina ulasabilmesi icin bu maddenin veya bir bolumundeki ansiklopedik olmayan icerigin temizlenmesi gerekmektedir Goruslerinizi lutfen tartisma sayfasinda belirtiniz Haziran 2022 Clash of Clans Turkce Klanlarin Catismasi Helsinki Finlandiya merkezli oyun sirketi Supercell tarafindan turetilmis olan cok oyunculu gercek zamanli cevrimici strateji oyunu Oyun iOS platformunda en cok kazananlar listesine girmistir 2013 yilinin ilk yarisinda sirket satislardan ortalama olarak gunde 2 4 milyon dolar gelir elde etmistir Clash of ClansClash Of Clans LogosuGelistiriciSupercell YapimciSupercellPlatformlariOS AndroidCikisiOS 2 Agustos 2012 2012 08 02 Android 7 Ekim 2013 2013 10 07 TurStratejiModTek oyunculu oyun Cok oyunculu oyun OynanisClash of Clans oyununda oyuncular saldirganlara karsi kendi koylerini korumak icin cesitli savunma mekanizmalari insa ederken ayni zamanda saldirma amaciyla da asker uretirler Oyuncular en fazla 50 kisilik gruplardan olusan klanlara katilabilir ve klanlarin kendi iclerinde cevrimici sohbet edebilir klan uyelerinden asker ve buyu isteginde bulunabilir ve klan arkadaslarina asker ve buyu bagislayabilir Oyuncu bunun yaninda klan arkadaslariyla diger klanlarla savasabilir veya dostluk savasi yapabilir Ayrica klan arkadaslariyla mucadele adi altinda savas antrenmanlari yapabilir Clash of Clans oncelikli olarak cok oyunculu bir strateji oyunudur Oyuncular altin iksir yesil tas kara iksir gibi kaynaklar vasitasiyla gelisip diger oyunculari yenmeye calisir Oyuncular basit bir baslangic anlatimiyla birlikte koylerini kurmaya baslarlar Kurduklari binalarin seviyesini yukselten oyuncular bu sayede yeni ogelerin kilidini acar ve yeteneklerin gelismesini saglarlar Saldirinin yani sira akilli bir savunma stratejisi gelistirilmesi gerektiren oyunda diger oyuncular koye saldirabilirler Bu nedenle saldiri kadar savunma da oyunda onemli bir yer tutar Saldiri icin kislada askerler yetistirilir ve oyunun sonraki safhasinda kurulabilen laboratuvar ile askerlerin seviyeleri gelistirilerek iyilestirilebilir Ayrica uretilen bu askerler ile Goblin olarak belirtilen cucelerin dunyalarina tekli oyuncu olarak saldirilar yapilabilir Istenildigi takdirde bu saldirilar oyuncularin seviyelerine gore sistemin eslestirdigi oyunculara karsi coklu ortamda da cevrimici olarak yapilabilir Oyunun her safhasinda internete baglanilmasi gerekmektedir Oyun internet olmadan oynanamamaktadir Kullanildigi takdirde daha hizli gelismeye olanak veren taslar kredi kartiyla Play Store dan veya App Store dan para karsiliginda alinabilmektedir Ilerleme icin gerekli materyallerden en onemlisi olan yesil tas alimi kredi kartiyla veya oyuncunun kendini gelistirmesi ve istenilen dereceleri yapmasinin yani sira koyun bulundugu alandaki cali ot ve agaclar toplandigi esnada da kazanilabilmektedir Ayrica oyuncular oyun ici kaynak kullanmadan birliklerini ucretsiz olarak egitebilir 26 Haziran 2022 ye kadar birlikler iksir ve kara iksir ile kusatma makineleri ise altin ile egitiliyordu Oyundaki duvar ve binalar ile askerlerin yani sira diger savas aletlerinin tamami gelistirilebilmektedir Cok oyunculu modda ise oyuncular kupa kazanabilirler Kazanilan kupalar ayni zamanda oyun icindeki siralama icin kullanilmasinin yani sira oyuncularin seviyelerinin ayrilmasinda da kullanilir Coklu oyunculu modda kullanilabilen tum askerler ve iksir tek oyunculu mod olan goblin koylerine saldirilarda da kullanilabilir Diger oyuncularin koye saldirilarinda elde olan tum altin ve iksir alinamaz Ayrica bu savaslarda kazanan taraf kupa sayisi kazanir kaybedenden ise kupa sayisi uygun oranda eksiltilir Uretilen askerler koyun savunmasinda kullanilmaz Oyunda 50 ser oyuncunun olusturdugu gruplar bulunmaktadir ve bu gruplara klan adi verilir Oyunda herhangi bir klana uye olma zorunlulugu bulunmamaktadir Oyundaki kale gelistirilip bir klana uye olundugu takdirde klandaki uyeler arasinda asker paylasimi yapilabilir Ayrica bu klana ait ozel odada sohbet edilebilir Klanlarda bir klan lideri klan liderinin atama inisiyatifinde olmak kaydiyla birden cok sayida yardimci lider ve onun altinda buyuk olarak rutbelendirilen klan buyukleri ve diger oyuncular olan uyeler bulunur Her bir rutbe bir alttaki rutbeyi tenzil edebilir klandan atabilir veya terfi ettirebilir istisna olarak klanda rutbesi buyuk olan kisiler uyeleri buyuk yapamazlar ama klandan atabilirler Ayrica isteyen her oyuncu yeterli derecede altin ile kendi klanini kurabilir Klanlara yeni katilan oyuncularin isimlerinin altinda yeni yazisi belirir Bu yazi bir sure sonra kaybolur Klandaki uyeler tarafindan gonderilen askerler kalede durur savaslarda ve koyun savunmasinda kullanilabilir Ancak yukarida da belirtildigi gibi uretilen askerler koy savunmasinda kullanilamazlar Oyunda kupa biriktirme en buyuk hedeftir Oyuncularin kupasi 400 olunca bronz 800 olunca gumus 1400 olunca altin 2000 olunca kristal 2600 olunca usta 3200 olunca sampiyon 4100 olunca titan 5000 olunca efsane ligine yerlesirler Bu kupalar ayni lisani konusan ulke ve dunyadaki genel siralama icin puanlama olarak kullanilir Klanlar arasinda buyuyebilmek icin klan uyelerinin puanlarinin da buyuk olmasi gerekmektedir Cunku klanlar arasi siralama klan uyelerinin kupa sayilari esas alinmaktadir Kupa sayisi yukselen oyuncu artik saldirilardan kazandigi takdirde daha buyuk kazanclar elde etmeye ve koyunu daha iyi gelistirmeye baslar Ancak gelisme ile birlikte pek cok materyalin de kurulum ve gelistirme suresi ile bedeli de o oranda artmaktadir Clash Of Clans Yas Ortalamasu 2021 Yili Olcumlerinde 21 Olarak Belirlendi Clans iOS platformunda 2012 yili Aralik ayinda en cok indirilen 5 uygulama arasinda yerini almistir Oyunun bu basariyi kazanmasindaki asil neden ise tekli ve coklu oyunlarin birlestirilmis olmasinin yani sira esli olarak oynanmasi olarak gosterilmektedir Android platformunda ise ilk defa 3 Eylul 2013 tarihinde Kanada ve Finlandiya da oynanmaya baslandi Bir hafta sureyle Kanada ve Finlandiya da beta surumu yayinlandiktan sonra 7 Ekim 2013 tarihinde Play Store da yerini aldi ve uluslararasi platformda yayilmaya basladi Insaatci ussuOyuna 2017 senesinde bir guncelleme ile Insaatci Ussu getirildi Gemiyle beraber gidilen yan koyde savaslar canli olarak yapiliyor Oyuncu kendisine gelen ilk koye saldirmak zorundayken saldirdigi koyun sahibi de saldiran tarafa saldirmaktadir Insaatci Ussunde bazi gorevleri tamamlayinca ek olarak asil koye bir insaatci alinabiliyor tamammdirrKlan BaskentiKlan Baskenti asil koyde koy binasi 6 ve uzerinde oynanabilir hale geliyor Oyuncunun klani eger 2 seviye ve ustuyse klan baskentine erisebiliyor Oyuncu Asil Koy ve Insaatci Ussu kaynaklarini Altin Atolyesinde Baskent Altinina donusturebiliyor ve baskent altiniyla bolgelerdeki binalarin insaatina katkida bulunabiliyor bu sekilde Baskin Hafta Sonlari Hafta sonu geldigi zaman Klanlar bu koylerde birbirinin baskentine saldiriyor Bu sekilde madalya kazanilabiliyor Savunma binalariKoy Binasi Savunma Binalari Duvar