Bu maddedeki bilgilerin için ek kaynaklar gerekli.Temmuz 2020) () ( |
Bu maddenin içeriğinin Türkçeleştirilmesi veya doğrultusunda düzeltilmesi gerekmektedir. Bu maddedeki yazım ve noktalama yanlışları ya da anlatım bozuklukları giderilmelidir. (Yabancı sözcükler yerine Türkçe karşılıklarının kullanılması, karakter hatalarının düzeltilmesi, dilbilgisi hatalarının düzeltilmesi vs.) Düzenleme yapıldıktan sonra bu şablon kaldırılmalıdır. |
Super Meat Boy, "Team Meat" isimli grup altında Edmund McMillen ve Tommy Refenes tarafından tasarlanan 2010 çıkışlı bir platform oyunudur. McMillen ve Jonathan McEntee tarafından tasarlanan 2008 flash oyunu Meat Boy'un ardılı olarak yayınlandı. Oyunda oyuncu, küp şeklindeki kırmızı bir karakter olan Meat Boy'u kız arkadaşı Bandage Girl'ü oyunun antagonisti Dr. Fetus'tan kurtarmaya çalışırken kontrol etmektedir. Super Meat Boy, Xbox 360'ta ilk kez Ekim 2010'da Xbox Live Arcade aracılığıyla piyasaya sürüldü ve daha sonra Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U ve Nintendo Switch'e de çıktı.
Super Meat Boy | |
---|---|
Geliştirici | Team Meat |
Yayımcı | Team Meat |
Yapımcı | Kevin Hathaway |
Tasarımcı | |
Programcı | Tommy Refenes |
Sanatçı | Edmund McMillen |
Besteci | |
Seri | Super Meat Boy |
Platform | |
Çıkış | Ekim 20, 2010
|
Tür | |
Mod | Tek kişili oyun |
Oyunun gelişimi 2009 başlarında başladı. McMillen, düz tasarım ve sanat eseri üzerinde çalışırken Refenes ise kodladı . Oyunun film müziği orijinal Meat Boy üzerinde de çalışmış olan Danny Baranowsky tarafından bestelenmiştir. Super Meat Boy birçok ödül kazandı ve tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak gösterildi. Eleştirmenler oyunun kontrollerini, sanat eserini, film müziğini ve zorlu oynanışı övdü. Oyun aynı zamanda ticari bir başarıydı ve Ocak 2012'ye kadar bir milyondan fazla sattı. Bir devamı olan Super Meat Boy Forever, geliştirilme aşamasındadır.
Oynanış
Super Meat Boy, oyuncuların küp şeklinde, ağır bandajlı kız arkadaşı Bandaj Girl'ü kötü bilim adamı Dr. Fetus'tan kurtarması gereken Meat Boy adlı küçük, koyu kırmızı, küp şeklinde bir karakteri kontrol ettiği bir platform oyunudur. Oyun, toplamda 300'den fazla seviye içeren bölümlere ayrılmıştır. Oyuncular, her seviyenin sonuna ulaşmaya çalışırken, ufalanan bloklardan, testere bıçaklarından ve diğer çeşitli ölümcül engellerden kaçınırlar. Oyuncu zıplayabilir, platformlarda koşabilir, duvarlardan zıplayabilir veya kayabilir. Oyun hem de zorluk seviyesi açısından Super Mario Bros ve Ghosts 'n Goblins gibi geleneksel platform oyunlarıyla karşılaştırıldı.
