Bağımsız video oyunu veya indie oyunu, "üçlü A" oyunlarının aksine, genellikle büyük bir yayımcının maddi desteği olmadan bireyler veya daha küçük geliştirme ekipleri tarafından oluşturulan video oyunlarıdır. Bu terim ayrıca geliştiriciler üzerinde önemli bir yaratıcı kontrol oluşturmayan yayıncılar tarafından finanse edilen oyunları da ifade edebilir. Bağımsızlık ve geliştirme özgürlüğü nedeniyle, bağımsız oyunlar genellikle yeniliklere ve genellikle üçlü-A oyunlarında bulunmayan riskleri almaya odaklanır ve sanat oyunlarında benzersiz deneyimler üretme ortamını keşfedebilir. Bağımsız oyunlar, yayıncı desteğinin yetersizliği nedeniyle perakende satış yerine dijital dağıtım kanalları aracılığıyla satılma eğilimindedir.
Bağımsız video oyunlarının gelişiminin doğası 1980'lerde kişisel bilgisayarların shareware aracılığıyla yükselişinden beri var olsalar da, bağımsız video oyunları 2000'lerin ikinci yarısında, özellikle yeni dijital dağıtım yöntemleri ve yaygın olarak kullanılan video oyunu geliştirme araçları nedeniyle geniş bir popülerlik kazandı. Artış aynı zamanda kişisel bilgisayarın ötesinde oyun sistemlerinde mevcut olan eleştirel beğeni toplayan bağımsız video oyunları olan World of Goo,Super Meat Boy, ve , ile daha yeni finansal ve eleştirel övgüye değer bağımsız video oyunları olan Minecraft,Undertale, ve Cuphead dahil olmak üzere hızlandı.
Kaynakça
- ^ a b Judge, Alysia (30 Temmuz 2018). "Oyun yaratma rehberi: Geliştiriciler 'Herkes yapabilir' diyor". BBC News Türkçe. 23 Temmuz 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 30 Haziran 2020.
- ^ Irwin, Mary Jane (20 Kasım 2008). "Indie Game Developers Rise Up". Forbes. 17 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Eylül 2019.
- ^ Mysore, Sahana (2 Ocak 2009). . Venturebeat. 12 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Eylül 2019.
- ^ Chaplin, Heather (27 Ağustos 2008). "Xbox's 'Braid' A Surprise Hit, For Surprising Reasons". NPR. 27 Mart 2019 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Eylül 2019.
- ^ Plunkett, Luke (4 Ocak 2011). "Why Minecraft Is So Damn Popular". Kotaku. 18 Kasım 2018 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 20 Eylül 2019.
- ^ O’Connor, Alice (15 Eylül 2016). . RockPaperShotgun. 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Eylül 2019.
- ^ Workman, Robert (12 Aralık 2017). . Comicbook (İngilizce). 6 Ağustos 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 20 Eylül 2019.
Dış bağlantılar
- The Creativity of Indie Video Games22 Kasım 2015 tarihinde Wayback Machine sitesinde . Documentary produced by Off Book (web series)
Video oyunları ile ilgili bu madde seviyesindedir. Madde içeriğini genişleterek Vikipedi'ye katkı sağlayabilirsiniz. |
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bagimsiz video oyunu veya indie oyunu uclu A oyunlarinin aksine genellikle buyuk bir yayimcinin maddi destegi olmadan bireyler veya daha kucuk gelistirme ekipleri tarafindan olusturulan video oyunlaridir Bu terim ayrica gelistiriciler uzerinde onemli bir yaratici kontrol olusturmayan yayincilar tarafindan finanse edilen oyunlari da ifade edebilir Bagimsizlik ve gelistirme ozgurlugu nedeniyle bagimsiz oyunlar genellikle yeniliklere ve genellikle uclu A oyunlarinda bulunmayan riskleri almaya odaklanir ve sanat oyunlarinda benzersiz deneyimler uretme ortamini kesfedebilir Bagimsiz oyunlar yayinci desteginin yetersizligi nedeniyle perakende satis yerine dijital dagitim kanallari araciligiyla satilma egilimindedir Bagimsiz video oyunlarinin gelisiminin dogasi 1980 lerde kisisel bilgisayarlarin shareware araciligiyla yukselisinden beri var olsalar da bagimsiz video oyunlari 2000 lerin ikinci yarisinda ozellikle yeni dijital dagitim yontemleri ve yaygin olarak kullanilan video oyunu gelistirme araclari nedeniyle genis bir populerlik kazandi Artis ayni zamanda kisisel bilgisayarin otesinde oyun sistemlerinde mevcut olan elestirel begeni toplayan bagimsiz video oyunlari olan World of Goo Super Meat Boy ve ile daha yeni finansal ve elestirel ovguye deger bagimsiz video oyunlari olan Minecraft Undertale ve Cuphead dahil olmak uzere hizlandi Kaynakca a b Judge Alysia 30 Temmuz 2018 Oyun yaratma rehberi Gelistiriciler Herkes yapabilir diyor BBC News Turkce 23 Temmuz 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 30 Haziran 2020 Irwin Mary Jane 20 Kasim 2008 Indie Game Developers Rise Up Forbes 17 Mayis 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Eylul 2019 Mysore Sahana 2 Ocak 2009 Venturebeat 12 Eylul 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Eylul 2019 Chaplin Heather 27 Agustos 2008 Xbox s Braid A Surprise Hit For Surprising Reasons NPR 27 Mart 2019 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Eylul 2019 Plunkett Luke 4 Ocak 2011 Why Minecraft Is So Damn Popular Kotaku 18 Kasim 2018 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 20 Eylul 2019 O Connor Alice 15 Eylul 2016 RockPaperShotgun 25 Temmuz 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Eylul 2019 Workman Robert 12 Aralik 2017 Comicbook Ingilizce 6 Agustos 2019 tarihinde kaynagindan arsivlendi Erisim tarihi 20 Eylul 2019 Dis baglantilarThe Creativity of Indie Video Games22 Kasim 2015 tarihinde Wayback Machine sitesinde Documentary produced by Off Book web series Video oyunlari ile ilgili bu madde taslak seviyesindedir Madde icerigini genisleterek Vikipedi ye katki saglayabilirsiniz