MissingNo. (けつばん Ketsuban) veya MissingNO, video oyunları Pokémon Red ile Pokémon Blue'da bulunan, oyun hatası sonucu ortaya çıkan gayriresmî bir Pokémon türüdür. "Missing Number" (Türkçe Kayıp Numara) anlamına gelen MissingNo. oyunun geliştiricisi Game Freak tarafından hata işleyicileri olarak kullanılmakta ve bu hata işleyiciler, oyun mevcut olmayan bir Pokémon türüne erişmeye çalıştığında ortaya çıkmaktadır. Oyunda karşılaşılan üç farklı durumda, programlama sorunu nedeniyle oyuncular glitch (ufak hata) üzerinden MissingNo. ile karşılaşabilirler.
MissingNo. ile karşılaşma grafiksel hatalara ve oyuncunun item (madde, öge) menüsündeki altıncı ögenin toplu çoğalmasına neden olmaktadır. Menüdeki bu hata nedeniyle MissingNo. strateji rehberleri ve oyun dergileri tarafından ele alındı. IGN, Pokémon Red ve Blue'da MissingNo.'nun görünmesini en meşhur video oyunu hatalarından biri olarak ele aldı. Serinin hayranları, MissingNo.'yu oyunun geçtiği evrenin düzeninin bir parçası olarak mantık çerçevesine oturtmaya çalıştılar. Sosyologlar, MissingNo.'nun oyuncular üzerindeki etkisini incelediler.
Tarihi
Game Freak'in geliştirip Nintendo'nun yayınladığı Pokémon serisi, Japonya'da 1996'da yayın hayatına başladı. Oyuncu, Pokémon eğitmeni rolüyle Pokémon denilen yaratıkları yakalayıp eğitmektedir. Oyuncular, diğer Pokémonlar ile savaşması için yakaladıkları yaratıkların özel güçlerini kullanmaktalar. Bazı güçler, örneğin bir bölgeden diğerine anında geçiş yapma imkânı sunarak oyunun evreninde gezinmek için yeni yollar vermektedir.
Amerika'daki Nintendo, MissingNo.'nun görünmesine yol açan olayları Nintendo Power dergisinin 1999 Mayıs sayısında ilk kez ele aldı ve "MissingNo. ile karşılaşmak (yakalayamazsanız bile) oyununuzun dosyasını silebilir ya da grafiklerinizi bozabilir." uyarısında bulundu. Hata Old Man glitch (Türkçe Yaşlı Adam hatası) denen belirli bir olay dizisi yaşandığında ortaya çıkmaktadır: önce oyuncular, Pokémon yakalayabilmeleri için oyun içi bir eğitim görürler. Daha sonra uçabilen bir Pokémon ile Cinnabar Adası'na ulaşıp ardından sörf yapabilen bir Pokémon kullanarak adanın kıyısında MissingNo. görünene kadar yukarı ve aşağı dolaşırlar.
Özellikleri
MissingNo. Pokémonu ile karşılaşılması, üç farklı programlama olayının sonucudur. İlki oyunun rastgele savaşma sisteminden kaynaklanmaktadır. Oyuncunun vahşi bir Pokémon ile karşılaştığı her alanda ara belleğe Pokémon değeri verilir. Ancak Cinnabar ve Seafoam Adası'nın doğu kıyılarında bu ara belleğe hiçbir değer atanmaz; bunun yerine, daha önce ziyaret edilen alanın bilgileri kullanılır. İkinci etken oyuncunun adını geçici olarak veri ara belleğinde depolayan oyun içi eğitimdir. Bu, oyunun Cinnabar ve Seafoam Adası'ndaki Pokémon karşılaşmaları için oyuncunun adının on altılı sayı değerine erişmesine neden olur. Üçüncü faktör oyunun hata işleme sistemidir. Oyun, mevcut olmayan bir Pokémon için ara belleğinden bir değer seçerse "Missing Number"ın kısaltılışı olan MissingNo. adında bir Pokémon'un ortaya çıkaran alt yordam tetiklenir.