Her bölümdeki seviyeler herhangi bir sırayla oynatılabilir, ancak boss aşamasına erişmek için belirli sayıda seviyenin tamamlanması gerekir, bu da temizlenirse bir sonraki bölümün kilidi açılır. Oyuncu, her seviyeyi tamamlamak için sınırsız sayıda denemeye sahiptir. Meat Boy öldürülürse, oyuncunun dokunduğu yüzeylerde geride kalan süs kırmızı et suyu kalmasına rağmen hemen seviyeyi yeniden başlatır. Bir seviyeyi belirli bir süre içinde tamamlamak, "karanlık dünya"daki aynı seviyenin daha zor bir alternatif versiyonunun kilidini açan "A+" notunu kazandırır. Çözgü bölgeleri (warp zone) adı verilen gizli aşamalara belirli seviyelerde portallar bulunarak erişilir. Oyuncu, birçoğu ilk kez diğer bağımsız video oyunlarında görünen Meat Boy dışındaki karakterleri kontrol edebilir. Her karakterin farklı özellikleri vardır, örneğin Commander Video'nun anlık olarak havada süzülme yeteneği. Bu karakterlerin kilidi, oyunun seviyelerine yerleştirilen bandaj öğeleri toplanarak veya belirli çözgü bölgelerini tamamlayarak açılabilir. Bazı bandajlar sadece belirli karakterler kullanılarak toplanabilir. Çözgü bölgeleri ve patron seviyeleri gibi bazı seviyeler yalnızca belirli karakterlerle oynatılabilir. Kullanılabilir karakterler oynanan oyunun sürümüne bağlı olarak değişir.
Xbox Live Arcade (XBLA) sürümü, yeni, ücretsiz, resmi olarak seçilmiş seviyelerle güncellenen "Teh Internets" adlı bir moda sahiptir. PC sürümü, kullanıcıların bir seviye editörü ile oyuncuların yarattığı ek seviyeleri oynamasına ve derecelendirmesine izin veren bir "Super Meat World" bölümüne sahiptir. Bu editör Mayıs 2011'de yayınlanmıştır. Oyuncular ayrıca Team Meat'in oyunu oluşturmak için kullandığı araçları kullanarak kendi seviyelerini düzenlemek için oyun içinde desteklenmeyen bir geliştirici moduna erişebilirler.
Geliştirme ve pazarlama
Orijinal Meat Boy, Edmund McMillen tarafından oluşturulan ve Jonathan McEntee tarafından programlanan bir Adobe Flash oyunudur. Oyun üç haftalık bir süre boyunca geliştirildi ve 5 Ekim 2008'de Newgrounds'da yayınlandı. Nisan 2009'a kadar Newgrounds'da 840.000'den fazla ve toplamda 8 milyondan fazla oyuncu elde etti. Flash sürümü için bir harita paketi 8 Aralık 2008'de yayınlandı. McMillen, Nintendo ve Microsoft'un Flash oyunları Aether ve Meat Boy'un başarısından etkilendikleri için indirme hizmetleri WiiWare ve Xbox Live Arcade için bir oyun yapmasını istedikten sonra Super Meat Boy'un geliştirilmesine başladı. O sırada Tommy Refenes ile Gray Matter adlı bir Flash oyun üzerinde çalışıyordu. Team Meat içerisinde ayrıca film müziği bestecisi Danny Baranowsky ve ses efektleri tasarımcısı Jordan Fehr de bulunmaktaydı. Geliştiricilere göre, Super Meat Boy, "Ghosts'n Goblins, Mega Man ve Super Mario Bros 2'nin Japonca versiyonu gibi birçok süper hardcore NES klasiğine büyük bir geri dönüş" veya "90'ların başından itibaren her video oyunu hikayesinin bir karışımı" idi. Oyun, ekip tarafından Super Mario Bros'u anımsatacak şekilde tasarlandı.