Dusmani oyalamaya yarar fakat duvar yikicilar tarafindan kolaylikla yikilabilir Domuz binicileri ve Kelle Avcilari duvarlarin ustunden madenciler ise altindan gecebilir Atlama buyusu ile birlikler bir sureligine duvarlarin uzerinden atlama yetenegi kazanir Ayrica 4 adet deprem buyusune hicbir duvar dayanamaz En yuksek duvar 16 seviyedir Top Ilk savunma binalaridir Gelistirmek icin ana binada en az 7 insaatci binasinda en az 4 seviye olmasi gerekir Gelistirildiginde mesafesi kisalir ama cift toplar atar Hedef turu karadir Hasar turu tek hedeftir En yuksek 21 seviyedir Okcu Kulesi Belediye Binasi 2 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilir Toplara gore menzili uzundur Gelistirmek icin ana binada en az 10 insaatci binasinda en az 6 seviye olmasi gerekir Gelistirildiginde mesafesi kisalir ama 2 kat hasar vurur Hedef turu kara ve havadir Hasar turu tek hedeftir En yuksek 21 seviyedir Havan Belediye Binasi 3 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilir Dusuk canli olan birliklere karsi etkilidir Cok yakinindaki birliklere hasar veremez Gelistirmek icin ana binada ve insaatci binasinda en az 8 seviye olmasi gerekir Gelistirildiginde vurma hizi azalir ama ayni anda 3 top firlatir hale gelir Hedef turu karadir Hasar turu alan tesiridir En yuksek 15 seviyedir Hava Savunmasi Belediye Binasi 4 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilir Havai fisek seklindeki savunma binalaridir Ucan birimlere ciddi zararlar verebilir Hedef turu havadir Hasar turu tek hedeftir En yuksek 13 seviyedir Buyucu Kulesi Belediye Binasi 5 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilir Atis hizi yuksek savunma binalaridir Hedef turu kara ve havadir Hasar turu alan tesiridir En yuksek 15 seviyedir Hava Patlatici Belediye Binasi 6 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilir Ucan birimlere hava puskurterek birimleri uzaklastiran savunma binalaridir Hasar vermez En yuksek 7 seviyedir Gizli Tesla Belediye Binasi 7 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilir Dusman kendisine yaklasmadiginda veya koyun 51 yikilmadiginda gozukmeyen savunma binalaridir Ortaya ciktiginda elektrik ile hasar verir Hedef turu kara ve havadir Hasar turu tek hedeftir En yuksek 13 seviyedir Bomba Kulesi Belediye Binasi 8 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilir Bir iskeletin bomba atmasiyla hasari veren savunma binalaridir Yikilinca buyuk bir alan hasari verir Hedef turu kara ve havadir Hasar turu alan tesiridir En yuksek 10 seviyedir X Yayi Belediye Binasi 9 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilir Dusuk hasarli ama en hizli savunma binalaridir Hedef turu kara olarak da kara ve hava olarak da ayarlanabilir ancak kara ve hava olarak ayarlanirsa menzili daha kisa olur Hasar turu tek hedeftir En yuksek 10 seviyedir Cehennem Kulesi Belediye Binasi 10 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilir Alev puskurten savunma binalaridir Tek hedef modunda ayni hedefe ne kadar cok odaklanirsa verdigi hasar katlanarak artar Hedef turu kara ve havadir Hasar turu cok hedef olarak da tek hedef olarak da ayarlanabilir ancak tek hedef olarak ayarlanirsa menzili daha kisa olur En yuksek 9 seviyedir Kartal Topu Belediye Binasi 11 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilir Saldiri basinda etkin olmayan savunma binasidir Saldiri alanina 150 barinma alani kadar birlik konulduktan sonra ustundeki isik yanar ve 200 barinma alani gecilince ustundeki isiktan atis yapar hale gelir Kahramanlar ve buyuler de bu birimi etkinlestirmek icin gereken sayinin icindedir Her Kahraman 25 her buyu 5 her kusatma makinesi 1 birlik alani olarak sayilir Klan Kalesi birlikleri birlik cikaran buyulerin birlikleri birlik cikaran kahramanlarin birlikleri bu sayiya dahil degildir ancak herhangi bir takviye buyusu sayiya dahildir Oncelikli hedefleri yogun birlik gruplaridir Hedefine kilitlendiginde uc atis yapar Saldiri bolgesinin merkezine yuksek cevresine dusuk hasar verir Tekrar atis yapmasi 10 saniye surer Cok yakindaki birliklere hasar veremez Hedef turu kara ve havadir Hasar turu alan tesiridir En yuksek 5 seviyedir Kayasacar Belediye Binasi 13 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilir Menziline giren dusman birliklerine kayalar firlatan savunma binalaridir Bu kayalar fazla hasar verir Dusuk canli birliklere karsi cok etkilidir Bir birlige carpan kaya parcalanarak yakindaki diger birliklere de etki eder Cok yakinindaki birliklere hasar veremez Hasar turu kava ve havadir Hedef turu alan tesiridir En yuksek 3 seviyedir Insaatci Kulubesi Belediye Binasi 14 seviyeye yukseltildiginde insaatci kulubesi yukseltilerek dusmanlara ates eden kisa menzilli bir taret olur Bu yapildiktan sonra ilgili insaatci da belediye binasina kosmak yerine kulubesinin etrafindaki binalari tamir eder Hedef turu kara ve havadir Hasar turu tek hedeftir En yuksek 4 seviyedir Buyu Kulesi Belediye Binasi 15 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilir Icinde buyu olan savunma binalaridir Kendisi hasar aldiginda kendi alina buyu atar ve bu buyu savunma ve koy binalarina yarar Guc zehir ve gorunmezlik olmak uzere 3 farkli buyusu vardir Ilk seviyede guc 2 seviyede zehir 3 seviyede gorunmezlik buyusu acilir Monolit Belediye Binasi 15 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilir Dusmanlara karsi gizemli enerji toplari atesleyen her atista yuksek hasar vermenin yani sira her atista bonus hasar veren savunma binasidir Yuksek canli dusmanlarina karsi etkilidir Bir birimin cani ne kadar yuksekse o kadar daha fazla hasar verir Hedef turu kara ve havadir Hasar turu tek hedeftir En yuksek 2 seviyedir Tuzaklar Bomba Birden fazla dusmana hasar verebilir Birden fazla bomba yan yana yerlestirildiginde ciddi miktarda alan hasari verir En yuksek 11 seviyedir Yayli Tuzak Karada yuruyen dusmanlari havaya firlatarak savas disi birakan tuzaktir Birden fazla dusman birligi havaya firlatabilir Ancak kahramanlarda P E K K A Golem ve hava birimlerinde ise yaramaz En yuksek 5 seviyedir Dev Bomba Patladiginda kucuk bir alanda bulunan tum birimleri etkileyen yuksek hasarli tuzaktir En yuksek 8 seviyedir Hava Bombasi Hava birimleri icin bir tuzaktir Hasar turu alan tesiridir En yuksek 10 seviyedir Gudumlu Hava Mayini Hava birimleri icin yuksek hasarli tuzaktir Cani yuksek hava birimlerine karsi etkilidir Bununla birlikte minyonlar uzerinde etkisi yoktur Hava bombasinin aksine hasar turu tek hedeftir En yuksek 4 seviyedir Iskelet Tuzagi Acildiginda icinden iskelet cikartan bir tabuttur Seviyesi arttikca icinden cikan iskelet sayisi artar Havayi veya karayi savunacak sekilde ayarlanabilir En yuksek 4 seviyedir Kasirga Tuzagi Birlikleri icin ceker ve menzili icinde donduren tuzaktir En yuksek 3 seviyedir Gecici Tuzaklar Noel Darbesi Noel darbesi yilbasinda eklenen bir tuzaktir Hediye paketidir Balkabagi Bombasi Balkabagi bombasi cadilar bayramina ozel bir tuzaktir Normal bombalar gucunde olan bir bombadir Insaatci Ussu Top