Herhangi bir vahşi Pokémon'da olduğu gibi, oyuncular MissingNo.'dan kaçabilir, onunla dövüşebilir veya onu yakalayabilir. MissingNo ile karşılaşma sonrasında, oyuncunun öge (item) menüsündeki altıncı ögenin miktarı genellikle büyük miktarda artırılır ve oyunun Hall of Fame Pokémon galerisi kalıcı olarak hata verir. Geçici grafik hataları ayrıca meydana gelebilir. Bu da başka bir Pokémon için istatistik sayfasını görüntüleyerek veya konsolun sıfırlanmasıyla kaldırılabilir. Yakalanan bir MissingNo. tamamen işlevsel bir Pokémon'dur ve oyundaki Pokémon indeksinde 000 sayısıyla yer alır. Tüm MissingNo.'lar kalıcı olarak yetenek, tür, istatistik ve seslere sahiptir. Pokémon genellikle karman çorman bir "d" şeklinde görünmektedir; lakin bazı durumlarda oluşan karşılaşma değerleri, onun diğer Pokémonların kullanamadığı üç sprite'tan biri olarak görünmesine sebep olmaktadır.
Eleştiriler ve etkileri
Sadece dizinin ilk birkaç oyununda çıkmasına rağmen MissingNo. önemli bir etki yarattı. "Programlama garipliği" olarak anılan hataya karşı Nintendo uyarıda bulundu ve oyuncuların grafiksel aksaklıkları gidermeleri için oyunun başından başlamaları gerekebileceğini iddia etti. Nintendo'nun uyarılarına rağmen olumlu etkileri olduğuna dair algıdan dolayı MissingNo. ile nasıl karşılaşılacağına dair bilgiler birçok dergi ve oyun rehberinde yer aldı. Bazı oyuncular MissingNo.'nun yakalanabilmesini sağlayan "ipuçları"nı 200 dolara kadar satmaya çalıştı. Oyunun kasıtlı bir parçası olmamasına rağmen 2009'da IGN, menüdeki altıncı ögenin oyunun daha nadir ögelerinden biri olması hâlinde bu ögenin çoğaltılmasına fırsat sunmasını gerekçe göstererek MissingNo.'yu video oyunlarındaki en iyi sürpriz yumurtalar listesine ekledi. IGN ilgili bir yazıda "Oyunu mahvedici potansiyele sahip bir hatayı Pokémonlarını yükseltmede bir kısa yol olarak kullanmaları Pokémon hayranları hakkında bir şeyler söylemekte." diye yazdı. Daha sonra hatayı "unutulmaz" hata olarak nitelendirdi ve hatanın "oyunun süper yıldız" olmasına yardım ettiğini belirtti.
Oyuncuların MissingNo.'ya tepkileri sosyolojik araştırmaların konusu oldu. Sosyolog William Sims Bainbridge, Game Freak'in oyun tarihinin en popüler hatalarından birini yarattığını belirtti ve hatanın oyuncular tarafından yaratıcı bir şekilde kullanımını kaynak olarak gösterdi.Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon (tr. Pikachu'nun Evrensel Macerası: Pokémon'un Yükselişi ve Düşüşü) kitabında eğitim profesörü Julian Sefton-Green, çalışmasında oğlunun MissingNo.'yu "hile" olarak kullanımına tepkisini yazdı ve bunun çocuğun oyuna bakış açısını büyük oranda değiştirdiğini belirtti. Ayrıca böyle bir unsurun oyunun kapalı bir dünya olduğu yanılsamasını kırdığını ve çocuklara bunun "özünde bir bilgisayar programı" olduğunu hatırlattığını belirtti. Pokémon'la karşılaştığında oyuncuların merakını ayrıntılarıyla anlatan Playing with Videogames kitabı MissingNo.'yu derinlemesine ele aldı. Kitapta MissingNo.'yu hayran resimleri ve kurguları aracılığıyla dizi evreninin düzeninin bir parçası olarak yorumlamaya çalışan Pokémon topluluklarının bu süreçte oyunun hatalarını kucakladıkları ve oyun evreninde iz bırakmaya çalıştıkları belirtildi. Yazar, bu yapılanların MissingNo.'ya özgü olarak tanımladı ve popülaritesini alışılmadık bir durum olarak niteledi.
Kaynakça
- ^ a b Nintendo. "Customer Service — Specific GamePak Troubleshooting". 27 Ocak 2008 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 7 Haziran 2009.