McMillen, düz tasarım ve sanat eserleri üzerinde çalışırken Refenes oyunu kodladı. McMillen ve Refenes, Amerika Birleşik Devletleri'nin uzak taraflarında yaşıyorlardı. Bu yüzden de oyun üzerinde çalışırken sadece birkaç kez şahsen görüştüler. Önceden oluşturulmuş bir oyun motoru kullanmak yerine, Refenes orijinal bir tane programladı. Oyun başlangıçta yaklaşık 100 seviye içerecek ve kooperatif ve rekabetçi çok oyunculu modlara sahip olacak şekilde ayarlandı. Ancak geliştirme sırasında, çok oyunculu seçenek düşürüldü ve seviye sayısı büyük ölçüde arttı. Çift, oyunu geleneksel platform oyunlarının estetiğini taklit eden, ancak zorluk konusunda modern bir duyarlılıkla kasıtlı olarak "retro" olarak tasarladı. Oyunun sinir bozucu olmaktan ziyade ödüllendirici ve zorlu olmasını istediler; bu amaçla sonsuz yaşamlar, seviyelerin hızlı bir şekilde yeniden başlaması, bariz hedefler ve kısa seviyeler içeriyordu. Yeniden oynatma özelliğinin ölümü bir ödül şekline dönüştürdüğüne inandılar.
Super Meat Boy'un gelişimi Ocak 2009'da başladı. Başlangıçta WiiWare ve PC için ilan edilen oyun, 2010'un ilk çeyreğinde piyasaya sürülecekti. Geliştiriciler karanlık dünyalar gibi ekstra seviyeler yaratmak için daha fazla zaman istedikleri için çıkış tarihi aynı yılın dördüncü çeyreğine ertelendi. Team Meat'in 22 Şubat 2010'daki Twitter sayfasında yayınlanan bir resim, oyunun XBLA için de yayınlanacağını gösterdi. Ertesi gün, tüm sürümler aynı ay içinde yayınlanacak olsa da, oyunun "sözleşme yükümlülükleri" nedeniyle XBLA için ilk olarak piyasaya sürüleceğini duyurdular. Ağustos 2010'da iki ay sonra Microsoft'un 2010 Güz GameFeast XBLA promosyonuna dahil edilmek üzere geliştiricilerle Microsoft tarafından iletişim kuruldu. Neredeyse paraları bittiği için, Bahar etkinliğine kadar kendilerini mali olarak destekleyebileceklerine inanmadılar, ancak oyunda tamamlamak için dört aylık bir işlerinin kaldığını belirttiler. Son iki aylık gelişim için günlük olarak çalıştılar, geceleri beş saat uyudular ve sık sık yemeyi unuttular - McMillen o dönem için "asla tekrar yaşamak istemediğini" söyledi. McMillen'e göre, Microsoft'un bu oyun için düşük beklentileri nedeniyle, Super Meat Boy'un reklamları sönük kaldı. Oyun etkinliği sırasında oyunun geri kalanını fazlasıyla geride bırakmasına rağmen, GameFeast sırasında reklam seviyesi artmadı. Onların bu kalkınma mücadeleleri Indie Game: The Movie belgeselinde anlatılmıştır. Oyun Ekim 2010'da XBLA'da ve bir ay sonra Steam ve Direct2Drive aracılığıyla PC'lerde piyasaya sürüldü. McMillen, PC sürümünün XBLA versiyonundan daha yoğun bir şekilde tanıtıldığını belirtti. Mac OS X için bir sürüm Kasım 2011'de piyasaya sürülürken, Linux işletim sistemleri için başka bir sürüm Humble Indie Bundle # 4 oyun paketinin bir parçası olarak Aralık 2011'de piyasaya sürüldü.
Sony'nin oyuna ilk kez ilgi göstermemesi nedeniyle, Team Meat, Super Meat Boy'un PlayStation 3'te yayınlanmasını yasaklayan sözleşme yükümlülüklerine girdi. Buna rağmen PlayStation 4 ve PlayStation Vita için bir sürüm sonunda açıklandı WiiWare sürümü iptal edildi çünkü oyunun dosya boyutu Nintendo tarafından belirlenen sınırların ötesinde kalmıştı. Buna rağmen Nintendo'nun sonraki sistemi Wii U için yayınlandı.
PC oyununun sınırlı sayıdaki perakende sürümü Nisan 2011'de piyasaya sürüldü. Bu sürüm sahne arkası videoları, oyun müziğinin örnek bir diski ve bir Super Meat Boy çizgi romanı gibi bonuslar içeriyordu. 2012'de Team Meat oyunun iOS ve Android versiyonunu prototiplemeye başladı. Oyun, dokunmatik ekran kontrollerine doğrudan bağlantı noktasından daha fazla adapte olan Super Meat Boy konseptini farklı bir şekilde ele almayı amaçlıyordu. Bu oyun daha sonra Super Meat Boy: Forever olarak adlandırıldı.