Insaatci Ussu ndeki ilk savunma binasidir Insaatci Ussu 2 seviyede acilirlar harabe halinden duzeltilirler Hedef turu karadir Hasar turu tek hedeftir En yuksek 9 seviyedir Cift Top Insaatci Ussu ndeki kara birliklerine hizli gulle patlamalari yapan ve saniye basina dort atis yapan bir savunma binasidir Insaatci Ussu 2 seviyede kilidi acilir Hedef turu karadir Hasar turu tek hedeftir En yuksek 9 seviyedir Okcu Kulesi Hem hava hem de kara birimlerini hedef alabilen bir savunma binasidir Bu binanin kilidi Insaatci Salonu 2 seviyede acilir Ana Koydeki Okcu Kulesi gibi tek hedefli bir savunmadir Okcu Kulesi Uzun Menzilli veya Hizli Saldiri olarak ayarlanabilir Her iki modun da avantajlari ve dezavantajlari vardir En yuksek 9 seviyedir Gizli Tesla Insaatci Salonu 3 seviyede kilidi acilan tek hedefli bir savunma binasidir Saldirmaya baslamadan once Gizli Tesla saldirgan icin tamamen gizli kalir Bir birim Tesla nin 6 kare yakinina geldiginde Tesla yerden cikar ve saldirmaya baslar Ana Koy muadili gibi ussun en az 51 i yok edildiginde hala gizliyse yerden otomatik olarak cikar En yuksek 9 seviyedir Ezici Insaatci Ussu seviye 3 te acilan sicrama hasari veren bir savunmadir Her birkac saniyede bir yere carparak yaricapindaki tum yer birimlerine agir hasar verir Menzili kisadir ve bu nedenle Ofkeli Barbarlar ve Boksor Devler gibi kisa menzilli birliklere karsi ustundur ancak Sinsi Okcu ve Top Arabasi gibi uzun menzilli birlikler tarafindan menzil disinda tutulabilir ve hava birliklerini etkileyemez En yuksek 9 seviyedir Muhafiz Kulubesi Ana Koydeki Klan Kalesine benzer sekilde savunma birliklerini barindirir Insaatci Salonu 4 seviyede acilir Klan Kalesinin aksine hangi birliklerin konuslandirilacagini veya kac kisinin konuslandirilacagini secemezsiniz Ancak orada konuslanmis birlikler kalicidir savasta oldurulurlerse bir sonraki savasta tam saglikla yeniden ortaya cikacaklar ve kaybolan birlikleri degistirmek icin ek birlikler egitmenize gerek yokur En yuksek 9 seviyedir Hava Bombalari Insaatci Ussu 4 seviyede acilan ve ozellikle havadaki dusmanlari hedef alan bir savunma binasidir Kucuk bir alanda agir hasar veren hava birliklerine Ana Koyden bir tuzak olan Hava Bombasina benzeyen patlayici varilleri surekli olarak firlatir En yuksek 9 seviyedir Coklu Havan Insaatci Ussu nde yer birimlerine sicramaya zarar veren Havan mermileri firlatan ve patlama basina dort atis yapan bir savunma binasidir Insaatci Salonu 5 seviyede acilir Mermiler kendi baslarina dusuk hasar verir ancak tamami orta hasar verir Ek olarak mermilerin kendileri de oldukca genis bir sicrama yaricapina sahiptir Coklu Havan genis bir menzile sahiptir ancak kendisine cok yakin olan birlikleri vuramaz En yuksek 9 seviyedir Firin Insaatci Ussu nde her bir patlama arasinda kisa bir gecikmeyle sicrama hasari veren hasar veren alevlerin hizli patlamasini baslatan bir savunma binasidir Insaatci Ussu 6 seviyede acilir Hem hava hem de kara birliklerini yakabilir En yuksek 9 seviyedir Dev Top Delici etkiye sahip buyuk bir gulle firlatan birden fazla birligi vurabilen ve onlari geri savuran bir savunmadir Gulle uzaklastikca yavaslar Insaatci Ussu 7 seviyede acilir Dusuk atis hizina sahiptir ancak vurus basina orta duzeyde hasar verir En yuksek 9 seviyedir Mega Tesla Kilidi Insaatci Ussu 8 seviyede acilan bir savunma binasidir Mega Tesla zincir simsekle saldirir atesledigi elektrik Tesla nin menzili icindeki bir ilk hedefe hasar verir ve ardindan yildirim ilk hedeften 3 kare uzaga kadar ikinci bir hedefe dogru tam hasar icin vurur En yuksek 9 seviyedir Lav Firlatici carpma aninda az miktarda hasar veren ancak zemini kavrulmus birakan guclu lav toplari firlatan kara birlikleri uzerinde artan zamanla hasar etkisi Zehir Buyusune benzer uygulayan bir savunma binasidir Lavin etkisi carpmadan sonra 20 saniye kalir Insaatci Ussu 9 seviyede acilir Cok genis bir menzile sahiptir ama ayni zamanda cok genis bir kor noktaya da sahiptir Yaylim ateslerinin yuksek kavisi nedeniyle yuku yakin mesafeden daha hizli ve uzun mesafeden daha yavas etki eder En yuksek 10 seviyedir AskerlerKisla Barbar Muhtemelen oyunun en agresif askeridir Gordugu en yakin binaya saldirir Ayrica oyunun simgesinde kullanilmistir Barinma alani 1 birimdir 5 saniyede yetistirilir En yuksek 11 seviyedir Okcu Duvarlarin bir sira arkasindaki binalari duvarlari yikmak zorunda kalmadan yok edebilir Birlik olan okcunun seviyesi okcu kulesindeki okculara bir etkisi yoktur 2 Seviye kislada egitilebilmektedir Barinma alani 1 birimdir 6 saniyede yetistirilir En yuksek 11 seviyedir Dev Pek hizli olmasa da once savunmalara saldirmasi guclu ve dayanikli olmasi acisindan kullanislidir Cogunlukla tank gorevini ustlenir 3 Seviye kislada egitilebilmektedir Barinma alani 5 birimdir 30 saniyede yetistirilir En yuksek 11 seviyedir Goblin Oyunun karadaki 32 birim ile en hizli askeridir Kaynak depolarina ve toplayicilarina 2 kat hasar verir 4 Seviye kislada egitilebilmektedir Barinma alani 1 birimdir 7 saniyede yetistirilir En yuksek 8 seviyedir Duvar Yikici Onceligi duvarlar olan bu asker duvarlara 40 kat hasar verir Savasta yikilacak duvar kalmaz ise diger binalara saldirir 5 Seviye kislada egitilebilmektedir Barinma alani 2 birimdir 15 saniyede yetistirilir En yuksek 11 seviyedir Balon Top havan gibi savunmalar ona ates edemese de cani cok yuksek degildir ve okcu kulesi buyucu kulesi hava savunmasi havaya ayarlanmis X Yayi gibi savunmalarla onu kolayca yok edebilir Favori hedefi savunmalardir Oyunun 10 birim ile en yavas birimidir Sifaci tarafindan cani yenilenemez 6 Seviye kislada egitilebilmektedir Barinma alani 5 birimdir 30 saniyede yetistirilir En yuksek 10 seviyedir Buyucu Ilk 3 seviyede ates toplari 4 ve 5 seviyede yildirim son seviyede ise isik firlatir ve cok buyuk hasarlar verebilir Fakat cani cok yuksek degildir Bir orduda cok fazla buyucu tercih edilmez Genellikle dusman koyun temizlenmesi icin kullanilirlar En cok Golem Pekka saldirilarinda kullanilir 7 Seviye kislada egitilebilmektedir Barinma alani 4 birimdir 30 saniyede yetistirilir En yuksek 11 seviyedir Sifaci Kara birimlerinin canini yenileme ozelligine sahiptir Okcu Kralice yuruyuslerindeki Okcu Kralice den sonraki kilit noktadir Oyunda saldiri yapmayan tek birim olma ozelligini tasir Hava tuzaklari sifaciya etki eder 8 Seviye kislada egitilebilmektedir Barinma alani 14 birimdir 2 dakikada egitilir En yuksek 7 seviyedir Ejderha Caninin fazla olmasi ve buyuk zararlar verebilmesi acisindan kullanislidir Balon gibi ejdere de sifaci can veremez 9 Seviye kislada egitilebilmektedir Barinma alani 20 birimdir 3 dakikada egitilir En yuksek 9 seviyedir P E K K A Hizli olmasa da gucuyle bu kaybini telafi eder Yayli Tuzak ona etki etmez P E K K A kadin mi erkek mi sorusunun cevabi ise kadin olmustur Ayni zamanda her seviye atladiginda sekil degistiren tek askerdir Oldugundeki ucan iskelet animasyonu buyur 10 Seviye kislada egitilebilmektedir Barinma alani 25 birimdir 3 dakikada egitilir En yuksek 