- ^ Game Freak (30 Eylül 1998). Pokémon Red ve Blue, Instruction manual. Nintendo. ss. 6-7.
- ^ Game Freak (30 Eylül 1998). Pokémon Red ve Blue, Instruction manual. Nintendo. s. 11.
- ^ Game Freak (30 Eylül 1998). Pokémon Red ve Blue.
HM02 is FLY. It will take you back to any town.
- ^ a b c Staff (Mayıs 1999). "Pokechat". Nintendo Power. Cilt 120. s. 101.
- ^ a b c DeVries, Jack (24 Kasım 2008). "Pokemon Report: OMG Hacks". IGN. 6 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2009.
- ^ a b c d Loe, Casey (1999). Pokémon Perfect Guide Includes Red-Yellow-Blue. Versus Books. s. 125. ISBN .
- ^ a b c Schlesinger, Hank (2001). Pokémon Future: The Unyazarized Guide. . ss. 184-188. ISBN .
- ^ a b Newman, James (2008). Playing with Videogames. . s. 119. ISBN .
- ^ Yazar kadrosu (Yaz-Sonbahar 1999). "Top 50 Games". Pocket Games, 1. s. 96.
- ^ . IGN. 5 Aralık 2007 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2009.
- ^ Sweetman, Kim (28 Aralık 1999). "The latest Pokemon trend: if you can't beat 'em, cheat". The Daily Telegraph. s. 11.
- ^ Yazar kadrosu (9 Aralık 2009). "Gaming's Top 10 Easter Eggs". IGN. s. 2. 6 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Haziran 2009.
- ^ Drake, Audrey (10 Ocak 2011). "The Evolution of Pokémon". IGN. 12 Ocak 2011 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Ocak 2011.
- ^ ; Wilma Alice Bainbridge (Temmuz 2007). "Creative Uses of Software Errors: Glitches and Cheats". Social Science Computer Review. Cilt 25. . s. 61. doi:10.1177/0894439306289510.
- ^ Sefton-Green, Julian (2004). "Initiation Rites: A Small Boy in a Poké-World". Tobin, Joseph Jay (Ed.). Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon. Duke University Press. ss. 147, 160. ISBN .
- ^ a b Newman, James (2008). Playing with Videogames. . ss. 117-118. ISBN .
Dış bağlantılar
- Bulbapedia'da MissingNo.14 Haziran 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
MissingNo けつばん Ketsuban veya MissingNO video oyunlari Pokemon Red ile Pokemon Blue da bulunan oyun hatasi sonucu ortaya cikan gayriresmi bir Pokemon turudur Missing Number Turkce Kayip Numara anlamina gelen MissingNo oyunun gelistiricisi Game Freak tarafindan hata isleyicileri olarak kullanilmakta ve bu hata isleyiciler oyun mevcut olmayan bir Pokemon turune erismeye calistiginda ortaya cikmaktadir Oyunda karsilasilan uc farkli durumda programlama sorunu nedeniyle oyuncular glitch ufak hata uzerinden MissingNo ile karsilasabilirler Oyuncu Pokemon Red oyununda MissingNo ile karsilasirken MissingNo ile karsilasma grafiksel hatalara ve oyuncunun item madde oge menusundeki altinci ogenin toplu cogalmasina neden olmaktadir Menudeki bu hata nedeniyle MissingNo strateji rehberleri ve oyun dergileri tarafindan ele alindi IGN Pokemon Red ve Blue da MissingNo nun gorunmesini en meshur video oyunu hatalarindan biri olarak ele aldi Serinin hayranlari MissingNo yu oyunun gectigi evrenin duzeninin bir parcasi olarak mantik cercevesine oturtmaya calistilar Sosyologlar MissingNo nun oyuncular uzerindeki etkisini incelediler TarihiGame Freak in gelistirip Nintendo nun yayinladigi Pokemon serisi Japonya da 1996 da yayin hayatina basladi Oyuncu Pokemon egitmeni roluyle Pokemon denilen yaratiklari yakalayip egitmektedir Oyuncular diger Pokemonlar ile savasmasi icin yakaladiklari yaratiklarin ozel guclerini kullanmaktalar Bazi gucler ornegin bir bolgeden digerine aninda gecis yapma imkani