Team Meat, Super Meat Boy ile ilgili birkaç ürün yayınladı. Bunlar arasında 3 Nisan 2010'da piyasaya sürülen ve Tiger Electronics avuçiçi olarak tasarlanmış bir iOS uygulaması olan Super Meat Boy Handheld bulunmaktadır.
Müzik
Super Meat Boy'un müzikleri, daha önce bağımsız video oyunları Canabalt, Cortex Command ve Gravity Hook'un müziklerini oluşturan Danny Baranowsky tarafından bestelendi. Ayrıca orijinal Meat Boy'un müziğini besteledi. McMillen, Baranowsky'nin diğer çalışmalarını biliyordu ve Meat Boy'un gelişimine geç saatlerde yaklaştı ve elindeki her türlü parçayı göndermesini istedi. Baranowsky'ye oyunun müziği için tam bir özgürlük verildi ve tüm hakları korundu. McMillen, müziklerin "kalp atış hızınızı yükselttiğini, oyunun her yönünü tamamladığını ve günlerce sizinle kaldığını" söyledi.
Tepki
Super Meat Boy genel olarak beğeni topladı. Penny Arcade Expo 2010'da sergilendikten sonra Super Meat Boy, Destructoid tarafından "Game of the Show" ilan edildi ve Machinima.com tarafından aynı ödüle aday gösterildi. Oyun, 2010 Bağımsız Oyunlar Festivali'nde Ses Ödülleri'nde Büyük Ödül ve Mükemmellik ödüllerine aday gösterildi . IGN'in 2010'un En İyisi ödüllerinde En Zorlu Oyun ödülünü kazandı ve En İyi Film Müziği ve En İyi Retro Tasarım ödüllerine aday gösterildi. GameSpot'un 2010 yılının En İyi İndirilebilir Konsol Oyunu ödülüne seçildi ve GameTrailers tarafından En İyi İndirilebilir Oyun ödülünü kazandı. Satışlar, 2010 yılı sonuna kadar satılan 140.000 adet Xbox 360 sürümü ile iyiydi. Steam ve Xbox 360 sürümleri Nisan 2011'e kadar 600.000'den fazla sattı; Bu satışların 400.000'i Steam üzerinden gerçekleşti. 3 Ocak 2012'de Team Meat, Twitter'da oyunun 1.000.000 satışı aştığını açıkladı.
Not listesi
- ^ Ridiculon, David Scatliffe, and composed for the PS4, PS Vita, Wii U and Switch versions, replacing Baranowsky's original soundtrack after a licensing disagreement
Kaynakça
- ^ "Super Meat Boy is leaping onto Switch". Eurogamer. 9 Ağustos 2017. 10 Ağustos 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 9 Ağustos 2017.
- ^ "Meat Boy Switch is coming in a few weeks, with a kick ass 'Race Mode'". Destructoid. 15 Aralık 2017. 31 Aralık 2017 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Ekim 2018.
- ^ "Super Meat Boy's Switch exclusive race mode is coming to PC today". Destructoid. 24 Ekim 2018. 9 Ağustos 2020 tarihinde kaynağından . Erişim tarihi: 24 Ekim 2018.