9 seviyedir Bebek Ejderha Ejderhanin bir kucuk versiyonudur Clash of Clans a Clash Royale den gelmistir 11 Seviye kislada egitilebilmektedir Barinma Alani 10 birimdir 1 dakika 30 saniyede egitilir En yuksek 8 seviyedir Madenci Duvarlarin altindan kazar 12 Seviye kislada egitilebilmektedir Barinma Alani 6 birimdir 30 saniyede egitilir En yuksek 9 seviyededir Elektro Ejderha Insaatci koyundeki mega teslada oldugu gibi zincirleme saldiri ozelligine sahiptir Bu ozelligi ile ayni anda 5 yapiya hasar verebilir Zincirleme saldiri yapidan yapiya gecerken etkisini 20 oraninda kaybeder Oldugunde Yildirim buyusunde oldugu gibi Yildirimlar duser 13 Seviye kislada egitilebilmektedir Barinma alani 30 birimdir 6 dakikada egitilir En yuksek 6 seviyedir Yeti Temelde bir tank vazifesi goren Yetinin farkli olarak kucuk dostlari vardir Bunlarin isimleri ise Yetimit tir Yeti belirli miktar hasar aldiginda sirtinda tasidigi yetimitler en yakin savunma binasina saldirir Ayrica Yeti oldugunde de bir miktar Yetimit ortaya cikip savunma binalarina saldirir Yetimitler savunma binalarina 4 kat fazla hasar verirler 13 Seviye kislada egitilebilmektedir Barinma alani 20 birimdir 3 dakikada egitilir En yuksek 3 seviyedir Ejderha Binicisi Cani 4100 isabet puani ile en fazla olan kisla birligidir Oyunda saniye basina 340 hasar ile en fazla hasar veren hava birimidir 14 Seviye kislada egitilebilmektedir Barinma alani 25 birimdir 4 dakika 10 saniyede egitilir Elektro Titan Cevresine yaydigi elektrik enerjisi ile binalara toplu hasar verebilmektedir 15 Seviye kislada egitilebilmektedir Barinma alani 32 birim 6 dakikada egitilir Kara Kisla Minyon Ucan kucuk mavi yaratiktir Kara Iksir toplari firlatir Cani cok yuksek degildir Oyunda hava birlikleri icerisinde 32 birim ile en hizlisidir Gudumlu hava mayinlari dalkavuklari tespit edemez Barinma alani 2 birimdir 18 saniyede egitilir En yuksek 11 seviyedir Domuz Binicisi Duvarlarin uzerinden buyu kullanmadan atlayabilen ilk askerdir Favori hedefi savunmadir 2 Seviye kara kislada egitilebilmektedir Barinma alani 5 birimdir 45 saniyede egitilir En yuksek 11 seviyedir Valkur Balta kullanarak savasir Her darbesinde bir balta hortumu gelir 2 veya daha fazla binanin arasina girerek hepsini birden yikar 3 Seviye kara kislada egitilebilmektedir Barinma alani 8 birimdir 1 dakika 30 saniyede egitilir En yuksek 9 seviyedir Golem Olunce Golemit adli 2 kucuk goleme bolunme ozelligine sahiptir Diger yuksek canli birlikler gibi tank gorevini ustlenir Golem savunmayi uzerine ceker yani golem yolladiktan sonra savunmalar golemden baskasina saldirmaz Oldugunde patlar ve hasar verir Golemitler de patlayinca hasar verir Barinma alani rekorunu Lav Tazi ve Elektro Ejderha ile paylasir 5 Seviye kara kislada egitilebilmektedir Barinma alani 30 birimdir 4 dakikada egitilir En yuksek 12 seviyedir Cadi Yerden iskeletler cikararak hem karsi tarafa zarar verir hem kendini korur Kendisi de lazer isini firlatir ama cok hasar veremez 5 Seviye kara kislada egitilebilmektedir Barinma alani 12 birimdir 2 dakikada egitilir En yuksek 6 seviyedir Lav Tazisi Oldugunde lav kopekcikleri cikarir Tank gorevini ustlenir Favori hedefi savunmadir 6 Seviye kara kislada egitilebilmektedir Barinma alani 30 birimdir 5 dakikada egitilir En yuksek 6 seviyedir Atici Elindeki kayayi binalara firlatarak alan hasari verir Kaya ilk binaya carptiktan sonra sekip arkadaki binaya da carpar 7 Seviye kara kislada egitilebilmektedir Barinma alani 6 birimdir 1 dakikada egitilir En yuksek 6 seviyedir Buz Golemi Golemin kutuplarda yasayan kayip kardesidir Favori hedefi savunmadir Dokundugu her seyi yavaslatir Yok edildiginde etrafini dondurur Savunmada dondurma etkisi daha azdir ve daha kisa surer 8 Seviye kara kislada egitilebilmektedir Barinma alani 15 birimdir 2 dakika 30 saniyede egitilir En yuksek 6 seviyedir Kelle Avcisi Duvarlarin ustunden Atlama Buyusu Kullanmadan atlayabilen ikinci askerdir Favori hedefi kahramanlardir ve kahramanlara 4 kat hasar verir Kartlariyla dusmanlarin 40 hizini 55 ise saldiri oranini dusurur Duvarlarin ustunden atlayabilmesine ragmen duvar arkasindan da hasar verebilir Kara ve Hava birimlerini hedef alabilir 9 Seviye kara kislada egitilebilmektedir Barinma alani 6 birimdir 1 dakikada egitilir En yuksek 3 seviyedir Super Birlikler Super Birlikler standart birliklerden daha guclu birlikler olan ve ozel yeteneklere sahip birliklerdir Belediye binasi en 11 seviyeye ulastiginda tuccarin yanindaki guclendir adinda bir bina olusur ve temel birlik istenilen seviyeye ulastiginda 25 000 Kara Iksir veya bir Super Iksir ile orijinali 3 gun boyunca gecici olarak Super Birlik haline getirilebilir Super Birlikler standart birliklerden daha fazla barinma alani kaplar egitim sureleri orantili olarak artar ve elde edilen Super Birlik sahip oldugunuz temel birligin seviyesindedir Ek olarak herhangi bir anda en fazla iki turde aktif super birlige sahip olmak mumkundur Super Barbar Barbar i temel alan bir Super Birliktir Ofke yetenegi ilk 8 saniye boyunca hiz ve hasar artisina sahip olmasini saglar Belediye binasi 11 seviyeye ulastiginda ve Barbar en az 8 seviyedeyken Super Barbara yukseltilebilir Barinma alani 5 birimdir 25 saniyede egitilir En yuksek 11 seviyedir Super Okcu Okcu yu temel alan bir Super Birliktir Keskin Atis yetenegi ayni anda birden fazla binaya hasar veren oklar firlatan ve ayni anda hepsine hasar vermesini saglar Belediye binasi 11 seviyeye ulastiginda ve Okcu en az 8 seviyedeyken Super Okcuya guclendirilebilir Barinma alani 12 birimdir 1 dakika 12 saniyede egitilir En yuksek 11 seviyedir Super Dev Dev i temel alan bir Super Birliktir Duvar dusmani yetenegi Duvarlara 5 kat hasar vermesine izin verir Belediye binasi 12 seviyeye ulastiginda ve Dev en az 9 seviyedeyken Super Deve guclendirilebilir Barinma alani 10 birimdir 1 dakika egitilir En yuksek 11 seviyedir Sinsi Goblin Goblin e dayali bir Super Birliktir Pelerin yetenegi konuslandirildiktan sonra 5 saniye boyunca gorunmez kalmasini saglar Goblin en az 7 seviyedeyken ve Belediye Binasi 11 seviyeye yukseltildiginde Sinsi Gobline guclendirilebilir Barinma alani 3 birimdir 21 saniyede egitilir En yuksek 8 seviyedir Super Duvar Yikici Duvar Yikici yi temel alan bir Super Birliktir Mega Bomba yetenegi bombanin hedefini vursa da vurmasa da patlamasini garanti eder Yetenegin verdigi hasar herhangi bir ilgili seviyedeki Duvari tek bir vurusta yok etmeye yetecek kadar yuksektir Duvar Yikici en az 7 seviyedeyken ve Belediye Binasi 11 seviyeye yukseltildiginde Super Duvar Yikiciya guclendirilebilir Barinma alani 8 birimdir 1 dakikada egitilir En yuksek 11 seviyedir Roket Balonu Balonu temel alan bir Super Birliktir Hizlandirma Roketleri yetenegi ilk 4 saniye hiz artisi saglar Balon en az 8 seviyedeyken ve Belediye Binasi 12 seviyeye yukseltildiginde Roket Balonuna guclendirilebilir Barinma alani 8 birimdir 46 saniyede egitilir En yuksek 10 seviyedir Super Buyucu Buyucuyu temel alan bir Super Birliktir Sicrayan