Yarış simülasyonu veya Sim yarışı yakıt kullanımı, araç yol tutuşu, hasar, lastik aşınması, süspansiyon gibi gerçek dünyadaki değişkenlerin ayarlanabildiği ve etkili olduğu araç yarışlarını en doğru şekilde simüle etmeyi amaçlayan yarış uygulaması çeşididir. Bir yarış simülasyonunda başarılı olmak için sürücü araç kullanımının eşik frenlemesi, lastik çekişleri ve yol tutuşu gibi tüm yönlerini ve bunları nasıl kontrol edebileceğini bilmelidir. Bu tarz oyunları arcade yarış oyunlarından ayıran şey bu zorluk seviyesidir. Yarış simülasyonlarında gerçeğe en yakın sürüş hissi yaşamak öncelikli amaç iken arcade oyunlarda bu öncelik yerini hız hissine bırakır.
Genel olarak yarış simülasyonları arcade tarzı yarış oyunlarına göre daha az popülerdir, çünkü yarış simülasyonlarında başarı için çok fazla uygulama ve beceri gereklidir.[]Gran Turismo,Forza Motorsport, , F1, gibi bazı yarış simülasyonları ise gerçekçilik ile erişilebilirlik arasında bir denge bulmayı amaçlar. Bu uygulamalara yarı simülasyon veya simcade uygulamaları denilmektedir.
Yarış Simülasyonu uygulamaların geliştirilmesi
Bir Yarış Simülasyonu oyunu geliştirmek isteyen geliştirici takımı özellikle gerçek hayata uygunluk yani simülasyona ait olacak olan "Fizik Motoru"na dikkat etmelidir çünkü çoğu geliştirilen Arcade tipi yarış oyun gerçekçi araba kullanım deneyimi sunamaz bu yüzden geliştirici ekip gerçek hayata en yakın fizik motorunu kullanmalıdır. Buna ek olarak gerçek yarışlar içinde araçları etkileyen bütün faktörlerin hesaplanıp simülatör geliştiricileri tarafından eklenmesi ve tekrar gerçeğe uygunluk kriterini sağlaması sınanmalıdır. Yarış oyunları geliştirmek kolay olsa da gerçekçi bir fizik motoruna sahip ve gerçek araba kullanımını kullanıcıya sunabilen bir yazılım geliştirmek olağan bir oyun geliştirmekten daha uzun zaman alır.bilgisayar vb. cihazlara da uygun olması ve farklı cihaz ve sistemlerde test edilmesi gerekir.
Kaynakça
- ^ Bob Bates (2004). Game Design (2 bas.). Course Technology PTR. s. 59. ISBN .
- ^ "What is Sim Racing?". Ricmotech.com. 15 Eylül 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2016.
- ^ "Arcade vs Simulation – What does it all really mean?". Simtorque. 22 Ocak 2013. 25 Ocak 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Aralık 2016.
- ^ "The History of Papyrus Racing – Page 2". GameSpot. 5 Ağustos 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Nisan 2008.
- ^ Millington, Ian. Game Physics Engine Development. doi:10.1201/9781482267327/game-physics-engine-development-ian-millington. 1 Ekim 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Ekim 2022.
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Yaris simulasyonu veya Sim yarisi yakit kullanimi arac yol tutusu hasar lastik asinmasi suspansiyon gibi gercek dunyadaki degiskenlerin ayarlanabildigi ve etkili oldugu arac yarislarini en dogru sekilde simule etmeyi amaclayan yaris uygulamasi cesididir Bir yaris simulasyonunda basarili olmak icin surucu arac kullaniminin esik frenlemesi lastik cekisleri ve yol tutusu gibi tum yonlerini ve bunlari nasil kontrol edebilecegini bilmelidir Bu tarz oyunlari arcade yaris oyunlarindan ayiran sey bu zorluk seviyesidir Yaris simulasyonlarinda gercege en yakin surus hissi yasamak oncelikli amac iken arcade oyunlarda bu oncelik yerini hiz hissine birakir Genel olarak yaris simulasyonlari arcade tarzi yaris oyunlarina gore daha az populerdir cunku yaris simulasyonlarinda basari icin cok fazla uygulama ve beceri gereklidir kaynak belirtilmeli Gran Turismo Forza Motorsport F1 gibi bazi yaris simulasyonlari ise gercekcilik ile erisilebilirlik arasinda bir denge bulmayi amaclar Bu uygulamalara yari simulasyon veya simcade uygulamalari denilmektedir Yaris Simulasyonu uygulamalarin gelistirilmesiBir Yaris Simulasyonu oyunu gelistirmek isteyen gelistirici takimi ozellikle gercek hayata uygunluk yani simulasyona ait olacak olan Fizik Motoru na dikkat etmelidir cunku cogu gelistirilen Arcade tipi yaris oyun gercekci araba kullanim deneyimi sunamaz bu yuzden gelistirici ekip gercek hayata en yakin fizik motorunu kullanmalidir Buna ek olarak gercek yarislar icinde araclari etkileyen butun faktorlerin hesaplanip simulator gelistiricileri tarafindan eklenmesi ve tekrar gercege uygunluk kriterini saglamasi sinanmalidir Yaris oyunlari gelistirmek kolay olsa da gercekci bir fizik motoruna sahip ve gercek araba kullanimini kullaniciya sunabilen bir yazilim gelistirmek olagan bir oyun gelistirmekten daha uzun zaman alir bilgisayar vb cihazlara da uygun olmasi ve farkli cihaz ve sistemlerde test edilmesi gerekir Kaynakca Bob Bates 2004 Game Design 2 bas Course Technology PTR s 59 ISBN 978 1 59200 493 5 What is Sim Racing Ricmotech com 15 Eylul 2016 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Aralik 2016 Arcade vs Simulation What does it all really mean Simtorque 22 Ocak 2013 25 Ocak 2013 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Aralik 2016 The History of Papyrus Racing Page 2 GameSpot 5 Agustos 2004 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 7 Nisan 2008 Millington Ian Game Physics Engine Development doi 10 1201 9781482267327 game physics engine development ian millington 1 Ekim 2022 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 1 Ekim 2022 Bu madde bir taslaktir Bu maddeyi gelistirerek veya ozellestirilmis taslak sablonlarindan birini koyarak Vikipedi ye katkida bulunabilirsiniz