Dış bağlantılar
- Wikimedia Commons'ta Super Meat Boy ile ilgili çoklu ortam belgeleri bulunur
- Resmî site
- Newgrounds'daki orijinal oyun 15 Ocak 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde .
wikipedia, wiki, viki, vikipedia, oku, kitap, kütüphane, kütübhane, ara, ara bul, bul, herşey, ne arasanız burada,hikayeler, makale, kitaplar, öğren, wiki, bilgi, tarih, yukle, izle, telefon için, turk, türk, türkçe, turkce, nasıl yapılır, ne demek, nasıl, yapmak, yapılır, indir, ücretsiz, ücretsiz indir, bedava, bedava indir, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, resim, müzik, şarkı, film, film, oyun, oyunlar, mobil, cep telefonu, telefon, android, ios, apple, samsung, iphone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, nokia, sonya, mi, pc, web, computer, bilgisayar
Bu maddedeki bilgilerin dogrulanabilmesi icin ek kaynaklar gerekli Lutfen guvenilir kaynaklar ekleyerek maddenin gelistirilmesine yardimci olun Kaynaksiz icerik itiraz konusu olabilir ve kaldirilabilir Kaynak ara Super Meat Boy haber gazete kitap akademik JSTOR Temmuz 2020 Bu sablonun nasil ve ne zaman kaldirilmasi gerektigini ogrenin Bu maddenin iceriginin Turkcelestirilmesi veya Turkce dilbilgisi ve kurallari dogrultusunda duzeltilmesi gerekmektedir Bu maddedeki yazim ve noktalama yanlislari ya da anlatim bozukluklari giderilmelidir Yabanci sozcukler yerine Turkce karsiliklarinin kullanilmasi karakter hatalarinin duzeltilmesi dilbilgisi hatalarinin duzeltilmesi vs Duzenleme yapildiktan sonra bu sablon kaldirilmalidir Super Meat Boy Team Meat isimli grup altinda Edmund McMillen ve Tommy Refenes tarafindan tasarlanan 2010 cikisli bir platform oyunudur McMillen ve Jonathan McEntee tarafindan tasarlanan 2008 flash oyunu Meat Boy un ardili olarak yayinlandi Oyunda oyuncu kup seklindeki kirmizi bir karakter olan Meat Boy u kiz arkadasi Bandage Girl u oyunun antagonisti Dr Fetus tan kurtarmaya calisirken kontrol etmektedir Super Meat Boy Xbox 360 ta ilk kez Ekim 2010 da Xbox Live Arcade araciligiyla piyasaya suruldu ve daha sonra Microsoft Windows OS X Linux PlayStation 4 PlayStation Vita Wii U ve Nintendo Switch e de cikti Super Meat BoyGelistiriciTeam MeatYayimciTeam MeatYapimciKevin HathawayTasarimciProgramciTommy RefenesSanatciEdmund McMillenBesteciSeriSuper Meat Boy PlatformXbox 360Microsoft WindowsOS XLinuxPlayStation 4PlayStation VitaWii UNintendo SwitchCikisEkim 20 2010 Xbox 360Ekim 20 2010Microsoft WindowsKasim 30 2010OS XKasim 18 2011LinuxAralik 13 2011PlayStation 4 PlayStation VitaEkim 6 2015Wii UMayis 12 2016Nintendo SwitchOcak 11 2018TurModTek kisili oyun Oyunun gelisimi 2009 baslarinda basladi McMillen duz tasarim ve sanat eseri uzerinde calisirken Refenes ise kodladi Oyunun film muzigi orijinal Meat Boy uzerinde de calismis olan Danny Baranowsky tarafindan bestelenmistir Super Meat Boy bircok odul kazandi ve tum zamanlarin en iyi video oyunlarindan biri olarak gosterildi Elestirmenler oyunun kontrollerini sanat eserini film muzigini ve zorlu oynanisi ovdu Oyun ayni zamanda ticari bir basariydi ve Ocak 2012 ye kadar bir milyondan fazla satti Bir devami olan Super Meat Boy Forever gelistirilme asamasindadir OynanisOyuncular testere bicaklari ve ufalanan bloklar gibi tuzaklardan ve tehlikelerden