Buyu yetenegi birden fazla hedefe zincirlenebilen karisik ates yildirim saldirilariyla saldiri imkani saglar Electro Dragon un zincir yildirimindan farkli olarak Super Buyucunun zincirleri birincil hedeften dallanir Elektro Ejder in onceki hedeften dallanan zincirlerinin aksine Bu zincir birincil hedefe yeterince yakin olan dokuz adede kadar hedefi vurabilir her birine normal hasarin 40 ini verir boylece genel saldiri toplam on hedefi vurabilir Buyucu en az 9 seviyedeyken ve Belediye Binasi 12 seviyeye yukseltildiginde Super Buyucuye guclendirilebilir Barinma alani 10 birimdir 1 dakika 15 saniyede egitilir En yuksek 11 seviyedir Super Ejderha Ejderha ya dayali bir Super Birliktir Kavurma yetenegi alev patlamalari yapar ve bu alev patlamalari 10 kez vurur her biri yaklasik 1 2 kare alan hasari verir Ejderha en az 7 seviyedeyken ve Belediye Binasi 12 seviyeye yukseltildiginde Super Ejderhaya guclendirilebilir Barinma alani 40 birimdir 6 dakika egitilir En yuksek 9 seviyedir Cehennem Ejderhasi Bebek Ejderhayi temel alan bir Super Birliktir Cehhenem Isini yetenegi tek hedefli Cehennem Kulesi gibi zamanla hasar attiran bir cehennem isini ile saldiran super bir versiyonudur Bebek Ejderha en az 6 seviyedeyken ve Belediye Binasi 12 seviyede Cehennem Ejderhasina guclendirilebilir Barinma alani 15 birimdir 2 dakika 15 saniyede egitilir En yuksek 8 seviyedir Super Madenci Madenciyi temel alan bir Super Birliktir Saldirmak icin bir matkap kullanir ve Cehennem Ejderhasina benzer sekilde saldirilari uzadikca artan hasar verir Son Vurus yetenegi oldugunde patlayan bir patlayici varil tasirmasini saglar Bu varil 2 kare yaricapindaki tum binalara ve dusman yer birimlerine buyuk olcude hasar verir Madenci en az 7 seviyedeyken ve Belediye Binasi 12 seviyede Super Madenciye guclendirilebilir Barinma alani 24 birimdir 2 dakika egitilir En yuksek 9 seviyedir Super Minyon Minyon a dayali bir Super Birliktir Super Minyon saldirmak icin uzun mesafeden roketler atan buyuk bir Minyon dur Uzak Atis yetenegi ilk 6 atisini savunmadayken ilk 3 atis cok uzun bir mesafeden yapmasini saglar Normal Minyon dan farkli olarak hava mayinlari tarafindan tespit edilebilir ve saldiriya ugrayabilir Minyon en az 8 seviyedeyken ve Belediye Binasi 12 seviyede Super Minyona guclendirilebilir Barinma alani 12 birimdir 1 dakika 48 saniyede egitilir En yuksek 11 seviyedir Super Valkur Valkur e dayanan bir Super Birliktir Artirilmis can puani ve hasara sahip bir Super Valkur dur Veda Hediyesi yetenegi olumu uzerine Ofke Buyusu birakirmasini saglar Bu Ofke Buyusu hasar artisi ve hiz artisi acisindan 4 seviye bir Ofke Buyusu ile aynidir Bununla birlikte Ofke Buyusu daha kucuk bir alani etkiler Ofke Buyusunun 5 ine kiyasla 4 karo yaricapi ve normal bir Ofke Buyusunden daha kisa surer Valkyrie en az 7 seviyedeyken ve Belediye Binasi 12 seviyede Super Valkure guclendirilebilir Barinma alani 20 birimdir 3 dakika 45 saniyede egitilir En yuksek 9 seviyedir Super Cadi Cadi ya dayanan bir Super Birliktir Super Cadi Koca Oglan yetenegi ile yuksek hasar ile can puanina sahip olan ve Buyuk Oglan olarak bilinen tek bir dev iskelet olusturur Ayni anda yalnizca bir Koca Oglan aktif olabilir ancak Big Boy yok edilirse bir baskasini cagirabilir Cadi en az 5 seviye ve Belediye Binasi 12 seviyede Super Cadiya guclendirilebilir Barinma alani 40 birimdir 6 dakika 40 saniyede egitilir En yuksek 6 seviyedir Buz Tazisi Lav Tazisina dayanan bir Super Birliktir Buz Tazisi tipki Buz Buyucusu ve Buz Golemi gibi etkilenen hedefleri yavaslatan Lav Tazisina kiyasla daha yuksek isabet puani daha az saniye basina hasari ve daha az yavrusu vardir Soguk Tuketin yetenegi saldirdiginda hedefini yavaslatmasini ve oldugunde cevredeki alani bir Buz Golemi gibi dondurmasini saglar Barinma alani 40 birimdir 6 dakika egitilir En yuksek 6 seviyedir Super Atici Aticiyi temel alan bir Super Birliktir Super Atici uc kez ziplayabilen kayalari iki kez ziplayan normal bir Aticiya kiyasla buyumus mor kayalar firlatir ve her vurusta alan hasari verir Ardisik sekmeler 3 kare arayla gerceklesir Atici en az 4 seviyedeyken ve Belediye Binasi 12 seviyede Super Aticiya guclendirilebilir Barinma alani 30 birimdir 5 dakika egitilir En yuksek 6 seviyedir Gecici Birlikler Parti Buyucusu Bazi etkinlik zamanlarinda kullanilabilen bir birliktir Cani buyucuden az da olsa dusuk iken verdigi hasar ise fazladir Bununla beraber parti buyucusu normal buyuculerden daha hizlidir Ilk 4 seviye belediye binasinda 1 seviyedir ve seviye 5 belediye binasi dahil sonraki her belediye binasinda seviye atlar Barinma alani ve egitim suresi buyucu ile aynidir En yuksek 10 seviyedir Buz Buyucusu Ilk olarak 2016 Noelinde hediye olarak kisa bir sureligine gelmistir Sonrasinda 2017 2019 2020 ve 2021 noelinde de gelmistir Favori hedefi savunmadir Savunmalari 50 yavaslatir ve dondurma suresi 2 saniyedir Ilk 4 seviye belediye binasinda 1 seviyedir ve seviye 5 belediye binasi dahil sonraki her belediye binasinda seviye atlar Barinma alani ve egitim suresi buyucu ile aynidir En yuksek 10 seviyedir Silahsor Supercell sirketinin Clash Royale oyunundan esinlenen bu karakter cok uzaktan savunmalara zarar verebilir Vurus hizi yavas olsa da cok fazla hasar verebilir Ne kadar uzak bir kareden saldiriyor ise o kadar fazla hasar verir Barinma alani 4 birimdir 60 saniyede egitilir En yuksek 9 seviyedir Koc Binicisi 2022 Noeli hediye olarak kisa bir sureligine gelmistir Favori hedefi savunmadir Ilk hedefine ekstra hasar verir ve hedefi donma etkisi seklinde yavaslatir Ozel Yetenegi ile ilk hedefine giderken yolundaki tum duvarlari aninda yok eder Ilk hedefine ekstra hasar verir ve hedefi donma etkisi gibi yavaslatir Kahramanlar Kahramanlar canlari ve verdikleri hasarlari diger birimlerden daha fazla olan uzun boylu birimlerdir Ayrica kahramanlar olmez sadece canlari cok azaldiginda bayilirlar ve uyuyarak kendilerini iyilestirirler Barbar Kral Belediye binasi 7 seviyeye gelince acilir En fazla 85 seviye olabilir Ozel yetenegi Demir Yumruk 5 seviyede acilir Bu yetenek kullanildiginda Barbar Kral bir sureligine canini yeniler ve daha fazla hasar verir Her 5 seviyede bir bu yetenegin seviyesi artar Ayrica yanina birkac barbar cagirir Kara iksir ile yukseltilir Okcu Kralice Belediye binasi 9 seviyeye gelince acilir En fazla 85 seviye olabilir Ozel yetenegi Kraliyet Pelerini 5 seviyede acilir Bu yetenek kullanildiginda belli bir sure gorunmez olur ve can yeniler Her 5 seviyede bir bu yetenegin seviyesi artar Ayrica yanina birkac okcu cagirir Kara iksir ile yukseltilir Buyuk Koruyucu Belediye binasi 11 seviyeye geldiginde acilir En fazla 50 seviye olabilir Ozel yetenekleri Sonsuz Buyuk Kitap ve Yasam Aurasi dir Sonsuz Buyuk Kitap yetenegi 5 seviyede acilir ve her 5 seviyede bir bu yetenegin seviyesi artar Bu yetenegini kullaninca etrafindaki birimler ve kendisi belli bir sureligine hasar almaz Yasam Aurasi yetenegi ise ilk seviyeden itibaren aciktir ve her seviye bu yetenegin seviyesi artar Bu