sunarak oyunun evreninde gezinmek icin yeni yollar vermektedir Amerika daki Nintendo MissingNo nun gorunmesine yol acan olaylari Nintendo Power dergisinin 1999 Mayis sayisinda ilk kez ele aldi ve MissingNo ile karsilasmak yakalayamazsaniz bile oyununuzun dosyasini silebilir ya da grafiklerinizi bozabilir uyarisinda bulundu Hata Old Man glitch Turkce Yasli Adam hatasi denen belirli bir olay dizisi yasandiginda ortaya cikmaktadir once oyuncular Pokemon yakalayabilmeleri icin oyun ici bir egitim gorurler Daha sonra ucabilen bir Pokemon ile Cinnabar Adasi na ulasip ardindan sorf yapabilen bir Pokemon kullanarak adanin kiyisinda MissingNo gorunene kadar yukari ve asagi dolasirlar OzellikleriCinnabar Adasi nin dogu kiyisi hatayi harekete gecirmek icin onemli bir noktadir MissingNo Pokemonu ile karsilasilmasi uc farkli programlama olayinin sonucudur Ilki oyunun rastgele savasma sisteminden kaynaklanmaktadir Oyuncunun vahsi bir Pokemon ile karsilastigi her alanda ara bellege Pokemon degeri verilir Ancak Cinnabar ve Seafoam Adasi nin dogu kiyilarinda bu ara bellege hicbir deger atanmaz bunun yerine daha once ziyaret edilen alanin bilgileri kullanilir Ikinci etken oyuncunun adini gecici olarak veri ara belleginde depolayan oyun ici egitimdir Bu oyunun Cinnabar ve Seafoam Adasi ndaki Pokemon karsilasmalari icin oyuncunun adinin on altili sayi degerine erismesine neden olur Ucuncu faktor oyunun hata isleme sistemidir Oyun mevcut olmayan bir Pokemon icin ara belleginden bir deger secerse Missing Number in kisaltilisi olan MissingNo adinda bir Pokemon un ortaya cikaran alt yordam tetiklenir Herhangi bir vahsi Pokemon da oldugu gibi oyuncular MissingNo dan kacabilir onunla dovusebilir veya onu yakalayabilir MissingNo ile karsilasma sonrasinda oyuncunun oge item menusundeki altinci ogenin miktari genellikle buyuk miktarda artirilir ve oyunun Hall of Fame Pokemon galerisi kalici olarak hata verir Gecici grafik hatalari ayrica meydana gelebilir Bu da baska bir Pokemon icin istatistik sayfasini goruntuleyerek veya konsolun sifirlanmasiyla kaldirilabilir Yakalanan bir MissingNo tamamen islevsel bir Pokemon dur ve oyundaki Pokemon indeksinde 000 sayisiyla yer alir Tum MissingNo lar kalici olarak yetenek tur istatistik ve seslere sahiptir Pokemon genellikle karman corman bir d seklinde gorunmektedir lakin bazi durumlarda olusan karsilasma degerleri onun diger Pokemonlarin kullanamadigi uc sprite tan biri olarak gorunmesine sebep olmaktadir Elestiriler ve etkileriSadece dizinin ilk birkac oyununda cikmasina ragmen MissingNo onemli bir etki yaratti Programlama garipligi olarak anilan hataya karsi Nintendo uyarida bulundu ve oyuncularin grafiksel aksakliklari gidermeleri icin oyunun basindan baslamalari gerekebilecegini iddia etti Nintendo nun uyarilarina ragmen olumlu etkileri olduguna dair algidan dolayi MissingNo ile nasil karsilasilacagina dair bilgiler bircok dergi ve oyun rehberinde yer aldi Bazi oyuncular MissingNo nun yakalanabilmesini saglayan ipuclari ni 200 dolara kadar satmaya calisti Oyunun kasitli bir parcasi olmamasina ragmen 2009 da IGN menudeki altinci ogenin oyunun daha nadir ogelerinden biri olmasi halinde bu ogenin cogaltilmasina firsat sunmasini gerekce gostererek MissingNo yu video oyunlarindaki en iyi surpriz yumurtalar listesine ekledi IGN ilgili bir yazida Oyunu mahvedici potansiyele sahip bir hatayi Pokemonlarini yukseltmede bir kisa yol olarak