kacinmaya calismaktadir Super Meat Boy oyuncularin kup seklinde agir bandajli kiz arkadasi Bandaj Girl u kotu bilim adami Dr Fetus tan kurtarmasi gereken Meat Boy adli kucuk koyu kirmizi kup seklinde bir karakteri kontrol ettigi bir platform oyunudur Oyun toplamda 300 den fazla seviye iceren bolumlere ayrilmistir Oyuncular her seviyenin sonuna ulasmaya calisirken ufalanan bloklardan testere bicaklarindan ve diger cesitli olumcul engellerden kacinirlar Oyuncu ziplayabilir platformlarda kosabilir duvarlardan ziplayabilir veya kayabilir Oyun hem de zorluk seviyesi acisindan Super Mario Bros ve Ghosts n Goblins gibi geleneksel platform oyunlariyla karsilastirildi Her bolumdeki seviyeler herhangi bir sirayla oynatilabilir ancak boss asamasina erismek icin belirli sayida seviyenin tamamlanmasi gerekir bu da temizlenirse bir sonraki bolumun kilidi acilir Oyuncu her seviyeyi tamamlamak icin sinirsiz sayida denemeye sahiptir Meat Boy oldurulurse oyuncunun dokundugu yuzeylerde geride kalan sus kirmizi et suyu kalmasina ragmen hemen seviyeyi yeniden baslatir Bir seviyeyi belirli bir sure icinde tamamlamak karanlik dunya daki ayni seviyenin daha zor bir alternatif versiyonunun kilidini acan A notunu kazandirir Cozgu bolgeleri warp zone adi verilen gizli asamalara belirli seviyelerde portallar bulunarak erisilir Oyuncu bircogu ilk kez diger bagimsiz video oyunlarinda gorunen Meat Boy disindaki karakterleri kontrol edebilir Her karakterin farkli ozellikleri vardir ornegin Commander Video nun anlik olarak havada suzulme yetenegi Bu karakterlerin kilidi oyunun seviyelerine yerlestirilen bandaj ogeleri toplanarak veya belirli cozgu bolgelerini tamamlayarak acilabilir Bazi bandajlar sadece belirli karakterler kullanilarak toplanabilir Cozgu bolgeleri ve patron seviyeleri gibi bazi seviyeler yalnizca belirli karakterlerle oynatilabilir Kullanilabilir karakterler oynanan oyunun surumune bagli olarak degisir Xbox Live Arcade XBLA surumu yeni ucretsiz resmi olarak secilmis seviyelerle guncellenen Teh Internets adli bir moda sahiptir PC surumu kullanicilarin bir seviye editoru ile oyuncularin yarattigi ek seviyeleri oynamasina ve derecelendirmesine izin veren bir Super Meat World bolumune sahiptir Bu editor Mayis 2011 de yayinlanmistir Oyuncular ayrica Team Meat in oyunu olusturmak icin kullandigi araclari kullanarak kendi seviyelerini duzenlemek icin oyun icinde desteklenmeyen bir gelistirici moduna erisebilirler Gelistirme ve pazarlamaOrijinal Meat Boy Edmund McMillen tarafindan olusturulan ve Jonathan McEntee tarafindan programlanan bir Adobe Flash oyunudur Oyun uc haftalik bir sure boyunca gelistirildi ve 5 Ekim 2008 de Newgrounds da yayinlandi Nisan 2009 a kadar Newgrounds da 840 000 den fazla ve toplamda 8 milyondan fazla oyuncu elde etti Flash surumu icin bir harita paketi 8 Aralik 2008 de yayinlandi McMillen Nintendo ve Microsoft un Flash oyunlari Aether ve Meat Boy un basarisindan etkilendikleri icin indirme hizmetleri WiiWare ve Xbox Live Arcade icin bir oyun yapmasini istedikten sonra Super Meat Boy un gelistirilmesine basladi O sirada Tommy Refenes ile Gray Matter adli bir Flash oyun uzerinde calisiyordu Team Meat icerisinde ayrica film muzigi bestecisi Danny Baranowsky ve ses efektleri tasarimcisi Jordan Fehr