yetenek Buyuk koruyucu saldirdiginda etrafinda olan birimler savunma binalarindan daha az hasar alir Buyucu Koruyucu nun iki modu vardir ve sadece her savasin basinda kara veya hava olmak uzere bir moda ayarlanabilir Ilave olarak kara modundayken duvarlardan atlar Saldiri menzili cok uzundur ki kisa menzilli binalara vururken onlar ona vuramaz Ayrica Barbar Kral ve Okcu Kralice nazaran Buyuk Koruyucu iksirle yukseltilir Kraliyet Sampiyonu Belediye binasi 13 seviyeye gelince acilir Ozel yetenegi Ucan Kalkan 5 seviyede acilir Bu yetenek kullanildiginda canini yeniler ve kalkanini firlatip en yakin dort savunma binasina hasar verir Kalkani iskalamaz bunun icin gerekirse tum harita boyunca ucar Her 5 seviyede bir bu yetenegin seviyesi artar Ayrica Buyuk Koruyucu gibi duvarlarin uzerinden atlar Hayvanlar Hayvanlar savasta onlari desteklemek icin farkli Kahramanlara atanabilen birimlerdir Her hayvan ayni anda yalnizca bir kahramana atanabilir ve yalnizca ilgili kahramanin yaninda konuslandirilir Hayvanlar olumsuzdur yalnizca bir kez cagrilir ve yenildikten sonra yenilenme gerektirmez Yukseltilmedikleri surece her zaman kullanilabilirler LASSI Hayvan Barinagi nda kilidi acilan ilk hayvandir ve Hayvan Barinagi insasi bittiginde otomatik olarak kullanilabilir Eslesdigi Kahramanin 2 5 karesi icindeki bir hedefe oncelik verir Kahraman bir Geri Cagirma Buyusu ile bayiltilirsa veya savastan cikarilirsa oncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranir turune bakmaksizin kendine en yakin binaya saldiracaktir ve yakinlarda herhangi biri birimin farkina varirsa donup dusman birimlerine saldiracktir LASSI binalara ve arkasindaki kara birliklerine saldirmak icin Duvarlarin uzerinden atlayabilir En fazla 10 seviyedir Elektro Baykus Hayvan Barinagi 2 seviyeye yukseltildiginde acilan ikinci hayvandir Elektro Ejderha ya benzer sekilde zincirleme yildirim ile saldirir Bu zincirleme yildirim birincil hedef hasarinin 80 ini ikinci hedefe vererek yalnizca iki hedefi vurabilir Eslestigi Kahramanin o anda hedefledigi hedefe oncelik verir Kahraman bir Geri Cagirma Buyusu tarafindan bayiltilirsa veya savastan cikarilirsa oncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranir turune bakmaksizin kendine en yakin binaya saldiracaktir ve yakinlarda herhangi biri birimin farkina varirsa donup dusman birimlerine saldiracktir Elektro Baykus tuzaklari tetikleyemez ancak yakindaki bir birim onlari tetiklerse onlardan etkilenebilir En fazla 10 seviyedir Koca Okuz Hayvan Barinagi 3 seviyeye yukseltildiginde acilan ucuncu hayvandir Cok yuksek bir sagliga sahiptir ve Duvar Yikicisina benzer sekilde Duvarlara 20 kat hasar verir Her hareket ettiginde diger binalarla temasa gectiginde ona carpacak ve durdugunda ilk saldiriyi yapacak ardindan 1 6 saniye sonra ikinci saldiri gerceklesecek ve ardindan 2 1 saniyelik normal saldiri hizina donecektir Eslestirildigi Kahramanin 7 karesi icindeki bir hedefe oncelik verir Kahraman bir Geri Cagirma Buyusu tarafindan nakavt edilir veya savastan cikarilirsa oncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranir turune bakmaksizin kendine en yakin binaya saldiracaktir ve yakinlarda herhangi biri birimin farkina varirsa donup dusman birimlerine saldiracktir Atandigi kahraman yere serildiginde Koca Okuz gecici olarak hiddetlenecek fazladan hasar verecek ve 8 saniye daha hizli hareket edecektir Kahramanlarinin hala savasmaya hazir olmasi ancak bir Geri Cagirma Buyusu ile savastan cikarilmasi onu ofkelendirmez En fazla 10 seviyedir Tek Boynuzlu At Hayvan Barinagi 4 seviyeye yukseltildiginde acilan dorduncu hayvandir Atanmis Kahramanini tipki bir Sifacinin yaptigi gibi iyilestirir Ancak Sifacilarin aksine hem kara hem de hava birimlerini hedef alabilir Eslestigi Kahramana oncelik verir ve aktifken Kahramani takip eder ve mumkun oldugunda onlari iyilestirir Kahraman bir Geri Cagirma Buyusu tarafindan nakavt edilir veya savastan cikarilirsa birlikleri hedef alir ve onlari iyilestirir Iyilestirecek bir hedefi yoksa hasar aliyor olsa bile sabit kalacaktir Diger iyilestirme bicimlerinin aksine Tek Boynuzlu At hem Kahramanlari hem de Kahraman olmayanlari ayni oranda iyilestirir Kahraman olmayanlar icin artan iyilestirme orani yoktur En fazla 10 seviyedir Buzul Morsu Hayvan Barinagi 5 seviyeye yukseltildiginde acilan besinci hayvandir ve bu Belediye Binasi 15 seviye gerektirir Dusuk miktarda hasar veren ancak vurduklari hedeflere donma etkisi uygulayarak onlarin yavaslamasina neden olan Buzul Bocekleri periyodik olarak ortaya cikarir Kendisi de saldirdigi savunmalara ve birliklere donma etkisi uygular Eslestirildigi Kahramanin 4 5 karesi icindeki bir hedefe oncelik verir Kahraman bir Geri Cagirma Buyusu tarafindan nakavt edilir veya savastan cikarilirsa oncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranir turune bakmaksizin kendine en yakin binaya saldiracaktir ve yakinlarda herhangi biri birimin farkina varirsa donup dusman birimlerine saldiracktir Buzul Bocekleri savunma yapilarina diger tum hedeflerin uzerinde oncelik verir ve herhangi bir savunma savas alaninda kaldigi surece diger tum dusman binalarini ve birliklerini atlar Savunmaya oncelik veren tum birlikler gibi Buzul Bocekleri de dusman birlikleri icerip icermedigine bakilmaksizin Klan Kalesini bir savunma olarak gormedigini ancak savunan Buyuk Koruyucu ve etkinlestirilmis Belediye Binasi silahini savunma binalari olarak kabul ettigini unutmayin En fazla 10 seviyedir Kazici Hayvan Barinagi 6 seviyeye yukseltildiginde acilan altinci hayvandir ve bu Belediye Binasi seviye 15 gerektirir Madenci ye benzer sekilde binalara ve birliklere saldirmak icin yeraltina girer ve Duvarlari atlamasina izin verir buna ragmen Kahramani Duvarlara saldirirsa Duvarlari hedef alacaktir Bir savunma binasina yuzeye cikarsa onu kisa bir sureligine sersemletir Saldirirsa savunan Kahramanlari ve birlikleri ayni sekilde sersemletmez Eslestigi Kahramanin su anda hedefledigi hedefe oncelik verir Kahraman bayilirsa baska Kahramanla eslestirilmis gibi davranarak yeni bir Kahraman arayacaktir Eslestirebilecegi bir Kahraman yoksa veya Kahramani bir Geri Cagirma Buyusu ile savastan cikarilirsa tercihli hedefi olmayan bir birlik gibi davranacaktir turune bakilmaksizin kendisine en yakin binaya saldiracak ve yakinlarda herhangi birimin farkina varirsa donup dusman birimlerine saldiracaktir En fazla 10 seviyedir Zehirli Kertenkele Hayvan Barinagi 7 seviyeye yukseltildiginde acilan yedinci hayvandir ve bu Belediye Binasi 15 seviye gerektirir Etkilenen Kahramanlari ve Birlikleri yavaslatmanin yani sira zamanla ek hasara neden olan zehirli tukuruk ile menzilde hizli bir sekilde saldirir Binalara da tukurebilir ancak bu ne yavaslamaya ne de zamanla zehir hasarina neden olur Kahramaninin yaklasik 6 5 karesi icindeki dusman Kahramanlara ve savunan Klan Kalesi Birliklerine diger tum hedeflerin uzerinde oncelik verir ve menzil icinde bu tur birimler oldugu surece Kahramanin ne yaptigini gormezden gelir