kullanmalari Pokemon hayranlari hakkinda bir seyler soylemekte diye yazdi Daha sonra hatayi unutulmaz hata olarak nitelendirdi ve hatanin oyunun super yildiz olmasina yardim ettigini belirtti Oyuncularin MissingNo ya tepkileri sosyolojik arastirmalarin konusu oldu Sosyolog William Sims Bainbridge Game Freak in oyun tarihinin en populer hatalarindan birini yarattigini belirtti ve hatanin oyuncular tarafindan yaratici bir sekilde kullanimini kaynak olarak gosterdi Pikachu s Global Adventure The Rise and Fall of Pokemon tr Pikachu nun Evrensel Macerasi Pokemon un Yukselisi ve Dususu kitabinda egitim profesoru Julian Sefton Green calismasinda oglunun MissingNo yu hile olarak kullanimina tepkisini yazdi ve bunun cocugun oyuna bakis acisini buyuk oranda degistirdigini belirtti Ayrica boyle bir unsurun oyunun kapali bir dunya oldugu yanilsamasini kirdigini ve cocuklara bunun ozunde bir bilgisayar programi oldugunu hatirlattigini belirtti Pokemon la karsilastiginda oyuncularin merakini ayrintilariyla anlatan Playing with Videogames kitabi MissingNo yu derinlemesine ele aldi Kitapta MissingNo yu hayran resimleri ve kurgulari araciligiyla dizi evreninin duzeninin bir parcasi olarak yorumlamaya calisan Pokemon topluluklarinin bu surecte oyunun hatalarini kucakladiklari ve oyun evreninde iz birakmaya calistiklari belirtildi Yazar bu yapilanlarin MissingNo ya ozgu olarak tanimladi ve popularitesini alisilmadik bir durum olarak niteledi Kaynakca a b Nintendo Customer Service Specific GamePak Troubleshooting 27 Ocak 2008 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 7 Haziran 2009 Game Freak 30 Eylul 1998 Pokemon Red ve Blue Instruction manual Nintendo ss 6 7 Game Freak 30 Eylul 1998 Pokemon RedveBlue Instruction manual Nintendo s 11 Game Freak 30 Eylul 1998 Pokemon Red ve Blue HM02 is FLY It will take you back to any town a b c Staff Mayis 1999 Pokechat Nintendo Power Cilt 120 s 101 a b c DeVries Jack 24 Kasim 2008 Pokemon Report OMG Hacks IGN 6 Subat 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Haziran 2009 a b c d Loe Casey 1999 Pokemon Perfect Guide Includes Red Yellow Blue Versus Books s 125 ISBN 1 930206 15 1 a b c Schlesinger Hank 2001 Pokemon Future The Unyazarized Guide ss 184 188 ISBN 0 312 97758 1 a b Newman James 2008 Playing with Videogames Taylor amp Francis s 119 ISBN 0 415 38523 7 Yazar kadrosu Yaz Sonbahar 1999 Top 50 Games Pocket Games 1 s 96 IGN 5 Aralik 2007 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 8 Haziran 2009 Sweetman Kim 28 Aralik 1999 The latest Pokemon trend if you can t beat em cheat The Daily Telegraph s 11 Yazar kadrosu 9 Aralik 2009 Gaming s Top 10 Easter Eggs IGN s 2 6 Subat 2010 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Haziran 2009 Drake Audrey 10 Ocak 2011 The Evolution of Pokemon IGN 12 Ocak 2011 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 12 Ocak 2011 Wilma Alice Bainbridge Temmuz 2007 Creative Uses of Software Errors Glitches and Cheats Social Science Computer Review Cilt 25 s 61 doi 10 1177 0894439306289510 Sefton Green Julian 2004 Initiation Rites A Small Boy in a Poke World Tobin Joseph Jay Ed Pikachu s Global Adventure The Rise and Fall of Pokemon Duke University Press ss 147 160 ISBN 0 8223 3287 6 a b Newman James 2008 Playing with Videogames Taylor amp Francis ss 117 118 ISBN 0 415 38523 7 Dis baglantilarBulbapedia da MissingNo 14 Haziran 2011 tarihinde Wayback Machine sitesinde