de bulunmaktaydi Gelistiricilere gore Super Meat Boy Ghosts n Goblins Mega Man ve Super Mario Bros 2 nin Japonca versiyonu gibi bircok super hardcore NES klasigine buyuk bir geri donus veya 90 larin basindan itibaren her video oyunu hikayesinin bir karisimi idi Oyun ekip tarafindan Super Mario Bros u animsatacak sekilde tasarlandi McMillen duz tasarim ve sanat eserleri uzerinde calisirken Refenes oyunu kodladi McMillen ve Refenes Amerika Birlesik Devletleri nin uzak taraflarinda yasiyorlardi Bu yuzden de oyun uzerinde calisirken sadece birkac kez sahsen gorustuler Onceden olusturulmus bir oyun motoru kullanmak yerine Refenes orijinal bir tane programladi Oyun baslangicta yaklasik 100 seviye icerecek ve kooperatif ve rekabetci cok oyunculu modlara sahip olacak sekilde ayarlandi Ancak gelistirme sirasinda cok oyunculu secenek dusuruldu ve seviye sayisi buyuk olcude artti Cift oyunu geleneksel platform oyunlarinin estetigini taklit eden ancak zorluk konusunda modern bir duyarlilikla kasitli olarak retro olarak tasarladi Oyunun sinir bozucu olmaktan ziyade odullendirici ve zorlu olmasini istediler bu amacla sonsuz yasamlar seviyelerin hizli bir sekilde yeniden baslamasi bariz hedefler ve kisa seviyeler iceriyordu Yeniden oynatma ozelliginin olumu bir odul sekline donusturdugune inandilar Super Meat Boy un gelisimi Ocak 2009 da basladi Baslangicta WiiWare ve PC icin ilan edilen oyun 2010 un ilk ceyreginde piyasaya surulecekti Gelistiriciler karanlik dunyalar gibi ekstra seviyeler yaratmak icin daha fazla zaman istedikleri icin cikis tarihi ayni yilin dorduncu ceyregine ertelendi Team Meat in 22 Subat 2010 daki Twitter sayfasinda yayinlanan bir resim oyunun XBLA icin de yayinlanacagini gosterdi Ertesi gun tum surumler ayni ay icinde yayinlanacak olsa da oyunun sozlesme yukumlulukleri nedeniyle XBLA icin ilk olarak piyasaya surulecegini duyurdular Agustos 2010 da iki ay sonra Microsoft un 2010 Guz GameFeast XBLA promosyonuna dahil edilmek uzere gelistiricilerle Microsoft tarafindan iletisim kuruldu Neredeyse paralari bittigi icin Bahar etkinligine kadar kendilerini mali olarak destekleyebileceklerine inanmadilar ancak oyunda tamamlamak icin dort aylik bir islerinin kaldigini belirttiler Son iki aylik gelisim icin gunluk olarak calistilar geceleri bes saat uyudular ve sik sik yemeyi unuttular McMillen o donem icin asla tekrar yasamak istemedigini soyledi McMillen e gore Microsoft un bu oyun icin dusuk beklentileri nedeniyle Super Meat Boy un reklamlari sonuk kaldi Oyun etkinligi sirasinda oyunun geri kalanini fazlasiyla geride birakmasina ragmen GameFeast sirasinda reklam seviyesi artmadi Onlarin bu kalkinma mucadeleleri Indie Game The Movie belgeselinde anlatilmistir Oyun Ekim 2010 da XBLA da ve bir ay sonra Steam ve Direct2Drive araciligiyla PC lerde piyasaya suruldu McMillen PC surumunun XBLA versiyonundan daha yogun bir sekilde tanitildigini belirtti Mac OS X icin bir surum Kasim 2011 de piyasaya surulurken Linux isletim sistemleri icin baska bir surum Humble Indie Bundle 4 oyun paketinin bir parcasi olarak Aralik 2011 de piyasaya suruldu Sony nin oyuna ilk kez ilgi gostermemesi nedeniyle Team Meat Super Meat Boy un PlayStation 3 te yayinlanmasini yasaklayan sozlesme yukumluluklerine girdi Buna ragmen