Savunan Buyucu Koruyucu nun bir Kahraman veya birlik degil bir savunma olarak kabul edildigini unutmayin Kahramaninin menzilinde boyle bir birim yoksa bunun yerine Kahramaninin o anda hedefledigi hedefe oncelik verecektir Kahramani bir Geri Cagirma Buyusu ile nakavt edilirse veya savastan cikarilirsa mesafeye bakilmaksizin dusman Kahramanlarini ve savunan Birlikleri arayacak dusman binalarini ve kendisine saldirabilecek savunmalari goz ardi edecek Mevcut tum dusman Kahramanlar ve birlikler yenildiginde turu ne olursa olsun en yakin binaya saldirarak tercih edilen hedefi olmayan bir birlik gibi davranacak ancak daha fazla ortaya cikarsa eskisi gibi savunan birlikleri yeniden hedefleyecektir En fazla 10 seviyedir Anka Kusu Hayvan Barinagi 8 seviyeye yukseltildiginde acilan sekizinci hayvandir ve bu Belediye Binasi 15 seviye gerektirir Ilk konuslandirildiginda savasa yenilmez olmaktan baska hicbir sey yapmayan ve bu formda hedef alinamayan bir yumurta olarak baslayacak Ancak kahramani nakavt edildiginde yumurtadan cikip kahramani canlandiracak her ikisine de kisa bir sure icin gecici yenilmezlik verecek ve ardindan bir hava birimi olarak saldirmaya baslayacaktir Eslestigi Kahramanin o anda hedefledigi hedefe oncelik verir Kahraman bir Geri Cagirma Buyusu tarafindan bayiltilirsa veya savastan cikarilirsa Anka Kusu oncelikli hedefi olmayan bir birlik gibi davranir turune bakmaksizin kendine en yakin binaya saldiracaktir ve yakinlarda herhangi biri birimin farkina varirsa donup dusman birimlerine saldiracktir Dirilen Kahraman yenilmezlik suresi sona erdiginde bu sure boyunca herhangi bir hasar almasa bile aninda nakavt edilecektir Ayrica bu yenilmezlik doneminde iyilestirilemezler Kahraman ilk nakavt edilmeden once yeteneklerini kullanmadiysa diriltilirken kullanabilir Bununla birlikte yetenek baska turlu iyilesecek olsa bile bu sure icinde etkinlestirilirlerse herhangi bir saglik yenilenmesi kazanmazlar ve yenilmezlik suresi sona ererse yetenegin ortasinda elenebilirler Benzer sekilde Kahraman nakavt edildiginde yeteneginin ortasindaysa yetenegi canlanma donemi boyunca devam edecektir Ayarlarda Kahramanlar savas disi kalmak uzereyken yeteneklerini etkinlestir aciksa Anka Kusu onlari canlandirmaya calismadan once Kahraman yetenegi etkinlestirilir Kusatma Makineleri Kusatma Makineleri Klan Kale birliklerinizi tasiyan ozel silahlardir Her Kusatma Makinesi turu saldirilariniz sirasinda takviye kuvvetlerinizi tasimak ve konuslandirmak icin benzersiz bir yontem sunar Ayrica buyulerden etkilenmezler ve sifaci tarafindan iylestirilemezler ancak Buyucu Koyucu yeteneklerinden etkilenirler Tokmak Kilidini actiginiz ilk Kusatma Makinesidir ve Atolye tamamlanir tamamlanmaz kullanilabilir Belediye Binasini birincil hedefi olarak kabul eder ve Belediye Binasi ayakta olsun ya da olmasin bulundugu yere ulasmak icin dusman binalarini ve Duvarlari asarak savasacaktir Belediye Binasina ulastiginda icerideki Klan Kalesi birliklerini ortaya cikarmak icin otomatik olarak parcalanir Diger Kusatma Makineleri gibi Klan Kalesi birlikleri de yesil ok simgesine basilarak manuel olarak cikarilabilir En fazla 4 seviyedir Zeplin Kilidini actiginiz ikinci Kusatma Makinesidir ve Atolye 2 seviyeye yukseltildiginde kullanilabilir Belediye Binasina giderken bombalar atar Belediye Binasi na diger tum hedeflere gore oncelik verir ve Belediye Binasi nin ayakta olup olmadigina bakilmaksizin bulundugu yere ulasmak icin diger tum dusman binalari ve birliklerinin uzerinden ucar Belediye Binasina ulastiginda icindeki Klan Kalesi birliklerini ortaya cikarmak icin otomatik olarak parcalanir Kaya Balonu Kilidini actiginiz ucuncu Kusatma Makinesidir ve Atolye 3 seviyeye yukseltildiginde kullanilabilir Yavas hareket hizini ve yuksek hasarini dusuk saldiri hizi ve yuksek isabet puanli yuksek hasar veren bir Balon olarak tanimlanabilir Savunma yapilarina diger tum hedeflerin uzerinde oncelik verir ve herhangi bir savunma savas alaninda kalirken diger tum dusman binalarini ve birliklerini atlar Savunma binalari tum savunmalar yok edildiginde kendilerine en yakin binaya saldiracaktir Ancak onceki hedefleri yok edilene kadar hedefi dusman birimlerine cevirmeyecektir Saldirisi ayni anda hareket eden iki bolumden olusur genellikle yalnizca saldirdigi binayi etkileyen 1 karo yaricapli yuksek hasarli bir alan ve 3 karo yaricapli dusuk hasarli bir alan Dusuk hasarli alan kendisinden 2 3 kare uzaktayken daha az hasar veren bir dusme etkisine sahiptir Ayrica bu alan duvarlara 25 kat hasar verir Ek olarak yok edildiginde tipki bir Balonun yaptigi gibi bir miktar hasar verir Iki alan ortustugu icin ilk alan tarafindan vurulan bina ikinci alan tarafindan da vurulacaktir bu da yalnizca ilk alanin verdiginden daha fazla hasar vermesi demektir Yuksek sicrama yaricapi yuksek duvar hasari kismi Kaya Balon unu amaci belirli miktarda duvar yikmak olan zorluklari tamamlamanin cok etkili bir yolu haline getirir Ucan Kisla Kusatma Kislasi Atolye 13 seviye Belediye Binasi gerektiren 4 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilan dorduncu Kusatma Makinesidir Konuslandirildiginda Kusatma Kislasi parasutle asagi iner ve bir PEKKA ve ardindan birkac Sihirbaz cikarir Sinirli bir omre sahiptir ve zamanla yavas yavas sagligini kaybeder Herhangi bir sekilde yok edildiginde dogal olarak sona ererek veya savunmalar veya oyuncu tarafindan yok edilerek oyuncunun Klan Kalesi birliklerini serbest birakir Kusatma Kislasi tarafindan uretilen PEKKA ve Sihirbazlarin seviyesi oyuncunun Laboratuvarlarinda arastirdigi PEKKA ve Sihirbazlarin seviyesine baglidir Tomruk Firlatici Atolye 5 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilan besinci Kusatma Makinesidir Kullanildiginda birkac saniyede bir tomruk firlatir Bu tomruklar yirmi karoya kadar hareket etmeye devam edebilir veya dort binaya carpabilir Ayrica ayni anda meydana gelen ve hemen yanindaki yapilara ve birimlere cok yuksek hasar veren ikincil bir saldiriya sahiptir Konuslandirildigi andan itibaren sagligini zamanla kaybeder Bu can kaybi orani saniyede yaklasik 155 isabet puan olmak uzere tum seviyelerde sabittir Buyucu Koruyucu nun Yasam Aurasi yetenegi Tomruk Firlatici nin can artisindan kaynaklanan bu bozulmaya karsi biraz daha uzun sure dayanmasini saglar ancak Sonsuz Buyuk Kitap yetenegi can dususunu durdurmaz Belediye Binasini birincil hedefi olarak kabul eder ve Belediye Binasinin ayakta olup olmadigina bakilmaksizin dusman binalari ve duvarlari arasindan gecerek konumuna ulasmak icin savasacaktir Belediye Binasina ulastiginda icerideki Klan Kalesi birliklerini ortaya cikarmak icin otomatik olarak parcalanir Alev Atici Atolye 6 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilan altinci Kusatma Makinesidir ve bu Belediye Binasi seviye 14 gerektirir Uzaktan uc ayri Ates Ruhu firlatir Carpma aninda hedefine onemli olcude hasar verir ve cevredeki alani 22 saniye boyunca atese verir Bu alandaki dusman kara birimleri Zehir Buyusune benzer sekilde