PlayStation 4 ve PlayStation Vita icin bir surum sonunda aciklandi WiiWare surumu iptal edildi cunku oyunun dosya boyutu Nintendo tarafindan belirlenen sinirlarin otesinde kalmisti Buna ragmen Nintendo nun sonraki sistemi Wii U icin yayinlandi PC oyununun sinirli sayidaki perakende surumu Nisan 2011 de piyasaya suruldu Bu surum sahne arkasi videolari oyun muziginin ornek bir diski ve bir Super Meat Boy cizgi romani gibi bonuslar iceriyordu 2012 de Team Meat oyunun iOS ve Android versiyonunu prototiplemeye basladi Oyun dokunmatik ekran kontrollerine dogrudan baglanti noktasindan daha fazla adapte olan Super Meat Boy konseptini farkli bir sekilde ele almayi amacliyordu Bu oyun daha sonra Super Meat Boy Forever olarak adlandirildi Team Meat Super Meat Boy ile ilgili birkac urun yayinladi Bunlar arasinda 3 Nisan 2010 da piyasaya surulen ve Tiger Electronics avucici olarak tasarlanmis bir iOS uygulamasi olan Super Meat Boy Handheld bulunmaktadir Muzik Super Meat Boy un muzikleri daha once bagimsiz video oyunlari Canabalt Cortex Command ve Gravity Hook un muziklerini olusturan Danny Baranowsky tarafindan bestelendi Ayrica orijinal Meat Boy un muzigini besteledi McMillen Baranowsky nin diger calismalarini biliyordu ve Meat Boy un gelisimine gec saatlerde yaklasti ve elindeki her turlu parcayi gondermesini istedi Baranowsky ye oyunun muzigi icin tam bir ozgurluk verildi ve tum haklari korundu McMillen muziklerin kalp atis hizinizi yukselttigini oyunun her yonunu tamamladigini ve gunlerce sizinle kaldigini soyledi TepkiSuper Meat Boy genel olarak begeni topladi Penny Arcade Expo 2010 da sergilendikten sonra Super Meat Boy Destructoid tarafindan Game of the Show ilan edildi ve Machinima com tarafindan ayni odule aday gosterildi Oyun 2010 Bagimsiz Oyunlar Festivali nde Ses Odulleri nde Buyuk Odul ve Mukemmellik odullerine aday gosterildi IGN in 2010 un En Iyisi odullerinde En Zorlu Oyun odulunu kazandi ve En Iyi Film Muzigi ve En Iyi Retro Tasarim odullerine aday gosterildi GameSpot un 2010 yilinin En Iyi Indirilebilir Konsol Oyunu odulune secildi ve GameTrailers tarafindan En Iyi Indirilebilir Oyun odulunu kazandi Satislar 2010 yili sonuna kadar satilan 140 000 adet Xbox 360 surumu ile iyiydi Steam ve Xbox 360 surumleri Nisan 2011 e kadar 600 000 den fazla satti Bu satislarin 400 000 i Steam uzerinden gerceklesti 3 Ocak 2012 de Team Meat Twitter da oyunun 1 000 000 satisi astigini acikladi Not listesi Ridiculon David Scatliffe and composed for the PS4 PS Vita Wii U and Switch versions replacing Baranowsky s original soundtrack after a licensing disagreementKaynakca Super Meat Boy is leaping onto Switch Eurogamer 9 Agustos 2017 10 Agustos 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 9 Agustos 2017 Meat Boy Switch is coming in a few weeks with a kick ass Race Mode Destructoid 15 Aralik 2017 31 Aralik 2017 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Ekim 2018 Super Meat Boy s Switch exclusive race mode is coming to PC today Destructoid 24 Ekim 2018 9 Agustos 2020 tarihinde kaynagindan Erisim tarihi 24 Ekim 2018 Dis baglantilarWikimedia Commons ta Super Meat Boy ile ilgili coklu ortam belgeleri bulunur Resmi site Newgrounds daki orijinal oyun 15 Ocak 2016 tarihinde Wayback Machine sitesinde