zamanla hasar alacaktir Savunma yapilarina diger tum hedeflerin uzerinde oncelik verir ve herhangi bir savunma savas alaninda kaldigi surece diger tum dusman binalarini ve birliklerini atlar Alev Atici nin cani Ucan Kisla ve Tomruk Firlatici ya benzer sekilde zamanla azalir ancak bu azalma etkisi diger iki Kusatma Makinesine gore cok daha yavastir Bu sure saniyede yaklasik 17 isabet puani oraninda gerceklesir Mermisi carpma aninda duvarlara 8 kat hasar verir ancak zamanla hasar etkisi duvarlara fazladan hasar vermez Savas Kostebegi Atolye 7 seviyeye yukseltildiginde kilidi acilacak olan yedinci Kusatma Makinesidir ve bu Belediye Binasi seviye 15 gerektirir Savunmalara dogru yeraltina girerek yuzeye ciktigi anda etrafindaki kucuk bir alandaki tum savunmalari kisa bir sureligine sersemletir Hedefi yok edildiginde bir sonraki hedefine dogru yeraltina inecektir Savunma yapilarina diger tum hedeflerin uzerinde oncelik verir ve herhangi bir savunma savas alaninda kalirken diger tum dusman binalarini ve birliklerini atlar Tum savunmalar yok edildikten sonra kendilerine en yakin binaya saldiracak ve dusman biriminin farkina varirsa donup dusman birimlerine saldiracaklar Yuzeye ciktiginda temas ettigi tum duvarlari aninda yok eder Herhangi bir 6 seviye veya daha yuksek Klan Kalesine bagislanabilen diger Kusatma Makinelerinin aksine Savas Kostebegi bir Klan Kalesi en az 9 seviyeye yukseltilene kadar bir Klan Kalesine alinamaz BuyulerBuyu Fabrikasi Yildirim Buyusu Atildigi alan uzerindeki binalara ve savunma askerlerine hasar veren bir buyudur Kaynak depolarina iksir deposu vb zarar veremez Buyu fabrikasi insasi bittiginde otomatik olarak acilir ve belediye binasinin 5 seviyede olmasi gerekir Barinma alani 1 birimdir 3 dakikada hazirlanir Sifa Buyusu Atildigi alan uzerinde bir sifa cemberi olusturarak cember icerisinde bulunan tum askerlerin canini hizli bir sekilde yeniler Buyu fabrikasi 2 seviyede acilan buyudur ve belediye binasinin en az 6 seviyede olmasi gerekir Barinma alani 2 birimdir 6 dakikada hazirlanir Ofke Buyusu Atildigi alan uzerinde bir ofke halkasi olusturarak halka icerisindeki tum askerlerin saldiri gucunu ve hareket hizini yukselten bir buyudur Buyu fabrikasi 3 seviyede acilan buyudur ve belediye binasinin en az 7 seviyede olmasi gerekir Barinma alani 2 birimdir 6 dakikada hazirlanir Atlama Buyusu Bu buyuyu duvarlarin yakinina atarak birliklerinizi sanki orada duvar yokmus gibi hareket ettirebilirsiniz Buyu fabrikasi 4 seviyede acilan buyudur ve belediye binasinin en az 9 seviyede olmasi gerekir Barinma alani 2 birimdir 6 dakikada hazirlanir Dondurma Buyusu Bu buyuyu kullanarak dusmanin askerlerini ve savunmalarini dondurabilirsiniz Buyu fabrikasi 4 seviyede acilan buyudur ve belediye binasinin en az 9 seviyede olmasi gerekir Barinma alani 1 birimdir 3 dakikada hazirlanir Klon Buyusu Bu buyu askerleri belirli sayida ve kisa sureligine klonlar Buyu fabrikasi 5 seviyede acilan buyudur ve belediye binasinin en az 10 seviyede olmasi gerekir Barinma alani 3 birimdir 9 dakikada hazirlanir Gorunmezlik Buyusu Atildigi alan uzerinde her seyi birbirinden gorunmez yapar Yaricapin disina cikana veya sure bitene kadar herhangi bir savunma binasi askerleri goremez Buyu fabrikasi 6 seviyede acilir ve belediye binasinin en az 11 seviyede olmasi gerekir Barinma alani 1 birimdir 3 dakikada hazirlanir Geri Cagirma Buyusu Yerlestirildiginde etki alanindaki birlikleri kahramanlari ve evcil hayvanlari konuslandirma cubuguna geri gondererek baska bir yere yeniden konuslandirilmalarina izin verir ayni zamanda sinirli bir kapasiteye sahiptir ve seviyesi yukseltildikce bu kapasite artar Buyu Fabrikasi 7 seviyede acilir ve belediye binasinin en az 13 seviyede olmasi gerekir Barinma alani 2 birimdir 9 dakikada hazirlanir Kara Buyu Fabrikasi Zehir Buyusu Atildigi alan uzerinde bir cember olusturur ve o cember icindeki dusman askerlere zarar verir Binalara etki etmez Dusmanlari yavaslatir ve hasarini azaltir Barinma alani 1 birimdir 3 dakikada hazirlanir Deprem Buyusu Binalara ve duvarlara hasar veren bir buyudur Yildirim buyusunden farkli olarak binalara yuzde ile hasar verir Art arda atilan depremler binalar uzerinde gittikce daha az hasar vermesine ragmen duvarlara atilan 4 deprem buyusu duvarlari yikar Ayrica belediye binasina hasar veren sayili buyulerdendir Barinma alani 1 birimdir 3 dakikada hazirlanir Hiz Buyusu Atildigi alan uzerinde bir cember olusturur ve o cember icindeki askerleri hizlandirir Ofke buyusune benzer ama ofke buyusunun hasar takviyesini icermez Barinma alani 1 birimdir 3 dakikada hazirlanir Iskelet Buyusu Atildigi yerden bir grup iskelet cikar Ayrica belediye binasina hasar veren sayili buyulerdendir Barinma alani 1 birimdir 3 dakikada hazirlanir Klan kalesini tetiklemez Yarasa Buyusu Atildigi yerden bir grup yarasa cikar Ayrica belediye binasina hasar veren sayili buyulerdendir Barinma alani 1 birimdir 3 dakikada hazirlanir Klan Kalesini tetiklemez Gecici Buyuler Noel Babanin Surprizi Atildigi yere Noel Baba gelir ve hediye bombalari birakir Sadece Yilbasinda gelir Ayrica bakinizBoom Beach Clash Royale Hay Day Brawl StarsKaynakca Slide to Play 28 Haziran 2014 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Haziran 2014 Koueider Adam 8 Ekim 2013 Androidauthority 8 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Kasim 2013 Is this the fastest growing game company ever 27 Eylul 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde Forbes 14 Nisan 2013 Dredge Stuart 14 Mayis 2013 Puzzle amp Dragons made 113m in April as developer GungHo s market cap rivals Nintendo s The Guardian 13 Temmuz 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Mayis 2013 Grundberg Sven Finland s Newest Hit Maker Supercell WSJ 27 Eylul 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Kasim 2013 Finland s Supercell mobile games with megaprofits 17 Eylul 2014 tarihinde Wayback Machine sitesinde Businessweek 2 Mayis 2013 Lynley Matthew 1 Mayis 2013 10 Apps Worth Downloading in May The Wall Street Journal 17 Kasim 2015 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Mayis 2013 Clash of Clans for PC is available 15 Mart 2015 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Mart 2020 26 Aralik 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 17 Nisan 2020 Apple s App Store at 5 10 key moments on the road to 50bn downloads The Guardian 19 Temmuz 2013 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Kasim 2013 Commanding troops on touch devices 10 Kasim 2013 tarihinde Wayback Machine sitesinde Why mobile is the perfect platform for strategy Gamasutra 20 Eylul 2013 17 Ekim 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 9 Kasim 2013 Usta Insaatciyi Asil Koye Getirme Supercell Destek Portali Supercell Support 15 Mart 2023 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 15 Mart 2023 Dis baglantilarResmi site Google Play de Clash of Clans Wikimedia Commons ta Clash of Clans ile ilgili coklu ortam belgeleri bulunur